光辉女郎 拉克丝攻略 出装攻略?

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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ光辉女郎出装打法心得 2300分高玩拉克丝攻略
作者:Chu8 来源:互联网  发布时间:04-16 09:57
  拉克丝的poke能力很强,技能射程很远,她的超远距离加农炮可以让她在瞬间造成极高的伤害。下面带来一篇光辉女郎出装打法攻略。
  大家好,我是前Dota和Hon玩家Chu8,目前在中打到了钻石级别,并且也参加了许多职业比赛。目前我是2300+elo的中单玩家,有人叫我之王,这篇出装打法攻略就是来告诉你他们为什么这样叫我。
  拉克丝是我最喜欢的英雄之一,她的poke能力很强,技能射程很远,她的超远距离加农炮可以让她在瞬间造成极高的伤害,她的辅助作用可以让任何突进英雄都感到头疼。
  技能射程很远
  控制能力很强(有定身有减速)
  AOE能力很强
  用大招狙死一人简直爽尿了
  前期相对较弱
  非常依赖技能的命中(预判不好的玩家用)
  拉克丝符文:
  红色:法术穿透
  黄色:成长生命值
  蓝色:成长AP
  精华:固定AP
  拉克丝的符文很容配,红色带法术穿透提高我的伤害,如果你喜欢前期多骚扰敌人,你可以带混合穿透(别忘了拉克丝的普通攻击也是很强的骚扰手段)。
  黄色符文的话我发现成长生命值是最好用的,至少适合我的打法风格。
  蓝色带成长AP可以提高伤害,搭配精华的固定AP可以让你输出更多伤害。
  记住符文不是一定的,根据你的需要使用不同的付额外呢。比如中路打,黄色肯定要带护甲。如果碰到火人或者这样的法师,蓝色带固定魔抗就很关键。
  拉克丝天赋:
  天赋也是很标准的,攻击系21点提高伤害,通用系9点帮你解决魔法问题,同时延长buff持续时间。蓝buff的回魔和冷却缩减效果对拉克丝都非常有用。
  如果你选择带点燃和,你可以把降低CD的一点转移到降低所有召唤师技能CD的天赋上,因为强化闪现就是降低15秒CD,而所有召唤师技能的CD降低4%,对于闪现来说是降低12秒,而且点燃还能从中获益,所以很划算。
  如果你碰到的是潘森这样前期非常拼命的英雄,那么你可以副防御系点出护甲和生命值。
  召唤师技能 - 为什么带
  对于中路英雄来说还不是很常见,但是绝不能因此就小瞧它。因为拉克丝的伤害高出许多英雄,所以她不必带点燃就有足够的伤害击杀敌人。但是尽管这样,拉克丝带点燃还是很好的。用命中敌人,用普通攻击触发,用攻击敌人,再次普通攻击触发,点燃,拿人头。是很强的勾引技能,比如这样的英雄,看见他了马上闪现进塔,再用定住她,你就可以成功的从防御塔手下抢到人头。
  传送的价值在于当你到达3~4级,下路才是2级的时候传送过去。利用传送抓住机会可以打出非常好的效果,你的爆发对于下路英雄威胁很大。
  尽量根据自己的打法风格选择自己的技能。
  如果你不想带传送(虽然我很推荐带传送),可以用或者,点燃可以提高你击杀敌人的可能,非常适合那些需要在前期打出优势的比赛。
  记住拉克丝的打法核心就是poke,你不会和敌人近距离肉搏的,带护盾可以提高你的生存能力。
下一页介绍拉克丝出装心得&&&
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数据库 站内搜索LOL拉克丝入门级攻略 光辉女郎出装思路技能解析全汇总(4)
四、符文天赋
在这里先给大家推荐两套通用的天赋符文。
先解释一下天赋,第一排第一个如果有点燃就点上,没有就不用点,第四个对小兵伤害那个,如果你补刀实在不行的话点上吧。防御天赋主要为了老兵伤痕,随便你们怎么点,只要有了老兵提供的生命值,你线上会轻松许多。
再说符文,红色法强,黄色护甲,蓝色魔抗,精华法强。红色也可以选择固定AD或者法穿,精华一般是AP,缺蓝的话可以选择回蓝,如果对操作有信心的话,红色法穿,蓝色法强。
通用的探云手,免费眼和血药是很好的东西,建议点出来,初始金币增加只要想打辅助都会点吧?不需要经验压制的话第四行第二个可以不要。
这套符文很贵,但是确实很好。红色法强,黄色生命值,蓝色减CD,精华加钱。其实辅助的符文有很多选择。比如红色完全可以选AD,蓝色的CDR不想要的话可以换护甲。
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《LOL》光辉女郎-拉克丝攻略
日 16:25&&&&&阅读(446)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:奶茶&&&&&
  光辉女郎- 拉克丝。 是我第一个接触的AP,也是一直很喜欢的AP。
  英雄介绍:作为AP,拉克丝施放技能的范围广,手长,既带辅助又带控制技能。E技能还能提供视野。
  很多人也会玩辅助型的拉克丝,但个人觉得,辅助型的拉克丝,在缺蓝的状态下,是有点尴尬的。
  定位:法师,远程,辅助。
对线英雄:
黑暗之女-安妮。
  安妮,是一个具有线上能力强和骚扰能力强的英雄,她有控制(眩晕),爆发也是非常的厉害。
  对于拉克丝来说,安妮的普攻是很远的,前期被安妮A到,伤害也是蛮厉害的。
  因为拉克丝的被动来说,安妮的E技能护盾是可以抵消一点的伤害。
  6J的安妮,爆发对于比较弱性的拉克丝来说,是有一定的威胁。
皎月女神-戴安娜。
  这英雄,是本人蛮害怕的英雄。因为她的突进,技能的减速和技能给她的保护,对于拉克丝来说是伤害很厉害的。
  她的被动,有攻击速度加成效果,对于近战的她来说,每攻击2次,第三次就会造成额外的魔法伤害。
  但由于拉克丝的手比较长,在通过走位来躲避她的Q,再去E+普攻或者直接普攻,也是可以压制她。
虚空行者-卡萨丁。
  卡萨丁,是一个近战突进型的AP,拥有强大的控制能力,而且他的被动是减少15%所受的魔法伤害,并将其转化为攻击速度的提升。
  对于拉克丝来说,卡萨丁的技能沉默是一个硬伤。6J之后的卡萨丁,以大招为前提,接近光辉再加沉默,加上他的W技能的被动和主动
  对于拉克丝来说,伤害是有一定的。
  个人觉得一些突进的AP:不详,AKL,妖姬。然后爆发比较高的AP:发条,火男等其他英雄,拉克丝是处于弱势。
  召唤师技能:
  个人是觉得[引燃+闪现]是不可取的。
  因为拉克丝本身没有位移技能,也比较脆,而引燃这个技能的距离有点短,走过去一个引燃的话,可能会被反杀喔。
  [传送+闪现]
  传送这个技能,对于有控制和辅助护盾的拉克丝来说,捉人是比较容易的。前期配合上下路,很容易打出优势。
  [清晰+闪现]
  这个技能对于比较笨的楼主来说,是曾经很喜欢的技能组合,因为我总缺蓝 - - 。扔的技能多 消耗蓝也多。
  这个技能看个人吧。但目前比较少使用。
人物技能:
拉克丝的被动。
  光芒四射:拉克丝的伤害技能会为目标充能,持续6秒钟。拉克丝的下一次攻击将引燃该减益效果,对目标造成20-180(取决于拉克丝的等级)点的魔法伤害。
  就是说,拉克丝的技能施放到对方或者小兵身上,就有一点光点,她的普攻能激活此光点,对目标造成魔法伤害。
  光之束缚:朝目标区域发射一枚光球,光球命中的单位将被束缚2秒。这些单位将受到 60 / 110 / 160 / 210 / 260 + (法术强度*0.7)点魔法伤害。
  最多可命中2个目标,且第二个目标仅受50%的效果。冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 秒 。施法消耗:60 /75 /90 /105 /120点魔法值。
  Q技能不是一个指向性的技能,她和莫甘娜的技能不同的是,她的Q能禁锢2个敌人,造成禁锢效果并且分别受到100%和50%的伤害。
  此技能射程远,伤害是中偏上,CD时间短。但是发出去的速度有点慢。
  曲光屏障:拉克丝朝目标区域扔出并接回她的魔杖,魔杖所碰到的盟友将免受 60 / 85 / 110 / 135 / 160 + (法术伤害*0.35)点伤害值,持续 3秒。
  冷却时间:14 /13 /12 /11 /10秒。施法消耗:60点魔法值。
  W技能能来回2次,各抵消100的伤害,而且不是指向性的技能。但是在来回之间的间隔,那个时间段是不重叠的。
  透光起点:创造一个能够使敌方单位减速 20% / 24% / 28% / 32% /
36%的区域(该区域持续5秒)。可以通过引爆来对区域内的敌军造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 +
(法术强度*0.35)点魔法伤害。冷却时间:10 秒
  在使用E技能的时候,是有2个选择的:1.再次使用该技能,直接引爆;2.等5秒之后,自动引爆。该技能引爆之后了,敌人身上是有一个光点,那么这个时候,你可以配合被动,普攻1下敌人。如果5秒内,你没有引爆该技能,那么该技能是可以减速的。
  终极闪光:在一段短暂的延迟后,拉克丝朝她的前方发射一道镭射脉冲,对区域内的所有敌人造成 250/ 350 / 450 +(法术强度*0.75)点伤害。
  冷却时间:80 / 60 / 40 秒。施法消耗:100/150/200 点魔法值。
  终极闪光是拉克丝的一个特色,也是我玩拉克丝的一个吸引力。因为她的大招范围 广,伤害高。在6J之后配合QE,伤害是很有爆发性的。
  而且在后期,这个技能的CD对于一般英雄的CD来说是要短的。触动的次数自然也多。由于它不是指向性技能,所以预判能力也需要,触动的时间也是有点慢。
  这个是我一直用于AP的天赋,我觉得这个天赋是蛮客观的。
  技能的减CD,对拉克丝是有一定的帮助。
  另外增加普攻5%的法术强度伤害和拉克丝的被动,我觉得是可取的。
  通用天赋,有些人是增加了漫游3点,来增加她脱离战斗的移动速度加强,这里我没有点。
  反而点了冥想,+3法力回复/5秒。因为个人的控蓝有点笨,所以我点了这个技能。
  一直以来用的AP符文就是这个,我觉得对于拉克丝来说,护甲和抗性是需要的,但有些人会把魔抗换成法穿,这也要看个人的打法。
  你想爆发一点的,可以把魔抗换成法穿也是可以的喔。
  加点:
  有些人开始1J会点Q,我觉得如果你不是1J团的话,点Q是有点不好。所以一般都会1J点E。E技能既能提供视野,也有减速的效果。
  在前期帮打野的打下野怪,触动被动,也是不错的。对于前期的拉克丝来说,E是清兵的好技能。
  主E副Q:前期输出会比较高,因为Q技能能禁锢2个敌人,而第一禁锢人伤害是比第二禁锢人的伤害要多50%,相对于前期的拉克丝来说,是不错的。
  配合E技能,前期耗血,清兵,也是很简单。
  主E副W:这样对于比较脆的拉克丝来说,护盾保护自己,也是有必要的。在团战中,W是帮助己方的一个重要技能。
  配合E,技能消耗又能保护己方。
第一种: x2
在一般第一次回城的时候,因为第一种出门装的原因,回去是可以买,如果经济可观的话,可以再买
  这只是我个人的观点,因为我觉得圣杯对于拉克丝来说是一个不错的选择,技能增加法术强度,重要的是它可以减CD。
  有些人会放弃圣杯,而选择了女神之泪,因为这样对于拉克丝的蓝来说是比较充足的。
在出了之后呢,由于拉克丝的助攻是很容易就能拿到,1个W就能混到1点助攻,因为冲着这个助攻,我觉得出也是可取的。
当然,这个要看形势,如果己方是处于逆风的话,我还是觉得出倒是没什么必要,买小件不如憋大件。加上是逆风,这出杀人书是要考虑的。
减CD鞋,对于拉克丝来说,是相对于法穿鞋来说是比较重要的,因为可能就是因为这1秒的CD,团战就可以改变。
当你的装备已经是的时候,接下来就是出的时候了 ,帽子对于一个AP来说,是非常的重要。
在帽子出了的时候,顺风后期的拉克丝装备可以是:。
  我觉得沙漏对于AP来说 都是一个重要的装备,它可以让英雄在2.5秒内免疫任何伤害且无法被选定。
当你经济可以的话,你可以把化成法穿鞋,这样对于拉克丝的输出是有提高的。
对于顺风后期,经济一点比较可观,那么我们是可以买消耗品来增加自己的法强,还可以有10%的技能冷却,持续3分钟。
逆风:逆风的时候,我觉得杀人书是要决定你个人的看法,我是觉得逆风出不太可取。
逆风的时候,当你出了的时候,可以憋大件。
逆风后期选择的装备:。当然一般逆风后期的装备也不一定这么好。
个人观点:
  1.拉克丝的被动是很重要的,所以要充分的利用她的被动,但不能因为被动有伤害,所以就盲目的追求能普攻1下。
  2.我觉得拉克丝是爆发型的AP,时光之杖和冰杖之类的装备,还是不要出,因为这样的装备不适合拉克丝,反而会使拉克丝得不到发挥。
  3.对于6J来说的拉克丝,爆发是比较高的 。在你前期的消耗下,6J之后,QRE一套下去,是可以带走敌人的。
  所以6J的爆发对于拉克丝来说,是一个重点。
  4.前期,AP是很容易带动节奏的。如果你的召唤师技能选择了传送,那么你就可以利用技能用帮助上下路,打出一个优势。
  5.6J之后的拉克丝,由于大招的范围比较广,所以我觉得游走是不错的选择。当然前提你是要看好自己的中路。
  6.拉克丝是没有位移技能,是比较脆的AP,当你团战的时候,不能太靠前,因为这样的一个AP,一旦被敌方的突进英雄靠近。
  那么拉克丝就已经没意思了 。好好的利用拉克丝的技能施法范围,打出一个团战的优势是比较容易的。
  在前期,和敌方的AP,例如爆发型或者突进型的英雄,我觉得还是安心补刀,能耗血就尽量耗血,因为前期的拉克丝是很脆的。
  以上只是个人的观点,因为比较喜欢拉克丝 ,也对她有一定的了解,所以写了这么一个攻略。
  或者不是很好,但确实是用心的,写了很久,死了很多脑细胞的帖子,希望大家尊重我。
  但我是非常欢迎大家对我的看法作用指教。
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