现在什么游戏赚钱,非常感谢大家来到酒吧

您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
容易学会的就不会很容易赚钱。你到外地学一样特色的正宗的小吃做法(当然是现在你们本地还没有的),然后回本地开个小摊卖试试~
四川新华电脑学校确实在全国都很有名气,,你可以去看看,作为参考
大家还关注
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'现在什么游戏可以赚钱,赚的的快的游戏,希望大家跟我说一下本人时间多。,谢谢_百度知道
现在什么游戏可以赚钱,赚的的快的游戏,希望大家跟我说一下本人时间多。,谢谢
我有更好的答案
需求最多的还是LOL,现在很多人在代练通上打LOL赚钱啊
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁现在什么游戏最赚钱?一个月能赚多少?想开工作室望各位帮忙,谢谢!_百度知道
现在什么游戏最赚钱?一个月能赚多少?想开工作室望各位帮忙,谢谢!
有四能电脑!
提问者采纳
征途 绿色征途 打材料 还有银 卖钱好了 因为绿色征途没有箱子和材料卖了 单RMB玩家还会买材料的 征途应该你明白 材料 宝石是王道
其他类似问题
为您推荐:
其他1条回答
到老一点的区梦幻西游可以,点卡价钱和人民币比例在W=100元左右的。 肯定有钱赚
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁现在玩什么游戏比较好赚钱?懂的来答,谢谢_百度知道
现在玩什么游戏比较好赚钱?懂的来答,谢谢
当然你要专业赚钱的话一天能弄两百同意上面说的话!,小号在卖.你有耐心的话 可以在开个宠物店.不过需要好多小号.闲着没有事补店,梦幻西游赚钱不错. 你要是有耐心的话.,练个LG或者MW LG的话带人扫塔或者带人L3 魔王的话代人抓鬼一个小时,家具啊 什么的,带几个小时就够20RMB了. 一个人收17W.大号带鬼的时候会得不少环装.我们区就有这样的,一天赚赚个80块钱很正常,一天两百块MHB 在卖给玩家.,小号摆摊卖三药啊!..抢着有人买.!,一天两百块 都不是问题
你是行家?
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前的国产游戏弱点在哪里?
首先应该不是很缺钱,虽然很多小公司是缺人才和资金的,但是那么多游戏厂商,总有一些巨头不差钱的,他们做出好游戏了吗?没有。 第二应该不差人才和技术,有人说差得多着那,至少我们现在能批量的生产出游戏,好游戏不仅仅意味着高成本,神画面,国外很多小成本游戏同样也很有水准啊?再举个例子,你认为《炉石传说》是一款需要世界顶尖人才和引擎的高成本、高难度的作品吗? 有投资,有美工,有技术,还有令人惊讶的宣发费用,我也知道很多国产游戏收入也很不错,能赚到不少钱,但是,最后我们这些国产游戏到底是个什么品质?我想应该是有目共睹的吧。补:首先非常感谢大家的回答,实在是让我受益匪浅,我没想到这个问题能吸引这么多朋友来解答。因为我个人的表达能力不好,没有清楚的说明问题,我问这个问题的目的并不完全是为了挑刺的,因为所谓环境、收费、政策、老板、玩家等等不好的地方大家其实都很明白了,我更加想了解假如作为一个开发者,你有勇气去做出一些改变,那你觉得当前中国游戏有什么可以改进的东西呢?可能还是偏向于想得到一些干货吧。毕竟你可以说ZF、ZC、老板、玩家等等都是不好的,但是该骂的骂完了游戏水平呢,还是那个老样子。比如收费是很多人诟病的,但是很多游戏即使真正免费恐怕也不好玩,那如何去变得好玩呢?我在下面自问自答了一段认为国产游戏缺人文关怀也是这个意思。
按投票排序
141 个回答
看了上面这些激烈的争论,不知道为什么觉得有点好笑。尤其是
说的“国内有哪个游戏制作人是有志向要做出一流游戏的?”说得就好像只要有志向就会有人投资一样。WnMStudio的融资项目挂在创投圈那么久了,目前看过的投资人只有2个。感兴趣的投资人0个。因为我们明确表示不做网游,不做手游,做单机。不论我如何摆数据举事实单机游戏的利润率高达1000%,他们就是不信。而我相信遇到我们这种有劲儿没处使的情况的工作室在中国绝不是只有WnMStudio一家。那些制作人现在在做什么呢?有的为了生存,去做手游和网游了。剩下的那些像我们一样不信邪的,默默继续着自己的开发。但是对不起,我们从一开始就没对准中国的市场。大家纷纷把自己的游戏送上了Steam。而据我所知,像我们一样还坚持提供简体中文语言选项的非常少。我们坚持提供简体中文,也只是为了那一小撮会上Steam买正版游戏的本土玩家。作为本土工作室,我们觉得这是我们作为中国人的责任。你们以为我们抛弃了中国市场?错了,是中国市场抛弃了我们。**********************************************************深夜手贱点进来看了一眼题主的补充,顿时觉得一股子悲凉。题主仿佛在说,“难道做游戏不是只要在脑子里想想,代码啊图画啊模型音乐啊就自己蹦出来的吗?”“毕竟你可以骂ZF、ZC、老板、玩家等等,但是该骂的骂完了游戏水平呢,还是那个老样子。”该骂的骂完了,老板就给钱给足够的时间做了?该骂的骂完了,ZF就不审查了?该骂的骂完了,政策就取消了?该骂的骂完了,玩家就会去买正版了?该骂的骂完了,你就能看到范冰冰的胸了?该骂的骂完了,国行主机就不锁区了?该骂的骂完了,GFW就真的不存在了?该骂的骂完了,游戏水平当然还是那个老样子。因为什么都没改变啊。在整个行业里处于最没话语权的开发者,他想改变就改变的吗?站着说话不腰疼的人闭嘴好么?我本来想最后留句呵呵,想想还是留这么2句好了:陈星汉如果从来没去过美国,PS3上便不会有《旅途》这个游戏。橘生淮南为橘,生于淮北则为枳。对不起,我有点激动。因为我真的很失望。最后还是打个广告:《Karma》在Steam绿光需要你的支持:我不会放弃我的梦想,至于是不是在中国实现我的梦想,我无所谓。题主,你什么时候学会对中国的开发者人文关怀了,我们再来讨论游戏里的人文关怀。真男人不匿。
“我们做精品单机 你们一边骂一边玩破解 我们做赚钱网游 你们一边骂一边烧钱 反正都要挨骂 还是赚钱好一点”
————苦逼游戏开发商
本来只是联想到以前别人看过的吐槽,搬来博之一笑,但还真就引出不服气的了。你们做过精品?游侠、3dm这些大的破解网站现在都心照不宣的支持国产单机,谁玩
你们的盗版了?爱玩游戏的那一代人成长起来了,有消费能力了,你们的 精品 游戏呢?
还有题主所说的“炉石是一款需要世界顶尖人才和引擎的高成本、高难度的作品吗?”
首先要说炉石不是单机游戏,跟lol一样的网络游戏,成本也不是非常的高,据我所知开发团队很小。但是,还真就顶尖人才,因为那是暴雪。而且,炉石还是一款基于魔兽开发的卡牌游戏,本身就有基础。
再来看看世界大作的制作成本吧。
战地3 EA给开发员工就掏了3000W+美金 仅仅是开发员工薪水
荒野大嫖客救赎 8000W+美金
马克思佩恩 一亿美金
GTA4 1亿美金 GTA5 1.5亿以上
目前我听过最狠的一位就是命运了,五亿美金!
好吧,会有人说,国产游戏也要这么贵?那就先来算一笔账,大型单机游戏开发人员至少也要一两百人。而实际上看看国外大作,《刺客信条2》开发团队450人,《生化危机6》600人,《GTA5》开发团队上千,炉石传说这样一款偏重卡牌设计的游戏开发团队还超过30人。
同时还要算开发时间,做单机肯定非常耗时间的。以暴雪为首,他们那叫开发商?放眼望去根本就是跳票运动会,一大帮跳票选手你争我夺看谁更能跳。《刺客信条3》开发3年,《看门狗》开发4年,《GTA5》开发5年。
所以现在假设,做一款国产单机游戏,往坏了说,既然都质疑国产,都说国内水平不行,那么做一款游戏就需要更多的人和更多的时间。如果是四百人团队做四年,目前我所了解码农年薪,二十万很便宜了吧。那么一年就是八千万,四年下来要三亿多。如果往好了说,那就直接搬国外大作的数据。上面说了,《战地3》 EA给员工发了3000W美金薪水,《GTA5》成本直接一两亿。哪怕是一亿人民币的成本,一份游戏卖200块钱,多少能回本?
借鉴一下PSP的数据,国内多少人玩正版,多少人玩破解版?PC游戏 PS XBOX前几代,盗版风行到什么程度?借鉴一下正版书籍和正版CD,知道么,现在没几个靠卖唱片活命的歌手了,人家都是开演唱会,走穴,代言。可游戏厂商卖不出去正版靠什么活?唱歌?有那能耐谁开发游戏 代言?WCG都垮了还谈赞助呢 卖周边?正版游戏都卖不出去还指望卖周边呢,开玩笑。
所以不给马儿草,还让马儿跑,谁傻啊。当然国内也有一批选择正版的,但是无奈相对太少,他们的热情养活不起开发商。而且也别觉得开发商不仗义,自己饭都吃不饱了还管别人,情怀这东西是要建立在先活好的份上,马斯洛需求说理论中,最基本的需求是生理需求,经济基础决定上层建筑不是白说的,而且后面还有安全需求然后才能有资格去玩情怀。要是连家都养不起,父母妻儿生活都成问题,哪里有精力去开发赚不到钱的游戏。
其实最让我触动的,还是L神被逼隐退事件。
L神是谁?liquidzigong,曾经国内最厉害的PSP破解高手!好吧,换个客气的说法,最厉害的几个之一。他的破解能力无论是游戏还是刷机,都是在当时世界巅峰水平的。
破解PSP是干什么的?防止有人装疯卖傻,解释一下,就是以免费的劳动,来让玩家玩到免费的游戏。
在国内的环境,可以算是造福人类了吧,可L神付出那么多日日夜夜,不收玩家一分钱来对抗索尼的程序,结果呢?被逼到了人身安全都不能保证了!
简单说一下事情经过:某款大作登陆PSP后,L神夜以继日的进行破解,当然最后成功了,但是他只是破解高手,能免费运行了但还是外文版,所以为了对自己作品的负责同时也是为了尊重正版游戏的发售,他决定先交给翻译组,一边翻译一边等着正版发行后一周再给广大玩家公布,既不影响正版游戏首周销售量,也满足更多玩家的需求。
故事到这里本来是个不错的结尾,可惜不是。因为国内玩家玩不到,开始如潮水一般冲向论坛对L神口诛笔伐,据说有的论坛都瘫痪了,而更过分的是都开始进行人肉了!借口很简单“你破解了为什么还不给我们玩!为什么不给我们玩!”而且非常倒霉,几乎同一时间段游戏破解补丁被某个论坛版主泄露出去,可玩家们没有平息怒火反而是火上浇油,觉得此人装B,破解了游戏只给小圈子玩不给我们玩,看不起我们普通玩家,等等诸如此类。
L神没办法,在人身安全都得不到保证的情况下只能选择退出PSP破解,临走时他说,行行好,看在我让你们玩了这么多游戏份上,让我离开。
所以看到了么,别提国内正版环境了,就连免费的游戏都因为等不起个把礼拜而开始要人肉弄他,还指望这批人乖乖去排队买正版?
别拿着自己兜里千把块钱出来现”来 你做个丧尸围城 你做个使命召唤 你做个GTA5 你做出来我就买!“
你买,几千万上亿开发出来的游戏你买了,别人呢?我敢说国内今天出个单机大作,出不了一个月就是破解横行,面对这样的大环境,没人敢冒险,也没人有这种愚蠢的情怀。
面对那些对国产游戏还抱有希望的人说,真的对不起,以目前的环境而言,公司亏不起,也不会有人来赞助。
有的人说”国内水平就那样 烂到死 根本做不出来单机大作“看见没,东西还没做出来呢就知道烂。我想起当年韩寒的吐槽”那帮教授 连我书都没摸过就知道里面写的垃圾“。
还有人说”我只买国外的 国内的游戏以前不买 现在不买 以后也不买“看看,话都放出来了。正常是玩家翘首以待,开发商饱含热情。现在是玩家说了,你做出来我也不买,开发商都知道没需求了还会去做么,假如老板告诉你,这个月薪水不发了,下个月也不发,爱干不干不干走人,你还干么?
所以对那些只会挖苦讽刺的人说,歇歇吧,面对眼下的环境,我是没什么信心,但如果你有信心,那就好办多了,你站出来替广大玩家保证,“我们支持正版,你就开发吧”。
只要上市热卖,就给你记头一功,还分你利润,怎么样,不错吧!
那么问题来了,正版卖不出去怎么办?继续破解HIGH翻天,开发商带着几百名员工,拿着几千万亏损的票据眼巴巴望天兴叹的时候
这钱,你掏?——————————————1.13 我就是传说中的分割线—————————————————
这里更新一下想法,而且很多人评论,把一些想到的写在上面。
其实相对于国内的盗版环境,某种程度上也能理解,比如我自己也玩过破解版,好意思讲出口的理由是长篇的英文日语看不懂,而我偏偏还热衷于剧情,除了赛车游戏可以接受英文,别的还真玩不动,这也是我一直没买PSV和3DS的理由,可天知道我多想玩火焰纹章觉醒。好吧,再怎么找借口我也是玩了破解版的人,虽然我从来都坚持买正版书籍正版软件但掩盖不了玩过破解,但是有一次经历让我印象特别深刻。
13年的时候,iPhone5S刚刚上市,之前用了五年的手机实在是旧了,而且又不是智能机(金立伪N95),也是受不了朋友们老拿微信来逗我,就花了六千多入手了一个。感觉确实好,能有旧手机的1/3厚度,手感也很棒,至于别的我就谈不出来了,说实话我很少玩手机。后来和一个朋友聊天,他问我越狱了没有,我说没有啊,键盘用的挺舒服,我也买不了多少软件花不了多少钱就没弄。
真的,可能再也忘不了他当时的嘴脸了,“你知道吗?玩iPhone的人分两种,一种是懂手机的,像我这种,都越狱。另一种纯粹就是拿着装逼还花着大头钱,就是你这种”。
相信我,我分得清什么是玩笑什么是认真,况且这么长一句话,怎么都脱离玩笑范围了,而且我还要说一点的是,他比我有钱的多,无论是他的家世还是他的收入。
所以有的朋友说正版游戏太贵了,应该降价。但实际上如果我们和身边的人说“嘿,我买张游戏花了五百”基本得到的反应就是“卧槽这么贵,网上没有下载吗?”而如果我们说“玩网游花了五百,玩手游花了一千”得到的就差不多是“卧槽这么少,我玩XXX一套衣服就一千多了,还有玩XXX的时候,我们都至少冲个V9”。
所以真心不是玩家没钱,而是不想花,长期以来的思维定在“单机不用花钱,网游不花钱没法玩”的地步。
提到游戏就说GTA, COD,这恐怕才是问题的关键。Shovel knight, valiant heart这样的游戏预算才多少?this war of mine甚至免费发放大量密钥,照样几天之内回本。一边哭着成本不够,一方面只想做3A大作赚大钱,这么眼高手低下去,永远没有翻身的日子
这位朋友提出总是拿世界顶级大作来说事,这个确实是有点为了吸引眼球,但是昨天的计算里也说明了,无论怎么计算,成本总是绕不过去的,至于说做小游戏,实际上做一款经典小游戏更难,曾经就有人向宫本这样的大师级别人物问过,怎么样才能做一款像是曾经的魂斗罗马里奥这样的经典游戏。而大师们基本反应一致,随缘。像这种小游戏如果往经典的目标前进是很难的,因为控制不好度,设计过于简单了吧,玩着没意思;过于困难了吧,阳春白雪这种事谁都明白。而最核心的问题是如何抓住玩家的心,能够百玩不厌,这个问题别说国产了,基本没有哪家能做到。所以到底还是需要大家伙来镇场面的。
有人说不能单纯责怪玩家,得找大BOSS。诚然,在家庭主机游戏这方面的确是政策问题,直到近年才解禁,而这也就是为什么我们玩不到中文版游戏的原因,连主机都不让卖,谁给你们翻译呢(况且你们又不给钱......)。也说单纯拿PSP数据来描述整个玩家群体不够全面,那就拿整个文化市场来说吧,昨天说过歌手靠卖CD赚不了多少了,今天说说书籍。应该经常能听到类似的句子吧,“XXX新书《XX》大卖五万本!”是的,没错,如今这年月,能卖五万就是值得骄傲的事儿了,别拿福布斯作家富豪榜说事,就像刘翔当年拿了奥运金牌居然还有人敢说这代表国人身体素质上升了,恩,上升是肯定的,但肯定没有这么值得炫耀。更多的是盗版,反正我就没见过大型书店附近缺过小书摊,而且更别提免费的TXT了,现如今书店已经是风中残烛了,也就是杂志活的好一点,但也不乐观,做杂志靠什么赚钱?发行量?那只是幻想,现如今杂志基本都靠赞助,要不然那么厚一本铜版纸的《GQ》20块钱也想回本,没可能的。而作为曾几何时我最喜欢的游戏杂志之一《游戏基地》,早就消逝在风中了。
传统的纸媒体都面临着威胁(当然不仅仅是盗版问题),难道都要怪法律监管不严吗,难道要说“谁让他们卖了,没有卖盗版的我不就买正版了”
如果说道德都需要靠铁律来约束的地步,那是何等的悲哀。
还有人讽刺说连中规中矩的小游戏都做不出来,老实说手游上有不错的,这是个方向,但非常糟糕的一点是移动游戏和单机游戏不一样的。移动游戏是什么时候玩的,基本都是以“不在家”状态玩的,同一款游戏,在家里还会玩掌机吗?我不觉得用手机/掌机玩着会比面对着大屏幕舒服,因为移动游戏或者说移动娱乐都是不完全专心的情况下进行的,比如等待,比如行走等等,而且移动游戏本身也不会是传统大作开发商的重点,比如说某款动作游戏的PSV版本面世后,记者采访设计师问为什么不多设计人形BOSS,开发人员给出了很简单的答案“屏幕太小,怕玩家瞄不准要害”
而且,别管大作品还是小作品,出炉后给钱吗?如果还是不花钱玩,真心的,别说小游戏了,连个游戏CG都不给你做。
某站有个视频叫《得入暴雪门》的,就是暴雪历代CG的合辑,很不错。至于暴雪的CG多少钱,我也不知道,不过我知道点别的。11年的时候,我的某个游戏公会准备做个宣传片,就联系了当时比较出名的一个工作室,十分钟的片长,猜猜开价多少?一万!后来谈了几句,对方撂下一句话,八千,做就给钱不做再见。实在是太贵了,后来只好换了个不太出名的工作室,两千块做的,一首歌的时间,里面还有一半是游戏里录的视频。
有没有可能国内的开发商或者工作室面向国外成熟市场来做游戏顺便出个中文版,以这种方式去规避市场风险?
是个不错的主意,但是仔细想想还是不对,首先亚洲游戏和欧美游戏区别还是有的,近些年好多了,放在过去基本看看画面就知道了,欧美比较注重大场景,不注重细节(看《魔兽世界》就知道了,但我说的是特点不是缺点,那么大一游戏本来开效果就够费劲了,要是加强细节......)亚洲游戏就比较注重画面细腻感。当然在这之上的还有文化内核,至于游戏系统就不谈了,都是要靠时间来积累的。但即便不谈时间,假如真的出现一款国产大作,我是说假如。它全世界卖了上千万,可国内销量一百来万,这时候,还能自豪地说“这是国产大作吗”,我都觉得是种悲哀,国产游戏要靠国外发售量来保证利润。而且如果真的发生了这种事,结果只有一个,就是被某个巨头收至麾下,以后跟国产也没什么关系了。
到这里基本很明确了,相对于开发单机游戏,那帮人才们有的是道路能赚钱,何必吊死在这棵树上。情怀和梦想是有的,但是面对着只能填饱肚子的情况,还是想办法让家人活的好一点更实际,不过国行主机面世是个机会,也许从此,会有一批执着于梦想的人会得到动力,开创属于国产单机的一个未来。
一天的时间得到了600+的赞,有点让我这个初入知乎的新人有点受宠若惊,然而人就是这么不知足,之前我还在想什么时候能有个过百赞的答案,现在就开始期盼破千了(*/ω\*)。
把昨天的稍作修改了一下,但其实就是加了标点符号,稍微排了下版,以前某次写攻略的时候就这么没符号交上去,编辑差点要杀了我......
弄了半天还是没搞明白段落首空两格......
评论者,生产者,消费者三者间游戏审美水平的巨大差异。我认为在一个健康的产业环境中,审美水平的梯度应该是 评论者≈生产者&消费者评论者与生产者的审美水平接近,他们的意见交流会产生互相的促进。同时,他们的审美水平都明显高于消费者,这样生产者可以产出引领消费潮流的游戏(这很重要),评论者也可以创作出有消费价值的文章来养活自己(这更加重要)从而避免成为软文工厂。曾几何时,中国的游戏行业是 评论者≈生产者&&消费者那时候中国的游戏产业还很弱小,虽然业界整体水平比国外逊色,但是玩家的视野更窄,这就导致了业界的审美远远超过了消费者的消费能力,当然也超过了自身的开发能力。这段时间,差不多是90年代中期到0年代初期,国内诞生了一批相当不错的游戏,这都是在业界保持高水平游戏审美的情况下完成的。同时诞生并备受推崇的游戏媒体,诸如大软,电软,电攻等,他们文章的可读性更是业界审美凌驾于玩家之上的产物。目前的情况是 评论者&&生产者≈消费者随着行业的爆炸式扩张,大量的阿猫阿狗加入了游戏开发的队伍中。请记住,这不是错,这是自由市场的必然。只要操作得当,阿猫阿狗经过学习和历练也会成为独当一方的大将。但是这个队伍快速扩张的时间段正是整个游戏行业拼命拉低身价迎合玩家的时间段是重合的。这就导致了游戏开发者群体的审美在迅速下降,并且很快就跟玩家没有什么太大区别了。但是与此同时,我们的评论者还一如既往的追随者全球潮流,造成的结果是真正有价值的评论和测评对游戏开发没有什么实质性的指导意见,用一句中洋参半的话说,就是只有review没有critique。所以才诞生了
这样的忧虑。评论者不能指导生产,生产者不能引导潮流,而消费者又是整个产业链的最终端,大家生产出来的屎都是他们吃了,所以大家也别抱怨他们满嘴喷粪。
的答案我觉得特别有道理。同样是赚100万,100个肯拿1万的玩家和100万个肯拿1块的玩家,肯定是后者营造的市场比较正常。 :“但是对游戏公司来说,拉住100个人比拉住100万人容易多了”
用我在另一个问题的答复来回答。我觉得最致命的是严重的同质化。单机工作室和公司的土壤贫瘠,作品种类与数量全面缩水。2002年,内地上市单机游戏的总数曾达到350款的高度,而2007年,内地上市的国产单机游戏已经不足十款。现在这个数量我不清楚了,希望有达人告诉我一下。目前还活跃在单机市场上的近几年的作品(应该说,十年以来的作品),大部分都是以口碑较好的前作为基础,依靠前作已有的世界观和名气开发续作,鲜有作品横空出世再创新天。一个公司最多只有一到两部系列作品在持续出品,没有能力,也没有勇气去开发新的产品线。以大宇为例,曾经同时开辟阿猫阿狗,仙轩两剑,大富翁等知名产品,作品横跨模拟经营,角色扮演等多种模式,当时这样的公司很多,现在所有的公司几乎都在做RPG,没人敢大规模研发其他类型产品。来不来编个故事,不管画面引擎如何,总有小姑娘哭着买单,还能顺带找几个演员弄个电视剧,改头换面出个剧情小说,改编个同名手游页游网游。甚至先是制作出一个平庸的RPG投放市场,然后立刻就推出同名、同引擎的网络游戏,并且以网络游戏作为圈钱的主打,单机游戏仅仅作为网游在单机方面的广告而存在。十几年来,国产单机游戏几乎无动作,无即时战略,只有极少数模拟经营,极少数战棋,极少数策略,满地的RPG,而且是同质化RPG,原因是什么,各大公司应该自己想。随便糊弄一个前生今世二男三女的苦逼剧情,顶多弄个配音,弄个CG,弄个迷宫, 游戏制作思路停留在十年甚至十五年前,过几年,哎,可以出二三四五六七八九代了。压缩成本、翻炒冷饭、打悲情牌。你这样搞,你的市场一直都是畸形的。近年来国产单机游戏的广告语,似乎只剩下两句,一句是“带你重温X年前的经典回忆”,另一句是“为了国产正版单机的发展之路让我们买买买”。当一个行业需要常年依靠消费者和市场的同情心而存活,那只能说明它的主流产品通通都存在大问题。三剑一劫也好,仙古双剑也罢,从那时候到现在,曾经严重制约和影响国产单机生存发展的那些因素,并没有本质改变。盗版和破解的肆虐也依然严重。虽然国内一直在打击,但是力度简直乏善可陈。 网游,手游,页游等对玩家群体分流仍然严重,在诸多层出不穷的新型游戏面前,传统单机由于长制作周期,有限资金,短周边等原因,游戏劣势依然明显,游戏本身的竞争力有待商榷。 制作技术的落后,创作思想的保守,玩家审美的疲劳,市场反响的冷淡,盗版破解的猖獗,几乎形成了一个恶性循环。
国产游戏非常重要的三大特征:1)商品思维+服务思维2)分层体验,从消费角度对游戏体验进行分级(付费优越)3)有限的内容供应能够强化为无限的游戏周期很多舆论不开心的层面,估计和上面三点分不开。但,本质上这不是弱点,而是用另外一种方式在区域内(比如大陆)重新定义了游戏的设计和体验方式开发者在政府政策导向下不断修正自己的设计方式,而玩家群体不断适应并且反向影响和强化了开发者的这种设定格局,最终形成了自己的区域特色。在这种特色下,国内开发者如鱼得水,国内玩家其实也玩得不亦乐乎。虽然国内的游戏免不了被口诛笔伐但毫无疑问,这三点(商品思维、付费优越和无限倒腾有限内容)将慢慢成为全球大部分游戏的共同特征(国际上很多以前用另外一种方式设计游戏的,让大家肃然起敬的神一般的开发商,也都在向中国模式靠拢)。我们不敢把这个就直接定义为弱点,而只能说,这是一种有辐射全球影响力的区域特色。
你端出一盆屎来都有人会买走,你又何必费尽心力做一桌满汉全席呢
接着戚老爷的答案。其实不光是游戏,电影,音乐和其他娱乐形式,哪一个我们的市场平均审美水平接近发达国家了?游戏公司也是商业公司,目的就是赚钱,低成本开发做出低审美水平的游戏就能赚大把的钱,为什么要去尝试高风险高成本的路?在不成熟的市场情况下谈情怀很可能就是死在沙滩上的前浪。至于如何提高消费者的审美水平这个问题太大了。你不能指望一个全民都在玩命赚钱的国家,大家静下心来为你觉得是艺术的娱乐品买单。也许中国游戏市场缺的不是一次雅达利危机,而是真正的大家先富起来。
我觉得是竞争。中国市场那么大。大到能养活诸多大厂。况且缺乏竞争。前有禁游令后有墙。许多玩家在网络普及前都以为游戏机无非就是fc或者街机。游戏形容为电子海洛因,过街老鼠人人喊打。世界游戏业界经历的一切都没有中国的参与。现在中国国产游戏界很类似于美国雅利达危机之前的游戏界。新游戏不用在乎质量,内侧公测不同测试不断刷新下限,正式运营几乎等于大暴死,没有眼球谁还记得你呢?现在都知道它们烂,无非是不够烂而已,迟早有一天会烂到触及底线让玩家忍受不了,迟早会换来游戏界大崩溃。而大型游戏商呢? 无非在吃老本。网易西游系列,核心玩法一样。完美游戏换换外皮能出好几个,腾讯还算强点,出了天涯明月刀起码说明他努力过了,至于说金山的剑侠情缘3就盈利点来说完全是走歪了。至于说单机游戏嘛,老牌各种炒冷饭“延续最初的感动”。呵呵,小工作室倒是想努力,到出于资金与人才不足,心有余而力不足。其实可以理解的,毕竟中国市场大竞争小。cf与dnf能赚六年,网易大话西游2都十年了还活着!反观国外,wow一年半一个资料片,系统核心相对初版改得面目全非。cod号称年货,一年一新作…现在可好,都知道国内好骗,纷纷出了ol,codol,无主之地ol,呵呵不过还好,现在有个变数,ps4入华,就这点来说如何拔高ps4不锁区都不为过。一旦国外主流游戏,通过官方渠道引入国内,那么会拔高国内游戏市场平均品味,逼着国内游戏商产出与世界水平看齐的产品。别说国内没有人才,承担国外游戏外包作业的国内工作室比比皆是。别也说国内没人愿意消费,光看国内有网游玩家能捧出个世界前列的腾讯,国内大部分玩家只不过没有接触过真正优质的游戏而已。国行PS4恰好能提供这个契机,从这个角度来讲,万一这次真的让PS4国行锁区了,那么这个丧心病狂水经验的刘XX,真的可能因为这次作死从而载入史册。比起二十年前给FC安上电子海洛因的匿名家长更名垂千史。
只回答标题的问题。标题下面长长的一段话和“隔壁老王都干上局长了你怎么还是一个小科员”一个意思,槽点满满,不做过多解释。 国产游戏的弱点,从市场和玩家的角度分析,已经有很多不错的答案了。我一直的理解就是,现在十几二十岁的姑娘小伙子们,你们才是社会非主流,等你们长大有钱了,咱们再谈谈做好游戏的事情。但是如果到了那个时候新成长起来的社会非主流喷咱们游戏是傻逼,你们可要担负起捍卫我们崇高逼格的光荣使命。 剩下的,我愿意从一个从业者的角度来反省一下我们的游戏究竟有哪些弱点,主要从策划的角度反省,毕竟策划是游戏的灵魂,而且我是一个策划。 1.从业者品质良莠不齐 郭德纲说过一句话,大概是这么个意思:有的行业门槛高,大门在山上,想干得先爬上去;有的行业门槛低,大门就在山脚下,进了门才要开始爬山。相声门槛就低,能说话就能干,所以有些人进了门就躺在门口不走了,还以为自己是艺术家。 在这一点上,游戏策划和相声没啥差别,几乎没有门槛,毕业生面试的时候考察专业知识无非是问问玩了什么游戏啊对游戏怎么理解的啊,吹的漂亮,我们就是同行了。但是,相声不光会说话,还讲究说学逗唱呢,策划照样需要知识和学历的积累,音乐美术历史地理电影小说,几乎没有用不到的东西,所以,和相声一样,想要干得好,都需要漫长的学习和积累。策划肚子里的货直接决定了你玩到的游戏有多少货。 快去看看答案里有多少啥也不知道还能装模作样说两句的,游戏行业门槛低成什么样了。 2.从业者年龄偏低 从第一条看出了策划者的品质的重要性。除了入了门就躺在门口睡觉的同行,我们还有大批正在爬山的好同志。我们不是不愿意变成橙色品质,我还太年轻,整个行业也都太年轻。很多行业,人都是四五十了才能挥斥方遒稳坐大局成为项目主心骨,游戏行业一水的二十多三十的开发者,干上领导了也没多大,差点的还没成家,好点的有车有房有孩子,都急着赚钱,没心思整那些。你天天还买彩票企图发家呢,我们老老实实干活挣钱很过分?(这个例子很不恰当,但是可以用来表达愤怒) 不仅是经济方面生活稳定方面,年龄低阅历就少,对生活的感受和理解就片面。 你让我描绘一个因为车祸死了全家的人他的生活,描绘因为战乱背井离乡的农民对于战争看法,描绘战争结束迎来曙光的人们的心情,等等这些,简单有简单的做法,甚至谁都能做,几句话几个镜头就交代了,但是呢,我用什么细节来体现一个人的悲伤与愤怒,我用什么事情来点燃或者湮灭他的情绪,我让他经历什么事情能让他抛弃固有的观念迎来新的人生。 很抱歉我现在还做不到这些,我没有经历过大悲大痛也没有经历过战争。我需要看书、了解历史、深入生活,加上自己在生活中的体验,才能凝结出玩家玩到的东西。这些都是学问。 为什么阿尔萨斯在斯坦索姆的屠杀能够让人们产生争议。分析他需要结合他的经历他的性格,虽然是游戏,可是就是那么顺理成章那么自然,就像生活一样。 没有阅历的人怎么可能写出这样的故事,不过这些都是时间可以解决的问题。3.缺乏对于表达思想的能力和机会市场竞争太激烈,游戏为了吸引眼球往往要去抢一个炙手可热的IP,网络小说、金庸古龙系列、动画片、著名网络游戏等等,拿几个人物事件场景用一用,差不多还处在驾着名作写同人小本子的低级阶段,奈何市场还挺吃这套。我们有文化底蕴可以拿来用,但是我们本身对我们文化的了解程度有多少呢。国内某知名大型网游,技能的名字大多是从诗词歌赋里面拿出来的四字成语,也不知道到底放了一个波出去和这个名字有啥联系,反正不管我懂不懂这个都叫中国文化。但是可悲的是,我们的文化在运用阶段往往都只有被切的七零八落的符号,不成体系。技能名字是四字成语就有文化了?技能名字叫寒冰箭旋风斩就没文化了?这跟家里摆个菩萨就说自己信佛一样可笑。就说武侠游戏,除了乔峰段誉张无忌这些耳熟能详的名字以外,有没有对侠义精神的解读,有没有对兵器门派武功的考究,制作人有没有通过游戏表达出你的核心观点你的生活体悟。借着IP写同人,太低级了,但是市场需要,这就是我认为我们没有表达的能力和机会的原因。总结美术程序的事情我没有发言权,不过我们的程序老大说,只要我们想得到他们就去做得到。但是往往他们不爱做我们的需求,一个是时间成本,一个是底层代码冲突,一个是他们懒就是不想做。和之前一个回答的观点一样,想要回答一个问题,说的对错是一回事儿,首先你得了解一下这个行业吧,一张嘴就跟小孩儿闹脾气一样,“他们没心,他们就知道圈钱”,“我们没有不为赚钱只为一心做好游戏的公司”,傻逼吧。我还是相信未来会越来越好,哪怕这条路注定失败,我也要有作为土壤的觉悟。想好好干同行们共勉吧。
很简单。((2000 年游戏机禁令 ? 游戏主机在国内不存在长达 14 年 ? 游戏厂商只能选择 PC 平台) ∧ PC 平台容易盗版)? 厂商不能通过贩卖游戏本身获利 ? 氪金网游兴起然后,现在这条推理链条的一个源头没了,另一个源头伴随着传统游戏网络化逐渐解决,国内游戏产业能发展了——虽然会很慢。以上。
上来先直面回答题主问题:弱点是:中国游戏产业起步太晚,前期跑得太慢,刚跑起来还被人绊了一跤,爬起来又花了好久,定睛一看,已然被欧美日韩套了N圈了。---------------------拓展回答---------------------用户决定市场,市场迎合用户。用户决定市场,市场迎合用户。用户决定市场,市场迎合用户。重要的事情说三遍!1. 用户品味很多人觉得那些经历过精品国产单机时代的人们现在有钱,有精力,有品味了。但是,他们还玩游戏么?他们是主力群体吗?游戏公司在乎什么?——上游与主力群体。年了,手游市场的人口红利期大家都看在眼里,多少人从看到《Temple Run》和《Ninja Fruits》啧啧称奇,到现在的不屑一顾?用户品味的提高和CP提供的产品质量是息息相关的。用户自身品味0分,CP做出个10分的作品。用户玩了一段时间,产生额外的需求——我要自动战斗!我要离线挂机!我要世界级画师的原画!——品味up!用户自身品味20分,CP做个25分的作品。...循环往复用户自身品味100分,CP回头一看:100%的0分用户,如今20%还在60分及格线徘徊,70%已经达到了80分,9.9%达到了90分,0.1%达到了人生巅峰100分。我想,还是做80分左右的游戏靠谱。2. 公司觉悟以前的暴雪固然是有觉悟,孩之宝固然是有觉悟的,V社固然是有觉悟的。我们来看一些简单的数据:刨去一切!游戏行业,一个上市公司,平均人力成本(不是平均工资,谢谢)最低3W每人每月,一个项目组,40人计,每月人力成本,120W。你觉得开发几个月合适?飞速前进,算他10个月,1200W走你。推广要钱吗?引擎要钱吗?CE要钱吗?外包要钱吗?干什么不要钱?颐指气使的你们,花200块钱,买一份正版激活码如何?200块钱好了,6W份,堪堪抹平研发的人力成本。谁不想有觉悟?谁不想做个产品又叫座又叫好?国产游戏公司的Boss们也不是脑残二百五,能一边被夸有良心,有品位还能一边赚钱的事情,他们都愿意做。但是,是活下去,还是死掉被人写挽联夸死的光荣,这两个之间必须做个决择的时候,他们一定是选活下去。并且我天真的以为,无论是谁,在那个位置,看着几千个嗷嗷待哺的员工,拿到董事会给的业绩压力的时候,都只能,也只允许选择先活下去。图大则缓。但是我们和欧美CP刚正面合理吗?有意思吗?农村包围城市。3. 关于《炉石传说》- 创意这样的创意价值一个亿不算多,不是什么阿猫阿狗都能做到的!美术,程序的差距都可以弥补,唯独创意这件事情,有就是有,没有就是没有,全世界只有一个暴雪。《MineCraft》这种作品是程序的差距?是美术的差距?别逗了。全世界只有一款《MineCraft》,他的成功这个地球上独一份,你觉得这是什么差距?国产游戏公司不给力?国产游戏公司只为钱?就是没有这个创意,但是创意这件事情是太虚无缥缈了,你怪体制?怪教育?怪爹娘?谁都不能怪,这就是命。创意如果能用公式推导,能靠头脑风暴推演,那他一定不是什么惊世骇俗的东西。谁都知道《万智牌》好玩,但是复杂。谁都想给他做减法,做成尽可能少的损耗核心策略乐趣,但是大众能迅速接受的产品,但是唯独《炉石》做到了。- IP《魔兽世界》,有的辩?- CP地位暴雪大法好,有的辩?4. Happy Ending等大家有钱了,等用户不再为垃圾游戏付费了,等用户终于明白为游戏付费的价值并不低于出去吃一顿好吃的时候,一切都会好的。我们只是在一段阵痛期之中,没什么可怕的,坚持住!5. 回答要我说,弱点很清楚:中国游戏产业起步太晚,前期跑得太慢,刚跑起来还被人绊了一跤,爬起来又花了好久,定睛一看,已然被欧美日韩套了N圈了。就这样了,你还楞楞呼呼的闲田信步,抑或你还天真的以为自己跑得快就好了,这是行不通的。别人跑,你就得骑车,再不行就开车,再不行就开飞机,再不行就地开挂!只要在不妨碍别人步伐的情况下,能尽快追上的方法,都用上。跑步姿势美不美,面部表情屌不屌什么的等追上再说吧。一定要知道!市场很现实,从不可怜失败者,没人会因为你光荣地阵亡而歌颂你,一旦失败,很快很快你就会被人遗忘。相比之下,看到有一部分人在游戏里享受着属于他们的乐趣,比迎合一群高举不掏钱玩游戏旗帜不倒一百年的键盘侠要来的实际的多。“活下去,你才有输出。”——老团长如是说。
缺一百万愿意为了优秀游戏体验掏一顿撸串儿钱的玩家,一百万。有人问我为什么,答案很简单,看看东莞。违法,没事儿就打击,依然繁荣昌盛。多少嫖完了不给钱还骂人丑的的,喝喝。。。。。
一款好游戏依靠的太多了敢于创新,冒险,有志向的领袖有耐心,能够容忍冒险失败的投资方,有热情,有技术的操作者熟悉的,没有坑的好工具缺一不可啊。可惜现在缺不少
其实就是需要一个金主满足情怀。
作为一名游戏开发者,来这说两句吧。首先是人才,中国游戏这么多年,培养的人才还真不多,尤其是能搞懂次时代引擎的,哪怕技术上没问题,设计理念和理论差的很远。国内唯一做的最好的就是数值,俗称坑钱。为啥,因为这个直接关系到收入。你说中国人不创新?在收费模式上的创新中国人一直走在世界前列。其次是资金,之前有人总结过,开发一款单机大作需要多少人多少钱。这还是他们已经有过十几年的开发经验的前提下。中国呢,除了腾讯这样的大公司,有哪个公司能养的起这么一帮人,又有哪个投资人会把钱投给完全没有成功经验的团队去做一款大作,单机网游不论。可以这么说,现在在次时代项目上投的钱全都是打水漂,只是在培养人才和锻炼团队,中国要想做出大作,还有很长的路要走。最后是市场,你以为做出单机或者网游大作玩家就会买单?你觉得现在大火的那些游戏是垃圾,但人家就是活的很好,开发商又不是傻子,做出来没人玩的游戏谁会做,尤其是连开发者自己都觉得恶心的游戏。但中国就是有这么一帮金主,有钱有闲,就是爱玩这样的游戏。这是市场经济,有需求就会有供给,不是中国的开发商不努力,而是中国就是这么一块市场,国外大卖的游戏在国内一般都死的很惨,中国就是这样的市场。中国手游其实还是有很多不错的游戏的,但国内的环境就是快速跟风,赶紧捞一笔就走,快速出产品,快速回流资金,快速进行下一个项目。想要做点不同东西的人,往往活的并不滋润。
思想受限严重,总被流行的大众的理念所绑架。同质化严重,一款款游戏更像是工厂车间生产出的东西。总之,极度缺乏个性与颠覆式思想。
我们缺了一个世代。 一个玩着正常的游戏长大,从而对游戏培养出来基本鉴赏能力的世代。 现在社会上绝大多数玩着手游页游网游的人分不出ps2和ps4有什么区别,还有大把的人认为cf画面比cod好。我要是做游戏的也绝对会偷工减料。
玩家说:老子有钱了才支持正版支持国产,肚子都填不饱怎么给情怀充值。厂家说:老子有钱了才能做好游戏,肚子都填不饱家都养不起怎么做好游戏。然后现实的你国大环境就是:大家一时半会儿且从长远来看都没啥钱,虽然说各路人马高呼祖国繁荣富强人民个个狂拽精英,但是现实就是大家还是没啥钱。于是还扯个毛线呢,接着页游走起,网游撸起——先填饱肚子吧,当然我相信其实你们填饱肚子之后也只会想如何继续填。等到你们个个脑肚肠肥之后,还是会重复最开始的那套说辞。
少人才!1,音乐2,原画体系3,骨骼动作绑定4,建模5,数据平衡师6,剧情策划7,任务策划8,人物策划9,视频CG团队这些是面子上的人。在国内如果要找可以说的大把大把的!而且养成率非常的高。可是问题来了!就算是这些面子上面的人,国内也没有很多冒尖的。投资人会把钱丢给一批刚刚大学毕业的小菜鸟 ?投资人会把钱丢给一个东西做的屎一样的团队吗?这个可能有一点太刻薄。但是这个就是现实!这些面子上面的东西都暂且如此更不用里子里面的东西了。数据保护,引擎编写,CDN分发,等等等里子里面的东西一个牛B的音乐: 如果要做出比较恢弘的音乐,一个用电子合成的音效师是不够的。需要写好谱子,然后找乐队,乐团,级别的去帮忙到音乐厅录制。CC wow音乐会一个牛B的原画原画体系,这个在一定的程度上要和人物策划进行接触。说的再细节一点就是,最初的时候日本冲入美国的时候那个时候对于漫画人物的修改,一直到现在整个日系风格的人物设定规范。将角色进行原画建立最帅气的!最漂亮的!会被玩家喜爱的,回去当做壁纸的!原画和游戏贴图的区别就是,官方的原画图是帅帅的。在游戏过场里面会经常使用到的,太粗糙的原画,玩家只会越来越反感。仙剑奇侠传5
vs 爱丽丝疯狂回归一个牛B的骨骼一个角色到底能有多少地方可以动,能做出多么帅气的动作。你的人物能飞起来!飞多高,跳起来,跳多高!刺杀起来有多帅气!不要说有实体捕捉,在整个动作的流畅度,还有一些非人类可完成的动作之上,一个牛B的骨骼是很逆天的。国内游戏的动作生硬程度~以及不能吐槽了!招式少之又少,行为能做的少之又少。网游为例~流星蝴蝶剑~再对比一下国外。CC 流星蝴蝶剑
鬼武者,合金复仇,刺客信条资料留给 学习玛雅20年系列一个牛B建模(临时还真没爬到关于那个吹B最终幻想角色头发就是100个人做了一年的帖子用个CG图占位)这个地方不多说了,其实话说回来这个国内蛮吊!游戏人物的服装有多少,头发有多少,睫毛有多少,瞳孔等等等等。这个是花钱就能搞定的。但是还是要比!CC 国内各种游戏 vs
最终幻想各种系列资料留给 最终幻想人物模型一个牛B的数据平衡师数据平衡?国产网游有多少死在了数据平衡上的,有多少能做到官方设定了10个属性然后全面发展到最后每个属性的巅峰都能与对手一战。我个人的记忆还停留在某游戏所有职业完全相同,最后拼的就是谁的血比较厚。所以国内做不出开放世界观的游戏,比如老滚系列。虽然现在很多人都在想把网游简化,但是作为一个铁三角时代走来的人还是比较适应当年有着力量,敏捷,智慧 三角主属性。耐力,敏锐,洞察,年代里面无数个子属性的事情。当然这里数据策划不光是数据而已。还会涉及到武器装备,技能特效,技能特性等等。需要的也是一整个团队吧!。6,剧情策划不谈7,任务策划不谈8,人物策划如果需要让角色更加凸显,单纯的剧情是不够用的。需要为剧情之外建立人物的整体世界观,价值观,人生观。建立人物特性,并针对特新和数据策划整理出一个合理优化的技能系统,属性系统,装备系统。CC 国内游戏 vs
剑灵其实还想说DNF的但是出了什么建筑师之后感觉也是坑。9,视频CG团队不谈如上东西国内需要筹齐,我不知道难度是有多大,抛开市场!抛开用户,抛开所有的所有。没有上面那些精英。楼上,楼上上,楼上上上那些所谓是说词无畏于:1,体质不好,我们的国家不支持游戏国家的不支持和商家要做游戏有半毛钱关系?!国家要赚钱,国家不会管你怎么赚,只要不是乱搞政治话题。国家没有不让人研发和发行游戏吧!2,用户没有消费习惯我只是想在这里钻一个牛角尖!中国用户是付费率最高,用户人均消费最高的国家。消费习惯是有的!那么说说单机游戏了。一个10小时通关,剧情稀烂,还要靠着亲情牌的游戏,有多少人会真的去买?再以三国杀为例,因为我不能找到国内做好打游戏。所以只能说三国杀了!用户是有消费习惯的。但是起码你要有一个游戏够玩,耐玩的东西。3DM,游侠,只是一个破解平台。而且都是国人的,中国沟通的事情无非就是分红的事情。一个游戏够好了,消费吸金的方式怎么就会没有。就算是单机游戏,刺客信条都出了内购商城系统。3,没有完整的资金链产业链不完善。这个确实是很大的悲剧。魁拔作为一个一直很看好的电影系统,就是死在了资金链上面。游戏不能持续的赚钱,一波带走没有后续。无法进行文化沉淀是很大的问题。纵然如魁拔这样的好的动漫作品,也是死在了这里。更何苦开发成本,开发周期更长的游戏。快速的迭代方案,多平台投放方案,PC,360,XBOX,WII平台很多,但是依然还在PC平台,在大中国大陆。自己国家内生存不下去,为什么不能走向世界?最后这些原因只有一点!在中国没有人有能力筹齐一波真正的游戏精英!于是就做不出一个真正的游戏做不出一个真正好的游戏就只能窝在一个PC平台窝在一个大中国每天和破解平台去撕逼不然就是一个开源的游戏包反反复复的的改来改去你家吸完了我来吸三个月马甲一换当新游发送玩家很累!为什么整天一堆人搜索的都是~2014好玩的单机游戏2014好玩的网络游戏因为!没有游戏可以玩!没有人做游戏!没有人相信一个好的游戏可以赚到钱!没有想去用精力去真的做一个游戏出来也不想研究如何的去走出中国在此缅怀一下爱丽丝疯狂回归这个半个中国制造。跑题了~国内目前我记忆里面唯一一个国产游戏应该就是剑网3了其他的游戏多少都是各种引擎各种改MOD来的全程自主应该就是它了!国内没有厂商。。。。。。。。。。。或是可能本人井底还没看到,等待大牛打脸。
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 感谢大家对我们的支持 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信