谁他妈能告述我为什么PSP上的TPS第三人称射击类游戏游戏他妈的那么少???

基于iOS的2D第三人称射击游戏引擎的研究与实现--《苏州大学》2012年硕士论文
基于iOS的2D第三人称射击游戏引擎的研究与实现
【摘要】:TPS (Third Personal Shooting Game)是一种常见的射击游戏类型,它可基于鼠标和键盘控制,根据情况不断地改变角色在游戏中的位置,操作方式简单。随着移动设备的发展具有多点触摸和滑动触摸功能的智能手机的出现,TPS在手机游戏中更加广泛地存在。
TPS引擎是整个TPS的核心,完成这一类游戏需要的各种功能,包括:基本的事件预处理、事件解析、玩家与敌人之间的碰撞检测、弹幕、核心不变的玩法、新形式的玩法和不同的侧重点等。
本文所做的研究工作主要在以下几个方面:
1、分析手机游戏与作为STG (Shooting Game)分类的TPS的现状与发展趋势;介绍在iOS上国内外TPS开发现状。
2、介绍iOS平台的框架结构,深入分析cocos2d-x技术并搭建基于iOS的TPS引擎开发环境。
3、在以往的TPS游戏玩法和游戏设计原理的基础上,结合玩家、游戏设计人员和开发人员完成对在iOS上TPS引擎的需求分析和设计,并介绍其实现技术。
4、根据现有技术方法,针对TPS中的弹幕和碰撞检测方法进行深入地分析与研究,提出了简便易行的方法。
【关键词】:
【学位授予单位】:苏州大学【学位级别】:硕士【学位授予年份】:2012【分类号】:TP311.52【目录】:
中文摘要4-5Abstract5-9第一章 绪论9-16 1.1 背景和意义9-12
1.1.1 手机游戏9-10
1.1.2 STG(Shooting Game)10-11
1.1.3 STG引擎发展背景11-12
1.1.4 TPS引擎研究意义12 1.2 iOS及AppStore中TPS的国内外现状12-13
1.2.1 iOS12-13
1.2.2 AppStore中TPS的国内外现状13 1.3 iOS上的TPS现状与前景展望13-14 1.4 课题研究内容及方法14-16第二章 iOS开发平台的搭建与相关技术分析16-27 2.1 iOS系统结构介绍16-19
2.1.1 iOS系统层次结构16-17
2.1.2 iOS系统框架17-19 2.2 开发环境的搭建及Xcode工程目录详解19-22 2.3 cocos2d-x详细介绍22-25
2.3.1 cocos2d-x基本原理22-24
2.3.2 cocos2d-x中的地图处理机制24-25
2.3.3 cocos2d-x的粒子系统25 2.4 SQLite数据库25-27第三章 TPS引擎的分析27-42 3.1 游戏引擎的需求分析27-30
3.1.1 采用敏捷开发模型中的需求分析27
3.1.2 游戏引擎需求分析的重要性27-29
3.1.3 游戏需求分档的制作与编写29-30 3.2 TPS核心玩法与分析30-35
3.2.1 敌人一方的分析30-32
3.2.2 玩家一方的分析32-34
3.2.2.1 玩家类型分类32-33
3.2.2.2 奖惩系统33
3.2.2.3 其他系统33-34
3.2.3 地图-战场场景分析34-35
3.2.4 碰撞检测35 3.3 TPS引擎的详细需求分析35-42
3.3.1 TPS引擎的功能需求36-40
3.3.1.1 敌人的功能需求37
3.3.1.2 玩家角色的功能需求37-38
3.3.1.3 地图的功能需求38-39
3.3.1.4 碰撞检测的功能需求39
3.3.1.5 其他的功能需求39-40
3.3.2 TPS引擎的性能需求40-41
3.3.3 TPS引擎的其他需求41-42第四章 TPS引擎的结构设计与实现42-62 4.1 TPS引擎总体结构设计42-44
4.1.1 引擎的功能结构划分42-43
4.1.2 引擎的模块化设计43-44 4.2 数据库模块的设计与实现44-48
4.2.1 数据库中表的设计与实现44-47
4.2.2 数据读取的设计与实现47-48 4.3 敌人数据模块的设计与实现48-54
4.3.1 敌人一方的UML类图48-49
4.3.2 CGameSpriteBasic类与CEnemySprite类49-52
4.3.2.1 CGameSpriteBasic类49-51
4.3.2.2 CEnemySprite类51-52
4.3.3 CBasicSpriteManager类52-54 4.4 玩家数据模块的设计与实现54-56
4.4.1 玩家一方的UML类图54-55
4.4.2 CPlayerSprite类55-56 4.5 碰撞检测模块的设计与实现56-59
4.5.1 碰撞检测模块的UML类图57
4.5.2 CCollisionDetection类57-59 4.6 地图模块与场景跳转模块的设计与实现59-62
4.6.1 地图模块的设计与实现59-61
4.6.2 场景跳转模块设计与实现61-62第五章 弹幕效果与多边形碰撞检测62-72 5.1 弹幕效果62-66
5.1.1 数据分析62-63
5.1.2 弹幕效果设计与实现63-66
5.1.2.1 子弹路数信息的数据表63-64
5.1.2.2 弹幕的实现64-66 5.2 多边形碰撞检测66-72
5.2.1 向量积法66-68
5.2.2 分离轴法68-69
5.2.3 多边形碰撞检测实现69-72第六章 总结72-74 6.1 工作总结72-73 6.2 经验不足73-74参考文献74-77致谢77
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支持CAJ、PDF文件格式
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《爆炸行动》是一款由Full Sail University制作发行的街机风格的卡通射击游戏。游戏中处处充满卡通色彩,在你休闲的时候玩玩很不错喔。
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病毒歼灭战是一款怪异有趣的射击游戏。游戏中布洛布博士发现了一种细菌,你要抢在细菌从培养皿里逃逸出去前将它们消灭,同时防止其繁殖到培养皿外。
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漂泊者是一款场面宏大的太空射击类游戏,游戏画面相当精美,对宇宙的表现也相当的抢眼,玩家们将扮演联邦政府的指挥官,为了消灭星际海盗而巡视在浩瀚的银河系中,非常具有可玩性,玩家们可别错过漂泊者Beta版哟!
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机械风暴是一款以人类与兽人的战斗为题材的射击游戏,游戏设定在一个貌似中世纪年代人类与兽人族为敌的架空背景之中,机械风暴中玩家将身陷一个充满了机械与燃油的世界中战斗,情况十分危险。
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蜜蜂战士是一款弹幕射击游戏,昆虫的世界设定给人一种新奇感,蜜蜂战士中玩家将控制我们的蜜蜂英雄勇闯森林、丛林、瀑布、洞穴等场景,这样做的目的则是为了替女王报仇!
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FPS游戏介绍
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代表性游戏
代表性游戏
TPS游戏介绍
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游戏视角的差别
  视角不同是FPS游戏与TPS游戏最主要的区别,第一人称的视角强调游戏带入感,屏幕展现的内容就是玩家在真实情况下看到的,从而获得真实直观的游戏体验。第三人称视角相比第一人称视角开阔的,视野的盲区也小了很多,很多第一人称看不到的场景在第三人称的视角下可以轻松搞定,例如靠在边可以看到远处敌人的动向,在掩体后面可以观察敌人情况等。最主要的是第三人称视角可以观察到完整的游戏人物,角色的面部表情、衣饰、动作等细节都得以完整的体现。
TPS具有更多的动作元素  由于TPS具有视角范围广的特点,使得它可以在游戏中融入很多动作游戏成分,例如隐蔽,攀爬,伪装,潜行,卧倒,偷袭等等,这些元素的添加极大地提高了游戏性,同时也使游戏变得更加紧张刺激。TPS的这种特性使它对游戏场景的利用更加的广泛,各类掩体和道具的使用会让游戏变得更加有乐趣,因此TPS不仅被射击类游戏的玩家所喜爱,同事还吸引了很多动作类游戏玩家。不过与FPS游戏相比,TPS的特性降低了对射击游戏精准操作的要求,正所谓鱼与熊掌不可兼得,你要舍鱼还是熊掌呢?
游戏代入感的不同  
FPS游戏力求让玩家得到亲身经历的游戏体验,同其视角特性一样,玩家要用自己的眼睛去感受游戏中的一切,并通过自己的行动与游戏及其他成员进行互动,从而得到最直观的感触,而TPS则不一样,如果说FPS是自己扮演游戏的主人公,那么TPS就是看主人公演故事,第三人称游戏使你感觉像是坐在电视机前看一部动作片,虽然代入感不会像FPS游戏一样强烈,但会使你有纵观全局之感,在火拼对抗,秘密潜入、暗杀行刺、人物刻画等情节的表现上会更加细腻直观,让平淡的射击游戏有番别样的感受。
操作上的区别  除了游戏视角、游戏元素、代入感的以外,FPS游戏与TPS游戏最重要的就是操作上的区别,虽然前边的两个小板块提到了游戏操作问题,但是关于游戏的具体操作还是要单独拿出一个板块来细细阐述一下。首先FPS游戏操作更加自由,FPS游戏节奏也会比TPS游戏快,因为重在射击,一般都是通过巷战,针锋相对,见面之后很快就能分出结果,但是TPS游戏因为玩家可以使用各种不同的动作、姿势所以会很难快节奏的分出胜负,玩家往往会经过很多动作之后才能展开正式角逐。不过无论玩家怎样操作,两者的游戏难度都不低。
  射击类网游由于能够使玩家体会到最直接、最淋漓的快感一直在网游市场有很固定的玩家群体,同时经过市场的不断培育,2011年射击类游戏也将进入爆发发展的阶段。据百度统计数据显示,2011年Q1射击类网游搜索指数大幅增长,月均指数超过6500万,同比增长209%。在关注度最高的前10名射击游戏中,FPS游戏占绝大多数,可见其在射击游戏领域中不可动摇的地位。不过在市场上为数不多的几款TPS游戏全都榜上有名,虽然只占据了3个榜位,但我们仍不难看出TPS所绽放出的独特魅力,下半年中还会有像《firefall》这样的佳作面世,相信一定会掀起TPS游戏的热潮。
  射击类网游由于能够使玩家体会到最直接、最淋漓的快感一直在网游市场有很固定的玩家群体,同时经过市场的不断培育,2011年射击类游戏也将进入爆发发展的阶段。百度统计数据显示,2011年Q1射击类网游搜索指数大幅增长,月均指数超过6500万,同比增长209%。随着腾讯穿越火线的大获成功,更多的网游运营商
  2011年将有20余款射击网游井喷式上市,数量将近之前平均每年的10倍。
为什么会如此井喷式骤增?目前和未来的市场形式如何?都有哪些射击网游?各自有何特色?新浪游戏为此整理了已知确定在大陆运营的绝大部分射击网游和一些世界热门大作,通过图表数据、游戏分类罗列点评等方式来诠释上述问题。
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