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真正的三国志12——牧羊1.0(威力加强版再加强)@已过千人测试@牧羊出品 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 真正的三国志12——牧羊1.0(威力加强版再加强)@已过千人测试@牧羊出品
作者: 仿佛白羊& & 时间:
15:36 & & 标题: 真正的三国志12——牧羊1.0(威力加强版再加强)@已过千人测试@牧羊出品
本帖最后由 仿佛白羊 于
19:29 编辑
牧羊团队秉着打造中国最好的三国志的精神,各行业人士走到了一起,并一直合作着,在牧羊1.0发布以来,已经过千人测试,很高兴得到大多数玩家的认可,也是对牧羊团队的最大支持。牧羊团队正在进行2.0版的修正和调试工作,2.0将比1.0拥有更大的进步。此次在3dm开贴,希望和3dm的朋友和玩家一起见证,共同努力,创造属于中国的三国志。以下特别对牧羊1.0版做简要说明。
从威力加强版出来开始,就一直对三国志12的系统进行调试,而不至于出现快速统一,玩家种田轻松爆兵、爆装、爆战斗技术,而失去趣味性。
经过长时间的调试,终于制定了牧羊优化1.0版。本版本让玩家战斗起来需要思考再思考,电脑AI变得异常强大,电脑会在大城市爆6个以上兵营,会使用量产爆兵装,而且游戏发展5到10年甚至15年诸侯中仍然是平衡的,中下等玩家(包括早中期的刘备)想崛起简直难上加难。
先看下其中一个游戏发展的测试吧,这是选了195年1月群雄割据的刘璋来旁观下天下大势,游戏发展四年了,除了公孙瓒统一了北方,曹操攻下长安,其他几乎没有什么变化。
15:32 上传
曹操和袁绍都在暴兵,而且兵营造的真不少,比玩家厉害多了
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再看看电脑们怎么研究科技,简直和我们的想法一致走,你们看,曹操在研究最重要的三个科技——骑兵防御、岁入改善和义兵募集,就是战争科技和政治科技同时进行。刘备和孙权也同样是这样,等等不列举了。
15:33 上传
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15:32 上传
按照剧情发展,曹操灭了吕布和袁术,袁绍和曹操已经破盟了,接下来正好到200年发生官渡之战。以下不继续列举了。
以上只是刘璋旁观的剧情局,接下来会开局,给大家详细介绍一下牧羊版的效果。
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作者: 仿佛白羊& & 时间:
在此之前,简要讲一下牧羊版的几个重点要素,如果大家觉得不错,再重点讲讲牧羊版的加强细节。
重点要素:1、全国募兵数约120万到150万左右,符合赤壁之战的历史。随着游戏发展,玩家不会越来越强,相反,会处处受制。如果不选曹操,你又想不出好办法,曹操等强势力最后将会完成统一霸业。
2、战斗更加漂亮,先说进攻,电脑会利用据点优势和你进行野战,哪怕兵力比你薄弱,也会想方设法逼退你,除非兵力和武将能力在对方两倍之上,否则攻城将很困难,一般来说中下势力,想攻下一座城,伺机天下大变吧,就像历史真实的刘备一样。
3、接着第二点说,防守,电脑不会轻易让你偷营了,会以至少对等的兵力防守你的偷袭,所以偷营变得不可能。哪怕你偷了,也会出现敌人四面夹击的危险。
4、还是战斗,看了第二点和第三点是不是觉得玩家很难活,其实不然,电脑和你一样,对你也没辙,所以很可能陷入拉锯战,若第三方强大的势力来参与你们间的战争,可能改变这种局面。这种三角战争将变得更加趣味性。
5、同盟,很难再出现相邻强大势力同盟的情况了,都知道远交近攻,你比我弱,我就吃你,这是三国的哲学。所以你想和相邻电脑同盟很棘手,除非他很弱,所以别妄想先同盟一家,灭了另一家。
作者: 仿佛白羊& & 时间:
6、电脑会优先发展有利科技,譬如募兵、钱粮,最重要的是战争科技。所以别妄想将战争科技爆满,去虐战争科技还是空白的电脑。相反,电脑研究的路线比你高明。
7、兵装不会出现满天飞了,到处是虎豹骑和连弩,恰恰,虎豹骑和连弩将成为很稀有的兵种,是玩家和电脑的精锐部队,比以前强大了,也更加稀有,六支部队有一支精锐部队已经很不错,同样这支精锐可能决定战局。
8、每个诸侯不仅有独有科技,战争科技将很明确定位,曹操骑兵更强大,刘备步兵更强大,孙权的连弩更强大,袁绍的兵器更强大,马超、吕布和公孙瓒的骑兵也不逊色。这种强大越到后期越明显。
9、登用人才变得更真实,刘备、曹操别妄想一个求贤就招到了吴国在野的鲁肃、陆逊或周泰,刘备招诸葛、李严是可能的,如果你不理解,就翻翻列传,看谁和刘备真的亲。所以别想天下人才归为己有。
10、战争不会出现失败就轻易被俘的悲剧,让你排除恐战,同样你也不会轻易俘虏到敌人,所以也别妄想轻易收罗敌人的大将。
作者: 仿佛白羊& & 时间:
牧羊1.0暂时适合3DM汉化,希望3DM和各玩家的支持,共同创造属于中国的三国志,而努力。
作者: loveXying& & 时间:
支持支持!!!下载在哪里啊
作者: 仿佛白羊& & 时间:
11、战争更加有趣,敌人的战法会利用得更加自然有序,不要担心电脑不会放战法了。战法和采配都更加符合真实的战斗,战斗将变得更具有变数和可玩性。不会再像以前那样一堆兵集满采配窝过去放,相反,将会出现战场上你争我夺的野战。电脑进攻的同时也注重防守,还会围剿你的落单部队。
12、小战法变得也很重要了,联合起来的作用使弱武将很吃香。千里行、万人敌都可以随便用用了,关羽和张飞等等名将的时代来了,但是用归用,用了也不等于一个张飞战两个周仓,小战法的连贯可能不比你差。魏武之强和义勇兵不会成为战争关键,但是会使顺利的战争更加顺利一些。
13、战法之外,兵种相克变得更加重要,可能比战法更重要了,所以重视兵种相克去作战,或者用用豪杰,会使战争更加多样化。
14、官职的能力将得到提升,但带兵量提高较少,不会出现一场战斗单武将带兵过好几万的事情,这和历史不符,也更符合游戏节奏。
15、不会出现前线一城倒则天下忘的局面了,大家都知道,电脑喜欢在前线城市聚兵,往往一场关键战役,电脑攻打你,没战胜,结果败退,然后你反击,直接将对方前线城市夺取,电脑前线没了,后面几乎是空城,游戏也就结束了。本版本将可能出现前线城市进行拉锯战的局面,可能你夺下了,又被反夺了,如此来来往往,可能在一个城市上纠缠好几年,有点类似汉中争夺战还有荆州战役。敌人前线战败了,会立即振作的,小心它的反扑。别妄想轻易收伤兵残将。
作者: tiannu443& & 时间:
喜欢玩小势力的要悲剧了
作者: 仿佛白羊& & 时间:
16、玩家和电脑的科技研发速度差不多,可能电脑比你快,电脑在考虑战争科技的同时也在考虑钱粮,所以玩家一味追求战争科技是不可取的,如果无钱,战争科技的研发就会延滞。大家的速度是旗鼓相当。
17、异民族前中期的势力比较强大,一版测试就出现严白虎攻打异民族,全军败退,被王朗攻下空城的例子。所以异民族不要再轻视。这和历史是相同的。
18、商才、耕作、练兵的作用很大,那就多收集一些这方面的人才吧。
19、情义武将的作用更大,多募兵、钱粮的效果会让你惊喜,不像以前你都不在乎。
20、战败了不用担心爬不起来,只要底子厚,人在,马上就能振作,电脑也一样,所以不用担心AI。一测试局,选下邳刘备,袁绍攻打北海孔融,救援两次都逼退了袁绍,最后因为袁术倒打我一耙,不得不放弃第三次救援孔融,在屡次交兵的情况下,却仍然挺过了袁术的进攻,袁绍也用三倍的兵力灭了孔融。另一局中,袁绍与公孙瓒拉锯战拉了一年多,公孙瓒单城屹立不倒,终于因公孙度背后攻打,公孙瓒两面受敌被袁绍灭了。这个比历史上的界桥之战还持久。
作者: 仿佛白羊& & 时间:
21、采配点很重要,这往往是胜利的关键,这和对战有点像,一般来说,守城方拥有所有野外采配点,这就意味着守方优势巨大,所以不管是电脑还是玩家,作为守方都应该将采配抢在手里,所以战争上的采配点互抢就成了家常便饭的事,也无形当中将玩家和电脑拉入运动战中。换一句话说,电脑不会再死守城了,玩家死守城,也不行,抢采配,运动战中消灭敌军才是关键,采配点得到与失去就意味着你在战场上的主导与被动。
22、堪称逆天的义勇兵和汉室复兴效果大大降低,但不等于降低刘备势力。原为鸡肋的本阵强化,变得大有用处,东吴虽没有长江天险,但是本阵在,故我在。屯田制作用显著,袁绍拥有动员术可以抗衡阿瞒的兵力。
作者: 月落星沉& & 时间:
这么强悍。。。。
作者: cityworks& & 时间:
期待修改游戏AI的帖子很久了,提个小建议,偷营的成功率还是要有的,没有奇袭就没意思了
作者: gaosq0604& & 时间:
作者: dark·ghost& & 时间:
这个很不错啊
作者: afadrim& & 时间:
目测一直玩日文版的要悲剧
作者: & & 时间:
下载地址在哪?
作者: yy521725& & 时间:
话说····看着是不错···但是下载在哪里??
作者: wmx26ban& & 时间:
看介绍碉堡了,可是然后呢?光有介绍?
作者: ¢忧郁的风& & 时间:
看了虎躯一震,难道鸡肋的三国12值得玩一玩了?可是。。。链接呢。。。
作者: QuirrellRevess& & 时间:
帮LZ补个地址不介意吧
作者: 刹那ζ永恒& & 时间:
看介绍这么强大,链接哪去了让我也尝尝被电脑虐的滋味
作者: 仿佛白羊& & 时间:
QuirrellRevess 发表于
帮LZ补个地址不介意吧/forum.php?mod=viewthread&tid=7&extra=page%3D1
非常感谢,楼主刚刚走开了一会,抱歉。
牧羊1.0的信息、下载和意见收集,可以参看三国志12威力加强版百度贴吧——置顶@精华帖。
也可以直接关注牧羊出品的论坛:
感谢大家的支持。如果需要帮助,楼主会再给大家提供帮助。包括1.0版本的测试介绍。
作者: 遊俠& & 时间:
看上去似乎不错&&不过我觉得奇怪& &有些内容目前至少VAN修改器还是无法做到&&比如兵力上限和AI& & 不知道你怎么改的
作者: ¢忧郁的风& & 时间:
说真的,三12这游戏没这种补丁这没法玩。谢过楼主,下个赶脚下。
作者: bitcow& & 时间:
这是什么,太长了,慢慢看一下
作者: 仿佛白羊& & 时间:
下载的童鞋请顶起,为了方便更多的人下载测试,牧羊正在做2.0的策划,希望得到更多人的意见和支持。为了创造属于中国的三国志,希望大家一起努力!
作者: yy521725& & 时间:
19楼好人··························
作者: 酒加懦夫& & 时间:
帮楼主顶一个。
作者: 仿佛白羊& & 时间:
为大家分析一下战斗效果的一个测试。这是上次做的,兵种正在调试的时候。
分析一场袁绍进攻孔融,刘备盟军参战的战争。
1、 我和袁绍的兵力半斤八两,我是用关羽陈登援军协助作战。
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2、 正当袁绍用大军区和孔融军交战的时候,我用关羽陈登骑兵去突袭袁绍本阵,发现突然冒出来两枪一骑,牢牢堵住我骑兵。
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3、 于是我只好作罢了,往回撤,去援助孔融本阵,结果发现袁绍将孙观围剿了,天哪。
20:37 上传
4、 袁绍攻入孔融本阵,我又用关羽和陈登去偷营,心想这次没事吧。
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作者: 仿佛白羊& & 时间:
5、 刚到那就发现一枪一骑守在哪,天哪。
20:40 上传
6、心想开个千里行和里应外合了事,结果袁绍迅速回援两支弓兵。
20:41 上传
20:41 上传
7、 我只好后撤,CAO,从后面又出现一对弓兵包围我。
20:46 上传
8、 于是我突破重围,冲破弓兵,张合却追着我不放,追了我半场,将陈登活活拖死。
20:50 上传
9、 陈登拖到65兵的时候,我没办法只好开千里行和张合拼,有一股弓兵就一直跟在张合屁股后面射啊射。
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作者: 仿佛白羊& & 时间:
10、 张合被逼退了,袁绍也进城了,但此时时间已经结束了,袁绍战败。
20:59 上传
21:00 上传
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作者: jinn1028& & 时间:
我就是好奇如何修改让AI不在前线堆兵,后方空虚的
突破一个口子,基本任何势力就结束了,特别没意思
作者: jinnook& & 时间:
看的人虎躯一震!!!
作者: 老林头& & 时间:
单挑几率能修改么 感觉两军交战时突然来个单挑很爽 虽然是跟人感觉 要是能弄弄单挑就好了 毕竟单挑时三国志系列的特色之一
作者: 仿佛白羊& & 时间:
老林头 发表于
单挑几率能修改么 感觉两军交战时突然来个单挑很爽 虽然是跟人感觉 要是能弄弄单挑就好了 毕竟单挑时三国志 ...
单挑在1.0版中平均每场约一次。感谢对牧羊团队的支持!
作者: kingsun031& & 时间:
如何修改让AI不在前线堆兵?难道要破解执行文件才做得到吗?
作者: QuirrellRevess& & 时间:
前期咱在角落里看戏 发现谁主动进攻谁悲剧。。
作者: xpzl008& & 时间:
顶,支持楼主
作者: kakashi509& & 时间:
哎哟,天哪,这个很难的喵
作者: hua6vip& & 时间:
这个有挑战··必须要顶~~!!!
作者: nobel666& & 时间:
這個一定要支持~加油加油
作者: pockt& & 时间:
好东西! 这才是&真·威力加强版&!!
作者: nbm98& & 时间:
很NB的样子…………
作者: chirtchirt& & 时间:
xxfx谢谢分享啊啊啊啊
作者: 仿佛白羊& & 时间:
对1.0版本特意做一个说明,下载的童鞋可以看一下。
牧羊1.0版本补丁发布,并附剧本群雄割据补丁。
发布群雄割据剧本,仅做测试用,请大家将测试效果反馈给楼主,以希望进一步调整,群雄割据如果测试反馈不错,再发布其他剧本。希望大家体会不一样的三国志12。
测试反馈请查看牧羊出品论坛:
欢迎大家在3dm顶起,让更多的玩家们都可以尝试一下。
2.0版正在修改中,暂时将1.0版发布,欢迎大家测试。
群雄割据剧本中于禁、黄盖的兵种更换显示有效则表示牧羊1.0补丁覆盖成功。
作者: 仿佛白羊& & 时间:
11:23 上传
标准模式适合新手,或者爱玩公孙度、严白虎之流的,请体验。
他增模式是挑战模式,建议熟悉的玩家开局,更能体会代入感。建议用中等势力,如马腾,刘表势力以上玩,小势力发展很困难。
这样的设置是基于一点:新手的思维和电脑AI相同;熟练之后思维就是电脑AI的两倍,楼主比较熟悉牧羊版修改的每一个细节,应该是电脑AI思维的2.5倍,但是发展也是捉襟见肘。
顺利的话,中等以上势力如刘备、吕布大概5年以上崛起,8到10年时间可以成为纵横三国的一部分,这也是楼主做的思考,不过有资历的玩家不在此列,当然如果不幸延期,也不能说你没有资历。三到五年适合防守、发展和“偷鸡摸狗”。不管什么游戏,到了最后期,总会没有前期的乐趣,但挑战模式改善较多,即使纵横一半地图,统一全国也比较难。
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作者: 仿佛白羊& & 时间:
本次发布版本武将数据未作任何调整,兵种和战法考虑到游戏整体平衡做了略微调整。
对于1.0版做的调整明细:先罗列15个重要点:
1、全国募兵数控制在65到150万左右。
2、都市城市特性根据各区域战争频率做了调整。
3、募兵量、制造产量和城市收入幅度降低,与各项费用、战争耗资和工资等相平衡,将更加合理化。
4、攻城难度将提高,城门防守和本阵防守得到加强。采配点占领作用明显。
5、兵种属性重新调整。兵种相克作用更明显。趋向运动战。
6、战法重新平衡,群体战法和单体战法利用率大幅上升。
7、战争趋向和谐。AI的攻守能力和偷袭斡旋能力得到提升。
8、战争伤亡和伤兵回复得到优化,使游戏发展平衡。
9、战败被俘和登庸人才难度加大,趋向合理化。
10、各势力技能表重新调整,AI研究技能将优先以兵科、募兵量和钱粮为主,不考虑伪随情况下,不会优先发展垃圾科技。
11、技能研究费用重新平衡,建筑费用重新平衡,AI乱拆建筑现象将有所改善。
12、异民族各方面进行平衡,城市袭击和雇佣兵等设置更加平衡。
13、AI进攻和时机把握能力得到加强。
14、外交难度提升,AI外交更加合理化。
15、他增模式,AI他增的效果得到加强。
其他调整诸多,不一一介绍,关于效果在本帖开篇及后续跟帖已经做了详细解释,欢迎体验,并给予指点。以后修改将作为2.0版本发布。再次感谢大家的支持!
作者: hua6vip& & 时间:
好东西多顶顶!!
作者: liukan12& & 时间:
能否增加义兄弟和结婚?这样的话,更有战略性,给弱势力一方增加了可操作性。
虽然可以通过修改实现,但总觉有作弊之嫌。
还有,投石车是否能够一改?能否增加投石战法,现在投石车在决战中的作用实在太小了。致使有兵器武将基本无用。
作者: 仿佛白羊& & 时间:
投石和冲车在牧羊版本当中的作用非常明显,关于增加投石战法的想法,非常不错,我们会考虑的
作者: 樽空& & 时间:
问下,关羽怎么改带抢兵了,不是骑兵的么?
作者: 仿佛白羊& & 时间:
樽空 发表于
问下,关羽怎么改带抢兵了,不是骑兵的么?
这是兵种测试时做的,1.0版关羽是骑兵
作者: 我变幽灵啦& & 时间:
支持LZ了,试试看
作者: jy& & 时间:
期待2.0哦!现在的电脑确实有点弱
作者: houdake& & 时间:
支持下牧羊版应该是让这个游戏更加接近“历史模拟”了官方版本节奏更快,大规模作战厮杀更激烈,各有所长吧
作者: dark·ghost& & 时间:
这个要顶一顶
作者: 莫言莫行& & 时间:
這個一定要支持~加油加油
作者: hua6vip& & 时间:
好东西要多顶~
作者: forxchang& & 时间:
果断支持啊
作者: paolowang& & 时间:
不错啊,期待更新2.0
作者: xiamiteng& & 时间:
支持楼主,刚发了自己的拙劣必胜打法。
看来根据楼主的这个版本。
我的打法就费了。
真心好玩的三国,真心需要思考的三国!
作者: 末日·死神& & 时间:
该版本中有修改连弩的么?毕竟加强版中连弩十分逆天啊。,另外我在测试兵种的时候发现,弓部队的近战能力有点强啊。我下载的武将包。用天地志狼与吕尚的弓部队短兵交接。他1W7我1W左右兵力被他消灭后他还余下8000兵力。这战损基本达到1:1的程度。是否可以在2.0中适当消弱弓兵的近战能力?另外辛苦了
作者: 末日·死神& & 时间:
另外问一下。比如我用了修改软件修改了一小部分游戏内容如战法和兵种。用了这个1.0的更新包后,是否会变回原样?然后变回原样后可以再次修改么?不会改变更新包的内容么?
作者: 笑乐天& & 时间:
6、电脑会优先发展有利科技,譬如募兵、钱粮,最重要的是战争科技。所以别妄想将战争科技爆满,去虐战争科技还是空白的电脑。相反,电脑研究的路线比你高明。
7、兵装不会出现满天飞了,到处是虎豹骑和连弩,恰恰,虎豹骑和连弩将成为很稀有的兵种,是玩家和电脑的精锐部队,比以前强大了,也更加稀有,六支部队有一支精锐部队已经很不错,同样这支精锐可能决定战局。
8、每个诸侯不仅有独有科技,战争科技将很明确定位,曹操骑兵更强大,刘备步兵更强大,孙权的连弩更强大,袁绍的兵器更强大,马超、吕布和公孙瓒的骑兵也不逊色。这种强大越到后期越明显。
9、登用人才变得更真实,刘备、曹操别妄想一个求贤就招到了吴国在野的鲁肃、陆逊或周泰,刘备招诸葛、李严是可能的,如果你不理解,就翻翻列传,看谁和刘备真的亲。所以别想天下人才归为己有。
10、战争不会出现失败就轻易被俘的悲剧,让你排除恐战,同样你也不会轻易俘虏到敌人,所以也别妄想轻易收罗敌人的大将。
作者: 火麒麟fd& & 时间:
体验过了 还有些不完善的地方 等2.0
作者: 末日·死神& & 时间:
另外我以前在手机上玩过的一款三国类型的游戏中。可以让手下的将领潜入敌方去当将领类似与无间道一般,在最关键的时刻反咬一口。不知道这个方案可能做到么?
作者: 末日·死神& & 时间:
另外问63的朋友,因为我比较喜欢修改一些游戏数据达到让我开始就处于领先地位的游戏,我下载了V大的修改器,增加了几个战法,在下载1.0的测试包后,这些增加的战法是否会消失。如果消失了我可以用V大的修改器再次修改么?不会因为我增加几个战法导致测试包无效或者游戏崩溃吧
作者: permutatio& & 时间:
看上去似乎不错
作者: hua6vip& & 时间:
晚上来顶顶····
作者: 仿佛白羊& & 时间:
末日·死神 发表于
该版本中有修改连弩的么?毕竟加强版中连弩十分逆天啊。,另外我在测试兵种的时候发现,弓部队的近战能力有 ...
连弩已经被平衡,弓系在2.0当中会着重平衡。
作者: 5810506& & 时间:
看看~~~~~~~~~
作者: ¢忧郁的风& & 时间:
话说有没考虑过兵种克制修改?封建社会骑兵部队向来是各个势力的核心,战马的数量是衡量一个军队力量的核心标准之一,蒙古人更是靠着铁骑征服了无数土地。骑兵在封建社会的战力不言而喻了。三国历来的作品也都是基本按照骑-步-弓-骑 这种设定相克的,步兵克骑兵这种设定太假了,骑马的怕跑步的,这算啥啊。再加上三国多数大将的设定都是骑兵,所以。。。真是让人吐槽不能啊。
作者: 莫言莫行& & 时间:
坐等2.0期待能带来更好的体验
作者: ufozl& & 时间:
到那边注册了一个下载了& &这边也支持 感谢
作者: hua6vip& & 时间:
作者: 莫言莫行& & 时间:
作者: keaimao1989& & 时间:
仿佛白羊 发表于
连弩已经被平衡,弓系在2.0当中会着重平衡。
刚玩了下&&确实很不错
....难度系数大了很多&&兵力&&军装都是问题& &每个月只有1000出头的出兵量&&弱小势力要是一个不小心败了&&损失太大
但发现个bug 就是关于伤兵的& &打过一场& &明明应该是1W多的伤兵&&但最后只发现6000的
而且一回合过后& &6000伤兵不见了....是回复了还是什么的就没注意了&&很少喜欢存档 ...都是一路打下去打了个1.2个小时才记得存档
伤兵的bug应该是有的&&中途感觉出现过好几次
作者: hua6vip& & 时间:
晚上一顶··期待2.0
作者: zp1908& & 时间:
发反反复复反反复复反反复复反反复复
作者: vip333& & 时间:
首先感谢楼主发布这个补丁供人测试,测试过好几遍后,只有一点想要说,由于san12里面有这个坑爹的战斗时间系统,但是lz的这个补丁将攻城难度加大到了难以想象的地步,貌似ai是增强了不错,但是一个只有300人的城市竟然能守住1w人全程围攻有木有?!时间都耗完了,两座城门打不破!完全没有人防守的啊!!!这样,也就只能是种田流玩了,攒科技,攒兵,一下暴死,我初期靠策略把临城弄的没兵了,想偷袭一下,竟然发现打不过城门有木有!!!好坑爹啊。。。。
作者: cenyuefeng& & 时间:
1.0刘繇开局,总体感觉比加强版耐玩,外交有点不合理,我给曹操结盟,我用3的科技结盟他不同意,我给他5000粮食,结果他同意了,还有就是我邀请盟友攻击某城,50000万黄金他都不干,给他5000粮食他就同意了,我郁闷~另外就是异族入侵,感觉除了南蛮其他几个异族都是送兵,送粮,送黄金的~建议加强其他异族~最好是多增加能力值强的异族武将
作者: keaimao1989& & 时间:
cenyuefeng 发表于
1.0刘繇开局,总体感觉比加强版耐玩,外交有点不合理,我给曹操结盟,我用3的科技结盟他不同意,我给他5000 ...
异族的话一直都是送钱的 没感觉有什么用
但对一些弱小势力来说还是很不错的 比如张鲁 严白虎这些& &打完异族是惨胜
作者: hua6vip& & 时间:
2.0的什么时候出呢
作者: hua6vip& & 时间:
睡前一顶~~
作者: xzl0720& & 时间:
期待2.0,现在的AI确实挺弱,电脑经常一蜂窝倾巢出动.被我大盾+弓箭射成筛子,让我其他兵种偷袭大本营得手.
作者: 好家长& & 时间:
6、电脑会优先发展有利科技,譬如募兵、钱粮,最重要的是战争科技。所以别妄想将战争科技爆满,去虐战争科技还是空白的电脑。相反,电脑研究的路线比你高明。
7、兵装不会出现满天飞了,到处是虎豹骑和连弩,恰恰,虎豹骑和连弩将成为很稀有的兵种,是玩家和电脑的精锐部队,比以前强大了,也更加稀有,六支部队有一支精锐部队已经很不错,同样这支精锐可能决定战局。
8、每个诸侯不仅有独有科技,战争科技将很明确定位,曹操骑兵更强大,刘备步兵更强大,孙权的连弩更强大,袁绍的兵器更强大,马超、吕布和公孙瓒的骑兵也不逊色。这种强大越到后期越明显。
9、登用人才变得更真实,刘备、曹操别妄想一个求贤就招到了吴国在野的鲁肃、陆逊或周泰,刘备招诸葛、李严是可能的,如果你不理解,就翻翻列传,看谁和刘备真的亲。所以别想天下人才归为己有。
10、战争不会出现失败就轻易被俘的悲剧,让你排除恐战,同样你也不会轻易俘虏到敌人,所以也别妄想轻易收罗敌人的大将。
作者: hua6vip& & 时间:
下班一顶~~!!期待2.0
作者: dandanhi2008& & 时间:
感谢分享。。。支持技术帝
作者: & & 时间:
话说官方更新了1.0.0.6补丁了~牧羊打算在这补丁上进行2.0的制作吗?
作者: 仿佛白羊& & 时间:
本帖最后由 仿佛白羊 于
23:37 编辑
<font color="#3242624 发表于
话说官方更新了1.0.0.6补丁了~牧羊打算在这补丁上进行2.0的制作吗?
如果汉化提前一段时间出来了,就会做的,感谢支持。
作者: smile25z& & 时间:
这么改的话
名将的存在感就会变弱
收集名将应该是一大爽点吧?
如果曹爽+蒋义渠就能完败孔明的话
估计很多人不会用这个修改了
但游戏的乐趣也要考虑啊
作者: fei01413& & 时间:
看起来很不错的样子。但同79楼所说的,1W人打300人的城还打不下实在太坑爹了。。。先提出以下2点小建议吧:
1、能不能像san10一样,让部队攻城时能攀城墙呢?
步兵上墙防御最高,损耗最小;轻骑上墙受到伤害翻倍;重骑(少且盔甲太重不适合)和弓兵(应该根本就没带近身武器)不能上墙;
2、当攻城的部队进入城内时,在城门无部队把守的情况下,能直接打开城门。(城门又不是智能的,哪会自己人可以随便开,别人就要打破对吧)
作者: hua6vip& & 时间:
闲来顶顶····
作者: yaosj02& & 时间:
能不能加入以前几代的低忠诚度武将独立系统,san12可能没有,但似乎可以通过剧情达到。这样即使有快要统一天下的大势力,也难保后方不起火。避免后期势力越来越少
作者: hua6vip& & 时间:
怎么能到第二页来了呢?&&顶上去
作者: hua6vip& & 时间:
亲,有BUG贴哦·&&链接
作者: ppddxd& & 时间:
好像不错的样子,留名
作者: ¢忧郁的风& & 时间:
我方兵力优势电脑就会徘徊混乱(不进攻不逃跑来回瞎转),之前只是弓兵射敌人时会出现这种情况没有多在意,直到我和电脑决战时14W主动进攻打对面12W,这种情况竟然导致我14W几乎0损全灭敌人,这算重大BUG吧?
作者: Pylons& & 时间:
这些设定确实是玩家需要的
作者: xrc88& & 时间:
感觉不错,强烈支持楼主
作者: hua6vip& & 时间:
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