785史诗太刀刀暴击伤害是全部敌人还是单个敌人

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转帖,E哥韩国发回75史诗武器属性,擦 这是要逆天啊
近距离攻击力增加50%,力量100当 攻速增加2,移动增加1
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叼,不过我喜欢那把光剑
点亮12星座印记,
75史诗短剑 话说真要逆天??攻击时附加7%伤害攻击时7%几率77%附加伤害hp少于77%时被攻击7%几率回复77%血和蓝快速起身时77%几率7秒霸体
短••••••感觉不真实
75光剑攻击时5%几率3秒出血,攻击出血敌人时附加40%伤害,攻击出血敌人时20秒内四围增加50攻击出血敌人时20秒内增加攻速和移动速度10 持续和cd相同
钝器上下宠物技能时 消耗2无色 随机附加一下状态持续20秒1-攻击时附加35%伤害2-自身无敌3-自身霸体,并破招时附加35%伤害4-自身透明,并背击时附加35%伤害
太刀攻击时5%几率7秒出血,攻击出血敌人时暴击伤害增加40
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
80巨剑攻击时20%附加伤害,攻击时10%几率发生黑色火焰
光剑外观不错
85史诗光剑光属性攻击光强45
目前e哥就发了这么多了
国服会阉割  --十级以下哪个不服,菊花我爆了
不科学大家好~~我是萌萌的JB难~~   --
这白手拿真要逆天了
太流弊了吧      —— 我和我的小...咦?卧槽,卧槽!我的小伙伴们呢!
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我们的努力要成渣渣了
我有50光的石头,
这并不可笑嘛
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保存至快速回贴【希】DNF中的伤害(附加伤害、暴击伤害、增加伤害)【基础篇】_dnf女弹药吧_百度贴吧
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【希】DNF中的伤害(附加伤害、暴击伤害、增加伤害)【基础篇】
前言:转自各地,只供大家理解伤害怎么来的首先,先来看看DNF中的伤害计算公式 如果要计算物理伤害 就把智力换成力量 魔法换成物理就可以了1、 百分比魔法攻击  基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果  影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率对于百分比职业而言,无疑增加魔法攻击力(即附魔)相较于智力而言更无实用同时,高强武器也是达到伤害最大化必不可少的,而武器强化越高,因为木有上限(只是强化很难),所以一把高强武器秒天秒地2、固伤魔法攻击  实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。固伤局限于锻造等级的限制,无法突破极限,但相对容易的伤害,非常适合一般玩家  3、怪物减伤  怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。  Ps:顺便提一下人物实际HP计算  实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。  某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。  经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。  这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。  1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1  由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。对于魔法职业,附魔智力还是魔法,取决于你的技能,类似元素,几乎所以技能都是纯粹的百分比,所以附魔魔法攻击就显得极为重要了  2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1  提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。  3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立  由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。  白字特点:  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。  补充:  1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!  2,白字之间为加算,无互相加成。  3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神,高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了,但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。
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国民影帝,摸金而来
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附加伤害(前白字伤害)附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。暴击伤害正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。增加伤害(前黄字伤害)这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
——完——华丽的分割线看不懂不要问我,问大神去,因为我也不知道
简单问题复杂化,哦不,现象问题理论化
太长没看                                —— 快闪开,我要把牡丹吧水成一个大水塘
无聊挽个尊
没得水水这个?
—— 因为是中国人
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
直接没看→_→我知道的
精品区有了,公式比这个简单
……坟贴勿回……
我想问的是,增加伤害对附加伤害有没有提升
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保存至快速回贴> 血剑 赫格尼之剑 DNF75史诗太刀
血剑 赫格尼之剑 DNF75史诗太刀
发布时间:14-05-15 11:24
来源:官方
作者:52pk舵主
责任编辑:52PK
  DNF75史诗太刀:血剑 赫格尼之剑
血剑 赫格尼之剑
  血剑赫格尼之剑属性:
  装备等级:75
  武器类型:太刀
  快速攻击速度
  物理攻击力+715
  魔法攻击力+776
  独立攻击力+460
  力量+52
  智力+77
  施放速度+4%
  物理暴击率+15%
  魔法暴击率+15%
  命中率-1%
  攻击时有5%的几率使敌人进入出血状态
  攻击出血状态的敌人时,暴击伤害增加40%
  获得途径及掉落:
DNF血剑赫格尼之剑在哪爆
  所有Lv74~81级地下层深渊派对怪物掉落
  NPC占卜师希莫娜出售的英雄袖珍罐(鬼剑士武器)和古老的英雄袖珍罐(鬼剑士武器)中获得;
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
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玩家想知道
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原来各种伤害是这样子的!
今天才知道!
不要钱。捡来的。@风吹...
一楼上图66...
这招路飞四档大蛇炮如果...
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DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
附加伤害(前白字伤害)
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)
这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
增加破招伤害和增加物理或者暴击冲突吗
十五字十五字十五字十五字十五字
大家看看我的头像,是不是一只萌萌的小熊?如果是请告诉我,我会给你邮过去一包辣条。
破招增加伤害只在破招时有效,此时只计算破招增幅,也就是说增加伤害和加多少物理魔法伤害此时无效
你知道我在等你么?
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楼主攻击力是什么
问下lz这个伤害有4个数
我只知道附加多一个数
怎么搞4个  我骗你的    ^( ̄__ ̄)^ 
对倒地的敌人附加伤害。冲突不
5000以下的手机都打不岀的“¥”不信你试试
朕已阅朕已阅朕已阅朕已阅朕已阅
签到经验+8!!!早晚各一次用客户端在本帖回复一次,可得24点经验!!!一天妥妥的32经验到手!!!坚持一年,你也是大神!!!!
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我来扫盲, DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
一楼简单叙述一下二楼上...
dnf伤害最高的技能是压...
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附加伤害(前白字伤害)附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在“附加”这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
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总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备
恩、有点意思
网易经典武侠网游大作「武魂2」新国战玩法!国家入侵强势来袭!「武魂2」2016年度资料片「千刀破」强势来袭!新服秒升70送满级套装!
所以,今年春节宠物还是不错的,各种不冲突,称号12的黄字伤害,配合异界9还是不错的,就是和金手冲突
楼主说的太快
应该一句一句说
水多几层楼的
你看现在不到十层就水完了 11级果然还是太年轻了
半夜讲解给个赞
我以8级小水笔的身份警告你们
以后说话对我放尊重点 不准给我发滑稽
我好想我有好多冲突装备哟_____[LOUDLY CRYING FACE]光头强,我教你砍树,你教我怎么坚强。
可以这样吧
自己配的不冲突,春节宠物
我带魔女,跟今年的宠物,进图后105暴击,过说魔女跟新年宠物冲突吗
留——    声起立华乐独奏         曲未音无心结弦
金手,虫链,黑珍珠,新年称号,镰,猪腰,这样搭配得话,破个招我的伤害是不是高的吓人啊
楼主加油,免得那么多人问冲突不冲突的
火前留名,此贴要火
春节称号跟屠戮冲突不
我鳗鱼,50爆击率,新年称号,用赫拉斯爆击伤害还是,附加伤害呢
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