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《射雕ZERO》是完美旗下武侠系列游戏的最新作,继去年《笑傲江湖》取得不错的反响后,同样由完美自研的《射雕ZERO》也倍受期待。这款游戏与市场上同类游戏所不同的是,其极尽动作元素和招式的表现,你甚至可以把它看做是一款开放式的动作网游。
  《射雕ZERO》在今年1月初首次封测后,于本月25日再次进行了小规模封测。从两次测试游戏内容的变化来看,这尚是一款处在成长期的产品,很多"硬件"还在做调试。如本次测试中,更改了首测鼠标左右键循环的连招模式,取而代之的是便捷顺手的QTE技能释放方式;另外两次测试均未开放的画面设置选项预示着游戏画面将还有一定的提升空间等,这些在变化中的因素也预示着《射雕ZERO》未来还会带给玩家其他未知的惊喜。
新游尾行《射雕Zero》独家试玩解说
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玩家意见调查
  仅以目前的游戏品质来看,《射雕ZERO》足以成为动作武侠类游戏中的代表。这类游戏往往面临着相同的矛盾,在充分让玩家醒目的动作元素背后,这类游戏是否忽略了武侠题材原有的韵味呢?以《射雕ZERO》为例,不管是游戏中的任务还是剧情,原创戏份都占据了大半,角色时装等外观也多少有超脱题材之嫌;而在过场动画中串场的南帝北丐等名角,或透着稚嫩的书生气,或与电视剧中明星演绎的角色相差无几,这些因素都容易使人跳出原著营造的氛围。
  诚然动作元素、技能特效以及便捷操作等都能够起到提升玩家代入感的作用,但往往鱼与熊掌不能兼得,过分突出的动作元素或使玩家忽略了原著中所蕴含的魅力,二者间做取舍,如不谨慎则杀鸡取卵。
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《射雕ZERO》激斗内测综合评测:可玩性提升,自由动作初显
| 发表于: 10:32:25|来源:官方|作者:官方|条
  8月12日,完美首款无锁定动作网游《射雕ZERO》开启了&内测&,并带来了全新的游戏版本内容。与7月末刚刚结束的&封测&版本相比,此次&激斗内测&究竟有何不同?短短半个月左右的间隔时间,《射雕ZERO》究竟能否给那些对游戏已不再陌生的玩家带去耳目一新的感觉?今天的评测,将试着从这些更加深入的角度来剖析此次《射雕ZERO》&激斗内测&版本。
  评测对象:《射雕ZERO》
  游戏类型:ACT动作
  开发/运营:
  测试阶段:激斗内测
  总评:
  大量引导内容的加入,让《射雕ZERO》在上手度方面有了空前的提升,许多过去感觉较为艰深的玩法或设定,在清晰直观的视频教学帮助下变得十分易于理解,也让开发团队精心准备的内容能够真正得到玩家的理解和认同。此外,游戏内各种基础系统和玩法将以更合理的方式逐步开放,让前期体验过程更轻松,让新手可以更专注于游戏的整体体验感受。
  《射雕ZERO》在对外宣传当中极力突显&自由动作&这一核心理念,而从此次&激斗内测&版本目前的实际体验来看,或许在某些方面,由于开发完成度的原因,还无法达到让人无可挑剔的满意程度,但在职业、成长、操控、战斗等几个对动作网游而言至关重要的方面,《射雕ZERO》已经将&自由&二字融入在了游戏当中。
  《射雕ZERO》开启激斗内测
  【新人上手:多种指引方式,视频教程是亮点】
  相较于前一次的&英雄封测&,《射雕ZERO》在新手指引上的进步无疑是相当显著的。现在的版本中,新手玩家在跟随主线任务度过最初阶段的过程中,会逐步在任务当中学会游戏中的基础操作,并逐步熟悉主要的UI界面。
  而当玩家度过了新手阶段,真正开始自己在《射雕ZERO》中的历练成长以后,无论是在大世界场景,还是副本当中,无论是需要击杀和挑战的敌对目标,还是交接任务的NPC,又或是是完成任务的线索所在地,都会有直观、清晰的地图标记。对于刚刚开始接触《射雕ZERO》的玩家来说,这样的指引无疑是相当实用的。
  UI界面四处可见指引提示
  在&激斗内测&的指引方面,最让玩家感到欣喜的是,在玩家接触到装备强化、PVP战场、物品合成加工等较为重要的玩法或系统功能时,还会及时弹出视频教程播放窗口。玩家可随时暂停以便仔细观察画面,老玩家也可以点击右上角的&X&键进行跳过。已经观看过的教学视频,则可以在主界面上的&射雕百科&当中找到和观看。当然,&射雕百科&当中不仅仅只有这些视频教程,更有针对游戏方方面面的基础介绍。
  射雕百科-视频教学
  【角色成长:循序渐进,多元化成长体系】
  对于大型网游来说,角色的成长过程无疑是最为核心的体验内容。《射雕ZERO》中的角色成长,主要包括了角色等级、心法等级(技能)、等级(PVP)、天赋、装备这五个体系。看似繁复,但实际上每个体系都是独立存在的,并且是随着玩家角色游戏历程的深入而循序渐进地来进行深入了解的。
  具体到此次激斗内测来说,除了谁也不会不明白的角色等级(《射雕ZERO》称&侠义等级&)之外,玩家角色在新手阶段还会接触到技能系统和心法等级,了解到心法等级是学习高级技能的必要前提这一基础设定。
  技能系统
  而在度过了最初的几级新手阶段后,玩家会在初次进行副本战斗之后,开始接触到装备系统。当然,此时玩家了解的只是最基本的装备种类和装备穿戴设定。 而随着玩家等级的提升,在升级过程中,有关装备系统的更多高级功能(如合成,进阶,强化,淬炼等等),以及装备本身的更深层次属性(如元素属性,属性易伤值等等),会逐渐加入进来。
  值得一提的是,激斗内测版本中的装备分解与强化规则变得更加人性化,任何装备在使用了对应的强化材料进行过强化的情况下,将其分解时,都会全额返还强化过程中所消耗的材料。
  当玩家角色等级达到30级时,则会开启职业天赋系统。天赋是职业能力属性的延伸和扩展,通过这套系统,玩家角色可以获得更进一步的属性提升,或让自己的某些技能作用机制发生改变(如原本不具备控制效果的技能在拥有相关天赋后,能够具备眩晕、冰冻、击倒等控制效果),同一职业的玩家角色也会因天赋加点的不同而有所差异,更进一步加深了角色的个性化差别。
  天赋系统
  同样在角色达到30级时,还会有相关的引导任务将玩家指引向PVP战场,并同时了解到战系统。战魂系统是一个针对PVP战场环境的独立体系,战魂等级的提升只能通过在PVP战场中作战或完成战场任务等方式,而随着战魂等级的提升,玩家还可以体验到不同的战魂职业所带来的乐趣。
  战魂系统
  以上列举的是游戏当中的五项主要的角色成长体系,但实际上,游戏中还存在着阵营势力声望,宝物图鉴,成就等多种同样需要逐渐积累和成长的附属系统,并且同样会随着玩家游戏历程的深入而逐渐被认知和熟悉,也会有相应的教程和指引说明。
  宝物图鉴
  而对于《射雕ZERO》这样一款动作网游来说,成长并不仅仅意味着角色能力的提升,同时还意味着玩家在操作熟练度,在更具深度的操作技巧上的进步。尽管《射雕ZERO》为照顾过去较少接触动作游戏的玩家,有针对性地设计了一套由&QTE变招&和&JA系统&构成的连招操作方式,但想要熟练掌握并在PVE和PVP场合当中合理运用,仍然需要一定时间的实践锻炼。升级过程中,玩家将通过由易到难的副本战斗来逐渐熟悉PVE操作,而热衷PVP的玩家,则会从30级开始接触休闲模式的PVP战场,从36级开始可进行野外PK(后文将在&PVP体验&部分有更详细的阐述)。
  PVP战场&赤融谷&
  【职业体验:风格鲜明各具特色,平衡性提升】
  &激斗内测&版本,在职业体验上,与此前的&英雄封测&一脉相承,四大职业瑶光、百杖、降龙、疾影,各自拥有着一套与众不同的核心战斗机制&&瑶光以远程大范围打击,结合&冰冻&控制手段,是典型的远程群攻职业;百杖凭借强大的防御和自保能力,以及小范围的控制能力,在PVE和PVP两端都是当之无愧的&肉盾&、&坦克&典范;降龙以针对单人的抱摔技能为核心,有着无可匹敌的一对一控制力,同时自身攻击与生存能力也都不俗,在PVP当中往往能够起到定海神针般的关键作用;疾影侧重灵活的身法,拥有多种附带位移能力的技能,同时还具有隐身潜行能力,是典型的刺客型职业。
  再结合各具特色的天赋系统,可以说,《射雕ZERO》当中不同职业之间的显著差异,完全符合了动作游戏应有的职业差异化标准。
  四大职业各具特色
  但与&英雄封测&版本相比,&激斗内测&版本在职业体验上的进步也是较为显著的。不论是职业的动作、技能设计,还是数值与平衡性方面,都有着长足的进步。各职业的技能招式动作均有不同程度的优化,先前较为弱势的疾影职业也在新版本中得到了一定的提升。
  疾影得到增强
  此外,职业天赋系统的再一次优化,以及新技能的加入,让《射雕ZERO》独具特色的技能携带机制更有发挥空间。
  【操控体验:手柄操控体验佳,三大模式任选】
  与此前的版本相比,&激斗内测&版本在手柄操控上也进行了一定的优化,视角的转换控制更加顺手。同时得益于职业技能动作的调整,使用手柄所能获得的体验更进一步得到了提升。当然,在此之前,《射雕ZERO》的手柄体验较之其他国产网游来说已属上乘,此次的提升,无疑也说明《射雕ZERO》开发团队对于吸引家用机用户进入游戏的兴趣并未减弱。
  手柄按键设置
  而在更为普及的键鼠操控上,仍旧是三种风格截然不同的操控模式&&适合2.5D游戏玩家以及家用机用户的变革模式,适合传统ACT动作网游玩家的标准模式,以及适合MMORPG用户的古典模式。根据实际体验感受,小编推荐瑶光、疾影这两个经常需要瞄准远距离目标进行攻击的职业使用传统动作模式,推荐降龙和百杖职业使用变革模式。至于古典模式,其实并不适合《射雕ZERO》这样一款动作网游,相信即便是MMORPG玩家,只要稍加练习也能上手其他两种模式,尤其是标准模式,相对而言更利于MMORPG玩家上手。
  三大操作模式
  【PVE体验:自定义与RAID是特色,战斗有深度】
  在前一次测试里,RAID副本的推出让《射雕ZERO》的PVE玩法得到了空前的扩充。独具动作游戏特色的大型RAID团队副本,与《世界》等MMORPG游戏中的RAID相比,没有了固定的战法牧铁三角,每个参战者都需要通过闪避、格挡和恰当的技能使用来规避BS的各种强力伤害,尤其是百杖这类职业的群体技能更是紧急关头拯救全队的关键,队友之间的配合要求更加默契,每个人在战斗中都需要承担输出任务,而负责主拉仇恨的百杖或降龙职业,不仅对天赋加点有一定的考验,同时如何分配自己的应急技能,也相当考究。
  RAID副本战斗
  值得一提的是,激斗内测版本推出了两个全新的RAID副本,两大终极BOSS&母巢虫后&与&逆火战车&,都与此前登场的BOSS在风格、类型上都有着显著的不同。不过由于RAID体验的等级要求较高,小编未能在此次评测当中来得及体验,所以很遗憾未能带来第一线的RAID体验心得。
  &母巢虫后&与&逆火战车&
  【PVP体验:秒排战场走起,野外PK场面激烈】
  激斗内测版本对玩家的体验内容进行了重新的规划。从30级开始,玩家可体验休闲战场(赤融谷),而从36级开始,才能进入PVP线体验野外PK。
  赤融谷战场,也即是此前宣传中反复提及的DOTA战场,其地形设计、核心战斗规则都与DOTA十分神似,在战场中,玩家角色属性将被天平系统统一配平至相同水平,并且在战场当中会使用独立的等级体系,从1级开始,通过击杀野外怪物、敌方小兵或敌方玩家来获得经验,提升等级。
  内测赤融谷高峰时段可秒排
  而等级的提升,除了带来属性值的增幅外,还会赋予玩家以战场技能&&战场技能的加点方式与作用机制与DOTA等英雄竞技游戏中的QR技能基本近似,只是默认快捷键有所不同(由于Q、W、E键另有他用,因此战场技能默认快捷键被设置为Z、X、C、V四个键,其中V键相当于DOTA类游戏中的R大招)。战场中甚至拥有独立的出装系统&&这套战场专属的装备系统完全独立于玩家自身的装备体系之外,每名玩家拥有六个装备栏位,三个消耗品栏位,从战场内的军需官处直接购买便能起效。需要注意的是,当玩家六个装备栏位均被占用,又想要购买更强力的装备时,需要先将已有的六个栏位中的任何一个先行出售(打开购买界面后右键点击想要出售的装备即可)。
  战场出装系统
  疲劳值的限制让玩家在完成了每天的主线、支线、日常任务后,更倾向于前往赤融谷战场当中体验DOTA对战的激情。而《射雕ZREO》赤融谷战场与DOTA神似的基本玩法与规则,以及更加简单、更加随意和自由的出装方式,则大大降低了那些没有这类游戏经验的玩家上手的难度。
  除赤融谷战场外,竞技场同样也是《射雕ZERO》当中的一项重要玩法。不过,竞技场并未对60级以下玩家开放休闲模式,因此,只有待升级至60级满级时才能有机会体验得到。当然,只需每天花费一两个小时用完疲劳值,做完主线任务,升级速度便不会比其他玩家落下太多,相对于绝大部分动作网游来说,《射雕ZERO》的满级都要容易得多。或者更准确的说,满级才是《射雕ZERO》真正的精华所在,才是体验这款游戏精髓的开端。
  竞技场排队界面
  除了战场、竞技场这类封闭场地的PVP之外,从36级开始,发生在PVP线的野外PK则更是玩家,以及追求紧张激烈的大型PK战斗场面的玩家最为热衷的区域。这种完全不设限的野外PK,尤其是大规模群体PK的场面,在动作网游当中并不多见,在国内动作网游中更是罕见。从这一点来看,《射雕ZERO》一力打造的自由动作特色由此便可见端倪。
  【总结回顾】
  数日来的体验,让小编对《射雕ZERO》激斗内测版本有了一个更为全面的了解。新版本较之过去历次测试的体验都有了一个较大幅度的提升。由于游戏内各项指引功能的完善,以及各项系统功能和玩法开放等级进行了调整,极大地降低了上手难度,因此使得可玩性有显著进步,同时,更加平衡的职业,节奏明显加快的战场,掉落更加合理的副本关卡,以及更加清晰的角色成长体系,都是这款动作网游能够得到众多玩家青睐的重要原因。
  总的来说,《射雕ZERO》在此次测试前夕所提出的打造&自由动作&特色体验的口号,在激斗内测版本的体验当中得到了相当多的体现。而这一口号的提出,也让人对未来公测,乃至更晚的版本当中,《射雕ZERO》会如何呈现自由动作特色充满了期待。
  《射雕ZERO》激斗内测优缺点简评&&
  优点:
  +国产动作网游当中领先的画面,符合大部分国人审美的画风,既有韵味,又能够迎合年轻用户的动作招式设计;
  +上手简单,低门槛,无需硬核动作游戏或大型动作网游基础也可迅速上手;
  +动作网游中极为罕见的野外PK与竞技场、战场并存的设定是亮点;
  +职业、副本挑战、操控等方面的自由度高,打造自由动作特色初见成效;
  缺点:
  -BUG仍旧存在,考虑到仍在内测阶段,情有可原,但毕竟距离不删档测试已经并不遥远,还望后续加大力度改进这些细节;
  -前期在各项玩法尚未能够体验到的情况下,练级之余的时间只能用PVP来填充,提供给休闲用户的体验内容不够;
  -升级过程过分依赖主线任务,多样化有待提升;
  -竞技场玩法解锁等级过高,对热衷小规模PVP的玩家来说有些难以接受。
  (编辑:zyhz)  此文仅为传递信息,不代表多玩观点或已证实其内容
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《射雕ZERO》评测:快意泯恩仇的武侠世界
游戏背景,发展简介《射雕ZERO》依托全新次世代3D游戏引擎&ARK&的领先技术,为玩家带来拥有精准力反馈和畅快节奏的狂热动作,超越国产网游的顶级画面品质,以及颠覆性的革新剧情与空前开放的乐趣玩法,立志为玩家呈现一个更加颠覆的武侠题材动作网游。日,完美世界正式公布《射雕英雄传OL》。日,完美世界对外公布旗下首款无锁定动作网游《射雕英雄传OL》。日,《射雕英雄传OL》正式更名为《射雕ZERO》。日,《射雕ZERO》起源封测开启,日,《射雕ZERO》争锋测试开启。《射雕ZERO》的剧情是以金庸先生的射雕英雄传为蓝本的,彻底颠覆了传统的&射雕&剧情,以全新的故事线索,重新描绘了一个更加恢弘的宋末乱世,一段更加史诗的英雄传说!在彻底颠覆的《射雕ZERO》世界当中,宋、金、元的乱世纷争,江湖势力之间的血腥争斗,一切均源于神秘外来力量的影响。探寻这股力量背后的秘密,将成为《射雕ZERO》全新故事中最为重要的线索。在新的故事里,原著经典人将以焕然一新的形象逐一登场,原著中那些为人所熟知的经典情节也将以新的视角,新的线索来重新演绎!《射雕ZERO》四个字母的含义:Z,zealous(狂热)--寓意着《射雕ZERO》当中狂热的武学动作;E,evolutionary(进化)--代表着《射雕ZERO》当中进化的次世代画面品质;R,revolutionary(颠覆)--预示着《射雕ZERO》当中极具颠覆性的革新剧情;O,open(开放)--对《射雕ZERO》当中多种开放性乐趣玩法的直观呈现。Z.E.R.O四大维度,分别代表着全新的《射雕ZERO》当中所蕴含的游戏核心特色,这也是《射雕ZERO》立志呈现一个集颠覆与传统于一体的全新&射雕&世界的决心与态度所在一:从职业分析,选择你擅长的门派摇光介绍与分析全真弟子--&瑶光&,得名于北斗七星第七星&瑶光&,以长剑为武器的&瑶光&,是当前版唯一同时具备近战与远程攻击能力的全能型职业。摇光特性:远程,法术,AOE持续伤害。缺点:怕近身,单体攻击低。适合人群:对距离感敏感的人群,喜欢远距离弓箭手和法师的人群。争锋测试版本对摇光的JA连招降低了难度,只需要左右键组合就可以打出很多不同的连招套路。摇光绚丽的技能,风骚的走位。更适合一些高操作的玩家,也适合一些刚接触游戏的新手。不同人手中玩出的感觉不一样,不同程度的玩家会感觉我们玩的不是一个职业。降龙介绍与分析丐帮弟子--&降龙&,得名于丐帮绝学&降龙十八掌&,寓意降龙伏虎之能。降龙特性:高血高攻击力,控制。近身小范围伤害很高,缺点:缺少移动敏捷性和AOE伤害。适合人群:喜欢肉搏的玩家,让你体验拳拳到肉的快感,用力量来征服世界的感觉。沙包大的拳头见过吗,我发起飙来,自己都害怕。这句话来描述降龙在合适不过,虽然刷怪没有摇光快,但是面对副本和BOSS时候,免疫状态,高血高攻击力作为资本。造成成吨的输出,典型的DPS路线。百杖介绍与分析少林弟子--&百杖&,虽为俗家弟子,却自幼习武于少室山,得少林武艺真传。百仗特性:突进,控制。聚怪技能,近身大范围。缺点:属性过于中庸。适合人群:喜欢PVP的玩家,稳定的控制和强大的突进技能,绝对是偷袭的好手。下副本打怪升级也是一把好手,利用拉怪,聚怪,群体控制技能可以快速的解决战斗。在刷图和副本充当好手,眩晕,能群攻,能单体,目前最全面的职业。二:操作特色,看看你知道多少一闪:奔跑中利用高速移动,发动致命一击。PVE里面可以秒杀弱小的怪物,也可以给大型怪物和BOSS造成巨大的伤害。后期利用连招和变招操作,可以连一闪的效果对很多怪物造成伤害。听上去是不是很炫呢,据说以后还有弹一闪和壁一闪,这是什么节奏?追击:把敌方打到在地之后,利用短暂的失控时间。通过触发式的按键操作,通过特定的招式打击倒地的敌人,并造成高于一般招式的伤害,在不影响游戏PVP的平衡下。PVE对怪物的追击更为显著,连招的丰富性和爽快成都得到大幅度提升。小编感觉连招的加入,让动作视觉表现更为真实,。在真正的搏杀中,本来倒地之后就会遭受猛烈的攻击,这正是趁你病要你命的意思。追击效果图格挡,反击:格挡系统的加入,让以动作特色更加生动,激烈。玩家通过Shift键就可以实现短暂的格挡,可以达到减伤的效果。如果你认为单纯认为格挡只是一个防御技能,你就错了。只有完美的防御之后才能迎来更加激烈的进攻。格挡成功,弹出UI页面QTE操作提醒时。玩家可以通过高效反击招式,造成快速的攻击和不俗的攻击力。这是反败为胜的关键,看来这是以后PVP竞技场里面需要掌握的一门神技。看来《射雕ZERO》里面风骚的走位和灵活的操作是以后PVP的制胜点,玩家以后要勤加苦练,想成为一代高手看来需要努力。浮空连击:作为一款武侠类型的动作类游戏,轻功是必不可少的元素。游戏里面通过二次跳跃可以起到浮空的效果,虽然不能停留到空中,不过通过浮空连击可以短暂的起到滞空的效果。只在陆地上面打斗怎么体现高手的风采,如果大家都跳跃到楼房和山顶利用高速的移动和浮空连击,是不是有一种决战紫禁之巅的感觉。游戏里面各种飞行和跳跃BOSS不少,所以熟练掌握浮空连击是明智的选择。JA连招:是《射雕ZERO》为了降低玩家上手门槛而设计的全新连招操作模式。更加强调连续按键后的停顿时间,玩家在实际操作过程中的节奏把握提出了一定的要求。通过角色头顶的金色JA连招提醒,玩家释放不同的连招。在&降龙&与&百杖&的不同JA连招套路中,有的侧重大范围攻击,有的则更精于小范围的单体输出。摇光的JA连招只需要鼠标左右键组合来实现,更为容易操作。拼刀:玩过《真三国无双》的玩家对这个一定很熟悉,两个人同时攻击,发生武器碰撞之后开始蓄力对拼,这就是拼刀。本款游戏通过玩家连击特定按钮的频率,将决定力量条的走势。抛弃人物等级,属性,装备,完全是靠操作取胜,赢的一方得到短暂的力量提示,输的一方暂时进入虚弱状态。未来拼刀系统的加入,将让玩家在PVE中的BOSS战拥有全新的战斗方式和战术思路,让更高强度的挑战成为可能,PVP里面更为公平,让玩家之间的较量更为多变。和BOSS的拼刀终结技:作为一款武侠类动作游戏,每个门派都有独特的必杀技。这些必杀技可以为战斗带来更震撼的感觉,为战斗带来更出彩的表现。游戏触发通过二种形式释放:当玩家面对濒死目标时,可触发并使用终结技攻击对手,起到背水一战,破釜沉舟的气势。玩家被连续攻击,怒气爆满也可以释放终结技来斩杀残血的敌人,起到乘胜追击的作用。三:视觉冲击,震感音效。实现你的大侠梦从战斗画面和效果谈起,面对副本里面的各种小型野怪。像野狼和黑熊的模型就比较逼真,野怪的动作包括前扑,撕咬都比较写实。击打和击杀怪物之后一阵阵惨叫声,让战斗更加生动,逼真。从打击感上来说,略有不足。技能相对来说比较华丽,可是动作方面打击感欠佳。应该加大动作的夸张度,让力量充分展示出来。包括对怪物的击飞等等,来提高打击度。面对巨型BOSS和高大的建筑物,为游戏增加磅礴的气势。打斗过程,怪物和角色的战斗对建筑物产生的伤害,最后导致建筑物崩塌之后的破坏感。暴力的美学,巨型BOSS强大的力量感。成为《射雕ZERO》里面一场视觉的盛宴,通过打击BOSS不同的部位产生不同的伤害,会有鳞片破碎,肢体断裂等等效果。最后的击杀BOSS会产生极大的视觉冲击感,包括对用重型武器斩杀BOSS,武器刺入BOSS要害位置。巨型BOSS玄鳞蛟巨型BOSS通臂魔猿四:完全颠覆的剧情,为你展示不一样的武侠世界游戏剧情动画里面很多小说里面的任务,刚开始就是帅气的黄药师登场,左手拿笛子,一头飘逸的白发,一身华丽的劲装出现在大家面前,一个人打退了包围村庄的金兵。剧情过后,本来以为能和黄药师并肩战斗,其实只是一个过场动画。剩下主角孤零零的一个人,来调查这个事件的真相。一场冒险就此开始,一个接一个的主线剧情,贯穿游戏。让玩家面对未知的大陆,未知的事件,慢慢揭开它的面纱。下面小编就带大家稍微了解下剧情发展。飘逸的黄药师出场过场动画中的梅超风游戏开始,通过跑路调查了村庄的事件,发现村庄被包围。英勇的击败了金兵,一路升级打怪。差不多5级左右拜入师门,接触到了一个游戏里面神秘人物--&大师兄&,这个大师兄会给你接下来的任务,让你调查各种事件。然后你就开始疯狂的接任务,过任务,繁琐的任务将消耗你在游戏里面的疲劳值。每个副本都要消耗5点疲劳值,一天100个疲劳值。游戏里面的主线和支线任务非常多,只要你完成了一个任务就不用愁下一个剧情任务。一个接一个的任务,你想闲下来都没门。去采集副本里面的材料,去收集副本里面怪物掉落的道具,击杀副本里面的BOSS。这就是每天都要做的任务,日常,主线和支线任务。无处不在的大师兄采药任务江湖,各种记录。五:PVP线,没有安全点。一个字就是:干如果你感觉一直做任务,升级好累。那就换到PVP线路来体验一下游戏痛快的厮杀,会给你升级和打怪打装备的动力。PVP线里面,杀人没有惩罚,反而会有一个击杀值。据说可以换到好东西,暂时还不知道,大家应该都懂,这种程度的奖励,肯定越多越好的。在PVP线里面,你可以城市里当着NPC的面对一个人大打出手,你甚至可以无耻的偷袭正在打BOSS的人,从背后给他来一个菊花残。然后留下一句话&人头是我的,BOSS也是我的&是不是有点无耻呢?如果你自认为你很强,那么来PVP线吧,比竞技场更混乱的PK,多人围攻一个人,这里没有公平的单挑,随时你可能会被好战份子偷袭,这里是真正的血雨腥风的江湖,弱肉强食的世界。如果你感觉自己混不下去,乖乖的回到PVE线路。忍住寂寞,忍住枯燥继续过你的任务,刷你的副本,爆你的神装吧。野外PK六:自由竞技场,这里是你的舞台如果你觉得PVP线太暴力,太有失平衡的话。那么来自由竞技场吧,这里可以通过你的操作来证明自己,让你万人敬仰,风声鹊起。《射雕ZERO》竞技场拥有1V1、2V2、3V3及5V5四种不同规模的赛制模式,玩家可自主选择自己喜欢的模式。天平系统可以提供公平的战斗,让玩家之间的数值平衡。不论装备属性强弱,玩家都在同一个起跑线上战斗,因为《射雕ZERO》只能携带四个主动技能战斗。所以高等级的玩家的优势就是在技能的高低和选取上面。《射雕ZERO》PVP加入天梯排名赛,玩家通过每场战斗获得战斗奖励,根据胜负产生积分变化。根据天梯排名将决定匹配对手的范围,此外,在每个阶段的天梯奖励结算中,更高的天梯排名将带来更优厚的奖励收益。竞技场实战七:DOTA战场,动作网游兼容MOBA创新型看来完美很了解中国市场,在LOL和DOTA类游戏占据游戏市场一大部分玩家的时候。完美也忍不住了,通过《射雕ZERO》打开突破口,利用高品质的动作类游戏,把MOBA游戏兼容进来。可谓用良苦,体验过DOTA战场以后。感觉是在玩另一个款游戏,不知道完美以后会不会做MOBA游戏。根据DOTA地图神级还原,10V10的模式,玩家率领小兵推塔,推基地。DOTA战场里面人物都是从一级开始,通过击杀小兵和击杀野怪获得经验和晶体。升级分配的技能可以学习技能。战魂体系风格,玩家将依据自身所选择的战魂,扮演伤害输出、坦克、治疗、辅助等不同的战场身份。在天平系统的作用下,玩家角色原有的装备属性差距将被显著缩小,而战场装备的作用将体现得更为明显。战场商店可以根据晶体购买战场独立的装备和恢复道具,可以通过装备合成,拥有更高属性的装备。战场里面很多野怪和高级BOSS,玩家可以为了击杀BOSS产生激烈厮杀,也可以为了守护防御箭塔互相厮杀。期待DOTA战场模式会成为《射雕ZERO》的主流特色玩法吧。等待DOTA战场进入DOTA战场率领小兵攻击箭塔野外刷怪八:副本乱入模式,是敌是友,傻傻分不清楚游戏里面可以开启自由副本,将允许玩家随机闯入他人正在进行中的副本,并可以选择偷袭正在打BOSS的玩家,或者选择帮助玩家一起击杀BOSS平分奖励。小编猜测这个模式一旦流行起来以后,说不定就是双方帮派引发纠纷的导火线。是成为锄强扶弱的大侠,还是成为无恶不作的坏人。一面成佛,一面成魔,不管哪一个都是游戏不可缺少的一面。最主要是游戏的体验,这点就看玩家自己的意愿了。从设计意义来说,副本乱入策划还是很有新意和想法的,小编表示支持。等待进入随机副本和队友一起击杀精英怪物一起攻击BOSS击杀BOSS后的评分九:整体评价《射雕ZERO》画风优秀,人物造型生动,庞大立体空间感,巨型BOSS的加入,为视觉提供震撼冲击感。剧情副本通过疲劳值的控制,可以控制玩家的游戏时间。自由副本的乱入系统设定,为游戏提供更为新颖的,创新玩法。DOTA战场创造了一个新的玩法,让动作类网游有了突破。丰富的主线剧情任务,让升级更为迅速。快速的升级,为了以后野怪的PVP,竞技场的战斗带来基本的保障,作为动作类游戏。操作才是硬道理,看来PVE只是为了让玩家熟悉释放技能的套路和掉落装备的来源。《射雕ZERO》会成为一款不错的动作类武侠游戏,大家可以期待公测一起加入,感受这个刺激的武侠世界。三种操作模式技能变招经脉,增加效果十:人物和场景欣赏洪七公段王爷欧阳峰夕阳西下高塔古寺
上线日期:
研发公司:完美世界
游戏平台:
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& 经验攻略 & 射雕ZERO快捷迅速的升级赚钱方法分享
射雕ZERO快捷迅速的升级赚钱方法分享
文 章摘 要
这游戏升级基本靠主线和支线任务,而支持主线任务则需要疲劳度,一天系统送的是100点,可以吃60点的疲劳食物,所以天一天可以吃160点,也就是做16次的副本主线任务。
这游戏升级基本靠主线和支线任务,而支持主线任务则需要疲劳度,一天系统送的是100点,可以吃60点的疲劳食物,所以天一天可以吃160点,也就是做16次的副本主线任务。  首先,进游戏之后做主线,由于星尘前期无法获得,第一天可能吃不了经验药水,做完主线可以钓鱼准备第二天的材料,一个人一天的需求量是3个蓝珍珠和3个金珍珠(其他鱼不做说明)准备3个补气和三个上品补精(一个加疲劳,一个加经验,任务也算的)。准备好一切后可以刷刷随机副本25-30的,刷暴戾精魂,升级传承装备需要,也可以卖掉。  第二天可以刷星尘了,建议不要急着做主线,做出前面说的食物之后再去做主线,这样经验可以比没吃食物的多出百分之三十,做完主线就钓鱼或者刷副本,以此类推。  有些人不知道经验药水任务也算,所以升级一直落后,希望大家注意一下,现在这些东西都不怎么值钱,刷刷副本就赚到了。  赚钱最快的方法。(这里只说正当手法,辅助外挂不算在内)  据我个人研究最快的方法不是刷随机副本,而是刷困难单人本,不打小怪,直接杀BOSS,打完直接退出来然后再进去,一直无限循环,  一方面刷装备分解(建议选着路线短的,BOSS出紫装数量多的—按M能看到。)有杂物和强化石,一方面还能快速刷星尘。  强化石留着自己后期用,装备分解出的碎料直接卖商店,星尘可以拿去做食物,比如现在金珍珠一个15G,但上品养精一个要45G只有,需要25点雷星尘。  我测试过,作为一个百杖,副本速度相比其他职业慢很多,但我一个小时也刷了300G(卖碎料和做食物)相比其他随机副本靠运气吃饭的要实在。  这里建议刷一个副本—山之岩的困难狼牙山,副本短,BOSS好打,出紫色武器的几率很大。
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中文名称:射雕ZERO
类型:大型角色扮演
制作公司:完美世界
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专区编辑:北北
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射雕ZERO 主线任务 塞外古城 战斗视频(一)
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射雕ZERO 主线任务 塞外古城 战斗视频(一)[超清版]
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