为什么我家移动8M速度这么慢,延迟高lol英雄联盟盒子游戏90,LOL盒子显示19?为什么?

为什么我家移动8M速度这么慢,延迟高英雄联盟游戏90,LOL盒子显示19?为什么?_百度知道
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正常1.移动不适合玩游戏2.无线不适合玩游戏3.推荐用电信光纤,4兆的延迟在50以下,8兆一般在20~30之间,(上面说的游戏特指网游)
很多人一起用吗?是不是路由器被限速了啊,上网页看视频的速度慢吗?
换成电信或者网通,别用移动这些的。
废话 肯定卡 这么明显
你把出口固定为移动的,下个腾讯游戏管家比较好用。
下个加速器试试
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出门在外也不愁为什么在中国英雄联盟这么火,而 Dota 2 影响很小?
但是欧洲人却又很喜爱dota2
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以上的很多看法都进了误区。  如果仅仅只是从DOTA2和LOL这2个游戏本身的情况来看,是看不清楚未来趋势的。  大家需要从整个15年的电子竞技游戏项目演变趋势来看。  从满天飞跳的Q3到CS,从多线操作到处开战的星际争霸到一场小规模黑社会群殴的WAR3,从控制3个英雄和一群兵的WAR3到只用控制一个英雄的DOTA,从高手和低手差距巨大的DOTA到没有反补、上手更简单的LOL。  电子竞技项目的上手门槛在不断降低,可每降低一次,受众人群就扩大一次,而且扩大的速度是几何式增长的,LOL的人群已经从DOTA时代的校园延伸到了社会中,现在的LOL在线人数我手头没有官方数据,但是2001年亚联星际争霸战网的全国在线玩家也才1000左右,当然这个数字也是受限于当时的硬件和带宽,不过这也算是衡量时代发展的印记吧。  如今,电子竞技通过15年的发展,已经从小众人群的自娱自乐成长到能与电影、演唱会、KTV、打牌、看球等休闲活动小小竞争一下的社会娱乐文化选择之一了。  当一种娱乐形态从阳春白雪变成了下里巴人时,就注定了要降低门槛才能被更多的人接受,有人说门槛不能再降了,再降就不是电子竞技项目了,但是有意思的是,从WAR3时期就有人喊门槛不能再降了,你看现在呢?  DOTA2和SC2将来会如何?  有人很悲观,我反而不这样认为,我很乐观。  为什么乐观?  因为中国市场真是太大了,如果以赚钱来衡量成败,你根本不用非要去做市场占有最大的。  比如,CSOL这个已经被CF挤成这样的游戏,据说它的营收占了世纪天成70%以上,项目组活的很滋润,公司活得很好。  那么成败的关键在哪呢?  我个人觉得是 自身的定位!如果你还把SC2的对战模式当成一个大众电子竞技项目去做,你肯定会失败,因为这个难度决定了星际争霸2就是个高端小众的游戏,你能把高端小众人群做好,就已经能活的很好了。就像围棋,你非要把围棋去推广给大众,你花多少钱大众都很难接受,但是如果你按五子棋的方法去推广,说不定会走出另一个天地。  所以我不看好SC2现在的对战模式,但是对SC2的类DOTA或者RPG模式比较看好,不过,这也要看暴雪怎么改了,如果依然还像之前这么固执,不愿意改变,那被后起之秀边缘化也不是不可能的。  DOTA2本身的门槛其实不高,这是相对于DOTA的人群来说的,所以我觉得DOTA2会活的很好,但是如果不降低门槛,不提高新人的上手容易度,一旦新鲜血液停止进入或者增速过慢,“坐吃山空”这个说法可不是我首先提的。  简单总结下吧  从历史的角度看,电子竞技项目的门槛在不断降低,受众人群在不断扩大,能顺应这一趋势的就能超越前一款电竞项目做的更大,不过,不愿意改变也没什么关系,因为中国市场很大,用户群体很多,只要你的定位明确,游戏系统完善,怎么都会活得很滋润。  现在的很多争吵和混乱,其实是一个中国普遍存在的心态问题,《看见》里德国支教老师卢安克说的:中国农村和城市的人都太着急了,来不及打好基础,就要看见成果。  希望DOTA2早日上线,时间已经很不利了。
去年接新生,有几个妹子说喜欢玩LOL,于是全班男生都开始玩了
怒答说起来感触很深,从高一开始打DOTA,4.47。大一的时候熬夜看西雅图的DOTA2比赛,第一场DOTA2,EH战NV,憾负,第二名。当时就想着什么时候能玩到这个游戏啊!贴吧群情激奋,那是DOTA最好的年代了。去年又是DOTA2第二届,人气明显没第一届高了。前几个月开始玩LOL,纯粹是为了陪朋友,但是网吧十有八九都是在打LOL,还有很多妹子,堪比我小时候看到的网吧情景,满网吧都在打CS。4月28号完美总算公测了,我国DOTA爱好者从求全球码限区码发展到了求完美码。在这几年,当初狂热的DOTA玩家毕业,工作,成家,大量流失。从大一到大三,我还是没玩到DOTA2,激情已经消磨殆尽。而且到现在什么时候能开放公测DOTA2都杳无音讯,看不到希望。DOTA是一个极需要时间积淀的游戏,换句话说,LOL10局可以上手,可以杀人,而DOTA100局你还掌握不了英雄的技巧,物品搭配,大局观,队友配合,视野掌控,繁琐的操作。。。太多了,当DOTA老玩家流失了,你还能指望大量新鲜血液的迅速补充么?为什么他们不玩LOL?DOTA2不是不够好,而是,太晚了。当然你会说来得晚也比不来好,呵呵,所以腾讯笑了。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------11.24日更新到今天玩了484个小时(包括挂机时间),回过头谈谈DOTA2。(请忽略我蛋疼的剑圣吧)到今天玩了484个小时(包括挂机时间),回过头谈谈DOTA2。(请忽略我蛋疼的剑圣吧)可以肯定的是,DOTA2的功能完善程度、社交、画质、个性化设置、播音、饰品、语音等等远远高于LOL。我常常玩一个英雄,来回切换中英文配音,真是很有趣的。那么DOTA2的缺点呢?1.更新速度。最近的夜宴暗潮事件爆发,是玩家积怨已久。不更新英雄,不开活动,闹哪样?在国外玩家的声讨中,总算更新了夜宴暗潮和三个英雄。但是炸弹人,指挥官,这些从TI3开始就宣传的英雄呢?2.服务器质量。我就不说每日一崩了,你随时随地都可能掉线。不信?看看比赛吧,几乎没有一局是没人掉线的。你说这是自己网络的问题还是服务器问题?而且一直没有得到解决。我玩LOL的时候从来没有过服务器崩溃的情况。3.蛋疼的匹配机制。当你连胜了几把就要小心了,你下一把的队友和猪没什么区别,详见下图:在我4连胜后,单排,在我4连胜后,单排,比分2:27.当你遇到这样的比赛,你只是在浪费时间,希望游戏赶快结束。5.惩罚机制。拒绝比赛只有1分多钟的惩罚时间,所以出现了很多“腾讯DOTA2拒绝员”。但是你只要掉线一局,5分钟没连上,恭喜,接下来5局你就在小黑屋了,没有收益。归根结底还是在于完美对DOTA2的运营,只是空壳,没有自主权。推广不力,进度缓慢,到现在国服商店也没开,但是KEY的封禁,国服禁止交易,这些倒是没有任何反应。面对各种BUG,比如血精石事件,夜宴暗潮秒退刷精华,没有任何惩罚措施。这只会让没有刷到的玩家心里不平衡。学学暴雪吧!封号不犹豫,爱玩玩,不玩滚!------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------总体来说,作为DOTA老玩家,对DOTA2的现状还是满意的,希望完美加油!
大家好,最近刚好在研究完美世界这个公司,我看到第一名说的,DOTA2公测在线能过10万就吃键盘,我觉得你现在就可以买一副来备用了。完美的推广能力还是很强的,他有一个子公司,专门搞电影产业,北京青年知道不?失恋33天知道不?笑傲江湖知道不?就是东方不败和令狐冲搞恋爱的那个版本,火吧?全部都是这个完美的子公司搞得,我相信如果能连续搞出这么多热播剧,那么绝对不仅仅是偶然,也不是运营和渠道差的问题。然后我们接转回来说,DOTA2在中国目前的影响小,主要是还是服务器调试阶段,完美自从代理之后,一直在本地化调试,包括本地化的服务器,配音等等,然后推广其实目前还没有下大力气,一来是之前审批都还没有过,二是今年产品线排的比较满,加之本地化处理任务繁重,所以现在给LOL的噜狗们喘口气得意一下而已。在目前来看,DOTA2的推广已经进入预热阶段,首先是政府层面的关系已经打通,跟浙报的合作以及上新闻联播,可见上面的关系不弱。其次是玩家在逐渐从世界服回归,激活码的发放力度逐渐加大,这次完美放出风声,会在TI3之前就开放公测,我相信接下来会有更强力度的宣传手段。最后不要小瞧完美的推广能力,笑傲江湖OL这款普普通通的网游,公测都上了40万。
第一次受到邀请,激动之情溢于言表,谢谢!
仅谈谈我个人接触dota,LOL,dota2的感受吧。
我从6.68才接触的dota,当时dota已经很成熟,并且在中国有庞大的玩家群体,其中大学生占很大的比例,水平也是层次不齐的,高手可以与职业玩家比肩,菜鸟徘徊在鸟房。LOL的出现在引发的关于山寨dota和Q版dota的争论的同时,带走了相当部分的dota玩家。我在第三把就holy shit之后放弃了。同学刷了一夜论坛弄来一枚dota2全球激活码,我激动万分的去下载,一阵度娘之后才发现要下载steam平台,随后各种更新,各种下载,1M/S的下载速度折腾了2个多小时,终于进入 了游戏。无论选择中国区还是东南亚区还是欧洲区,遍地的蹩脚的英文,发现直接汉字交流更省事。出于各种原因还是放弃了LOL,DOTA2。依然热爱dota。LOL就像打斗地主,一牌过去就等下一牌,dota就像谈恋爱,过去了就过去了,可是还在想着人家姑娘。dota2就像抽惯了10快的云烟,偶尔抽抽20的玉溪也没觉得多好,习惯最可怕。
为什么我受邀写的这么差,不匿了。
我觉得我一定要来反驳下顶楼。我是个dota的骨灰级玩家了,从远古时期就在玩,那会我才初一(是因为老哥是第一批接触到dota的人,他玩了两把就把我拉进去了,一把是炸弹人,一把是屠夫),一年前从dota转到dota2,别说你没码,淘宝上80块钱绝对有了,还是全球码,热爱游戏的人这点钱还是能给的吧,还是一次性买断。现在玩dota2,实力还行,能打打首页局(就是多人观看的比赛)还有排到职业玩家,lol也玩过十把左右,主要是为了有发言权。1.先回应题主的影响力大小,应该是相对于不同人群吧。比如说dota2,你能说他对我们这些忠实dota玩家的影响力不大吗?TI1,TI2(国际邀请赛)每晚凌晨三点开打,我们这些宅男就守着客户端观看(世界第一的观战系统),为自己喜欢的战队笑和激动。我不认为影响力大小和人数多少有直接关系,lol玩的人多吧,可别人那是娱乐,那是约炮,开心就行,而我们能开个yy,嘲讽地飞起,制裁一下贱狗黑,回头输赢了,干几杯,说一句“干他妈的”,就像爱情,偶尔回头还是会骂骂娘为自己的傻逼而骄傲的。我承认现在lol的影响力广,但我绝不承认比dota和dota2的影响深。况且这还是个外服公测不久,大陆还是内测的游戏,就已经有了268刀(暂时)奖金的比赛,你能说他的前景和影响力会弱吗?我建议您还是买多付键盘以备不时之需。(附图是国际邀请赛的奖金和叠加奖励,即每买一份10刀的互动指南,就会进入到奖池里。10刀贵吧?可我问过大部分人,别人就一个字,值!真是牛逼的营销方法)(附图是国际邀请赛的奖金和叠加奖励,即每买一份10刀的互动指南,就会进入到奖池里。10刀贵吧?可我问过大部分人,别人就一个字,值!真是牛逼的营销方法)2.dota2会火,只是在一群特定的人群中,因为它难上手(即使现在有了不错的新手指南)要求高,这是真的,你要记一堆的出装技能特性顺应节奏面对别人的嘲讽。我见过玩几把被别人喷到删游戏的,但坚持下来的都经常在线。这是个品质很高的游戏,你坚持下来了,真的能发现它的独特魅力。lol是款成功的游戏,这个不得不承认,容易上手,娱乐,别人就图一乐,这不正好符合大部分人的心态吗?附图(dota2和lol游戏评分)其他展开上面已经说得很好了。其他展开上面已经说得很好了。特别赞这句“DotA相当于《论语》(竖行繁体版),LOL相当于《于丹〈论语〉心得》,哪个卖的好?”处女答就这样吧~
因为dota2至今没有公测,谢邀
很多人总是以精通高难度操作的游戏为荣并鄙视入门难度低的游戏及玩家。但是总忘了几乎所有传世的游戏项目都有一个特点:易学难精。例子就不举了,真的太多太多了。当一个游戏逐步演化成变成一个所谓高手向的硬派游戏的时候,这游戏的生命肯定长不了了。而且dota类游戏的核心就是玩家与玩家的对抗,玩家基数越大越好玩,如果没有持续补充的新玩家作为基础,那就会变成一条逐渐枯竭的河流,最终走向死亡。现状是LOL:游戏易上手,有个好平台。dota2:游戏难上手,平台运营者还不下力气。一目了然,其他的就不用多说了。游戏是拿来欢乐的,拿游戏来体现自己高人一等是很2的思想,真的。
完全不同意的看法 写的长就代表了专业?真是呵呵去年初的时候 我和完美的人聊过 本来他们的确是要做一个中国壳的STEAM 但是现在看来因为某些原因没能做出来 直接用了STEAM世界服平台 现在国服内测客户端以及平台都是在STEAM上 发国服码的活动据我所知有7个之多 一个还没公测的游戏你还想怎么宣传 一个内测中的游戏 你想要让多少人玩到在我看来 DOTA玩家转型DOTA2是一个必然且不可逆的过程 DOTA2国服正式上线之后 在线人数不破百万我吃显示器 要是破了你百万也吃点什么?
作为一个DOTA天梯1800分选手和LOL砖石选手,我不是炫耀,我只是在更多的阐述一个我拥有那么一点发言权。首先可能现在存在一种现象,就是SC的看不起玩WAR3的,玩WAR3的看不起玩DOTA的,玩DOTA的看不起玩DOTA的。当年我也是非常抵触LOL,因为我觉得LOL这种低门槛的游戏不适合我,那时候我高傲的觉得自己是个DOTA玩家。但是很快我错了,因为每个游戏不管低门槛高门槛,到最后其竞技游戏的本质都是一样的!SO,LOL的优势在于低门槛导致了大量的群众基础。关注的人越多,赞助商就越多,所以游戏的影响力就越广。我也说说DOTA2,因为DOTA2在中国还没有公测,导致了只有一群DOTA死忠还在苦苦等待DOTA2,我抢到了激活码我还是幸运的,我上去玩了几把,我发现自从我玩久了LOL后让我再去玩DOTA2,我已经不会玩了。同样,我觉得很多人也一样,因为那时候玩DOTA人最多人群基础都是大学生,现在LOL这么火,新鲜血液已经不会再有以前那么多了,之前DOTA老玩家都已经从大学生毕业走上社会,同时一部分玩家转站LOL,走上社会的大学生已经没时间也没有那份精力再去重新捡起以前的回忆,去再象一个菜鸟一般从头开始学习打DOTA2了。以上就是我的一点见解,本人处女回帖就在这了。谢谢
DOTA2真的还没有开始公测啊。很多人都在等公测,去外服玩门槛太高,没必要。DOTA2毕竟是一款全新的游戏,从魔兽里面剥离出来,相当的不容易,冰娃同时还需要维护dota1,而且目前DOTA2全球范围都没有走上正规的运营轨道,但其火爆程度还是非常高的。而dota1长时间的火爆其实给lol培养了大量的潜在玩家,加上lol傻瓜式的登录方式和全网服务器,快速的匹配。都极大降低了门槛。当然我相信dota2开始公测后一定也会非常火爆,但你不得不正视完美之于腾讯,两者在资源、宣传、运营方面的差距。
lol当时也内测的4。5年、那时候也像现在刚刚内测的dota2一样,不对,应该说现在dota2比当时开始内测的lol火。
1 DOTA2没有公测。2 因为没有公测,网吧装机率太低。
一句話反對幾乎所有的答案因為Dota2來得太晚 以及LOL代理商的強大宣傳力
两款游戏都玩过,目前LOL的确很火,至于网通2服在周五晚上都排队都进不去~~原因也很简单:1,LOL门槛相对比较低2,LOL起步比DOTA2早他出现在DOTA1和DOTA2之间3,运营商有优势,首先LOL用QQ号就可以登录,想想企鹅的用户群就知道这个游戏是由多么容易推广,而DOTA2呢?直到最近才开放测试~~注意还没有宣称公测!4,身为完美人不得不吐槽,DOTA2服务器的问题,我相信这不是完美这边的问题,主要完美没有自主研发权,更新和数据都是从V社传回来的,更新要通过CDN,所以STEAM那边一出问题~~中国这边服务器就挂了~~完美有运营很多大型网游的经验,也没听说过什么网游服务器每天崩~~要是像TX一样直接把riot公司收购了 我相信就不会有这种问题了。游戏性方面我觉得DOTA2才是最公平的竞技游戏,因为LOL有等级和符文 这个会大大影响到竞技时候的公平~~~~有些人有好几套符文页,而符文页只能用RMB购买~~~对了忘了说LOL的英雄也需要购买~~~~这点无力吐槽~~不担心DOTA2的发展,因为当你上手以后 会被这个游戏的魅力征服~~~
简单的说。
代理,运营
游戏玩家基数
难度,上手度
广告,宣传
稳定的服务器,测试时间
环境需求,网吧,家庭毋庸置疑dota2做的很不错,但是在中国距离成功还有些差距,比如说每次增加10万人服务器就大姨妈,比如申请个帐号你要多麻烦,比如阉割后的steam既失去了大部分重要的功能,又极其难用。
打个比方,dota2就像google,lol就像baidu。对于普通网民,baidu够用,好用,google什么的,呵呵。对于对搜索结果要求高的,google才是最佳选择,当然也要有一定的网络知识,如翻墙。
毕竟结果是“大部分人”所影响的,所以在两款游戏所能带来的欢乐度不近相似时,实用的用户多。
所以,dota2已经有了好的产品(google),差的就是怎么实现“本土化”。类似的,android在中国没有皇帝,所以市场混乱,ios在中国有皇帝,办事规矩。总体说,产品的好坏不仅仅是质量影响的,还得有相应的手段。本题,我的观点是,dota2本土化做的不够。
在中国LOL火的原因是因为公测以后,LOL这种半个小时左右一把,快速简洁的游戏方式快速的游戏模式可以吸引很大一批人来玩,当然也包括一些低龄人员,这不是黑,只是事实,我也玩这个游戏。LOL火的还有一个原因就是TX的用户基础,太为庞大,加上不错的宣传,人自然就多了起来。dota2不火的原因,也不能说不火,只能说未普及,全球码这样的东西,1年前就可以玩的到dota2,但是因为延迟问题,还有国外匹配的水平不是很高,不会有很多人去关注dota2,说白了就是用户体验太差了。等完美国服的dota2测试完毕,大规模开放性测试的时候,肯定有很多dota1的玩家涌入,毋庸置疑。
目标路线不同,LOL、Dota、Dota2的发展方向都不一样,不一个样的游戏,我们各取所需而已
我也说说,我本来是玩dota的,现在受一小撮90后的蛊惑,开始LOL了(当然dota也没放下),对于dota2也小小的体验了下,我说说我的看法啊,与dota相比,LOL上手真的很容易(对于从未接触过此类游戏的人来说),dota2不知这块做的怎样,但是dota2复制的dota,估计不会太好,有朋友跟我学dota,很快因为不入门放弃了,但他玩LOL打了一段时间的电脑就变得游刃有余,所以我认为,除了楼上说的各种原因外,上手难度的因素绝不可忽视,我这种从dota倒向LOL的人再说下对LOL的看法:真心简单,操作性与dota比太差,玩LOL是娱乐,玩dota是战斗,当然LOL大神可能不这么认为后使用快捷导航没有帐号?
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丶大胡子船长_
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篇幅很长。给大家推荐一首歌。
很多玩家心中都有自己的强势上单 ,偶尔也会冒出一些所谓的无敌论,相互之间争辩很激烈,所以考虑开一帖来具体计算上单英雄的伤害,简单分析对比下英雄的伤害情况。本帖英雄技能伤害数据均来自多玩英雄联盟网站
首先 简化下计算模型,结果都是大体的, 希望基友不要深究,怀疑计算结果的科学性可以稍微辩论下,计算为大体的。
1.只取英雄在3级和6级一轮技能爆发中的伤害,对拼时均没有打野即其他英雄在场。事实上 常玩上单的老手 也只有看到打野英雄在其他路或自己有眼的情况下才去对拼换血
2.对近战物理来说,伤害计算分为技能伤害和平A伤害2部分,所有带有晕眩,打断,击飞,己方攻速增加或对方攻速减少的视为对拼中比对面多平A一次,初期攻速都不高一般加成不会太多,多A一次算不错了。一次换血较量中以3次平A攻击为基准,事实上可以看出打出的伤害主要以平A为主,少了平A技能伤害太一般,
3.符文视为标准的AD符文,黄色护甲 蓝色魔抗,红色和精华攻击力,初始攻击力加15 天赋3点加18。以 187的英雄数据来看 3级主流上单英雄的攻击力一般为55+18+3.3*2=80(基本在80左右或略低的多些) 6级以 1把多兰剑加成计算约为100,3级生命值700-750左右。
4.英雄主要分为3类 有突进近战(女刀,赵信,武器,猴子,皇子,瑞文,潘森,慎,盲僧等)还可以分为 稳定突进赵信 武器和不稳定突进 盲僧,皇子。无突进近战(之手,之力,之灾,奥拉夫,狗头,石头人等),远程英雄(吸血鬼,斥候,凯南 大天使等)。还有可切换形态的杰斯和豹女,这2个先不讨论
5.视为英雄的一套技能均可以打完,而且只计算可以输出的面板伤害, 不考虑对面的护甲减伤 ,考虑减伤那样计算就太复杂了,所以事实上的伤害效果要远低于本帖计算的数值,但是作为对比衡量英雄的伤害量上 还是有一定参考依据的
6.计算中平A伤害和技能相连的 放到技能计算里面,例如瑞文和赵信 3次攻击均算在Q中,最后计算控制导致技能所溢出的平A伤害加成。
7.请务必区分技能描述中的攻击力加成和装备攻击力加成 ,还有额外伤害等等。细心的同学可以看到赵信盖伦Q都是攻击力加成, 而瑞文 杜蕾斯的都是装备攻击力加成,这在初期的伤害上区别较大
8. 只会用技能而不会使用平A或技能带来的平A加成的上单永远是坑,突进英雄无脑突进甚至越兵线去A也是坑,本计算在双方都会基本技巧的基础上进行
首先分析下总是被虚弱却在国际大赛中出场率居高不下的刀妹。
主要伤害技能W: 被动: 每次物理攻击回复5/7/9/11/13点生命值,主动激活后回复10/14/18/22/26点的生命值。主动:艾瑞莉娅的基础攻击将附带15/30/45/60/75点的真实伤害,持续6秒。
建议连招:对近战WAEAAQA 对远程QWAEAAQA 为什么多一次Q 会玩刀锋的大概都了解 Q残血小兵重置CD来接近的技巧吧
伤害计算:20+80[Q]+80[E]+(80+15[W真实伤害]+10[自己回血])*3=495
接着重做后在S2总决赛上M5使用后较热的信爷
主要技能描述:Q,赵信准备释放一次可怕的连击,使他接下来的3次普通攻击能够对敌方目标造成造成 15/30/45/60/75(+1.2*攻击力)的物理伤害,并且第三次攻击将会把敌人打飞。每一击都会减少他其它技能 1秒的冷却时间
建议连招:对远程WEAQQQA 对近战WAQQEQA
计算结果:70[e的伤害]+(15+1.2*80))*3[Q伤害]+80*2[击飞和W的加攻速视为可以比对面多2次平A]=563
点评:信爷的数据在3级应该要高于这个数据 没有考虑被动的破甲,事实上 ,赵信的普通攻击和无畏冲锋会对目标发起挑战,减少目标15%的护甲值,持续3秒,搭配天赋的10%护甲穿透,对于单体目标会有1-(1x0.85x0.9)=23.5%的护甲穿透,可记为多0.5次平A的伤害 563+40=603!
放逐之刃-锐雯,锐雯在国服一直很火,有着上单一姐之称
主要伤害技能分析 Q;第一击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/55/80/105/130(+0.7*装备攻击力)点物理伤害。
第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成30/50/70/90/110(+0.7*装备攻击力)点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成30/50/70/90/110(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击退。
建议连招:对近战EAQAQAWAQA 对远程EQAQAWAQA
伤害计算: (30+80+5[被动加成])*3[Q]+50[W]+60[E技能减伤]+80*2[w晕眩和Q击飞视为比对面多2次平A] =585.注意2个技能的描述,一个是攻击力加成一个是装备攻击力加成,所以个人建议赵信带攻击符文 瑞文带破甲符文比较合算
点评:QA被动伤害高 机动性强
接着上诺克萨斯之手的面板伤害
主要伤害技能:德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
建议连招:对远程EAWAQAA 对近战 AWQEAAA
伤害计算: 1.2*80[W伤害]+105[q伤害]+80*4[平A伤害W减对手攻速视为平A加成1]+18*5[被动伤害]=595(之手的伤害都以最大化Q伤害和被动计算,其实达不到这个伤害)
点评:会玩的之手 拉到远程秒半血 , 也可以放近战风筝 具体操作远程Q 面对赵信武器等贴脸英雄 W减速之后往后退 再让对面吃Q的外圈伤害 对面将会非常痛苦
猴子作为计量单位 ,没理由不贴出来, 据说喜欢玩大师兄的都是小学生较多,再来分析下大圣的伤害
主要伤害:E E :孙悟空冲向目标敌人,变出最多2个分身,攻击附近目标。对每个击中的目标造成 60/105/150/195/240(+0.8*装备攻击力)物理伤害。击中目标后,孙悟空增加30/35/40/45/50%攻击速度,持续3秒。
建议连招:AQEAAWA 建议连招里面其实是有一些技巧的 大家可以体会下 譬如赵信VS刀锋,如果直接E刀锋会被刀锋晕眩然后平A 接不上Q 如果在对方补刀的时候AQ起手对拼 对面晕眩后还可以E上去,不要问我为什么对面会让你打,因为都是近战 都要补刀,我就站在你残血兵旁边,你不补刀就回被压补刀 ,补刀就必须换血。 直接EQW回来的猴子是菜鸟无误,猴子的精髓是如何利用W隐身的时间多去A对面几次 甚至可以在A的间隙S键欺骗对方 而不使用W,都是技巧,对近战的话 建议A起手Q 再E追击
伤害分析:(30+80)[Q,这里加80 是因为Q的描述是额外伤害]+70[W]+60[E]+80*4[E的30%攻速加成视为1次平A加成]+40(Q的破甲加成A4下可以造成相当的伤害)=500
点评:鉴于W期间对方大多退去,猴子没有减速和控制,多A的可能性较低,而且所以W假猴子的伤害不稳定,可能会低于这一数值
光宗耀祖的大德玛西亚之力出场,我们来分析下盖伦的伤害
主要伤害技能: E 盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成20/45/70/95/120(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*攻击力)物理伤害,持续3秒。
增加攻击力能提高审判的伤害,增加暴击几率也会使审判暴击;审判的伤害对小兵为75%,但穿越过小兵时,移动速度降低20%。
建议连招方式: 对近战AQE 。对远程 :蹲草丛猥琐补刀吧 或者DQE……
伤害计算: 30+1.4*80[Q]+80[平A]+(45+0.8*80)*3[以盖伦3级加2级E,1级Q计算]=552鉴于新版盖伦E转 3秒过程中无法平A,Q完后的平A前摇太长 故平A伤害 只计算一次,可以看出盖伦的技能伤害在所有上单英雄中算很高的了。以QWE各一级计算 30+1.4*80[Q]+80[平A]+(20+0.7*80)*3=434但减伤30%所以 对面打他可以*0.7,因为1级W只有2S减伤不能 以全程计算 所以无法计算…… 这2个数据也是想大家说明等级多么重要2,3级只差一级E的伤害, 相差100多 自己还有护甲和生命加成,所以最好的装备是经验和等级。
点评:盖伦打近战因为无耻的回复和沉默, 往往效果不错 ,但如果对面是吸血鬼,还是去下路辅助吧 或许可以摸到对面辅助
海洋之灾普朗克
主要技能描述
E:被动:普朗克的攻击力提升8/10/12/14/16,移动速度提升3/4/5/6/7%。主动:普朗克朝空中开枪,移除被动效果,但增加自己12/19/26/33/40攻击力和8/11/14/17/20%移动速度。增加周围1200码友军英雄上述值一半的攻击力和移动速度,持续7秒。
建议连招:QQQQQ(Q小兵吧)……
伤害计算 Q…EAAAQW (12+80)*3[开E后平A伤害]+20+80[Q伤害]=430
点评:由于暴击天赋的移除和Q耗蓝的增多 ,导致船长变了十分鸡肋。船长出门215魔法Q技能描述 消耗 50/55/60/65/70法力
冷却时间 5/5/5/5/5
效果 用手枪瞄准敌人发出猛烈一击,造成20/45/70/95/120(+1.0*攻击力)物理伤害。若杀死目标则获得4/5/6/7/8额外金钱,并返还一半的法力消耗。此技能可以暴击或附带其他攻击特效。 只能Q4下就空蓝,造成伤害4*100=400点伤害 ,不是瞬间产生,对面可以2个药瓶回满 ,没蓝的船长只能悲剧
德玛西亚皇子
主要伤害技能: Q 嘉文四世的长矛穿透敌人,造成70/115/160/205/250(+1.1*装备攻击力)物理伤害,减少路径上所有敌人10/14/18/22/26%的护甲,持续3秒。
如果该技能指向德邦军旗,则嘉文四世会被引向军旗,并击飞沿路所有敌人。
建议连招方式: 对近战AEQAWAA 对远程EQAWAA
伤害计算:70[Q]+60[e]+80*4[皇子控制不稳定Q,10%破甲和E加10%攻速初期不是太明显记为1次平A溢出]+6%*700(被动伤害)+70(W盾抵消伤害)=562
点评:皇子从技能上来看因为EQ2连的不稳定 所以出现技能MISS时比较尴尬
去年的S2全球总决赛中韩国的上单 选手喜欢用的武器大师 给所有观众眼前一亮的感觉,作为后期的单挑王者之一,武器确实给人很惊艳的感觉
主要技能: E 贾克斯躲闪所有到来的攻击2秒。效果结束时,贾克斯对附近敌人造成50/75/100/125/150(+0.5*装备攻击力)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每成功闪避1次攻击额外提高20%伤害。
推荐连招:对近战AWAEQAA 对远程QEWAA
伤害数据:50[Q]+(40+80)[W]+70[E]+80*4[武器大师晕眩的稳定多A一次]=560 这是武器的最低伤害,如果哪位同学在武器开E的情况下还一直对A 那么伤害还要向上,因为武器没有减速技能,开E容易被避过,所以E的加成只有一个平A
点评;武器的伤害越到后期越可以体现出来,前期也不算弱 ,6级是转折点,楼主的主力上单英雄之一
鳄鱼貌似一直比较冷门,看到玩鳄鱼的一直不多,但是会玩的大神确实很猛,这里结合YD解说的视频说下。分为有怒气和没怒气2种
主要技能描述; 雷克顿的下次攻击挥动武器2次,每次造成5/15/25/35/45(+0.75*攻击力)点物理伤害,并晕眩敌人0.75秒。该攻击可附带特效。
消耗50点怒气:雷克顿挥动武器3次,每次造成物理伤害5/15/25/35/45(+0.75*攻击力),并晕眩敌人1.5秒
推荐连招:EAWAAAQE
伤害分析:无怒气 60+20%*60【q】+(5+0.75*80)*2【W】+30+30【E】+80*3【A】=502
满怒气 90+40%*60【Q】+(5+0.75*80)*3【W】+30+30【E】+80*3【A】=609
怒气中默认为Q和W消耗怒气,由于鳄鱼晕眩0.75S且W攻击2次和1.5S攻击3次时有明显动作,故不计算平A加成。
船长VS鳄鱼。直接看4分40S ,1级时鳄鱼和船长对拼,虽然鳄鱼不满血,但是船长的伤害明显远高于鳄鱼,没有闪现的话鳄鱼死,可以看出船长在1级的爆发,前面计算的伤害中,1级与3级相差最小的估计也是船长了
6分12S,4级鳄鱼对3级船长,鳄鱼胜利,但是注意船长是没蓝的 ,所以选择走是正确的
8分钟:鳄鱼5级对船长5级,鳄鱼上去时不是满怒,装备相差不多,但是请注意当时有7个小兵在打鳄鱼而只有2个小兵在打船长,而且打了3轮 所以14*5*3=210点伤害 ,最后被船长黏住点燃带走……所以对船长时,一些晕眩的平A加成可以减1
点评:鳄鱼本身技能伤害不错,但是冷却比较长,一级E的突进18S有点略长,而且对面不会给你积累满怒的机会,再对拼,所以没有怒气时对手来骚扰你 会显的被动
战争之王 潘森
潘森前期的伤害很高,有晕眩和格挡,但是越到后期越显得疲软,6级在装备相同的情况下,打不过主流上单,所以潘森玩的是前期的压制带来装备上的优势
主要技能描述 Q, 潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225(+1.4*装备攻击力)物理伤害。
推荐连招 对近战QQ…QAWAEQ
伤害分析 65【Q】+50【W】+13*3*2【E】+80*5【平A】=593
潘森晕眩和被动一次的格挡,潘森最多可以格挡2次,但由于E的施法动作太长,期间无法平A,所以只算一次
点评:前期很虎的存在,利用被动的格挡和Q的远程风筝,会是对面十分痛苦
主要技能描述: Q 奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260(+1.0*装备攻击力)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒
伤害连招 QWAEAQA
伤害分析 : 80[Q]+(7+700*1%+80+9%*80)*4[W]+(100-40)[E]=584 。奥拉夫的被动加攻速,在半血时加50%攻速 ,视为1次平A加成
点评 :无情奥拉夫 疯狗一般的存在,Q远程耗血补刀均可以,E的真实伤害可观,大招无视控制在后期对对面后排造成的压力比较大
暗影之拳 阿卡莉
主要伤害技能描述: Q ,阿卡丽向目标投掷十字镰,造成45/70/95/120/145(+0.4*法术强度)点魔法伤害,并标记目标6/6/6/6/6秒。
当阿卡丽对被附加了印记的单位进行近战攻击时,印记会触发并消耗,以造成50/75/100/125/150(+0.4*法术强度)点额外的魔法伤害,并回复20/25/30/35/40点能量值。
技能连招 Q…AQAWAE
伤害计算(45+80+50)*2[2次QA伤害]*1.08[被动额外魔法伤害]+(30+0.6*80)[E]+80[一次平A 前2次计算在Q中]=568
鉴于阿卡莉放W的时间大概是QA2次伤害打出的时间,而且对面一般会在阿卡莉放W时离开,而且W中阿卡莉A人时也会被对面A,所以没有平A加成,计算中把被动吸血忽略了,同样如果出门20法强的阿卡莉攻击力达不到80,所以2相抵消
点评:利用W的躲避对面技能减伤和双段Q的瞬间爆发伤害,阿卡莉其实伤害性价比远高于计算值
盲僧&&李青
作为打野高富帅的盲僧 其实上单也很强力
主要伤害技能描述:
天音波:李青发出刺耳的声波定位敌人,对首个敌人造成50/80/110/140/170(+0.9*装备攻击力)物理伤害。如果天音波击中敌人,李青在接下来3秒可施放回音击。
回音击:李青冲向被天音波击中的敌人,造成50/80/110/140/170(+0.9*装备攻击力)物理伤害并附加敌人损失生命值8%的伤害。(对野怪最多附加400点伤害)。
推荐连招: WWEAEAAQAQ , EAEAAQAQW
伤害计算;[60[E]+40[W]+(50+50)[Q]+80*5[平A]]*1.08=648
点评 :盲僧由于E的减速明显30%和被动自己的加攻速明显40%而且几乎可以一直获得,所以平A加成算2次,和赵信瑞文一样均为5次攻击,被动的吸血在前期等级低的情况下几乎可以忽略不计,但是盲僧的Q突进不稳定 ,Q空的情况下 伤害只有500
无双剑姬&&菲奥娜
见到玩的人比较少,但是还是爆发不错的上单
技能特色; W : 被动: 菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。
主动: 菲奥娜在接下来1.5秒内回避敌人一次攻击并还击, 对攻击者造成60/110/160/210/260(+1.0*法术强度)魔法伤害。对英雄、野怪、超级兵生效。
推荐连招 EQAWAQAA
伤害计算 (40+40)【Q】+60【W反弹伤害】+(80+15[W被动的攻击力加成])*5=615
剑姬的E攻速加成明显,菲奥娜获得60/75/90/105/120%额外攻击速度,持续3秒,一级E,短期内(5S)只计算1次平A溢出 ,W的抵挡算多A一次
点评:其实可以更多,如果对面不走跟你对A伤害会增加,考虑到开W对面可能会选择不和你对A 剑姬的技能CD略长,3级的时候QWE各一级CD分别为 16S W10S E15S,对面如果避开剑姬爆发期再反打还是比较容易的
机械公敌 兰博
主要技能: Q ,兰博朝敌人放火,每秒对锥形范围内的敌人造成90/160/230/300/370(+0.45*法术强度)魔法伤害,对小兵伤害减半。
危险温度加成:造成25%额外伤害。
伤害连招 WQAEAEA
伤害计算:兰博 的计算分2个 普通温度 和危险温度,热量的控制是兰博的关键
普通温度:90*3【Q】+50【W减伤】+55*2【E】+80*3【3次平A】=670
危险温度90*3*1.25【Q】+50*1.3【W】+55*2*1.35【E】+80*3【过热对平A有额外加成,考虑技能释放过程中平A没计算额外加成】=790
点评:这是技能全部命中的情况,兰波默认也是带的15攻击符文,不按带法穿计算了,姑且算作方便补刀吧, 那么在3级他的攻击力为55.66+3.2*2+18=80与一般上单相差无几。可以发现兰博的技能全部命中的伤害要远高于其他上单,而且QWE的CD时间很短,很可能一套打完还有第二套。但实际情况中,兰博作为没用突进的近战法师型上单,E的命中不稳定,Q容易躲避,实际伤害要低些
熔岩巨兽 墨菲特
主要技能:E 墨菲特锤击地面,对周围敌人造成60/100/140/180/220(+0.3*护甲值)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,同时减少目标攻击速度30/35/40/45/50%,持续3秒。
提高护甲可增加该技能的伤害,加成伤害为墨菲特50/50/50/50/50%的护甲值。
伤害计算: 70【Q】+(60+0.3*48)【E,开了W后E的加成】+(80+16)*4【平A】+70【被动护盾减伤】=630 E的30%攻速减少视为比对面多A一次
点评:Q的耗蓝70比船长50还高,初期伤害比船长还低……出门215魔法值,理论Q3下就空蓝,没蓝的石头伤不起啊,合理的控蓝和选择战斗时机是关键
猩红收割者&&弗拉基米尔
技能描述 W 弗拉基米尔消耗当前生命值的20/20/20/20/20%化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
伤害计算:15+90【Q】+(80+15%*700)*1.125-700*20%【W】+30【E,消耗自己30对对面造成60】+70*3【平A ,3级吸血鬼以标准AD符文计算只有69攻击】=553
由于吸血鬼的平A不确定,经过计算比一半AD要少10,姑且算作3次平A, 最起码作为远程,在对手接近之前或离开后可以继续A对手
点评:吸血鬼前期稍弱 ,中后期十分强大,即时W逃跑如果血条充裕可以让对面吃到这个伤害,譬如面对开了WE过来的赵信,血池逃走是必要的,但是让对面吃到血池的伤害而又不被对面Q起来 才会是合格的吸血鬼
暮光之眼 慎
主要技能描述:
Q, 对目标单位造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。 该单位会在5秒内流血不止,任何攻击他的英雄(友军的伤害技能可以触发治疗效果),都会在3秒内回复6/10/14/18/22(+1.5%最大生命值)。如果直接将目标击杀,那么它将会立刻为慎进行治疗,但治疗效果只有33%
伤害连招: QWEAAAQ
伤害计算: (60+6+1.5%*700)*2【Q】+70【W】+80*3【平A】+4+4*3【被动】=409
计算中考虑到慎的QCD只有3S 故以2次计算,伤害略低 但是本计算忽略的慎的E的强大减伤能力。 E描述: 慎向目标区域猛冲,并对行进途中的敌人们进行嘲讽,造成50/85/120/155/190(+0.5*法术强度)点伤害,持续1.5秒。
每嘲讽到一名敌方英雄就会回复40点能量值。并使慎从被嘲讽的目标身上获得50%的物理伤害减免。即在1.5S内对面对慎的物理输出伤害乘以0.5
点评;慎的回复和输出瞬间所造成的血量差的能力应该比上述还要强,考虑减伤的情况,但是计算只是娱乐,远程消耗型英雄的耗血是一段时间内(突进技能CD时)他打的到你 你却打不到他
钢铁大使&&波比
主要技能描述;Q毁灭重击,波比击垮他的敌人造成攻击力(+0.6*法术强度)的伤害,额外造成20/40/60/80/100+目标敌人8%最大生命值的魔法伤害,额外伤害值不能超过75/150/225/300/375。
计算结果:(80+20+8%*700)【Q】+(50+75)【E】+80*4【A】=601
波比同样带有不稳定晕眩,如果E没有撞墙那么不计算平A加成 伤害值为 521。 但在此计算中同样忽略了波比W技能初期加的15-20点护甲和被动的减伤
点评:事实上W和被动导致波比上单并不弱势。其被动 :任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。 可以计算如果没有护甲的话3级80攻击打到波比是大于其生命值的10%(70)的,即只可以打到40血,但事实对平A波比很难减伤,该效果一半只免疫对手大招。
主要技能描述:W烈火燎原,希瓦娜对附近的敌人每秒造成25(+0.2*装备攻击力)点魔法伤害,并且在3秒内提高移动速度30/35/40/45/50%加速效果持续期间递减。
伤害计算:
25*6【W】+80*1.8【Q】+80【E】+80*3*1.15【平A】=650
说明,龙女W是每攻击1次延长1S,事实上对拼中A3是完全可以的。 Q技能是攻击2次 ,第二次是80%伤害故乘以1.8。 最后平A乘以1.15 的加成是在龙女E到人的情况下,被动龙族之怒(每一次普通攻击对受到技能减益效果的目标造成该技能15%的伤害。)的加成
点评:龙女上单在W开启时对拼伤害相当高,但E技能容易MISS,没突进和控制,容易被风筝
嗜血猎手&&沃里克
主要技能描述:Q嗜血攻击。猛击敌人造成75/125/175/225/275(+1.0*法术强度)和目标8/10/12/14/16%最大生命之之间更大伤害(对怪物只能造成固定生命值的伤害)并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80/80/80/80/80%
伤害计算:
75*1.8【Q】+80*4【平A】=455
1级Q造成伤害治疗自己,以1.8倍计算,可以看出8%*700=56&75
W有30%攻速加成,视为多A一次,E技能没伤害
点评:可以看出初期狼人十分弱势 Q CD10S,在3-4级时完全无法与刀锋和赵信等高伤害相比,满级Q6S CD且伤害高 ,中后期较强 ,可以说是近战吸血鬼
未来守护者 杰斯
主要技能描述:
Q英勇跳跃 锤形态:跳向目标区域,对敌人附加20/65/110/155/200(+1.0*装备攻击力)点物理伤害,并减速30%,持续2秒。电能震荡 炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对爆炸区域内的所有敌人造成60/115/170/225/280(+1.2*装备攻击力)点物理伤害,耗蓝55/60/65/70/75。
W风暴领域 锤形态:被动:每次攻击回复6法力值。主动:创造一个闪电领域,在4秒内对周围敌人造成100/170/240/310/380(+1.0*法术强度)点魔法伤害。能量加速 炮形态:攻击速度提升至最大值,每秒攻击2.5次,持续3次攻击,每次攻击造成70/85/100/115/130%伤害,冷却时间14/12/10/8/6秒。
E雷霆一击 锤形态:对目标造成40/70/100/130/160(+1.0*装备攻击力)点附加8/11/14/17/20%最大生命值的魔法伤害,并将其击退一小段距离(对野怪最多造成200/300/400/500/600点伤害)。时空加速 炮形态:展开加速之门,所有穿过它的友军都会加速30/35/40/45/50%,持续3秒。如果电能震荡穿过加速门,将大幅提高弹道速度和射程,并且额外造成40%伤害,冷却时间14/13/21/11/10秒,耗蓝30。
R变形:墨丘利之锤 锤形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,永久提升5/10/15点护甲和魔抗;下次攻击造成额外20/60/100点魔法伤害。变形:墨丘利之炮 炮形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力;下次攻击减少目10/15/20%护甲和魔抗,持续5秒。
伤害计算;以锤形态+炮形态计算吧
40+8%*700【近战E】+100【近战W】+20+70【近战Q】+60*1.4【远程EQ】+70*3*70%【W瞬发3连】+70*3【平A】=727
说明,1;杰斯的计算中攻击力为70而不是80,细心的同学可以发现杰斯3级带标准AD符文的攻击力为46.5+18+3.5*2=71.5而不是80,杰斯初始攻击力比一半近战少10.
2:杰斯的远程W技能3次攻击是2.5攻速 是在1.2S内完成的,作为远程不计算在普A中
3:杰斯大招的被动破甲10%加魔抗和额外伤害20没有计算在其中
点评 ;这一套打完耗蓝(55+40+40)*2=270,杰斯3级的魔法值320,所以杰斯都是远程A人磨血为主,对面强势突进才切近战对拼。
狂暴之心&&凯南
主要技能描述:W:电子脉冲被动: 凯南每5次攻击附加40/50/60/70/80%攻击的魔法伤害,并为目标附加一层风暴印记。
主动:释放电子脉冲对附近所有带风暴印记的敌人造成65/95/125/155/185(加成0.55)魔法伤害,并对其额外附加一层风暴印记
伤害计算: 75【Q】+65【W】+85【E】+75*4.4【平A和W的被动】=555
说明:凯南视为1次平A加成,利用W的被动对拼时晕眩相当稳定
点评:初期凯南大都带的是攻击力符文,对拼时一轮技能伤害不低,远程更能无脑A对手
沙漠死神 内瑟斯
主要技能描述:主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(加成)(加成)物理伤害。
被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3点
伤害计算:
30+80【Q】+(55+11*55)【E】+80*4【平A】=540
说明:公式中视为对方在狗头E中站了5S的伤害(其实也就多了55);平A次数加1,狗头的W减攻速35%十分明显
点评:初期伤害还要少些,狗头主要输出技能Q前期等级低时伤害较低,W可以为风筝技能,但CD15S略长,在一些强势突进技能英雄2套技能CD之外,2次对拼很弱
再来分析下6级一般英雄的攻击力情况
1.以标准AD符文,一把多兰剑来计算 ,一般上单在6级前没拿到人头回去的钱不够2把多兰,还要买眼和红药,以一把多兰计算吧,6级大部分英雄的攻击力 为
55+18+10+3.3*5=100攻击
生命值为 456[初始]+90*5[成长]+30[天赋]+80[装备]=1000 左右
护甲值约为50,因为护甲成长较少
对拼中 技能CD在5S以上的只计算一次 5S以下的以2次计算,实际情况往往是对拼一波之后都残血 然后技能CD再上,所以只算一次技能伤害值
4同样不考虑护甲减免,所以伤害值比真实值要高很多 ,计算的结果中包含自己技能所造成的回复值和吸血,都不考虑装备和天赋的3%-5%的吸血。所以最后的计算值其实表示了该英雄短时间内一套技能爆发所能造成的血量差的能力情况
大家都想要看蜘蛛的。蜘蛛算了一个满级忽视的。大家参照一下吧。晚上有事。有时间给大家详细的
蜘蛛女皇& & 数据为满级女皇 默认AP:400
& && &主要:神经毒素/剧毒之蜇  人类形态:伊莉丝对敌方造成50 / 95 / 140 / 185 / 230,值基于目标当前8%的生命值。法强收益系数从每100点法术强度+3%。。
  冷却时间:6 秒施法消耗:60 法力值施法距离:650
  蜘蛛形态:伊莉丝冲向前方,狠狠地撕咬敌方,造成减速。毒气吞噬会基于敌方的8%生命值造成额外的(+0.02 法术),敌方的生命值越低,越高。60 / 120 / 180 / 240 / 300最大值。法强收益系数从每100点法术强度+3%。
  主要的消耗,以及输出蜘蛛形态的Q,可以大大输出那种生命值减少了的,人形态的百分比减血,也很的。
18级蜘蛛女皇【全满】,初定法强为400,为18级1800血,无双抗。
为:人形态ewq蜘蛛形态QW【的顺序会影响输出】
人形态,蜘蛛形态Q的均为230+8%+当前血量/失去血量*3%法强
人形态w为275+0.8*法强
蜘蛛形态W(一下):法强*0.3+法强*0.1*5
人形态Q的:230+1800*(400*0.03+8)% = 590
人形态W的: 275+400*0.8 = 595
蜘蛛形态Q的:(590+595)*(400*0.03+8)%+230=467
蜘蛛形态W(一下):104.5+400*0.3+(400*0.1+40)*5=624.5
总:590+595+467+624.5= 2276.5
继续按照顺序来
刀妹: 6级加点情况 主W Q1级 W3级 E1级 R1级
那么 伤害计算为 20+100【Q】+80【E】+【100+45+18】*4【平A】+86*4*1.25【R】=1282
点评:从公式计算中可以看出 W的技能加成和平A在整个伤害输出上的地位是非常巨大的
赵信: 6级加点 以主Q计算 Q3级 W1级 E1级 R1级
伤害计算为 1000*15%【R】+70【E】+(45+1.2*100)*3【Q】+100*2【溢出平A】=925
点评:赵信的主流加点很多人认为是主E,但从伤害加成上看主Q的伤害明显要高,因为Q的1.2攻击力加成和3次攻击可以造成巨大伤害,而E多2级只是多了80点魔法伤害 而且是魔法加成,上单赵信非AP目前不会考虑出AP装备吧。但主E的好处是 减速多了10%,利用Q的减CD ,在E3级11S冷却的时候,3次Q后冷却变为8S,下次EQ的连招时间一致,无形中减少了3S的下一套爆发时间。但伤害上确实差很多,个人建议主Q ,和瑞文主Q一样,伤害才是主流。
锐雯:6级加点 主Q Q3级 W1级 E1级 R1级 瑞文大招加20点攻击力所以以120计算
(80+7+0.5*10+120)*3【Q】+50+10【W】+70【E减伤】+120*2【平A】+240【R】=1166
点评:瑞文的被动【锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成5/7/9/11/13/15(0.5*装备物理攻击)点额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次
】不太会计算,这段话没理解,R以最大值计算了,所以结果有待商榷
诺克:6级加点 Q3 W1 E1 R1
伤害计算:1.2*100*2【W】+210+10【Q】+100*4【平A】+30*5【被动】+335【R】=1245
备注: W流血时CD较短视为2次,R以5层流血直接斩杀的最大伤害计算
6级加点 Q1 W1 E3 R1
伤害计算 30+11+100【Q】+70【W】+150+8【E】+【20+1.2*100】*4【大招】+100【1次平A】+100【破甲加成】=1129.
备注,猴子大招造成560伤害占了一半,但是与盖伦一样猴子在大招4S无法平A,所以A的4次加成被大招取代,可以再A一次,与盖伦E一样,在前面3级计算破甲以0.5A计算 ,这里有大招伤害以1次平A加成计算
6级加点 Q1 W1 E3 R1
伤害计算{30+1.4*100【Q】+100【平A】+(70+0.9*100)*3【E】+175}*(1+1/3.5)=1060
备注:这里盖伦以主E 计算 主Q的盖伦对拼能力伤害不足,但骚扰可以。 最后的175为大招伤害,*(1+1/3.5)为大招的额外伤害【盖伦召唤德玛西亚之力,试图杀死一名敌方英雄,目标损失的生命越多,伤害越高。 造成175/350/525魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5生命值会增加1伤害。】
上面可以看出一些英雄技能的爆发情况,但是其实与实际相差还是很远,和是否适合上单无关,譬如这里的慎 一轮爆发输出最低,但是确是最适合上单的人选,另外不希望会引起一些同学关于英雄强弱的争论,从上面可以看出 一次平A80 伤害, 就极大的改变一个英雄的输出,所以在后面贴出来第二梯队时没有加序号了,没有排名之分。因为相差确实太少,所以在上单装备等级相差无几的时候,无论什么英雄,多A对面一次,你就赢了
另外本来说好的计算6级,前面只计算了6位英雄,因为前面的几位都是比较容易计算的,但其实6级考虑的因素很多,比较复杂,包括技能CD,大招施放时机,技能组合的情况,而且满血对拼直接一波带走的情况较少,所以就不计算了。
计算这么多貌似有点纸上谈兵的感觉,其实更多的是大家在游戏中自己的感悟吧,所以一直在贴中强调平A的重要性,相信大家看了此贴对此应该有所感悟了,上单的技巧走A ,连招顺序啥的都很重要,中间插的JY的视频并分析了下,只是觉得JY视频做的真的很认真,绝对是花了不少时间的,而我们更应该从一些较好的视频中学到该学的,而不是仅仅看到他打赢对面了,却不知道为什么,这样才能提升自己的水平
3 实际中 是有打野, 队友帮忙等各种因素的,上单不是你一个人在玩,而上面的一些计算,恰恰是给大家一个早期英雄伤害的大体情况,所以更应该扬长避短。譬如在对拼时 刀锋开W了我们应该选择即时撤退到兵线后,等他W过了再上去拼,W全等级15SCD 或者是盖伦开W了 应该把主要技能留在他W之后再放。
4 本人RANK不算高,战斗力目前10000+,最多时达到过1W2Q多,因为工作关系,最近打的比较少,几乎不玩匹配,3个赛季打了1000多场排位,主玩上单英雄,几乎所有上单英雄都有接触,无聊写些帖子 来和大家讨论下,如果对假设和计算有什么想说的欢迎讨论.
本帖最后由 风在各处 于
00:37 编辑
&完全看不懂 我之知道2级天使凯尔红色攻速 蓝AP 黄护甲 大精华AP 250红+点燃谁来谁死&
&LZ还没算上菊花的E和Q重置普通攻击,算上这些伤害还得高不少&
&好帖子。。。赞赞。。&
&果断收藏,大赞。&
&楼下..1V1逆天..还以为是在说龙之谷的逆受..&
&我的大爱 奥拉夫 拾起斧头 减少6秒CD 貌似最近主Q副W前期不学E 虎的不行&
&为什么没有谈论 逆天神器 大红药 1V1 逆天的存在&
&波比的被动不是这么个算法哦&
&刀妹依然强势!!&
&刀妹必须削&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
吓老子一跳!
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目测会火,一血吗
&唉都没我大执法管 蔚的上单。。。。&
&瑞文被动伤害你加进去了?&
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3l一起拿了吧
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5l拿下……
这...回贴请勿多连喔~谢谢理解
总评分:&金钱 -40&
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我是拿了一血么。。。。。。。。
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是前排么。。哇咔咔。。好像很厉害的样子。
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又见数据帝。膜拜。。
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火前留名。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
别人都叫我诺基亚。
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留名 再看。
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我了乖乖,楼主不累么,真厉害
今生为妳还
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To kill or to be kill
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xihuan&&nale
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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看不懂 。& && && && && && &
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