发条魔灵灵骨工匠 奥莉安娜娜 技能加点?

战争圆舞曲 S3发条魔灵奥利安娜使用心得(小管第一篇攻略)
&&&&&&& 优点: 技能全AOE、带盾带控、输出的同时也可以辅助队友、施法距离比较远。刷线能力出色、团队配合能力强。有被动的支持补刀也比一般AP简单。
  缺点: 技能全部以球为中心,比较难以控制。发育性AP、需要大量装备支撑。相对其他AP来比较算是比较吃队友的。有蓝BUFF的话技能CD非常短,没有蓝BUFF的话会显得弱很多。大招需要预判,简而言之就是,容易空大。
符文方面我觉得很简单,发条跟S2差不多,依旧是靠蓝生存的英雄,打AP的话带回蓝和魔抗跟对面消耗,打AD的话带护甲和成长AP。
另附上若风的发条符文,红色法穿,黄色回蓝,蓝色7个魔抗2个成长回蓝,大精华3个AP。
天赋就是正常AP的21/0/9,发条有本身的被动所以不需要跟一些AP一样点攻击力,9点通用每一点都很不错。
召唤师技能
 +技能分析    被动:发条协奏 奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层。  ( 这个被动对补刀非常有帮助,在团战时在放技能时有机会也多A几下,伤害不低)    指令-攻击 冷却:6/5.25/4.5/3.75/3秒  射程:815  消耗:50  奥莉安娜指挥她的魔偶魔偶向目标造成伤害,并对区域内目标造成魔法伤害60 / 90/ 120 / 150 / 180(+法术伤害*0.5)点魔法伤害  (探草丛神技,无论是1级团还是到最后的团战,消耗对面和卡对面走位以及放任何后续技能都靠这个Q)    指令-杂音 冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9  射程:225  消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110  奥莉安娜指挥她的魔偶发射一阵磁性波动,对它附近的目标造成70 / 115 / 160 / 205 / 250(+法术伤害*0.7)点魔法伤害。指令结束后,魔偶会提高附近区域内的20% / 25% / 30% / 35% / 40%友军速度,并减速敌军。  (有0.7的AP加成很不错的团战AOE技能,即使放完了那个BUFF区域也会加速或减速)    指令-守护 冷却:9 / 9 / 9 / 9 / 9  射程:1095  消耗:60  被动效果:魔偶贴近的友军会获得额外的10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲与魔抗。 主动效果:奥莉安娜指挥她的魔偶飞向一名友军,4秒内提供80/120/160/20/240(+0.4AP)的护盾,对飞行路径上的敌军受到护甲值75%的伤害,造成60 / 90 / 120 / 150 / 180(+0.3AP)法术伤害,到达目标后会给友军英雄制造护盾。  (球在谁的身上就会增加护甲跟魔抗,也会有个不错的护盾,很好的保护自己和队友的技能。)    指令-冲击波 冷却:120/105/90  射程:0  消耗:100 / 125 / 150  奥莉安娜指挥她的魔偶,在0.5s延迟后发射一阵冲击波,对被波及到的敌军造成150 / 225 / 300(+法术伤害*0.7)并且被击飞到空中。  (团战非常好用的技能,配合一些突进带控的角色使用,会非常强大)  加点:&&&&&& 主Q(好消耗):&&&&&& 推荐的点发,Q的CD配合上装备和BUFF的缩减CD,CD非常短,1级毫无疑问是点Q,而W蓝耗略高,2级点E放身上加抗性或者跟对面换血加护盾比较合适,当然如果有GANK需求点W也可以,后面就是主Q副W,有大加大&&&&&& 主W(有爆发):&&&&&& 当前并不太推荐的用法,1级仍然主Q,后面主W副Q,4级加1级E,有大加大,这样W的爆发非常高,但蓝耗略高,W的CD也长。
出装方法:
出门装可以采用是若风的稳妥的魔瓶加4血1蓝1眼,这样线上消耗能力很强。
1.最主流的出法,先出大圣杯&,大圣杯配合符文和天赋的回蓝,使发条即使没有蓝BUFF时回蓝也不会太缺,而且大圣杯的减少CD加上蓝BUFF和蓝药的减少CD,40%完全足够了,此时5级Q的CD只有1.8秒,可以充分利用Q在团战中操作,毕竟发条的任何威胁和伤害都是建立在Q上的(如果出完小圣杯钱很尴尬,又不想留着,也可以补充1个多兰戒),之后可以出&补充法强,再跟一般AP一样出&保命,&输出更多伤害,保护自己,当然&是必须的,备选装备还有&nbsp...
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发条魔灵奥利安娜中单超详细分析-如何对付AD中单
时间: 14:06:20来源:白菜稀饭@NGA编辑:
发条魔灵是一个非常好玩的英雄,由于她的特性对付AD中单十分的吃力,这篇攻略详细的介绍了发条如何与AD中单对路。
  前期线上对抗AD中路  面对  使用21/9/0的天赋,并且黄色符文固定护甲,其他符文标配就是.  出门,召唤师技能,待定。  以上这些英雄均为常见物理中单,在2-3级抓住发条一次失误即可消耗掉发条大量HP甚至击杀,而且在比赛中后期依然是对发条最主要的威胁源。  推荐出门学E,因为这帮兄贵有带大红吃狼的习惯,学E也是保证对面先到2级时有个可以保命的盾,如果同是1级,除了潘森以外的都可以放心大胆的上去点两下,当然自己不要2X一样的和这帮近战对A,绝壁A不过,哪怕你的被动很厉害。  前期对抗中路策略是保命&补刀+控线。  1.面对  发条对线期加点EQEWQRWQWW发条对线。对线要计算他的CD以及能量,ZED1级CD22秒,击中一个单位减少W1秒CD,一般情况下是CD14秒的样子,(至于计算的精确程度,只能靠自己经验了,毕竟有些ZED副W有的副Q)在他确定ZED有的时候,直接开上去补刀(提一句,ZED的+的最大攻击距离有800),被耗血了及时吃药防止血线低于60%,并且立刻远离影子防止ZED用换位贴身,对面开过W后可以上去用普攻+耗血,或者去补一些平时补不到的后排远程残血兵。当然,面对中路爷爷的ZED,还是以自身发育为主,前期绝壁不要推线,配合打野ZED对你的威胁远比你配合队友打野对他的威胁要大的多。ZED6级后则必须保证75%的血线才是安全的,推荐在ZED6级前回一次家做补给,不然后续的血线很难保证。在做出中亚之前,在ZED面前能多怂就多怂。  装备路线选择一般。如果LV7时你没被击杀,而且补刀只比对面少了不到15个,那么你应经算是不错的优势了。  召唤师技能:如果己方是菊花这种伤害类打野,可以考虑,否则用防止6级配合对面打野直接过塔一波。  难度:7.5分(指发条对ZED是2.5:7.5开局势,后同)。如果我是ZED我很乐意对面是发条这类英雄。  2.面对  这货在2-3级的威胁大于ZED,但是一旦技能互换后没杀掉你,在第二个好之前他拿你没太多办法(牢记螳螂的距离是600),而这段时间有22秒,足够回复血量到安全线+压制对手。当然如果拼完后只剩血皮请不要浪费红药直接推线回家吧。对线期加点同对ZED,2级的螳螂爆发量主要来自双,只要第一个你不是孤立无援的单位,这套天赋加符文以及E是可以帮助你抗住这一波伤害的,所以看到2级的螳螂,请自觉的站到己方远程小兵附近,多数情况下对面会强行过来A点燃闪现的。碰到智商充足的对手,留着点燃等机会的那种,要么怂一会等两级,要么召唤打野爸爸来蹲着,要么带个保护节操。6级后的螳螂成了消耗类型,躲用两级补刀问题应该不大的,而且那时你本身的血量护甲都有所提升,被过来一波带走的可能性小了很多,但是螳螂有在手还是请怂一点,EQWARAQ的一波还是具备带走你的资本。  出装加点同对抗ZED  召唤师技能,同对抗ZED。  难度:7分,对抗螳螂的最大难点在于初期,6级后线上依然要注意距离,等兵线靠近塔再来收。  3.面对  这货是典型的线上远程消耗流,这货是典不过初期近身后爆发量依旧可观,不是发条这种身板说吃就吃的,在血量不占优势的情况下不要想着用平A消耗杰斯的血量,劲量在4级后用两级的经行消耗,同时保持600距离防止被贴身(提一句锤形态前期CD比较长,一旦他用了意味着你有10秒左右时间的安全期),一旦贴身第一时间开+远离杰斯并且躲避随后的有些时候为了补刀躲不开可以拿抵消部分伤害。  随着等级的提升杰斯近身的爆发量不如前两位(当然如果你连远程那部分也算上那就和比ZED还高爆发了),但是消耗强度应该算是LOL之最了,但恰好发条也是长手党,俩方向技能消耗型长手党到了10分钟后无非就是互相躲球农兵罢了。但不意味着你在中期对线对杰斯有优势,依然要防止被贴身一波,并且发条想单杀杰斯还是比较难的。  发条加点EWQQERWWWW,出装路线出女神是可选择项,只是和杰斯对线总觉得对线期要长一点,少出个多兰多出个女神性价比感觉高一点。  召唤师技能:OR,不出大失误杰斯无法在中路单杀发条(若风有次比赛被姿态的杰斯在下路单杀完全是因为,下路线太长了),不需要。是为了配合打野击杀对面,传送则是支援/回复更便捷,根据自己的风格选。  难度6。这是一个前期不被压中期一起农个痛快的兄贵,只是发条几乎无法单杀杰斯,杰斯却可以单杀发条。  4.面对  这货在中这货在中出现的不多,但碰见一次头疼一次,E带1秒沉默,又是瞬发,E过来1秒钟沉默时间足够打个EWA(Q)的全伤害了,好消息是他E的CD长达18秒距离700,而远程消耗技能W的耗蓝中等但是伤害却不算高。& 于是在6级前是和这货打的节奏基本和打螳螂一样。只是危险期从3级开始,3级以前他E上来W沉默结束后直接开EW他追不上你可以趁机点好几下,泰隆缺少的伤害这么换血亏的不见得是发条,3级后泰隆突上来主动换血发条会吃亏,甚至产生击杀。所以保持高血线,躲好泰隆的W,没有血瓶血线不高直接回家,一般情况下我5瓶红吃完的时候他的蓝也没了。  在泰隆6级前,推荐回家一次,理由同对ZED。并且泰隆的E只能E敌方单位,召唤打野爸爸对他GANK的效率会比其他几位高非常多。6级后泰隆爆发大为提升,但是爆发强度不如ZED。  总的来说打1-2级前的泰隆和打卡特差不多,打3-5级的泰隆和螳螂差不多,打6+级的泰隆有点打ZED的感觉,但泰隆线上强度明显不如螳螂和ZED,这也是为啥黑切联盟结束后泰隆迅速变冷的原因之一。  加点EWQQERWWWW,出装召唤师技能同对抗ZED。  难度6.5,法师杀手之一。&  5.面对  先说在前面,这货中路,对你的压力完全取决于对面的水准,这货也是整个LOL里可玩性最高的家伙之一,对抗这货难度也会因为玩家而产生相当大的变化。但是敢拿这货打中路的高分段玩家绝壁是有打爆你的自信的。  上线就要注意他的出门,这货是+,,是。第一种出门方式很可能是主要打3-4级的一波流,第二种出门则很可能是主赖线,第三种可能是要打换血流派。虽然说也不完全是这样。但无论什么出门。  1.躲是必须的。  2.在LEE&SIN2级后离他能到的单位至少300码距离。以免被贴身被或者中。  3.和尚Q10秒左右CD,W固定9秒CD,贴身技能交完一定要找机会给压力。  对付大红+血出门,只要不被先手Q中,应该是三种出门里最好打的。即使被先手Q中,发条EW的连招+闪现(一定要等2段Q用后再用)至少能保命。  第二种出门我就碰过一次,不过印象深刻,他前面怂着,到3级后直接在线上X了俩眼,各种W到眼上Q贴身,换血,相当头疼,小号碰到的,符文不全拼不过也耗不过,被压了。碰这种3级点两级盾可能会好一点。  第三种就算是主流LEE&SIN中路的出装了吧,用W的盾抗住发条Q的消耗,并且时不时发个Q出来,Q中了上来就是一波,不然就半怂着打。碰这种主要要注意对方打野动向,配合打野LEE&SIN杀你的概率相当高,并且注意他那个眼是X在了线上还是草里,X线上的情况要记住那个位置,保持距离。  比起前面的对手,碰到不是那么强的LEE&SIN,发条是有机会打出优势的,主要还是拼反应,高端LEE&SIN在你Q中他瞬间总能给自己套个盾,碰到这种就老老实实补刀躲QW好了。。  出装依旧,觉得自己能打出优势用QEWQQRWQQ的主Q打法,碰到高手还是老实点主W:QEWQWRWWWW为中期打好基础。  召唤师技能基本就是或者。根据喜好来就是。  难度:4-7分(给这个英雄打分真的很难,各位别纠结).  6.面对  这货是大部分刺客类英雄的爹&典型的儿子卡萨丁&,600距离的大于发条普攻射程,加上被动,所以面对这货还是放弃用普攻耗血这个想法吧。即使被他打完打算回头平A蹭血也只会发现是“钡囊簧樟恕打潘森无非就是控制好距离,潘神W的距离太短,除非闪现W,不然发条可以完美的不被贴身,即使被Q,在长矛飞行时间也足够给自己一个抵消部分伤害,总的来说,只要双方打野对中路的效果相抵消,双方都是平稳到达6级,然后进入中期的节奏,潘森利用大招游走,而你传送支援打后手或者干脆农个痛快。技能加点EQQWWRWWW  出装先做后。  召唤师技能带+能更好的应对潘森的大招。  难度:4.5--潘神打长手AP不算好选择&  对抗AD中路总结  发条对抗大部分AD中路前期十分疲软,线上不要想着去压人,补好刀,对面突过来第一时间给自己EW拉开距离,然后仗着对面突进技能CD的时间占点远程的该有的便宜,不知道对面打野动向的情况下前期线最多推到己方近战兵能被对方塔打到的位置。被消耗的差不多了,直接回城让打野爸爸吃中路兵,补刀上被拉开差距是正常的,只要不被单杀,就是胜利。相关英雄出装:奥莉安娜
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  是我最爱的英雄之一,她可以当法系carry使用,同时还能很好的辅助队友。
  在前期和后期,奥利安娜都可以对敌人造成毁灭性的伤害,她的球可以用来骚扰,探草丛,范围加速/减速和爆发。
  大招的施放可以改变一场团战的形势,还有她那让人难以置信的
  优点:强大的线上骚扰能力、强大的爆发伤害、技能施放范围较大、团战和gank时都有出色表现、强大的辅助技能。
  缺点:十分缺魔、非常脆。
  奥利安娜不是那种玩一两次就可以掌握的英雄,她需要长时间的练习才能掌握,然后她就会变得非常致命。
  技能介绍
  发条缠绕(被动)
  初始能力发条缠绕奥莉安娜的普通攻击造成5/10/15/20/25/30(0,2×法术强度)点额外魔法伤害,对同一目标连续攻击造成更高额外伤害。15%的比例递增,最多叠加3次。
  你不能总是保持它,因为你经常支援你的队友和放技能而不能叠加它的伤害。
  指令-攻击(Q)
  科技球对目标造成魔法伤害。每击中一个单位伤害降低15%(最少40%)
  我最先点满它,这个技能可以让你把科技球投向指定区域,对经过的敌人造成伤害。
  球会停在那里直到你发出下一个指令或者你走出了最大范围,大部分人会躲开你的球因为他们知道你下一步准备怎么做,你可以利用这一点控制他们的走位。
  指令-噪声(W)
  科技球放射出核磁脉冲,对周围单位造成伤害。科技球留下力场数秒,加速友军并减速敌人。
  核磁脉冲对周围单位造成魔法伤害70/120/170/220/270(0,6×法术强度),减速效果25%/30%/35%/40%/45%。
  对进入范围内的友方/敌方造成加速/减速效果吗?当然,这个技能可以用来追杀,风筝和爆发,我副加它因为它的消耗比较高。
  指令-防护(E)
  被动:科技球附身的友方英雄护甲和魔抗提升。
  主动:奥莉安娜命令科技球飞向友方英雄,生成保护护盾并伤害附近敌人,
  被动:科技球附身的友方英雄护甲和魔抗提升10/15/20/25/30。
  主动:科技球飞生成保护护盾并伤害附近敌人60/90/120/150/180(0,45×法术强度)魔法伤害。
  你的主要辅助技能,你可以给自己和队友加一个盾,我通常出门学这个技能因为1级的时候它效果惊人,尤其是高端局,1级战斗很常见。
  指令-冲击波(R)
  奥莉安娜命令科技球充能后发射冲击波,将附近敌人击飞并吸向科技球。
  科技球充能后发射冲击波造成150/225/300(0,7×法术强度)点魔法伤害,溅射范围:250。
  我看过很多奥利安娜的攻略都说这个技能实在是暗淡无光,我绝对不同意,这个技能的作用被低估了,能把逃跑的敌人抓回来简直太爽了。
  血量很低的人在抱塔吗?没问题,+然后他们就进入了你的攻击范围了,普通攻击+然后。
  球和技能的用法:
  在中期的时候,你的+应该可以收掉一波兵,用去探草丛,别自己进去。
  你会有一个箭头指向球的方向,如果变暗的话说明你离的太远了,然后球就会自动回来,用+给友方加速和盾。
  前期别用补刀,你应该把它用来骚扰对方。
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发条魔灵奥利安娜中单超详细分析-如何对付AD中单
时间: 14:06:20来源:白菜稀饭@NGA编辑:
发条魔灵是一个非常好玩的英雄,由于她的特性对付AD中单十分的吃力,这篇攻略详细的介绍了发条如何与AD中单对路。
&  基础属性  生命值:385(+79)  生命恢复:5.95(+0.55)  魔法值:250(+50)  魔法恢复:7.0(+0.5)  移动速度:325  攻击范围:525  攻击力:44(+2.6)  护甲:8(+3)  魔法抗性:30(+0)  和大部分AP一样,发条初始生命护甲都很低,魔抗有30但是没有成长,物理攻击范围一般,但是弹道良好。攻击偏低但是由于被动效果,发条补刀完全不是问题。  技能分析  被动&发条协奏  奥莉安娜使用她的球作为技能的交点.如果球距离太远,则会自动回到奥莉安娜的身边.  奥莉安娜的普通攻击造成10/18/26/34/42/50(+0.15*法术强度)额外魔法伤害。若在4秒内重复攻击同个目标,伤害加强20%,最多叠加2层,也就是LV18时持续输出同一个目标附带的伤害高达70(+0.21*法术强度)  1.球离开发条,发条脚下会有个箭头指向球的方向,红黄绿表示球离发条的距离,箭头变红的距离为1000码。当球离发条超过1125码时,球会自动回到发条身上。(如果是E附着在友军英雄身上,则要算上友军的体积大概就是1225码).  2.被动的普攻AP伤害成为了发条线上对拼的资本。也使得中后期发条的普通攻击输出相当可观。  3.球离开发条本体的球有独立视野(大约150码).  Q&指令:攻击  奥莉安娜指挥她的魔偶对目标区域发射,对沿路目标造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)魔法伤害.&每击中一个目标,伤害减少10%(最少造成40%).指令结束后,魔偶会留在目标区域.  CD6/5.25/4.5/3.75/3 最大距离815  1.球的飞行速度为1200,请根据距离自行把握提前量释放。  2.球在飞行过程中,发条不能使用任何技能  3.这是个瞬发技能。  点评:这个技能低CD短,伤害低,耗蓝低,主Q主要是为了降低Q的CD增加Q的灵动以及骚扰性。  W&指令:杂音  奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股电脉冲,对周围敌军造成70/115/160/205/250(+0.7*法术强度)魔法伤害.  此电脉冲留下持续3/3/3/3/3秒的能量场,降低敌人20/25/30/35/40%的移动速度,增加友军20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒.此效果随时间减弱。  CD:9&范围:255  1.杂音是发条的球发出的,以球为中心的范围255的加速/减速场,并且有相对Q来说较高的伤害。  2.这是个瞬发技能。  E&指令:防卫:  被动:魔偶为附属的友军英雄增加10/15/20/25/30护甲和魔法抗性.  主动:奥莉安娜指挥她的魔偶前往并附属在友军英雄身上,保护他们在接下来4秒免受80/120/160/200/240(+0.4*法术强度)伤害.魔偶经过的敌方单位受到护盾值75%,既60/90/120/150/180(+0.3*法术强度)的伤害.  CD:9&范围:1095  1.不同于Q,发条的E到目标身上的速度极快,但在飞行途中依然无法使用技能,瞬发。  2.E的被动增加护甲/魔抗效果,只对球所附属的那个英雄有效.  3.如果球在别的英雄身上,发条靠近那个英雄,球是不会回收的,直到发条下次使用E换目标/该英雄死亡或者改英雄超出发条1225的范围.  4.E同时还会造成伤害(就基础伤害而言,实际上比Q还高).如果要使用E造成伤害,那确保球-敌人-发条E的目标在一条直线上.&  R&指令:冲击波  奥莉安娜指挥她的魔偶,释放一股冲击波,对周围敌军造成150/225/300(+0.7*法术强度)的魔法伤害并在短暂延迟后将他们拉向魔偶.  CD:120/105/90&范围:410  1.所谓的短暂延迟大约0.5秒,而且开大会有明显的动画效果,反应快的可以直接闪现跑。  2.当球被强制回收时,发条的大招会进入强制的短暂CD(0.5秒).  3.发条开启R的瞬间,E,Q技能无法释放。  4.这个技能除了指向击飞还附带1秒眩晕效果  技能加点顺序:R&&&W&&&Q&&&E相关英雄出装:奥莉安娜
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