放逐之刃视频核心装备

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放逐之刃出装打法详解 打野瑞文强势来袭
  出门装
  鞋子:鞋子+你天生的机动性可以让你很快速的穿梭于野区之间并且让你更容易gank。
  3血:帮助你在野区的续航。也许清一轮野你并不需要所有的3瓶红药,但是也许你的gank以及抓野会有一些消耗,因此身上多点补给总是好的。
  早期游戏
  多兰*2:如果你取得了一次成功的gank或者进行了有效的清野那么你应该能够在你第一次回家的时候负担的起两把多兰剑。它们能让你很轻松的无消耗清野。
  残暴之力:如果你相对比较领先(取得了击杀、助攻、一血等),你可以用残暴之力取代多兰剑。减CD、伤害以及护甲穿透都是对锐雯来说相当不错的属性。
  眼:如果可以的话总是带个眼。
  核心装备
  水银鞋:基本上你每次都要考虑出这个鞋子。锐雯是一个刺客并且击杀脆皮是你的任务,敌人几乎都会不由自主把减速、眩晕、沉默这种技能丢在你身上来阻止你的切入。特别是由于你打野不需要去对抗那些线上伤害很高的AD英雄,因此相对而言你更适合水银鞋。
  饮血剑:这件装备给予了你大量的额外伤害以及生命偷取,让你在输出很强的同时变相的很肉。另外饮血剑带来的攻击力对锐雯技能的提升相当明显。
  饮魔刀:这件装备给了你需要的魔法抗性以及伤害。因为你要切入敌人的APC、ADC因此在某些情况下这件装备特别有用。无论是在饮血之前或者饮血之后,如果你感觉需要它的话,那么越快出它越好。
  春哥:给你提供不错的护甲以及魔抗,最重要的是给你第二次站起来的机会,任何情况选择它都是没错的。
  更多的装备
  在你完成了你的核心装备之后,游戏差不都就结束了,但是如果没有的话:
  轻语:出它来获得更多的伤害。
  饮魔刀:如果你需要更多魔抗的话合成它。
  兰顿:如果你需要护甲的话出它。有兰顿的话你可以轻易的击杀敌人的ADC,另外减CD也非常不错。
  红药:如果金钱足够的话,在大龙或者小龙争夺战之前出个红药很多时候都能救你一命。
  不要出的装备
  灯笼:你不需要这件装备。你不需要灯笼的护甲,也不需要灯笼的续航,甚至你也不需要它的插眼技能。你打野更多的是用AOE伤害而不是普攻,gank来说多兰也更具安全性,因此多兰是你更好的选择。
  冰锤:你应该永远不要出这件装备。锐雯的机动性非常强,完全不需要额外的减速来追击敌人。你的任务是尽可能快速的击杀掉敌人的脆皮英雄,这件装备会降低你的伤害输出,如果你需要肉的话这里也有很多其他的选择。
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英雄联盟上单放逐之刃瑞雯排位冲分攻略
作者:刘垒
  第1页:技能加点顺序  本人是网一的玩家,首先跟大家说声抱歉,我不是什么高手,只有rank1500多分,排位也只打过100多场而已。之所以敢写这一篇攻略,是因为本人排位80%的时间是在打上单,瑞雯在排位赛里也用过大约70场了,对上单这个位置以及瑞雯这个英雄也算是有所领悟。这是本人第一篇帖子,目的在于和大家交流一下心得,希望对在坑里和坑外的朋友都有所帮助。  废话多了,下面进入正题。瑞雯是这个版本排位赛出场率很高的英雄,尽管曾被削弱,但是依然很强。原因就在于瑞雯的技能非常非常OP,5个技能(包括被动)都是AD加成的技能,E技能是唯一一个物理加成的护盾技能,这让你在出攻击装的情况下仍然能够比较肉。两个短时间的控制和短距离的突进,技能CD也很短,这让瑞雯兼具强大的机动性和进攻性。  技能使用  被动。浪客剑心 :这个技能是瑞雯QAQAQA的伤害基础,所以使用一个技能尽量普通攻击一下,当然 这是理论上的情况。还有一个优势,兵线如果到塔下,近战兵塔打两下,A一下尾刀。远程兵塔打一下,Q空地一下,就能直接补到远程兵。这样塔下基本能保持不漏兵。  Q.断翼天翔 :在被动的支持下会输出很强的伤害,第三下会击飞短暂时间。  W.气冲斩 :瑞文核心技能。很不错的伤害,群体眩晕,冷却短,眩晕时间短。  E.勇气冲锋 :唯一一个物理加成的护盾技能,即使攻击装也能带来不错的护盾值。  R.符文之剑 :类似盖伦的大,但是更强大,使用之后按百分比加强了伤害,加强了技能的范围,第二次使用是群体技能,对方生命值越少伤害越高。但是使用之后再使用第二次会延迟1秒,要注意一下。  技能加点顺序R&W&Q&E  第一点通常会选择Q,在有被动的存在,1级的时候通过QAQAQA的连技可以在一级打出恐怖的爆发,但是仍然不要傻傻的在1级的时候越兵线去打对方,因为1级的时候血量成和护甲都很低,越小兵打对方英雄小兵就会去打你,这是得不偿失的。但是如果对线船长和斯巴达等有磨血技能的骚扰型英雄来说第一点学E,对方技能丢出我们就开E挡掉,虽然对方的CD比我们短,但是依然可以最大程度的减少生命消耗。第二点学W,这个技能升级会减少CD,在满5级的时候CD时间会很短,其次会考虑升Q,这会增强你的攻击性。当然如果线上压力很大则会选择副升E。三级学E。这三个技能都学之后就可以开始恶心人的阶段了。  这里有两种方式去磨对手血量:1.E-平A-W-A QQQ离开,这样做的好处是利用了E的速度快,所以这一套combo是不可避免的,并且不会给对方英雄多少反应时间,并且自身并不会被消耗,缺点磨血量少,推线快。  2.QAQAQA-W-A-E 走掉 优点:伤害稳定 缺点:推线较快 对方离你较近的时候使用。  3、E-A-W-A-QAQAQA-远离对手,这一套优点是能打出很强的爆发,但是自身也会损失一定的生命,不过跟对手比依然是稳赚的。缺点就是推线过快。推线带来的弊端是显而易见的,一是降低你补刀成功率,二是被gank几率提高。因为如今下路眼位一般做的比较好,而上路很多时候都是近战,血拼是不可避免的,所以如今打野都会考虑围绕上路去gank,瑞文这个英雄推线几乎是不可避免的,除非你老老实实的去补兵,当然这不可能。既然势必对线,那我们应该如何做?这里我认为在有眼的情况下推线到对方塔下一个是选择回家出装备,当然这是在你累积了经济基础的情况下。如果钱不够回家出装怎么办,我的经验是在对方塔下不要用任何技能去补兵或者骚扰,只A掉小兵最后一下,来人了用掉QWE逃跑的希望是很大的。如果用了技能在来人gank的情况下而你又没带闪现,逃掉的机会是很小的。  在6级的时候如果顺利磨掉对手还剩下大约900左右甚至以下血量而你的状态也很好的时候就可以考虑击杀了。击杀的顺序是开R-E-A-W-引燃-A-QQQA-R-击杀!如果对手较远也可以QQE接近对手-W-R-点火-Q-A-R。  瑞雯是一个非常能积累优势的一个英雄,也就是说,如果上路单杀你两次基本上可以打爆上单了,如果积累了优势的话应该怎么做。这个时候对方英雄可能就怂了,不敢上前来补兵,我的做法是控制兵线在自己自己家附近,他不过来就不去压他,只在塔下补刀,尽量不漏兵,因为这时候他势必会喊打野来gank,而你眼位如果不是很到位的话并且兵线在你家塔下对方打野很可能在最上面的草丛猫你,如果你激进的去骚扰他很可能会被杀掉。所以尽管补兵就好,不要太激进,如果对面来补刀就恶心他。如果线被推到对面塔下而对方又劣势那他肯定会控制兵线去补发育,那我们要做的就是去中路游走gank,或者回家出装集结队友拿掉小龙。当然,如果对面被打回家,并且上路已经被你打崩,那么不要拆塔,把兵压到对方塔下然后回家出装,这样做的好处就是对方只能被绑在上路,而你拆掉塔对方上塔,对方会在自己的2T附近补兵,而你却不敢去gank,兵线过来了对方上单英雄会去gank和打野,也就是说,你积累来的优势会慢慢缩小,甚至荡然无存,所以这种打崩的节奏再去拆上塔是很不明智的。  第2页:装备和天赋选择  1.己方阵容有一个比较肉的打野英雄,对线物理英雄。这也是比较常见的情况。出门  布甲 5生命药水 ,回家忍者足具 -多兰之刃 (多兰削弱之后我只选择出一把)-残暴之力 (有瑞文需要的一切,攻击、物理穿透、减CD,是为瑞文量身打造的装备)-饮血剑 -守护天使 -最后一件看情况出 AP爆发高出海克斯吸收器 ,如今版本性价比相当高,属性也是瑞文所需要的。也可以出狂徒铠甲 ,冰霜之锤 ,兰顿之兆 。视情况来定。当然太顺了可以出最后的轻语 。你会体验到瑞雯带来的杀戮的快感。有些小白会说上单为什么不走肉,去走一个输出,一般遇见这种人我都会无视掉或者直接拉黑,因为他根本不知道瑞雯精髓,就是机动性,完全可以冲进敌群输出一套,然后再跳出来,特别是有高攻击让瑞文的E带来很高的护盾值,并且有饮血的恢复力,有复活甲带来的双抗和重生。有两个突进技能和两个群体控制技能的瑞雯在团战的时候是很让对手头疼的。即便突进去再出来残血了。对手也很难追到。  2.己方阵容有一个比较脆皮的打野英雄,比如小丑。并且对线物理。那么就要出肉去承担伤害。出门布甲5红,忍着鞋-多兰-残暴-冰锤或者狂徒-阿塔玛之戟 ,最后一件仍然视情况来出。感觉对方打不动你就出攻击,仍然推荐往上合玛莫提乌斯之腹 。  3、遇见强力AP上单,比如兰博、吸血鬼,出门抗魔斗篷2红,尽快回家出速度之靴 并且再补一个,然后先合成,这样对线AP基本没那么虚了,再补,鞋子合成水银之靴 。然后再看对方阵容考虑出肉还是出输出。  召唤师技能  这里有两个方向,一是治疗术 和引燃 。引燃不用多说,在上单很多人都选择带治疗术的趋势下,点火就成了击杀的首选。当然,击杀前计算好伤害是很重要的,在做好铺垫的情况下,如果能进行击杀,则冲上去直接给上点火,然后完成击杀。治疗的作用说白了就是拼命,可以让你在前期对拼占有优势,如果有优势,并且确定打野不会来的情况下,也可以考虑越塔强杀后加血逃跑。  二是闪现 和引燃 。这一套技能适用于对面上路打野有控制,而中路又有卡牌等gank能力十分强悍的英雄的情况下使用的。因为往往等你反应过来的时候面前已经有三个人在等着你了,不带闪现的逃生几率基本为0.或者对面出老牛EZ或者风女EZ这种保ADC能力很强和ADC有一定生存能力的组合时我通常选择闪现,因为如果不带闪现,对ADC的切入就得很吃力。  2.符文  瑞雯我选择的符文是:红色我选择固定攻击力,攻击力黄色护甲,蓝色成长魔抗,如果和比如兰博等AP上单对线可以选择固定魔抗,精华固定攻击力。因为我前面说过,瑞雯的5个技能都是AD加成的技能,让你在前期占尽优势,并且补兵更轻松,缺点是后期乏力,当然也可以带物穿符文,优点就是后期能让你更有输出。  3.天赋  我的选择21 9 0的天赋,不用多说。点出物理穿透武器专精(攻击系) 和减少冷却巫术(攻击系) ,瑞雯是靠技能吃饭的英雄,因此减CD对瑞雯来说极其重要。可以让你在前中后期都具有很强的攻击性。暴击的天赋只对依赖平A的英雄有效果,因此不需要点。  第3页:对线说明  下面简单说一下常见上单英雄对线方法:  1.斯巴达:第一点学E用来挡斯巴达的Q,前几级先猥琐,6级时考虑击杀。  2.船长:对线船长很简单,第一点学E用来挡Q,3级就可以考虑船长血和蓝,无限用技能恶心他,逼他吃果子用技能,等船长没蓝了就是渣了。  3.盲僧:没什么好说的,完克,走位好点别被Q到就行,盲僧前期Q还是挺疼的。然后他会用E消耗你,应该不虚吧。也可能是我碰到的上单盲僧太少。盲僧高玩勿喷~  4.AD奶大力:6级前无限点你,有恢复技能,如果去用技能耗他是没意义的,除非一波带她走。6级后不需要蓝,技能CD很短。但是瑞文有控,也不算太虚。当然击杀之前要给点火。  5.兰博:1级就恶心你,但兰博有一个极大的短板,推线太快。所以解决问题就是让打野多照顾上路,单挑极其劣势。  6.吸血鬼:喊人gank吧,前几级还不至于劣势,被吸血鬼出到吸血书并且到  9级就很麻烦了。  7.凯南:换个英雄对线吧。  8.盖伦:因为瑞雯靠技能输出,所以盖伦的Q很恶心。但是依然有优势。  9.刀妹:抗压能力强 。他开W你就躲吧,拼不过。没W可以骚扰。  10.猴子:他E过来你就踩W,很轻松。  11.金属:个人觉得打金属没什么压力,而且金属无脑推线,可以喊打野来gank。  12.掘墓:前期很难,中期就能拼一拼了。  13.鳄鱼:老牌上单,前期非常强,Q技能伤害很高,有很不错的线上回复能力。后期乏力。猥琐补兵吧,没必要前期对拼。  14.狼人:惩戒之剑版本刚削弱狼人的Q,不了解实际对狼人有多大影响。狼人有很强的回复能力,即使没装备基础也能造成不俗的伤害,方法就是无脑推线然后去中路gank,因为狼人推线真心乏力,甚至你推线过去再从家回来他还在原地A兵。  总结  游戏中需要做的:  1、永远要记住,你不是一个人在玩游戏,这是五个人的讲究团队合作的游戏!所以不要总埋头上路打钱而不管队友。当然,如果去支援也没有什么意义那就不要去,一切都要视情况而定。要养成阅读比赛的能力。  2.如果线上没人就报miss 然后迅速把兵线带到对方塔下然后去支援。  3、有点优势不要去浪,因为压制对方很可能会被gank死,导致前期积累的优势尽失。  4.不要去吐槽队友,谁都有发挥失常的时候,一味的数落队友不会起到任何正面作用,要相信自己的队友。  5.知道自己什么时候该做什么,不要冲动。冷静去观察。在队伍优势的时候去切后排carry,在逆风的时候要保护好己方后排。  6.不要总说被人坑了,多从自己身上找问题。
03/26 12:16
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一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& S4英雄课堂:教你打出成吨伤害 放逐之刃锐雯
S4英雄课堂:教你打出成吨伤害 放逐之刃锐雯
文 章摘 要
锐雯在被经过拳头公司大砍后,上场率渐渐的不如从前,Q的伤害前期很低了,并且也消弱了E护盾的持续时间,这样对锐雯这样的上单英雄很伤,但是真真的意义上锐雯并不是想象中的那么弱,小编就会在下面为大家解析如何在当今版本打好这个上单英雄。
本文由17173英雄联盟专区【MYPick】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:艾欧尼亚
ID:丿DemonHunterCk
擅长英雄:
定&&&&&&&位: 战士(上单)
操作难度:★★★
放逐之刃的优点
有稳定的控制技能,有比较特殊的Q技能,会用第三段Q的玩家,可以穿越比较薄的墙壁,来追杀或者逃跑。大招提供的物理加成比较不错,在对拼中占据的优势非常大,技能CD较短,无蓝条英雄,线上可以平凡的使用技能来消耗。
放逐之刃的缺点
锐雯注重线上的发育,W的控制连招打不出来就会非常伤,光速QA比较难打出来,前期的锐雯伤害远远没有以前厉害,怕控制,只要锐雯线上被针对一至两次被打回家后,线上的发育能力就会变得非常艰难。
高级攻击力印记
+0.95攻击力
高级护甲符印
高级魔法抗性雕纹
+1.34魔法抗性
高级攻击力精华
+2.25攻击力
符文介绍:通用的一套AD符文,高级攻击力印记x9,高级护甲符印x9,高级魔法抗性雕纹x9,高级攻击力精华x3。
  天赋加点
  很常见的天赋点法,锐雯不需要过多的攻击速度,需要的是CD减短,所以我们在这里点出四点CD减短,法术编织与咒刃编织都是锐雯这样技能输出与平A输出为重点的英雄必点的,接下来的点法都是比较通用的,小编在这里就不为大家做出过多的解释了。
召唤等级:12
  使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
召唤等级:8
  引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
  锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害。锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
  小编注解:锐雯这个被动,也是打出光速QA这样的方式核心,Q的同时积攒被动,提供平A的伤害,在对拼中优势会非常的明显。
  锐雯斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次,并且第三次会将周围的所有敌人击飞。
  小编注解:Q技能属于锐雯核心的输出技能,也是打出光速QA伤害所需技能,在使用第一段Q同时打出平A伤害,在接下来的每段Q都需要打出平A的伤害,如果想打出光速QA这样的技巧,需要多加练习,同时Q技能也可以用来穿墙,赶路这样的用途哦。
  锐雯斗气爆发!对附近敌人造成伤害和晕眩效果。
  小编注解:W技能算是一个稳定的控制技能吧,只需要用Q技能或者E技能贴近对方,就可以使用W来打出QA的伤害,W不仅稳定控制,伤害还是蛮高的,在满级的状态下冷却CD仅为短短的7秒,当然出到减CD的装备后,CD会更佳短,平凡的使用EW,或者QW这样的连招去打出QA的伤害就可以了。
  锐雯向前冲锋一小段距离,并格挡即将到来的伤害。
  小编注解:E技能提供了锐雯比较好的护盾效果,同时也可以使用EWQA这样连招去甩在对手的脸上,E技能会随着攻击的加成而提高护盾效果,是一个非常不错的护盾。
  锐雯将能量灌入她那残破不堪的武器中,使攻击力和攻击范围都得到提高。另外,在这段时间里,她还能使用一次疾风斩(一次强大的远程打击)。
  小编注解:这个大招有两段的效果,主动释放可以放出一段冲击波,这段冲击波伤害还非常的高,被动效果就是提供了锐雯的基础伤害加成,这也是提供了锐雯在对拼中伤害足足的提供了,在激活大招的同时使用E技能来免除大招的延迟期,更快的使用大招提供的伤害加成打出成吨的伤害,主动激活尽可能的在对方残血后释放,这样会防止我们在追击不上敌人的时候,可以保证击杀对手。
  技能加点
  锐雯的技能加点方面,建议大家主Q副W,这样在前期的线上能力会变的更加强势一点,只要贴近对手就使用W去控制打出QA的伤害。
  出门装:
  解析:建议大家出门选择多兰之剑,这样提供了稍许的血量,也提供了锐雯线上的续航能力,保证锐雯在线上的稳定发育,当然大家锐雯自信的话,可以带大红出门,前期打的比较凶猛一点。小编后续再对线英雄中会为大家建议出门装的出发,这个属于常规的出门。
  前期核心装备:
  解析:出到九头蛇后,九头蛇的溅射效果伤害充足的提供了锐雯线上的清兵能力,对拼中伤害也明显的提升了,黑色切割者提供的血量,及CD减短,护甲穿透,这样锐雯可以更快的平凡使用QA这样的技能去打出伤害了。
  中期核心装备:
  解析:出到以上四件装备后,输出的方面会变得更佳的明显,CD也变得非常的短,在对拼中,我们可以更快的打出QA这样的伤害,同时W也变的极短,后期的锐雯Q的伤害也会变得很高,这样的纯攻击装,提供了E的加成护盾。
  后期核心装备:
  解析:锐雯在打团的时候,最怕在切入团战的时候,被对方控制性英雄控制,被集火秒掉,出到水银后,可以解除致命的控制,来打出成吨的伤害输出。轻语也是AD输出英雄不可少的一件装备,在切对方坦克时也是非常给力的。
英雄对线思路
  剑姬是现在比较热门的上单输出刺客英雄,极强的暴发能力,1V1的对拼能力也非常的强势,但是剑姬非常怕控制技能,一旦被控制后,很难打出伤害,来到线上后,我们一级走常规的加点方式,一级点出Q技能就可以了,对抗剑姬的时候,建议我们走大红药出门,这样在与剑姬对拼中我们也可以打的比较猛一点,剑姬对抗锐雯这样的近战英雄,一级肯定是W,选择上线就与你进行对拼,在剑姬上前上来对拼的时候,我们就使用第一段QA,这时剑姬会开W想进行反伤,我们这时不着急去打剑姬,等剑姬W消失后,可以利用第二段QA去打剑姬,在剑姬的W没有反伤成功后,对拼之后剑姬的血量会比我们伤许多,第三段的击飞效果可以让我们多平A一次剑姬,抢先来到两级后,学W,如果剑姬这时也升级到了两级后,他会点出Q技能来接近我们,如何剑姬使用Q技能接近我们后,立刻使用W眩晕剑姬,并打出第一段QA的伤害,切勿着急使用第二段QA,这时的剑姬会开W来反伤我们,同样的道理,等剑姬的W效果过后,使用第二段第三段这样的连招去消耗剑姬,三级后,剑姬Q上来后W眩晕,第一段QA,E开,剑姬会Q过来继续紧跟输出,等W消除后,利用第二段第三段去输出就行了,这样来回的消耗,剑姬是消耗不过锐雯的,慢慢的优势就会扩大了。
  皇子现在上单出场率还是比较高的,强悍的Q破甲能力,加上被动的平A伤害,都非常的十足,还有EQ这样的击飞效果,当然我们也可以击飞哦,对线皇子这样的暴发半肉英雄,前期的出门建议使用多兰之剑出门,这样线上我们互相消耗后,还可以有一点续航能力,一级的时候,同样的点出Q技能来取得线上的补刀能力,一级的时候我们去找皇子对拼是非常吃亏的,一级的时候尽可能的避免与皇子对面对拼,一级的皇子会点出Q技能来消耗我们,我们就需要利用QAQAQA这样的连招平凡的补刀就可以了,来到二级阶段,我们先不要学W,建议学E技能来躲开皇子的EQ二连这样的伤害,在皇子EQ期间,可以使用E技能来躲开击飞效果,并不让皇子近身对我们输出,是要皇子在使用EQ落地后,我们就使用QA去输出皇子,在没有被皇子的Q击中时,我们在输出上面还是会占取一点优势的,来到三级后,我们就可以学W技能了,在对线皇子的时候,皇子只要敢使用Q技能来消耗我们,我们就可抓住皇子QCD的时候,利用EWQAQAQAA这样的连招去消耗皇子,如果皇子没有使用Q或者E技能时,我们不要上前去对拼,这样我们会很伤的,除非是我方打野在进行反蹲,可以使用EQWAQAQA去稍微的演一下,对线皇子多可能的呼叫打野来上路帮忙蹲一下皇子,只要来gank一两次把皇子打回家,经验上面与经济方面占据优势后,我们在后续的对拼中打皇子就会非常的好打,雪球效应会变得越来越大的。
  对线蛮王这样的带线英雄,我们只需要在线上打蹦蛮王,让他的带线发育能力降低就可以了,线上的蛮王暴发能力来源于他的怒气值,一级的时候我们学Q技能来与蛮王进行对拼,一级的蛮王没有怒气值打人也不是非常的疼痛,这里我建议大家对线蛮王这样的英雄,出门带大红药会比较好打一点,在QAQAQAA这样的一套伤害下去,蛮王的血量也会变得非常少了,在蛮王后退期间,抓住时间抢先来到两级,学W,利用第一段Q去接近蛮王用W眩晕蛮王同时使用第二段QA在迅速使用第三段QA的伤害,点燃给上,蛮王就可以回家去逛商店了,如果我们的血量比较好的话,可以考虑把这波兵线推到他方的塔下,回家补充多兰之剑加石剑及少许的几瓶血,来到线上后,我们也会变成三级,这时蛮王的怒气值应该是满的,我们可以利用等级的优势,EWQAQAQA这样的连招去消耗蛮王,在这样对拼过程中蛮王是受不起的,这时他会释放怒气值来回血,慢慢的我们优势会变的比较大,只要线上控制蛮王不去A兵就可以了,只要蛮王敢上前A兵,我们就利用连招去消耗蛮王的血量,我们要学会控制兵线,压制蛮王的经验及经济优势,在控制兵线的期间,需要做好河道的视野防止对方的打野来帮忙gank,在控制兵线时,蛮王是不敢上前的,只要蛮王敢上前,抓住机会就是一套伤害打上去,慢慢的经验差距就会扩大,在我们来到六级后,我们的小兵有两波时,就可以考虑去击杀被我们压制的蛮王了,在塔下击杀没有大招的蛮王是非常简单的事情,蛮王的血量也不会有多高,所以我们可以轻松的在塔下击杀蛮王,这样优势扩大后,尽早的推掉上方的塔,去中路或者其他路扩大优势,来带动全对的节奏就行了,如果蛮王兵线到我们塔下后,可以呼叫打野去收一下兵线哦。
  锐雯在开团的时候,尽可能的已最快的速度释放第三段Q的击飞效果在人群之中,来起到打乱对方团队的阵形,在打乱对方阵型后,即可开大使用E技能减除大招的后摇效果,使用W技能来眩晕附近可能眩晕住的英雄,如果对方的脆皮英雄站位比较靠前,我们就可以考虑去秒掉这样大胆靠前的脆皮英雄。
  锐雯在团战开启后,不需要第一时间去切对方的ADC或者APC这样的英雄,第一时间做到的就是控制能控制的英雄,为队友提供一小段的输出时间,在打乱对方的输出阵型后,找到机会去接近对方正在输出的后排英雄,使用EWQAQAQA这样的连招去秒杀对面的脆皮,锐雯后期只需要接近对方脆皮,秒杀是分分钟的事情。
  W的控制,Q技能第三段的击飞效果,很容易在一套这样的伤害下去秒杀对方的后排输出英雄,在击杀后排英雄后,尽可能的去找最近能输出英雄对其输出,神装后的锐雯技能CD极短,在团战中可以更快的使用QAWE这样技能去输出,锐雯所有输出伤害大多数都需要配合技能来打出来,平A的时间非常少。
  在大招效果持续的时间内,能打到附近对方英雄,就需要对其输出,锐雯在大招加成伤害后,吸血效果也非常的恐怖,团战中锐雯也可以站的很稳,在对方后排输出阵亡后,配合队友去收拾那些残兵败将即可。
  锐雯在被经过拳头公司大砍后,上场率渐渐的不如从前,Q的伤害前期很低了,并且也消弱了E护盾的持续时间,这样对锐雯这样的上单英雄很伤,但是真真的意义上锐雯并不是想象中的那么弱,以上的打法,建议大家可以去尝试一下,锐雯后期还是变得非常凶猛的,只需要前期打出优势。
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