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动作手游没虚拟摇杆? 《天天来战》评测
《天天来战》是一款3D动作类游戏。与传统的游戏不同,本游戏宣称无摇杆战斗方式,但实际上普通攻击只是被自动战斗所代替,技能按钮全数保留,宣传上有点言过其实。
  动作游戏向来是所有游戏类型中最考验反应力的。以前在PC上经常能看到一些大神的游戏视频秀操作,那时大家都用键盘或者手柄玩;后来手机上动作游戏兴起了,虚拟按键都在屏幕上,又有好多视频秀手速的;今天有这样一款动作游戏叫《天天来战》,这款手游屏幕上没有虚拟摇杆,这回没啥可秀的了吧。但是问题来了,没按键咋玩啊?下面就跟着11773小编Lion一同体验一下,没按键的动作游戏怎么玩。
《天天来战》评测
  游戏画面/音效:7.6分
  刚进入游戏会看到非常明显的“腾讯游戏”。能被腾讯看上眼的游戏画面质量一般都不会差,这款游戏同样,城中和战斗场景的地图均采用3D渲染,战斗中打击特效俱全,程序优化也很好,在多个画面特效同时触发时也不会有卡顿感。人物在3D建模上水平一般,没有宣传原画那么真实。对于人物设定来讲,一眼就让人有种似曾相识的感觉,比如下图这个样子。不过现在游戏多如牛毛,人物难免有几个长的像的,大家不要太较真。
多看几眼 发现相似度还挺高
  音乐方面动感十足,现代重金属风格,在动作游戏中这种让人精神百倍的BGM是最受欢迎的了。如果要说不足之处就是代入感不强,由于游戏中没有任何剧情,属于纯动作打斗类型,音乐也烘托不出什么故事来,很有激情倒是真的。
  11773评测室特供原创视频
  游戏系统:8.2分
  Lion曾经也是腾讯“天天”系列游戏的玩家,但是久而久之累觉不爱了。带着“天天”字样的游戏最大的特点就是包含大量的每日任务,如果想玩好,每天都得登陆,中间有断档都可能会领取不到强力的系统奖励。这款游戏也是这个特点,每日登陆奖励、连续签到奖励什么的就不说了,断一天就没有好东西了。活跃度任务是比较耗时的,并非一组指定的任务去完成那种每日任务,而是贯穿所有玩法、使用对应功能赚取活跃度来兑换奖励的。活跃度奖励共5个,最高到100点,但实际可完成的活跃度任务总和不止100点,所以可以挑容易的完成。尽管如此,Lion的实际游戏体验告诉大家,要把活跃度奖励全部领完,最起码得需要2个半小时。比如消耗200点体力、打满20场副本这些都是相当费时的,而且本游戏的特点是体力不可恢复也无法购买,一天一刷人人平等,所以刷简单副本来赚活跃度性价比太低,还是认真的去打主线任务副本比较好。
赠送100个钻石 可是不少
  游戏玩法:
  体力不可恢复可以说是一大亮点,现阶段很少能见到一款游戏体力是不可恢复的。这就意味着体力花光就没事做了吗?不!还有很多不消费体力的事情可做。游戏中有四种不消费体力的玩法,分别是BOSS关卡、活动副本、世界BOSS和竞技场。在地图小关卡中,每个场景存在1-2个BOSS关,一进场就是跟BOSS对决,这种场景不消耗体力;活动副本又分福利型和技术型两种。福利类型的副本有金币场、经验场、装备场,难度非常低,基本谁打都能过关,战后可以获得相应类型的大量奖励,但进入副本需要消耗钻石;技术型的副本就跟DNF里绝望之塔一样,从一层一直往上爬,每10层为一个节点,越往上怪物的能力越强,到高层基本上不是靠操作能解决问题的了,比较吃装备,进入无任何消耗;世界BOSS没啥说的,全区玩家共同打一个BOSS,根据伤害值排名派发奖励,绝大多数页游和大部分手游都有这种玩法;最后一个竞技场大多数游戏都有,排行榜以“战区”和“奖杯数”两个要素决定。玩过LOL的朋友们应该知道排位中“战区”的概念,就是一个段位的玩家组成一个小型排行榜,同理这里也是,以“奖杯数”来决定战区,例如1-49个杯为I级,50-99个杯为II级,以此类推。除了个人BOSS场以外,剩下所有有关全区人员一起参与的玩法均与装备挂钩,换句话说,装备的好坏直接影响你的实力。
传说中的世界BOSS
  装备系统:
  装备这么重要,我们得重视才行。游戏中对于装备的概念分的很细,对于装备的品质的评定方式有两种,一种为普通、中级、优秀、完美、史诗五档,另一种为白色、绿色、紫色、橙色四档,将这两种自由组合起来形成不同品质的装备。所以你可能看到史诗白装,也可能看到普通橙装,这都不可取,史诗橙装才是最极品装备,谁拥有一套这样的装备谁基本可以称霸全区了;对于已有装备,有强化、升星、附魔三种提升能力的方法。三种方法均需要一定的金币和相应的强化道具;三种方式均有成功率的说法,使用钻石可以100%成功。所有提升装备能力所需的强化道具均可通过分解装备获得。
装备是提升战斗力最直接的办法
  游戏费用:8.0分
  告诉大家一个好消息和一个坏消息。好消息是游戏中的付费货币钻石,通过完成各种任务可以大量的获得,活跃度100的奖励为100钻石,平时开销足够用;坏消息是所有系统奖励的钻石均为“赠送钻石”,不可在消费商城中使用,在商城贩卖的道具必须用“充值钻石”购买。虽然商城这种地方免费玩家依然不能直视,但至少游戏中很多花费钻石才能玩的东西不至于玩不了,比如进入福利活动场啊、强化高阶段的装备等等。对比其他游戏,消费方面已经很良心了,至少免费玩家可以愉快的玩下去了。
游戏中也带有提示 只能使用充值钻石购买
  游戏总评:7.9分
  腾讯游戏的玩家有相当一部分是边骂边玩,究其原因还是很多玩家对于付费和免费用户的待遇相差太大而不满,导致很多游戏不花钱的玩家根本没法玩下去。Lion认为这款游戏优势就在于此,即使不花钱也能体验到游戏完整的玩法,且作为一款动作类游戏,操作和技术还是占很大比重的,让技术好的免费玩家也有立足之地。11773评测室认为《天天来战》值得一试,欢迎技术帝入驻。
iOS版本:1.1.15(140.00MB)
更新时间:
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动作类游戏,只需点、划、按等操作就能打出震撼连招。《天天来战》首发应用宝 即将登陆微信手Q
文章作者:yull 发布时间:日 11:15
腾讯旗下3D动作手游大作《天天来战》现已正式登陆应用宝,并将于近期开启不删档测试,亮相手机QQ及微信平台。目前,预约参与该游戏不删档测试的用户已逾400万人,游戏中革新的操作体验、庞大的连招系统、智能的怪物军团、超强的世界BOSS等一系列玩法,都非常值得期待。无摇杆,真手势,将为玩家带来动作游戏新定义!华丽动作手游 开创无遥感真实体验作为腾讯旗下全新推出的动作手游,《天天来战》以创新的手势操作划开动作游戏的先河,以轻松简易的玩法逆反日渐缩水的真动作体验!在游戏中,玩家可通过单击、双击、划动等操作,实现一系列技能操作,给迎面而来的强敌当头一棒。绚丽的特效在指尖释放,更可带来极具代入感的视觉体验,3D场景中的岩石、墙体等环境元素,也可带来酣畅无比的非凡感受,让玩家在紧张刺激的战斗之中高呼过瘾。除此之外,EX攻击、无限连击、突进折返等敏捷的攻击形式,可在划动、双击、拖拽的操控下流畅完成,满足玩家对多方位、多样式的砍杀要求,同时带动整场游戏的节奏。游戏中紧凑的氛围、入骨的音效,也使得游戏整体的击杀感增强,玩家置身其中,便可收感受来自游戏世界的快意恩仇。高智能AI怪物登场 挑战玩家战斗技巧战斗体验方面,《天天来战》同样独具特色。相较于传统动作游戏中操控摇杆一步一战,用各种肉搏或技能来取得胜利的蹂躏方式,那些游戏中低智商的AI怪物总显得脆弱不堪,缺乏挑战性。而在《天天来战中》,怪物们将拥有更高的智慧与攻击手段,超智能的AI怪物懂得偷袭、围殴、跑路等角色化的随机应变能力,多样化的攻击将给玩家制造出一定的困扰,每一招的施放都在考验着玩家的战斗技巧。针尖对麦芒 超强BOSS登场除了高能AI的怪物,《天天来战》中的Boss同样拥有极为有趣的挑战性。刺激的Boss挑战贯穿玩家日常的游戏生活,诸如世界Boss、公会Boss、好友Boss等都将为玩家们带来精彩连连的战斗体验。多样的Boss不仅有着霸气威武的形象,还会给玩家们带来多样化的挑战方式,其独有的强力技能与属性,在面对玩家的挑战时将呈现出各具特色的战斗表现。强大的BOSS自然耐打,因此也成为了玩家磨砺作战技巧的理想目标,当然最主要的目的还是将其击杀,收获稀有道具。《天天来战》的武器系统讲究多变,冷武器的锋利和热武器的杀伤力各有千秋,掌握两者间的优劣势,玩家即可从容应对任何挑战。以多样的攻击形式挑战BOSS的王牌技能,针锋与麦芒的碰撞,胜负已然不重要。
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化身孤岛为鲸
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