英雄联盟现在螳螂空中qwQW是装备AD加成吗

昔日无敌英雄回归:新版本螳螂全解析_LOL资讯_LOL大咖
昔日无敌英雄回归:新版本螳螂全解析
导语新版,螳螂在技能机制上得到加强以及德拉克萨的暮刃的出世,有望再次成为野区恐惧。作者信息:赵信丶奥特曼,黑色玫瑰改动分析&W-虚空突刺[新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克能在快要着陆时施放它了&R-虚空来袭[新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克可在快要着陆时施放它了&螳螂再经过低迷后,连续俩个版本得到了加强,E落地释放W这样可以再空中进行E空中Q加落地W,瞬发伤害更高。其次是大招的改动让螳螂更加的灵动。而由于新版AD战士的神器德拉克萨的暮刃出世后,使用此装备的胜率在韩服仅低于潘森(59%&64%)&附德拉克萨的暮刃面板属性&对于螳螂而言,此装备的各项属性都非常契合。①高额的AD以及护穿是螳螂秒人的主要来源;②移速的增加让螳螂更加GANK效率更高,团战中更加飘逸;③“夜幕”让他的秒人能力更加强大。符文天赋&装备推荐符文篇印记:6护穿+3攻击;符印:4护甲+5生命值;雕纹:6冷却缩减+3魔抗;精华:3攻击力&一定量的护穿搭配攻击力让他无论是刷野还是GANK能力十分出色,由于W自带回复能力,一定护甲搭配生命值前期的性价比更高,由于是技能型英雄,一定冷却缩减尤为重要。天赋篇一&雷霆点出增强其一套对拼能力。由于W现在十分易中,恃强凌弱作用显得淋漓尽致天赋篇二&终极天赋选择不被国服认可的风暴,是让其在团战中更加灵动。出装篇:&&螳螂最对的出装就是以输出(高AD和破甲)为主肉装为辅,高额的输出提高其收割能力,巨型九头蛇在增强其韧性的同时取消落地EQW的W后进行普A,女妖在对面AP控制较多时候做出来效果不错;板甲增强生存能力同时让他更加的飘逸。玩法教学&前期法则:①刷野时候灵活的运用被动效果,先将小怪击杀后使得大怪触发被动效果,增加自己刷野效率。②多运用W的贴身回复效果&AOE范围伤害进行刷野,前期螳螂刷野较伤,但是在有蓝BUFF情况下,如果你想去边路GANK,多去找河道螃蟹,贴身W它将是你的回复药水。③依赖于①②刷野,在刷完己方半部分野区后到达3级(状态佳),不如将矛头直指下路,因为这个时候对方下路组合很难想到刷野较伤的螳螂会出现,很有可能爆发一血。④再刷野时,多观看小地图去支援边路或者时间把握对方打野的位置(通常下一轮BUFF刷新时),赶往对手的野区埋伏,通常同5级/6级时,螳螂在野区与对手对拼不虚(被动存在&Q的CD短伤害高)中后期处理:①当己方处于优势时:可以尝试配合队友越塔击杀对手,与队友抱团拿塔拿龙以及占尽对面的野区经济。这个时候无疑是最希望发生团战的。这个时候螳螂可以作为一个开团者,吸引对手的火力,让己方C位完美输出或者是作为团战的第二梯队,当己方前排在吸收伤害时,开启大招走至(闪现)到脆皮旁A+W九头蛇+Q或者A+Q九头蛇+A+W。然后运用跳EQW收割。&②当己方处于逆风时:这个时候你该庆幸自己选择的是螳螂打野,作为输出型打野这个时候就该挺身而出,多利用视野控制和队友抓单扩大己方优势,然后团战中学会切对面C位,韩国野王KAKAO在2014OGN夏季决赛击败SSB夺冠使用的螳螂无疑是最生动的逆风教科书。英雄关系最佳拍档鳄鱼:由于螳螂缺乏硬性控制和身脆难以成为一个前排,而鳄鱼可以完美补足这些,而且鳄鱼的输出也不低。璐璐:璐璐作为个辅助性AP中单,其技能可以给螳螂创造良好的输出方式。克制螳螂的英雄豹女:当下随着AP打野刀改革,她的野区统治能力极强,前期技能衔接好不是很虚螳螂。要点与技巧&①优选选择目标是:敌方残血单位再被动孤立无缘标记单位最后是输出最高单位②发现目标不要心急,待被动刷新时出击③当野区对拼时,先A+Q再可以选择WEQ瞬间三连击打出最高伤害。总结进化,然后把他们打趴下。新功能推荐 (转载请注明出处)
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想请问一下现在螳螂怎么样= =?
新人累死累活终于攒够6300,想买一个玩玩,不知道值不值入手。请问一下现在的版本螳螂怎么样?如果不行的话,也请教一下路过的大神有什么英雄是比较值得入手的...跪谢ORZ求大神勿喷
直接进化w....
OMG.Loveling真名尹乐,...
之前看到一个进化4次的...
想念他都那么久了
新的飞行器可以在商城...
2017英雄联盟LPL春季赛1月19日正式开赛。新赛季、新惊喜、新期待!
天啊(•̥́ˍ•̀ू)不行了 我快不能呼吸了 我要被楼主萌死了!!救我!!! !
不行,我玩了36把。如果对面。什么的。你前期不碾压你就废了
已经不在T1
卧槽老子今天在下路10分钟没补到60个就 被队友喷这什么素质我看他们也没比我多 补多少兵就在喷我要不是adc老抢 我能补100个!!
打野刀一出转肉打人也很疼
感觉不太抗压了
已经非常弱了,每个技能都削弱,从以前的主流打野到现在都基本没几个人玩了
螳螂操作难度还是比较复杂的,特别是被动的利用,推荐你玩剑姬吧,不过据说要被大改了也不适合入手,吧!中单一霸!
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买蜘蛛啊怎么打怎么赢
低端局上分不错
收到几个人头就停不下来
现在是坦克联盟
打野的话现在可以
别 螳螂很难玩的 逆风基本不用玩
螳螂上了钻4
现版本进化q,杀人剑
现在螳螂,,,唉,曾经一去不复返,如果前期不顺,后面基本废了
买T1的吧,蜘蛛现在很强
上图说一切
这个版本已经非常弱了 建议瞎子 你要真想玩也能玩 就是前期打野能力比其他英雄差
还是跟着版本走好
想上分就练和豹女,别看蜘蛛被加强了,他团战还是不厉害。螳螂现在也能用,虽然没以前强了,但是现在还是可以当做一个发育型的
可以,螳螂刷野还是单身都比较厉害 适合入手
玩的好五杀你懂的。起码我感觉线上还是蛮强的,打团找好机会就行了
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>>螳螂这样点天赋竟然多了8%伤害
螳螂这样点天赋竟然多了8%伤害
00:32:21 条|来源:|作者:
螳螂这样点天赋竟然多了8%伤害
  是AD法师类的,定位:刺客,多灾多难的他经历多次削弱仍一直在野区傲世,尤其是在S7版本中打野强势期,拥有对野怪额外伤害技能的,加上被动,在对友帮助下升到2级后就可以轻入侵敌方野区或gank一波。
  卡兹克
  卡兹克强势是无论什么方开,都可以轻易gank,因为他的滚雪球能力,收割能力一直是的佼佼者。强大的远距离消耗,机动性、对线能力,回复能力,防gank能力都是上流的,对方很难限制你的发育。
  召唤选择
  由于R进化后不再提供伤害减半效果,所以点燃+虚弱,配合惩戒已经过时了,这个召唤无论是追人逃跑都是很好的选择。只有保证自己不死才可以良好发育。
  直播大婶都说穿透收益是高,这个是没错的,但是前期清野能力却明显不够,如果敌人入侵更是岌岌可危,所以抛弃一切大婶的打法,带上固定攻击力,固定护甲,因为野区怪是没有AP伤害的,所以蓝色有能力可以带6个固定-CD或者成长魔抗都是不错的选择。
  点出这样的天赋12-18,会比平时多出8%-10%的伤害,雷霆打出加上被动,单挑无对手。打野螳螂主要对手是野怪跟敌方野,所以不需要攻速,而且这个英雄也不是靠攻速吃饭的。W的回复能力也是非常可观。
  加点推荐
  1级Q (无队友帮打情况下W)
  2级W(无论入侵不入侵野区都点W)
  3级E(没什么好说的,位移)
  主Q副W有R点R,进化顺序Q&E&R
  加点属性基本跟以前一样,也不需要主E效果不大,螳螂秒不了人,E上去也是没办法E回来的。
  出装选择
  前期这个出装就够了,因为螳螂也是非常耗蓝的英雄,3瓶红完全不够支撑到你的蓝的回复量,到时候就会出现血很多蓝不够,gank打怪都难以执行的尴尬场面。
  好了这期先到这,下期我们讲讲螳螂是怎样在低分段局&蜻蜓点水&,疯狂的收割。
  卡兹克:都说我后期乏力,我想说我会让你等到后期吗?
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【螳螂】转的,大家过来看看,给点建议
很多人都说当前版本是刺客复苏的版本,而且在未来的S6这种趋势很有可能得到加强和延续。从某些英雄身上来看确实是如此,像雷恩加尔在野区就很强势,而劫,泰隆也重新回到了一线中单的行列。这其中一部分原因也得益于新装备。刺客强势版本螳螂表现如何呢?螳螂在打野位的胜率只有46.14%。很低。从数据上看有点弱。他现在正处在弱势期。确实如此。但他仍是AD刺客。不过,当一个AD刺客表现差劲时,并不能表示所有AD刺客都是如此,只能说明那一个英雄表现不好。可是螳螂到底怎么了呢?问题出在他的机制设计上。很差劲。简单说就是,很差劲。现在你可能要问了:为什么只有螳螂的机制不对,而狮子狗、男刀、劫和小丑他们就没问题呢?有两个原因:1. 螳螂的技能是矛盾的。2. 螳螂缺少一套强力而稳定的连招,而且没有斩杀目标的合适手段。让我们看看螳螂的“标准”连招吧,再拿它和其他刺客的连招比较一下。为讨论方便,我们省略掉九头蛇这类大多数刺客会买的装备,同样也会忽略小丑,因为他没有固定的连招,他有多种手段完成自己的套路,使刺杀得以成功。另外,小丑倾向于一个前期刺客,所以他的机制对前期完成刺杀很有利。螳螂伤害模拟螳螂的标准连招:E&W&Q&R&AA敌方孤立状态下的伤害计算方法:1226 + 1.0 AP + 4额外AD + 1.0 AD敌方非孤立状态下的伤害计算方法:995 + 1.0 AP + 2.6 额外 AD + 1.0 AD螳螂标准装备给予的加成:附魔-战士&九头蛇&黑切&大饮魔刀:60+75+55+55 = 245 点额外AD螳螂18级时自身AD:108孤立状态下敌方所受的伤害:1226 + 980 + 353 =2559非孤立状态下敌方所受到的伤害:995 + 2.6额外AD + 1.0 AD =1985如果你看得够仔细的话,你会发现这些数据根本算不上什么。我们就拿来跟男刀比吧,他有一套完整的固定连招,也有一套标准的刺客装备:男刀伤害模拟男刀连招:E&AA&Q&W&R伤害计算方法:1.15((1.1(2.0 AD + 1.3 额外AD + 200) + 700 + 2.7 额外AD)男刀标准出装给予的加成:幽梦&九头蛇&黑切&多米尼克领主的致意:65+75+55+40 = 235点额外AD男刀18级时自身AD:108伤害:1.15((1.1(686+306+200)) + 700 + 635) =3043螳螂的伤害很低显然,这比螳螂的数据不知道高到哪里去了,起码高了20%。最多能高出50%,而且男刀有两个技能都能造成巨额AoE伤害,螳螂则不然。好的,我们得出了什么结论呢?从这个对比中,我们能看到螳螂的伤害很低。其他刺客大都将伤害平均地分配在各个技能上(男刀和劫的伤害均匀地分配在Q、W、R三个技能上,而二者的E技能都作为叠加伤害的手段。狮子狗的伤害几乎完全集中在Q技能上,但因为残暴值的机制,使他能快速地刷新Q。)螳螂的伤害怎么打出来呢?全靠Q。螳螂的W和E技能也有伤害,但主要还是看Q的伤害。可是狮子狗不也一样吗?为什么螳螂就不行呢?狮子狗的残暴值机制使他能在极短时间内打出多次Q技能,这几乎让狮子狗产生了这样的效果,即仅用一个技能打出了好几个技能的伤害。所以,没有类似狮子狗这样的机制来叠加伤害,螳螂的伤害就很低了。那么可以说螳螂的机制设计得不够好,无法有效地打出伤害,因为伤害集中在Q技能上,却又不能像狮子狗一样快速刷新。为什么螳螂的机制如此矛盾呢?螳螂的E技能和Q技能是互相矛盾的。Q技能对孤立无援的目标能造成成吨伤害。抓单的机会在团战中并不多见。但是,螳螂的E技能,却是为团战而生的。击杀和助攻会重置其冷却时间。刷新型技能一般常见于,那些能在团战中制造成吨伤害的英雄(剑圣、卡特、小炮、老鼠等等。)这造就了螳螂奇怪的机制。此种机制下,螳螂只能对孤立的目标造成可观的伤害,但要想打出团战伤害时,目标又不可能是孤立的。有一个说法是:螳螂的E技能刷新主要用于逃跑。说得好,可是为什么男刀和劫就不用非得击杀掉目标才能全身而退,只有螳螂必须如此,而且伤害还那么低?就是设计得不好。没别的。新装备对卡兹克的作用好吧,那就是螳螂出问题了。为什么新装备也拯救不了他呢?很简单。刺客的强势期在6-9级这段时间。期间的表现决定了,一个刺客是会成为游戏中令敌人恐惧的存在,还是队友的负担或是毫无存在感。6-9级这段时间对男刀、劫和狮子狗等英雄来说,是最容易滚雪球的时期,也决定了他们在游戏中的地位。到6之前,他们的伤害虽说还行,但缺少大招终归还是比较弱。9级以后也还不错,但是双方都开始频繁地抱团,刺客们抓单秒人的机会也变少了。大多数对局都是这个样子。6-9级时,你的金币只够买一个大件的配件(6级时没有人头的话,通常有大约1200金币),而到达9级时一般会有足够买一个大件的金币,也许还能买鞋。线上的刺客英雄在这个时间段有哪些装备可以选择呢?锯齿短匕、考尔菲德的战锤、提亚马特、比尔吉沃特弯刀。在刺客的强势期,他们拥有的正是这些装备,如果你想让AD刺客变得更具影响力,就该在这个时间段加强他们。什么意思呢?想要加强AD刺客?加强那些装备中的一个就好。比如说给予锯齿短匕更多的被动伤害,给考尔菲德的战锤增加5点AD加成,恢复提亚马特的清线能力,好让线上英雄有更多机会游走,增加小弯刀的主动伤害等等。以上这些如果做到了,你就会突然发现那些刺客们开始随心所欲地滚起雪球来。但是,拳头公司没有这么做。他们是这样做的:新刺客短剑:合成:锯齿短匕+暴风之剑+未知金币(总价超过3000金币,还在微调)+75 攻击力+5% 移动速度唯一被动:+10 护甲穿透唯一被动:对一个敌方英雄的普攻施加“夜幕”(60秒冷却)夜幕:2秒后,对目标造成25%已损失生命值的物理伤害。如果目标在夜幕结束前被击杀,冷却重置。这不管用。为什么?很简单。首先,这件装备对线上刺客英雄很实用。他们可以在第一次回家时,根据金币多少买出锯齿短匕或是暴风大剑,再出来时就变得很强。但是,一旦刺客们做出了这件装备,如果他们正在滚雪球,该装备会提供所需的手段,以击杀比较肉的敌方英雄。这会让游戏变得压抑乏味。没有意思。局面一边倒。新装备确实能帮助刺客英雄重回巅峰。这一点很不错。但是,主要的问题在于:它对螳螂没用。这是个线上装备,而螳螂打线上的话,因其机制存在很多问题而不好进行。他是为野区而生的,作为打野,第一件装备必须是附魔-战士。这就意味着,螳螂要出这件新装备,得等很长时间。他要么已经滚雪球成了对面的爸爸,要么成为了全队的负担。该装备作为螳螂的第二件装备,只是让他在面对比较肉的英雄时,稍微增加了一些输出,并不能帮他建立起优势,而建立优势正是螳螂或者说AD刺客们乃至全队的奋斗目标。如何增强卡兹克?所以我们了解到除了螳螂以外,AD刺客们表现都还不错,而新装备也救不了他。那么该怎么办呢?现在要拯救螳螂、弥补他的力量,有两个选择。要么加强附魔-战士,要么小规模重做螳螂。如果你加强了附魔-战士(或者考尔菲德的战锤),就会让狮子狗、盲僧等英雄在已经很强的现状下,变得无法无天。这个改动无疑会使螳螂受益,但也会给其他AD打野推波助澜,让他们在6-9级这段时间里强得无法匹敌、神挡杀神。并不是一个可行的选择。那么只有第二个选择了:小规模重做螳螂。螳螂的问题出在哪儿?我们该如何解决呢?他存在下列问题:1.伤害太低,尤其是当敌方处于非孤立状态时。2.没有击杀或助攻就无法脱身。3.自相矛盾的孤立机制.螳螂的定位是什么?飞天螳螂,猎杀迷途的孤旅者,CD极短,十步杀人绝不留行。这是螳螂在游戏后期表现的真实写照。孤立无援之人的屠杀者。可能的重做方向?以下是我的拙见。虽然我的具体重做建议可能很蠢,无法奏效,但我坚信重做螳螂是非常必要的。无形威胁[ 被动 ] :-完全移除AP加成。-改为持续1秒的50%减速效果。-将伤害从15-190提高到25-250.品尝恐惧[ Q ]:-增加一个被动效果:“无论是否孤立无援,螳螂都会对普攻的目标施加‘恐惧’的减益效果,Q技能对‘恐惧’状态下的敌人伤害提高25%。同一时间最多只有一个目标获得‘恐惧’效果。施放Q技能会消耗此效果。”Q技能补充说明:1.将孤立机制线性化。“以前的判定是,一个英雄与任何友军的距离都在425以上,则进入孤立无援状态(100%),如果小于该距离,则为非孤立无援状态(0%),现在将其线性化,即按照距离的远近从0%到100%百分比判定孤立状态,相应从0%到30%提升Q的伤害。举例说,当一个英雄周围425的范围内都没有友军时,判定为100%孤立,Q技能将提升30%伤害;当一个英雄周围212.5的范围内都没有友军时,判定为50%孤立,Q技能将提升15%伤害,以此类推。”2.完成击杀时Q技能重置冷却时间。虚空突刺[ W ]:虚空突刺可以穿透敌人。-技能范围从1000 缩减到 750。跃击[ E ]:-跃击引入充能系统。最多可积攒两个跃击。CD不变。完成击杀可以获得一次充能。E技能补充说明:一旦使用了跃击,就会进入3秒的固定冷却时间。如果跃击的目标是敌方英雄,则没有冷却时间。虚空来袭[ R ]:-虚空来袭引入充能系统。未进化的R技能只能享有一层充能,每40秒充能一次。进化后可享有3层充能。冷却时间从100/90/80秒降低至40/35/30。-提供的额外移速加成从40%提升至50%。以上。好多充能系统啊!我知道。但这让螳螂的后期变得如梦幻一般,飞来飞去,制造死亡,简直是AD版卡特。如果螳螂被加强了,他早就能做到这些了,但是真得“好好”加强一下才行。这些改动会让他的伤害更高且更稳定,万一刺杀不成还有逃跑的手段,同样在近距离的poke能力也变得更强。结论那么……结论是什么?长话短说:AD刺客处境不错,螳螂是其中唯一一个表现不太好的英雄。新装备救不了他,因为这是个线上装备。打野螳螂需要特殊照顾。就这些了。
之前看到一个进化4次的...
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这两个连招看得我有点醉
?________________________________     这只是个神奇的小尾巴      请不要试图去研究我是怎么发出来的      ???????????????????????????????????
我记得有人转过了
.表示从s2开始就已经在用了.我第一个6300就是他.盒子上记得有一个话题就是.如果第一个6300睡在你床边的话你会怎么样.当时我就醉了.这个英雄怎么说呢.我开始买了他之后就去玩了一把(当时还没有30)就觉得大招没什么用.还很脆.毕竟我是一开团就跳上去的人啊.后来在我还在用螳螂玩耍的时候.他早已在慢慢被削弱.只是我不知道了而已.毕竟当时不知道有削弱这个东西.于是当我觉得螳螂打不过别人的时候(当时喜欢用中单)以为别的英雄更强.于是当时便抛弃了螳螂.那时候我已经十多级了.学会了去网吧.还结识了许多一样玩联盟的人.之后便认识了一个成天无所事事在网吧乱逛的大师(他自己是黄金.因为没钱上网所以老是来看我们这些初学者.所以我们一旦逆风他就会帮我们打.当然了如果他手痒他也会来怒秀几波让我们逆风)他喜欢用打野和中单还有adc上单偶尔也会打打.后来他看到了我的英雄里有螳螂.就问.你怎么不用啊.然后我就说那么垃圾的英雄谁要用啊.毕竟我不会玩.我还记得当时我有出过中亚呢.之后他就用螳螂打了一次打野给我看.几乎全场的人都被他杀了个遍.那时候我又再一次拿起了螳螂 然后我又开始玩起了螳螂.但是好景不长.那时候我去中路抓的时候.被小鱼人杀了(当时我的装备比小鱼人好).之后便对小鱼人很感兴趣.之后又开始练小鱼人(周免).但是玩小鱼人的时候被炸弹人打爆了.之后我玩哪个英雄然后被哪个英雄打爆的时候我就去查资料然后如果感兴趣的话就去玩.也不知过了多久.我便收悉了所有英雄的背景故事.毕竟当时有查资料的时候顺道看了看背景故事.才知道每个英雄和另一个英雄是有的.当时虚空的背景故事我最喜欢.之后我便开始砸钱买英雄.毕竟当时不知道皮肤是什么.后来在大师的指点下.我知道了螳螂和狮子狗有一个大彩蛋.这里我就不多说了感兴趣的可以自己百度.于是我又再一次拿起了螳螂.这一次我并没有放弃.直到三十级我基本都是螳螂打野.当时那些新手们还不知道打野是什么?于是我基本都能选到.而且大师也在我旁边指点.每次我打逆风的时候他就会来帮我.刚到三十时候一个人在家不敢打排位赛的定级赛生怕输了.必须有我同学和大师在我身边我才会打.有一次手贱点到了排位赛.当排位赛选英雄的背景音乐响起的时候我的内心是波涛汹涌的.自然结果是输的.之后只要一放假或者周末我都会和同学早早地在网吧玩联盟.我记得那时候我们几个经常比谁早到.最慢的付网费.所以我很少付钱.毕竟我早上五六点就到了.我还记得那时候我们新年的时候我们几个吃晚饭穿着新衣服跟父母说去放鞭炮的我们早早地来到了网吧开启了坑逼五连坐.后来随着分段的提高.我也开始觉得有点难打了.大师的不败记录也出现了例外.然后我在听了大师的指导后学会了看视频.看攻略.那时候我喜欢看Miss的排位日记.毕竟那时候我觉得她长得挺好看的.看了视频以及攻略之后我的螳螂开始了质的提升.我还记得我看过的一个攻略写过的一句话.直到现在我每次玩螳螂到瓶颈的时候就想起.那句话是这样的.你要玩好螳螂首先要记得你是一个刺客.不是坦克.所以你要融入进入这个刺客的理念.这句话我现在还记得 后来.我从青铜上了白银.开始对大师的指点有点厌烦了.毕竟他的指点都是要实际操纵的.玩联盟的人应该都会觉得这样很讨厌.于是大师开始不说话了.只是一旁看着我玩.偶尔我有事要离开的时候我便会叫他.不知不觉我的螳螂开始超过了大师的螳螂.每当我三杀的时候我都会条件反射地回头望去.却发现身后没有了本该在的身影.也许是我太迟钝了.这个螳螂之心的人却早已离去.看看周围.曾经的五连坐却不复存在.他们也许是进化了E飞走了吧.而我却进化的是Q留在了这个原以为他们会飞回来的瓦罗兰..此后我便很少来那个网吧.因为那里已经没有我收悉的东西了.想起了那些年一起逗逼的互相比谁杀的多.却忽略了死亡次数.想起了大师用探险家秀的三杀.想起了那时候不约而同的五连坐.脑子里不断的涌现说不完的事.内心说不哭脸上却早已鼻涕加眼泪了.时间使我们改变.使我们不再亲密.使我们不在一起.但是我们曾经有过一样的梦想.我们在一起过.这.就足够了. 卡兹克:我拥有着飞向天空的力量.但我选择停留在地面.守望着你们飞向天空的背影. 表示最后一句是心声.下面回复说下你们的吧.
兄弟可以的
简单点。就是调整q的机制。因为可以说螳螂百分之五十伤害来自q 但团战孤立无援又过于难触发
《300英雄》卫星计划启动,要与太阳肩并肩
前中期9—1的数据,抓爆对面打野武器和中下路,直接推了高地,然后进入拖延期,武器锐雯carry全场
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一种比较激进,一种比较稳,激进型的符文主要是护甲穿透,装备蛋刀直接杀人剑,破甲弓春哥,就靠杀人剑输出了,比较稳的,符文ad通用的,装备蛋刀残暴之后合成黑切(楼主更喜欢樱花刀)破甲攻蓝盾淫魔刀
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特别爱笑,就是脾气不好。
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是啊& & 淫魔刀呢
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我就是天岳 发表于
是啊& & 淫魔刀呢
不要在意这些细节& &&&
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自己发自己帖子& && && &
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范德萨范德萨范德萨发大水范德萨范德萨佛挡杀佛的萨芬的萨芬
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必须护甲穿,不过建议精华带攻击力,方便打野补刀,之类,要不太伤。
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0.0..................
执念只为伊
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拿钱在欧& && && && && &
但愿明天没我想的那么糟
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Lv.3, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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刚刚5杀螳螂再吃
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Lv.4, 积分 390, 距离下一级还需 610 积分
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螳螂就是收割的好吗 没输出拿什么收割 进去送死吗?
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Lv.4, 积分 472, 距离下一级还需 528 积分
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。。后。。。。。
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Lv.4, 积分 576, 距离下一级还需 424 积分
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嘘~你们看,我发现了什么?这里有一只落单的楼主,我们可以尝试捕捉它,一只楼主可以为我们提供好几天的能量,它们富含大量的蛋白质,不过楼主可不好对付。我们慢慢从后面接近它,小心别发出任何声音。” “嘿,我抓到了,它挣扎得很厉害!我们把它的头割下来,其余的部位可以生吃,他的蛋白质含量是牛肉的6倍,当然,如果时间不紧迫,我们可以先烤一烤,那样会更美味。” “嗯,它们的口感嘎嘣脆,味道就像鸡肉一样。
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Lv.7, 积分 5090, 距离下一级还需 4910 积分
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打野螳螂一般都是先蛋刀,然后残暴
接着要么出黑切,要么出冰锤
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Lv.5, 积分 1701, 距离下一级还需 799 积分
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德玛西亚 (来自iPhone 5S 250G 土豪金镶钻防弹双卡双待365天超长待机七彩炫灯双回响低音炮版 至尊VIP客户客户端)
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Lv.6, 积分 4897, 距离下一级还需 103 积分
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