完美世界辰东前期不是各大教也有神灵吗

第四百九十二章 得见神明
(完美世界 第四百九十二章得见神明)
石昊拎着秦湛,极速驰骋,冲向那块区域,他脸上有激动可眼中也有迷惘,那双人影只曾在梦中出现,现实中一直是种遗憾。
父亲,母亲,对于别人来说,是至亲,常伴身边,陪护长大。而对他来说却是一种渴望,自幼至今,都不可见。
小石惊艳,崛起于蛮荒中,靠自己走出大山,闯下赫赫威名,睥睨群雄,虽不曾得父母相助,但一样傲视当代。
可他依旧思念,心有遗憾,而今终是要相见了,一补心中的思慕,渴望那种亲情。
地面腾起各种光,符号闪耀,散发神明的气息,石昊一惊,这是一座通天法阵,锁困山谷各地。
“父亲!”石昊大喊。
“母亲!”他接连呼喊。
这是发自真心的呼唤,虽然时隔多年,但心中并不排斥,也不陌生,依旧如从前,那双身影在他的记忆中留下了太深刻的印象。
谷中回音很大,如天雷在轰鸣,可是那双人影却没有回应。
“是法阵的力量,隔绝了那里的一切,你能看进去,他们却望不穿。”在他的发丝中,打神石开口。
“你能破阵吗?”石昊问道,内心早已躁动,恨不得立刻闯进去,出现在那两人的近前。
“这是神灵法阵,难度太大啊,需要时间,要知道破解这种法阵光有技巧也不行,还需要相应的实力。”打神石说道。
后方,两位老者逼近,都果断出手,因为秦湛被被石昊提在手中,随时会死掉。
并且,他们已经看出,那神圣浆液中各种符号闪烁,小石在夺取涅槃秘法,都快就彻底收全了,而这绝不能外传。
要知道,就是他们两人也只得到了少许残篇,这种镇教大法只有少数几人可以修行,为不传之秘。
一头诸犍,强大而凶狞,显化而出,向前扑击,这是宝术的演化,冲向石昊。
而另一人则浑身燃烧,迅速显化体内一百多座法阵,在其身边,犹若一片大星出现,浩浩荡荡,灿烂而耀眼。
同一时间,秦昊也杀来,举手投足,道法自然,手中银矛呜呜作响,化成一条璀璨银光飞射而至。
赤红羽毛飞舞,一头朱雀横舞九天上,石昊周围赤霞澎湃,施展太古朱雀四击!
见到父母虽心有激动,但是他却能很好的克制感情,因为他知道这山谷内危险无比,大敌当前,他不会疏忽。
灼热的炎浪澎湃,如红色的岩浆,随朱雀而鸣,横贯苍宇。
两个老者一惊,与之对轰,而后全都被阻,难以突破过来。
与此同时,锵的一声颤音传来,一柄金色的神灵法剑出现在石昊的手中,向前挥去,铮铮而鸣。
秦昊手中的银矛大震,矛锋被斩中,银光四溅,火星飞射,铿锵神音不绝于耳。
两位老者大惊,全都出手,一起握住了这杆银色的战矛,而后用力催动,若一头银色的真龙昂首,吟动九天。
石昊无惧,手中金色法剑再斩,炽烈的金光仿佛要割裂虚空,化成一道永恒的神芒,镇压天地。
银色战矛迎了上来,双方接触。
无尽神能爆开,像是汪洋决堤,足以横扫无尽群山,能将一片山脉毁掉,这是不朽的神威!
石昊站在原地,衣袂飘舞,发丝飞扬,自身纹丝不动。对面,三人皆倒退,十分吃惊,那金色法剑神威惶惶,震慑人心。
“无妨,他的法剑那是石族镇国神器,并非他己身实力天下无敌。”一位老者为身旁的少年解释。
“你年纪还小,气血远没有他盛,道行还需要时间去积淀,早晚会天下无敌。”另一位老者开口。
但他们自己却老脸通红,秦昊不敌,的确有真实云因,毕竟年岁还很小,可是他们两人偌大的年岁,却也被震退,这就没有理由了,的确不如人。
此时,山谷中腾起一片又一片光,惶惶而耀眼,大气而磅礴,宛若一[***]曰将要升起,这个地方弥漫出神灵的气息。
“大人要醒了!”一位老者大喜,充满敬畏与激动。
神之谷,自然栖居有神明,这不是什么秘密,这里是不老山老祖的闭关地,号称家族底蕴所在之地。
一声叹息传来,分明很轻,但是却像是一股洪流冲撞向高天,给人以莫大的震撼感。
“此乃族中神土,安乐而祥和,怎能在此动刀兵,成何体统。”这声音很轻,带着一股磁姓,没有发怒,但却让人神魂悸动。
这就是神吗?石昊心中波澜起伏,他第一次这样相遇。
不过,他并不曾惧怕,是为寻父母而来,必须要一见。
而且,他此时并未停止动作,依旧提着秦湛,左手在那神圣浆液中进行最后的提取,捕捉残余的符号。
这是涅槃古法,为不老山一脉的禁忌绝学,不要说是在下界,便是上界都是无价秘篇,能有几人可见?
这篇法诀,无缺的篇章只传潜力最大的有限几人!
石昊有幸得见,自然不会错过,便是神明在旁,他也依旧在行动,获取那些本源印记。
最后,一声轻鸣,成片符号浮现,烙印虚空中,那是石昊摄取出来的法门,化作一篇大道文章。
他补全了,得到了圆满篇。
因为,秦湛涅槃,运转此法,密布神圣浆液中,没有一点遗漏,而被石昊镇压后,一字不差,皆被提炼。
“锵锵锵……”
响音震八方,这篇法诀不是很长,烙印虚空中,化作一篇乾坤文章,每一个字符都在绽放霞光,若金属铸成的道符。
它真实可见,若一页金色的纸张,铺展在那里,神圣无暇,流淌着一种无上的大道奥义。
石昊惊叹,果然不简单!
便是那两位尊者也都目光炽热,想要一窥根本,他们只掌握一点,仅为残篇,差的太远了。
可惜,宝书一成,只闪耀刹那,便化作一挂星河,没入石昊体内,浮现他的心头,字字珠玑,发出大道轰鸣声。
石昊目光一闪,这页宝书烙记心中,难以磨灭了。
“你喜欢此法,我也可以传你,若是你愿意,我还能指点你其他几种镇教宝术。”山谷深处,金色雾霭流动,那里灿若朝霞,是神的气息。
石昊戒备着,至于他的手中的秦湛,涅槃失败,只有头颅还算完好,其他各处骨头断碎,残缺不全,没有能够重新生长。
石昊开启十大洞天,直接将此人丢进一口洞天,与那秦法一样,成为俘虏。
“我要见我的父母,请打开法阵,让我进去。”石昊说道。
“自然没有问题,你都已经来了,还担心见不到吗?”那声音悠悠传来,带着一种岁月的沧桑感,令人印象深刻,短时间难以忘记。
言罢,一条金光大道出现,从山谷深处笔直延展而来,铺在虚空中,看起来神圣无比,伴着大道之音。
石昊一震,不过并未犹豫,一跃而起,踏在上面,朝着山谷深处而行。
两位老者羡慕,在此看着石昊登上金光大路,连他们都不曾体验过,据称那是神灵法力的凝结,蕴含有大道真义,走在上面,很容易顿悟。
石昊登上这条路,其他都看不见了,只有一条永恒的金光,延伸向天地尽头,他从容而行,并不惧怕。
最后,光芒敛去,金色道路到了尽头,他踏在地面上,这里谷翠而宁静,圣洁光辉迷蒙,灵泉汩汩,各种宝药遍地生长。
在那前方,有一株古树,竟有一种大道气韵,满树流淌霞光,但叶片稀疏,晶莹透亮,稀稀落落的点缀在如虬龙般的树体上。
且有花瓣在飘下,晶莹闪烁,洒落而下。
在那树下,有一个人,神穿黄金战衣,盘坐在那里,闭着眼睛,超脱世上,看起来竟有一种瑰美的感觉。
他宁静而安谧,洒落的花瓣若光雨般透亮,落在四周,让他看起来更加出世。
“请坐。”平和的话语,很简洁,他依旧没有睁开眼睛。
石昊坐在不远处,满地都是绿荫,各种灵药扎根在不远处,流霞溢彩,且清香阵阵,沁人心脾。
树下的男子,看起来只有二十几岁,非常年轻,声音带着磁姓,他有一种特别的气韵,虽为男子,但是美丽的近乎空灵。
这个人就是神吗?过于超凡,石昊静静地看着,与想象中的样子不同,外表竟这么年轻。
“你可愿拜我为师?”声音很轻,依旧带着磁姓,他身穿金色战衣,盘坐古树下,无比的瑰美,闭着眼睛。
山谷另一边,被法阵隔绝的净土内,有一片风格迥异的建筑,宛若武王府的一角,很像石昊的出生地。
一个男子盘坐竹林内,身上道韵流转,他闭着眸子,像是超脱物外,寂静不动。
突然,他睁开了眼睛,腾地站起身来,道:“昊儿……我这是怎么了,为何感觉……他来了!”
一个美丽的女子抬头,道:“昊儿时常进谷,他来了不是很正常吗?”
“不,是我们在石国的昊儿,他……真的来了,离我们很近!”男子双目射出两道神电,身体在微微的颤抖。
“昊儿……”女子声音亦抖,冥冥中有一种感觉,让她美眸睁的很大,颤语道:“他在……谷中,很近很近!”来自子话题:
首先DOTA1是可以打掉血泉的。打掉之后不会英雄出来了不能回蓝回血。&br&如果局势够顺风的话 装备够BT
完全可以扛着拆掉。&br&然后你们就可以五个人站在对面泉水 活一个杀一个了~&br&&br&恩对。。就像这样&br&&img src=&/fbc5a973e8d_b.jpg& data-rawwidth=&937& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&937& data-original=&/fbc5a973e8d_r.jpg&&&br&但是DOTA2的水泉是无敌的。&br&BUT,DOTA2里更容易被虐泉。因为泉水后面没有树林。没有地方可以躲。&br&DOTA2的虐泉一般被叫做“入场” 也叫“运动员进场” (出自LONGDD直播)&br&&br&这个时候 我们就需要开动自己的思维。水泉已经不安全了。让自己在马上被入场之前赶紧离开这个是非之地。~&br&&br&有需要入场和防入场的可以评论。。一年进进出出三百多次。。连起来可以绕水泉二十多圈。。
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有人问我dota里最厉害的后期是谁?有人说传说哥,有人说一姐,有人说猴子...我说是burning
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我认为DOTA和DOTA2的内在是一样的~&br&&br&虽然说他们的某些细节方面的东西有轻微的区别 比如地图大小的改变 技能的释放的变化 英雄模型的改观&br&&br&但DOTA2的本质和DOTA是一样的 &br&&br&为了让DOTA能够延续下去,让dotaer能够继续有好游戏玩。所以有了DOTA2。&br&&br&还是五个人 还是你被抓的时候的四张TP
还是虐泉的时候你把队友推进泉水。&br&&br&这就是DOTA2
他为什么要和DOTA不一样?
我认为DOTA和DOTA2的内在是一样的~虽然说他们的某些细节方面的东西有轻微的区别 比如地图大小的改变 技能的释放的变化 英雄模型的改观但DOTA2的本质和DOTA是一样的 为了让DOTA能够延续下去,让dotaer能够继续有好游戏玩。所以有了DOTA2。还是五个人 还是你…
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好吧,作为一个dota1和2双修的玩家,特地来怒答一记。&br&&br&首先一句话,Dota1的玩家在很大程度上限制了dota2的推广。&br&&br&Dota1玩家,大致分为了3种人。&br&第一种,高手,基本都转去dota2,天梯偶尔回来开开黑,虐虐小朋友,比如那一群淘宝解说。&br&第二种,很多人都大学毕业工作了,dota只是纯粹的游戏消遣,实在拿不出精力来适应一个新游戏了,尽管dota2和dota差不多,但是要适应还是要有一段时间的,相信题主应该是这类人。&br&第三种,就是常年混迹dota贴吧的,蠢的要哭,打了一辈子dota,自诩为死忠,可从来没上过1800分,天天打着1200的局,然后发帖讨论大局观讨论英雄哪个废哪个脏还不服来辩的。这种人最傻逼。自以为是dota 的死忠,看不起LOL,拒绝dota2,觉得打lol的手残,可自己dota菜成狗。你看不起lol请你先把自己天梯分打到1800以上再说,现实中我见了不下10个被lol玩家虐出翔还嘴硬的。觉得dota2各种不适应各种不是正规血统的。实际是自己一把都没玩过,要么就是玩了几把不动脑子(任何游戏你抱着排斥的心里去玩,肯定玩不好)&br&&br&所以,自己dota1打不好,还看不起这个看不上那个的dota1玩家,才是最令人无语的。那他们坚守dota1,也就是懒惰,没有任何借口。&br&&br&回答借鉴了@hayabusa7
好吧,作为一个dota1和2双修的玩家,特地来怒答一记。首先一句话,Dota1的玩家在很大程度上限制了dota2的推广。Dota1玩家,大致分为了3种人。第一种,高手,基本都转去dota2,天梯偶尔回来开开黑,虐虐小朋友,比如那一群淘宝解说。第二种,很多人都大学毕…
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1:在非匹配模式的自建房间里面 的比赛是可以发起投降的,在全屏聊天打gg即可,屏幕变成黑白,并且10秒基地倒塌倒计时。当然队友可以点取消投降。&br&&br&&br&2:在匹配模式里面没有投降系统,valve官方有自己的解释:&br&&blockquote&“DOTA2作为一款竞技游戏,快乐来自于赢得比赛,而在这种快乐里,通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆。以我个人举例,那些输掉的比赛不会在记忆中停留很久,但一场大翻盘可以被我津津乐道很长一段时间。所以我们觉得应该鼓励这种不放弃的精神。在游戏里添加投降系统是一种强盗行为,它剥夺了玩家最大的快乐来源。”&br&&a href=&/news/072.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&V社:DOTA2投降系统剥夺游戏乐趣不会开放&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&但是,队友都同意一起退出比赛并断开连接,是不算作逃跑,也没有惩罚的。可以理解为变相的投降。
1:在非匹配模式的自建房间里面 的比赛是可以发起投降的,在全屏聊天打gg即可,屏幕变成黑白,并且10秒基地倒塌倒计时。当然队友可以点取消投降。2:在匹配模式里面没有投降系统,valve官方有自己的解释:“DOTA2作为一款竞技游戏,快乐来自于赢得比赛,而…
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根据中国新闻出版总署、国家版权局及「扫黄打非」工作小组联合发出的通知指出,未来中国将加强对网路游戏本身及外国游戏公司进入境内的管理,凡是外国游戏公司皆不得透过任何成立合资公司、协议签定,或间接技术支援的名义,在中国境内进行实际的游戏营运操控,也&u&&b&不能通过会员注册、帐号管理、点卡消费等管道,变相将资料导入由外资成立的游戏网站、平台等&/b&&/u&,达到获利目的。违反者将被勒令停止服务并关闭相关网站。
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因为年龄和对应的话语权。
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先发表个吓人的观点,dota没有颠覆式的创新,特别相对于某些独立游戏来说,dota只是认真的做好了一件非常了不起的事情,确保游戏中的每个时刻都足够的有趣。&br&&br&然后再大胆放言,下一款游戏不会出于玩家之手,有可能出于某“微创新”公司的手里。&br&&br&好,预备承受大量的BS之后,接下来说理由部分:&br&&br&&blockquote&为什么说dota的高明之处是保证中每时每刻都具有趣的选择?下面从系统深度,表现力,单局流程三个方面来回答。&/blockquote&1.玩RTS的人都知道,RTS标准循环的采集-》建造-》战斗,相比之下采集部分比较无趣,dota直接将采集的过程融入了战斗,变成了打小兵掉金币,当然早期设定来源于3C和一大捆守卫雅典娜式的RPG,由此,dota的循环变成了战斗-》建造(购买装备)-》战斗,更加紧凑有趣。&br&&br&2.玩mmo的时候,大家都知道成长是件很有趣的事情,但是太过漫长,于是dota就把成长这个事情放到单局之中。之后的问题就是,对于pvp来说,双方都在成长,对于成长较慢的一方来说,如何体现成长呢?这时就得依靠击杀各种参照物(野怪,小兵,塔),这一点倒不是刻意为之,最早版本的dota就有小兵的设计,所以更像是赶巧,但是lol多次重做掉落金币动画多少可以看出对此的重视。&br&&br&3.继续再mmo中,人人都喜欢差异性,由于dota类游戏成长是有限的,已经被限定在了单局之中,所以dota选择专心做好的无限的差异化,不断提供新的有识别度的英雄和具有酷炫表现力的技能,这几乎是早期吸引住dota玩家主要卖点。&br&&br&4.早期的dota,当然那会还不叫dota,是没有装备系统的,那是英雄也少,所以打起来几乎就是镜像,就好像RTS中的同族内战,总是很无趣。RTS的之魂就是策略性的变化,装备自然也就非常良好的填补了这个空缺,这点貌似学的3C。&br&&br&5.dota的单局流程从对线(1V1),gank(多打少),最后团战(5V5),规模和激烈程度依次增大,覆盖全面,体验完整,每个阶段大致控制在7~8分钟,刚刚合适。塔,符文,肉山(LOL中的大小龙)构成了明确的阶段性目标。&br&&br&6.视野在RTS中非常有趣,果断照搬,然后就好好做出各种树林,lol简化为野区和草丛。&br&&br&7.衍生出非常重要的一点,多人合作下的责任分摊的原则,换句话说,输主要是队友菜,赢是因为我牛逼。&br&&br&如此一来,dota从单场战斗来看这是一个有趣2.5DACT,从战略发展来看,又就是一个富有深度RTS,从单局时间轴来看,这又是个不错的mmo。dota如此精确了汲取了所有游戏的长处,几乎构建了一个完美的单局游戏体验,确保了时时刻刻都有极大的乐趣,与此同时,时代的宠儿从长时间传统mmo变成了有单局快速玩法的游戏,CF,飞车,DNF大行其道,dota的所有精彩又刚好为单局而生。虽然这是马后炮,但是成功的理所当然。&br&&br&然后,来说说下一款会火的游戏的问题,dota有一件事情没有做到——代入感,上帝视角怎么都不会比射击代入感强,但反过来说,当下的射击本身也缺乏差异性(AK和M4的区别远小于沙王和幽鬼的大招吧),且由于视角限制,不太适合做技能进行差异化,并且代入感和策略性,二者一个宏观一个围观,是两个极端,如何能把技能和成长良好的融入射击,这里必然有一个漫长而艰苦的摸索过程。对比之下,dota的时代背景挺好的,刚好是war3地图编辑器红火的时代,好的点子层出不穷,自身的开发正是完美遵循了迭代式开发的过程,不断的玩家反馈才有可能将单局做的如此完美。Ps:冰蛙干的漂亮 :)&br&&br&最后,代入感涉及大量的美术和细节调教,已经不是个人能涉足的领域,综合之下,恐怕下一个新类型正是集百家之长的“微创新”之作。
先发表个吓人的观点,dota没有颠覆式的创新,特别相对于某些独立游戏来说,dota只是认真的做好了一件非常了不起的事情,确保游戏中的每个时刻都足够的有趣。然后再大胆放言,下一款游戏不会出于玩家之手,有可能出于某“微创新”公司的手里。好,预备承受大…
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因为war3控制栏一横栏就4个格子
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玩了几次DOTA2,说2个我愿意付费的地方:&br&1.饰品&br&这年头软妹币贬值这么厉害的,要是饰品的样式漂亮好看,买几套也不是问题,少买点零食对身体也好。&br&2.门票(线下的就不说了)&br&这才是重头戏,赛事直播和点播,所有你想看的DOTA2赛事不仅有直播而且还可以随时点播,直播的话延迟2分钟也算很不错的了。就11平台那个直播卡成马了,有时候你还在看团战的时候突然别人来了一句XXX赢了,真有砍死他的心。
玩了几次DOTA2,说2个我愿意付费的地方:1.饰品这年头软妹币贬值这么厉害的,要是饰品的样式漂亮好看,买几套也不是问题,少买点零食对身体也好。2.门票(线下的就不说了)这才是重头戏,赛事直播和点播,所有你想看的DOTA2赛事不仅有直播而且还可以随时点播…
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毫无疑问是B神&br&&br&即使考虑上古时期,B神也是佼佼者&br&传统3大C,ZSMJ,Burning,Zhou&br&ZSMJ离开9神之后一直没有好的环境,zhou神巅峰太短,唯有B神老当益壮横刀立马&br&&br&如果你要算GK、longdd、820、2009,我觉得B神也毫不落下风把,毕竟Ehome的C位就是820让贤给Burning的
毫无疑问是B神即使考虑上古时期,B神也是佼佼者传统3大C,ZSMJ,Burning,ZhouZSMJ离开9神之后一直没有好的环境,zhou神巅峰太短,唯有B神老当益壮横刀立马如果你要算GK、longdd、820、2009,我觉得B神也毫不落下风把,毕竟Ehome的C位就是820让贤给Burning的
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谢邀请。&br&icefrog在09年2月被采访时称全世界大约有500万-800万 dotaer. &br&2012 年腾讯公布数据称LOL同时在线人数超过500万人,活跃玩家人数达到1100万人,且在MOBA市场有65%的市场占有率。&br&&br&由此可知,LOL已经比Dota顶峰的时候玩的人更多。&br&p.s. 目前Dota2的同时在线人数刚刚超过30万人。
谢邀请。icefrog在09年2月被采访时称全世界大约有500万-800万 dotaer. 2012 年腾讯公布数据称LOL同时在线人数超过500万人,活跃玩家人数达到1100万人,且在MOBA市场有65%的市场占有率。由此可知,LOL已经比Dota顶峰的时候玩的人更多。p.s. 目前Dota2的同时…
首先说下前提,问题问的是:是否“&b&看好&/b&”完美代言的dota 2 ?不是问是否“&b&喜欢&/b&”dota 2 ?我相信以dota的底气,别说一个大公司花了几年时间打造一个新版,就是出个新版本地图,说他的优点,我也能写出几千字。 但是这和这个游戏是否有大的发展貌似是两回事。&br&&br&简单的说:不看好。&br&&br&1,开发和运营能力&br&dota 2已经开发了这么多年了,还没有完成,类似的其他游戏,提前两年出来了,侧面说明d2的团队实力有限。实际上手,会发现steam和完美做的工作十分粗糙。比如排队系统、修改头像、掉线重链、安装与更新,还有完美的体验码绑定流程,很多地方做的不流畅。你可以说这是测试版,也可以说这是影响不大。但是整体感觉就是,游戏玩起来很费劲,不爽,这对坚定的老玩家影响较小,对新用户呢?&br&&br&2,制作理念&br&受限于与dota 的影响,受限于开发速度,dota2只能尾随dota,不敢有大的修改。这样的确会应到一些dota死忠的支持,但是对游戏的发展并没有太大的帮助。这个理念的直接后果就是,dota2的目标用户是dota已有的用户,是一个拆东墙补西墙的零和博弈。对新增用户没什么贡献(有多少人会直接玩dota2?)。&br&有人说,dota2有创新,比如修改了法球的机制。这难道不是修war3限制下的bug么。。。&br&同时,想到了Valve开发的另一个经典游戏,CS:Source和CS:GO。作为反恐精英的续作,优化了画面、对战模式、修改了无数bug,但是大家还是在玩CS 1.6,然后国内转向玩CF。这个场景是不是很像?怎么又是Valve和腾讯&br&&br&3,竞争对手&br&作为dota老玩家(6.27开始),承认dota难以超越,lol和dota也是两个游戏,各有优点。但是,不得不承认的是,lol的游戏制作能力、对战体验、创新程度都在dota2以上。而且已经积累了大量的玩家。dota 2想打败lol,可能性很小(所以还是只能欺负dota1)&br&&br&总之,不看好dota2。&br&做点预测吧:&br&1)1年内,玩dota2的不会超过dota1。&br&2)2年内,玩dota2的不会有lol的一半多。&br&&br&能看出&a class=&member_mention& data-hash=&b723fcf29f& href=&/people/b723fcf29f& data-tip=&p$b$b723fcf29f&&@季鸣纯&/a&
对dota2的喜爱,但这个游戏的定位就决定了他的发展高度。不说dota2是否能在中国大获成功,就说1年内在线人数是否能赶上dota1,这都很困难的说。
首先说下前提,问题问的是:是否“看好”完美代言的dota 2 ?不是问是否“喜欢”dota 2 ?我相信以dota的底气,别说一个大公司花了几年时间打造一个新版,就是出个新版本地图,说他的优点,我也能写出几千字。 但是这和这个游戏是否有大的发展貌似是两回事…
如果能做起来,影响巨大。&br&&br&我倾向于认为DOTA类游戏的用户瓜分基本定型,近几年用户大多是LOL带来的初级用户。这两年下来,其他对战平台的用户应该降低了不少吧,如今的11、VS、浩方、QQ上的DOTA在线全加起来,相信也比不上三四年前巅峰时期的VS+浩方。&br&&br&因此,能否掠夺到用户,是DOTA2面临的关键性问题,而这一点,将取决于:&br&1、服务器质量和客服水准;&br&2、收费体系如何建立;&br&3、英雄更新速率;&br&4、竞技环境(包含平民/网吧赛事体系和国际赛事体系)如何构建;&br&5、前期采用怎样的DOTA用户回流手段。&br&至于类似于英雄平衡性、操作感这些常规的东西,DOTA2应该都不缺,不成为成败的关键。&br&&br&&b&完美不需要有对战平台,腾讯也没有把LOL放在它的对战平台上运营,DOTA2完全具备独立成为平台+游戏的水准。如果做不起来,也不是死在【没有平台】上;如果做起来了,大部分用户必定是从其他对战平台以及LOL上掠夺而来,损失最大的一定是LOL和11,对于VS、浩方无非也就是债多不愁吧。&/b&&br&&br&但LOL已经可以把发展重心放在狂霸屌绝大皮肤上了,DOTA2看着一时半会还顾不到这类事情,这至少落后一年的进度实在是一大硬伤。
如果能做起来,影响巨大。我倾向于认为DOTA类游戏的用户瓜分基本定型,近几年用户大多是LOL带来的初级用户。这两年下来,其他对战平台的用户应该降低了不少吧,如今的11、VS、浩方、QQ上的DOTA在线全加起来,相信也比不上三四年前巅峰时期的VS+浩方。因此,…
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长得像430……
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什么?你的意思是数到3?
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回答建议修改:不友善内容
作者修改内容通过后,回答会重新显示。如果一周内未得到有效修改,回答会自动折叠。
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第二十一盘输了的时候&br&&br&感觉仿佛输了一整天。
第二十一盘输了的时候感觉仿佛输了一整天。
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传统型团战后期:幽鬼,大娜迦,虚空&br&在真正的实战中,这三个C在团战中起的作用毋庸置疑&br&&br&神单:谜团,流浪,PA,骷髅王,风行者等等&br&谜团刷新腐蚀大,百分比掉血死&br&流浪是我很喜欢的一个英雄,攻速高和输出环境好的前提下,团灭对方是很正常的事情,参考视频:流浪剑客的绝地反击&br&PA 大骷髅等不多说了&br&&br&除此之外还有很多类型,NEC,DP等法系核心在团战中曾经也很无敌(当时的血精石),神单也可以加上莉娜莱恩等高爆发的法师&br&&br&PS:在不谈团队阵容以及队伍打法的前提下,说单个的后期谁厉害,确实没什么意义,DOTA的魅力也就在这里了 &br&&br&综合起来看,个人认为虚空和大娜迦并列,虚空看的是大招放得好不好,至于娜迦是肉起来剑盾一波流,很少有能挡得住的(虚空刷新大应该可以)&br&&br&&br&看完题主下面问题补充的更新:&br&
首先我要给题主纠正一个观念,神装的一姐神装敌法这种后期被集火秒掉是非常正常的事情,也就是职业比赛里经常调侃的“3万经济1秒倒”,这种情况很多,不是不会出现的&br&&br&
第二点呢 一位知友的回复是这样的&br&“为毛贴吧的这种几年前的秀下限月经贴会出现在知乎…也是醉了”&br& 我非常赞同这个回复,大部分H局和VH局玩家都不会想在比赛里神单,或者讨论哪个C是最强&br& DOTA是讲究阵容克制,战术战略克制的,没有任何一个后期是“绝对的无敌”的存在,中端往上的局都只谈阵容和版本强势,不存在所谓绝对的“C顺位”,只存在这个阵容里,考虑了所有情况以后(经济,对线,敌方阵容,版本加强等等),得出这局虚空比敌法更合适,敌法比娜迦更合适这些结论&br&&br& 第三点 题主认为&br&“真正能出现两个后期对A的情况,基本不存在酱油还活着的可能吧我是觉得”&br&&br& 还是建议你多看比赛,多看知名的高手解说的视频,后期双方10买活你见过吗?双方拖后期带线等盾等10买活才去高地一波的比赛你见过吗?&br& 如果你看多了,也不会问这句话了
传统型团战后期:幽鬼,大娜迦,虚空在真正的实战中,这三个C在团战中起的作用毋庸置疑神单:谜团,流浪,PA,骷髅王,风行者等等谜团刷新腐蚀大,百分比掉血死流浪是我很喜欢的一个英雄,攻速高和输出环境好的前提下,团灭对方是很正常的事情,参考视频:流…}

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