以前的网游都是怎么玩的,像英雄传奇龙族辅助下载,龙族,红月等游戏进去之后都是没有任务。现在的游戏都是任务提示做任务

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中国游戏发展历程与现状分析
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中国游戏发展历程与现状分析
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& 骨灰玩家自述————那些年我沉迷过的电脑游戏(网游篇 ...
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本帖最后由 deane13 于
14:59 编辑
& && &前段时间写了单机篇的自述,就开始筹划写这个网游篇了。相对于单机篇,网游篇更多的加入了更多个人的看法,也许有不同的意见、有争论、有附和、有赞赏……这些都是可以理解的,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,百花齐放、百家争鸣才是这个社会所需要的。
& &&&单机游戏传送门:
14:58 上传
版主写出了我的心声啊,深似海!深似海!
& & 我的游戏史分为三段,
& & 首先是年,当时眼中只有单机游戏,偶尔玩玩局域网的即时战略,对网络是不感兴趣的,当然,主要是因为当时很年轻;
& & 其次是年,这个时间段主要是混迹于网游中,有点沉迷的感觉,这也是为什么我的上个帖子里面列举的单机游戏多是2001年以前的;
& & 最后是2010年至今,已经不怎么玩游戏了,发觉没什么好游戏能勾引我了,偶尔玩玩魔兽争霸、英雄无敌、DOS游戏,或者在PS3上面踢两盘足球。每每玩个半小时就感觉累了,然后就逛论坛、看电影。
& && &2001年,那时候我大一,那时候星际争霸依旧流行、暗黑破坏神2正在盛行、我们去电脑室玩的更多的是三角洲部队、而不是CS。当年的我,义无反顾的投入在单机游戏的怀抱中,没日没夜的练着龙骑之舞、为了一个暗金装备而欣喜若狂、在贴图的锯齿中寻找射击位。突然有一天,有2个同学怂恿我去一个未知的世界——网络游戏,并且帮我买好了注册包(当年的网游注册是需要交钱的,用的是点卡,大部分网游没有月卡)。鉴于不用就会浪费的理由,以及本人的节俭习惯,我就试着去玩那个游戏,然后……然后……,中国又多了一个网游玩家。
一、《龙族》
& && &&&当年我被她们拉去玩的第一个游戏就是这个,和《石器时代》、《红月》、《千年》是一个时代的网游,2000年发行的,根据同名韩国魔幻小说改编。据传是由UO(网络创世纪)的开发团队给开发的,是他们那个团队的未完成版本。其实《龙族》这个游戏不适合当时的中国,当时的玩家,刚刚经历由单机转向网络的历程,他们接受不了太过复杂的设计、太多的操作、太多的不确定性,他们需要的是像《传奇》那样简单直接的网游,这也是为什么2002年的《传奇》国内风靡盛行的最主要原因。
11:51 上传
& && & 丰富的生活系统。《龙族》丰富的生活系统是当年的网游所没有的,砍树、挖矿、割皮、钓鱼、种菜、烹饪、裁缝……社会上可以有的工种,《龙族》里面几乎都有,这也促成了“龙族连点器”、“按键精灵”这两个个软件的诞生和发展,每一个资深龙族玩家都是按键精灵编程大师。
& && & 边境战、国战。每晚的8点到10点,都是龙族玩家疯狂的时刻,大草原上的追逐、修多恩山谷的守点、间谍的潜伏及敌后复活点,这些都是《龙族》玩家美好的回忆。
& & &&PK系统。在《传奇》《千年》等游戏只能4方位互砍的时候,《龙族》已经可以多角度攻击、防御了;《龙族》里面的人物的移动速度是不相同的,这也是当时的其他网游所不具有的;《龙族》的人物拥有多种技能、魔法,估计光祭师一个职业的魔法,比《传奇》等游戏全部的魔法都要多;《龙族》的技能、魔法的使用条件、使用方法、组合次序是见仁见智的,这就保证了PK的多样性、可玩性。
& && &&&龙传之争。说起这个就不能不说17173这个网站的发起,当年这个网站是以发布外挂而建立、发展的。2001年,由17173、《电脑商情报》(如果我没记错)等几家国内最大的网游媒体发起了一个大型的投票调查——中国网络游戏市场调查。第一届的年度最佳网游是《龙族》,2002年的第二届,《传奇》出来了,但是这一届还是《龙族》夺得了年度最佳网游的称号,然后《传奇》玩家就到17173的龙族论坛来挑衅,然后……然后……,17173、新浪网等各大网站的传奇版块一度被《龙族》玩家占领。《龙族》玩家多是大学生、《传奇》玩家多是初、高中生,当年的高中生连刷版、水母都不知道咋回事,怎么搞得过大学生呢?当时我们是这样评论《传奇》这个游戏的:一个S B在前面跑,一个S B在后面追,追了3天3夜,手指抽筋的游戏。
二、《天之炼狱》
& && & 这个游戏很小众的,我挺喜欢里面的吸血鬼族,很有特色。但是当年这游戏超不平衡,人族几乎无敌,只有智鬼能有威胁。
11:54 上传
三、《仙境传说RO》
& && &&&当年乃至现在最萌的游戏,有多少人是因为这个游戏喜欢孙燕姿的?有多少人为了买下一个波利帽而日夜赚钱?又有多少人知道顶级武器—雷神之锤价值数万元?
11:51 上传
& && & 卡片系统。RO的卡片系统是很全的,比较经典的如:苍蝇卡、蝴蝶卡、波利卡、蚁后卡、剑鱼卡。好多好多、不胜枚举。
& && & 超萌的道具。RO的装备、道具太多了,而且又有许多道具是只改变外观,不改变属性的道具,同样,太多了。
& && & 外挂。当年,最牛B的外挂有2个,一个是奇迹的,一个就是RO的。RO的脱机外挂,486的破机器都可以挂4、5个,其内存占用之小,让现在的外挂汗颜啊。当然,和很多游戏一样,RO也是毁于外挂之手,每当手动玩家被外挂玩家的抢怪逼疯的时候,又会出现一个新的外挂玩家。
四、《天堂2》
& && & 这个游戏发行的时候,其火热程度不下于WOW的发行,一个内测账号被炒到RMB600块的游戏能有几个?& &&&当时是大三,我和一同学有幸得到了两个内测账号,然后我们就跑去网吧,& &&&问网管:你们这里的电脑升级了没?能不能玩天堂2?& &&&网管说:刚升级完,可以完,但是《天堂2》还没正式发行,冒的账号!& &&&我那同学很2B的说了句:我有账号!& &&&然后网管脸上露出惊讶的表情,大声说:你们有账号?确定?来来来,这里玩!有2个账号?能不能卖我一个?巴拉巴拉……& &&&最后变成了整个网吧的人看着我们两个玩游戏!
11:51 上传
& && &汹涌的人群。《天堂2》首发的时候,人有多少,我无法估计,我只知道,说话岛村口的每条狼都有3、4个玩家守着!当年首发的时候,上海的1、2、3服一天二十四小时都是爆满、爆满、爆满,开服的前2个月,我们就没挤进去过……
& && &极度的节省。刚开服的时候,钱不够用啊,药水是舍不得买的,有时候宁愿被挂回城也不会用药水。从说话岛到大陆的这片海,我们最初都是游过去的,而不是花那几千块钱的传送;所有的法师类玩家在蓝用完的时候都会坐地板发呆聊天,这也是每天必要的修行,由此诞生了“地板族”这个新词。
& &&& 内置论坛。《天堂2》刚开始是内置了一个论坛的,作为人类法师,坐地板是常有的,用什么来打发时间呢?我们一般都是水论坛,17服三大水母,我就是其中一个了,呵呵。
& && & 完美的画面。就算和现在的游戏比,《天堂2》的画面也不遑多让,最精美的贴图、最绚丽的色彩、最真实的世界,我们偷看过白精灵腿上的蕾丝花边、带着美女爬到山顶上去看夕阳、在神庙中祈福、在瀑布下合影……
感谢提供,支持一下!
总评分:&小红花 + 18&
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本帖最后由 deane13 于
12:06 编辑
五、《神泣》& && &这个游戏是我玩的第一个免费网络游戏,说是免费网游,其实尼玛花的钱还多些。到了困难人物,太阳(升级道具)是一个接一个从不断的有木有?坐骑是要经常换的有木有?去战场不买药是要被秒的有木有?
11:59 上传
& && & 死亡难度。游戏的一开始,必须从普通人物开始,属性点是每级5点;普通练到50,可以练困难,每级属性点7点;困难50,练死亡,每级属性点9点。但是死亡人物如果死亡后,90秒不被救活,游戏人物就会消失。很吭爹对不对?经常有人死亡练到50+被害死了,然后删号不玩。唉。& && &战场。《神泣》分为光明和黑暗两派,装备不能共用,和《天之炼狱》一样,一方说的话在对方眼里都是乱码。战场是个超级乱的地方,每当地图乱闪的时候,我们就知道敌人来了,堵门!围剿!偷袭!话说幸运弓太BUG了,3箭出爆可以射死我!我可是全身传说套+五级宝石的光明第一法师啊!!!
六、《完美世界国际版》
& && & 又是一个免费网络游戏,这个游戏中的玩家,装备、时装、城战都要比,所以花钱也很凶!前期的刷神器、刷八军、后期的神月、16品,哪个不是靠钱给垒出来的~~~幸运的是,这个游戏我就花了200,然后练成一个全身+8、持天罪轰雷具、5级天书的极品MG,还是挺有成就感的。
11:58 上传
& && &拍卖场。我弄装备全靠这个东西了,一天24个小时关注拍卖场哦,每当有大量便宜东西上市的时候,拍卖场边就有我的身影,钱不仅仅是靠赚,也是靠省出来的。倒买倒卖是我的拿手好戏,作为本服最大的书商之一,收尽市面上所有的平价经验书,囤积起来,在适当的价格全部抛出,一次就是上亿的利润啊。
& & &&PK系统。《完美国际》的PK算是很有特色的,海陆空三位一体的,360度全方位受敌,可以让我们把偷袭发挥到极致。打不过我飞,反正咱的翅膀好,还随时带飞行油。
& && &城战。这是《完美国际》最费钱的地方,一次城战,80号人,光红符(加血的道具)都要用上百个,这就是一千块钱。很多服务器都是会长出符钱的,所以每一个大公会的会长都是有钱人!不然没人跟着玩啊。
后记:& && &其他的游戏,比如WOW,她首发的时候我正在保卫伟大的祖国,所以不能与之缠绵,还有奇迹、剑侠情缘、天龙八部等游戏,涉猎过,但不精,就不写了。现在的我,网游是不玩的了,单机也就偶尔,平淡才是真啊!
& && & 最后,借用《龙族》小说里伊露莉的道别语送给国庆外出旅游的朋友们:& && & 祝你旅途愉快,耳畔常有阳光,直至夕阳西下;& && & 祝你一路平安,归来时犹如出发,笑颜常在。
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UID281087&帖子&精华0&金币59 &威望0 &注册时间&
。。。楼主真是个游戏达人啊~
聆通天源_中国精准营销推广品牌NO.1
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本帖最后由 柠七丶 于
15:37 编辑
十一载春华秋实 挥去方求
十一年金戈铁马 开天辟地
曾经有过多少个不眠夜 我们一起为荣誉而战
有多少个不眠夜 我们一起为情义而博
又有多少不眠夜 我们一起为传奇胜利欢呼
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&——传奇十一年
为传奇撒花。。
总评分:&小红花 + 2&
&&''&&女之耽兮,不可说也。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 对酒当歌,人生几何; 远方,沉静&&...
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哇&&真是游戏达人啊& & 玩这么多游戏!
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沉迷过冒险岛的人飘过!不要说姐弱智,那就是姐2b的青春岁月!!!
我就是传说中三从四德的女人:从不体贴,从不温柔,从不讲理,说不得,打不得,骂不得,惹不得……
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薇薇1988 发表于
11:46 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=&ptid=4087490][/url]
才看到,断楼了···
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本帖最后由 wyf1232001 于
12:20 编辑
deane13 发表于
前段时间写了单机篇的自述,就开始筹划写这个网游篇了。相对于单机篇,网游篇更多的加入了更多个人的 ...
楼主我没有一个玩的网游是和你重复的~
奇迹——奇迹世界——热血江湖——魔兽世界
这些游戏一共历时5年
这个是玩的比较长的几个游戏
我还是觉得魔兽世界最好玩!
其他的单机就不说了~
电影票20&&/forum.php?mod=viewthread&tid=6509474&page=1&extra=#pid& &&&汤池温泉60/forum.php?mod=viewthread&tid=6509456&page=1&extra=#pid
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作为大陆第一个横版网游,冒险岛身上的光环还是很多的。好游戏!
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wyf1232001 发表于
12:18 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=&ptid=4087490][/url]
楼主我没有一个玩的网游是和你重复的~
奇迹——奇迹世界——热血江湖——魔兽世界
这几个游戏我都玩过,奇迹世界我还玩到50+,全身金装备了。只不过不够精通罢了。
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之前也玩了好多网游,让我最沉迷的是梦幻诛仙。后来被完美和游戏里面的朋友伤透心之后,果断放弃了玩了2年的游戏。
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我玩奇迹玩到他倒闭.......现在还比较喜欢他的画面,和他掉宝石的声音......
然后最刺激的游戏是征途.......玩到被盗号.......
还玩过回合制梦幻西游......
现在刚刚从新誓记里面爬出来......
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都没玩过&&
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兄弟 我玩的应该还比你早些&&我玩泥巴的~~~文字mud~~ 最早的万王之王 石器时代~~
怀念小时候睡过的竹床,吃的老通城豆皮,芙蓉的抄手,和那因为过江隧道而被拆掉的小学!nothing's gonna change my love for you
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阳光大天使 发表于
13:00 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=&ptid=4087490][/url]
兄弟 我玩的应该还比你早些&&我玩泥巴的~~~文字mud~~ 最早的万王之王 石器时代~~
我玩网游不算早的,比我早的大有人在啊。
UID87939&好友&帖子&主题&精华0&小红花20 &积分1409&在线时间394 小时&注册时间&阅读权限60&最后登录&
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玩魔兽争霸的职业玩家被女朋友拖去玩wow,从此踏上了不归路。。。。
瑞雯 精品女装 全场5-7折,武汉地区免邮
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whl860513 发表于
13:35 [url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=&ptid=4087490][/url]
玩魔兽争霸的职业玩家被女朋友拖去玩wow,从此踏上了不归路。。。。
我也是被女同学拉去玩网游的。不归路啊不归路。
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&>&&>&正文
80后游戏史:从小霸王到网游时代
13:13:44 来源:小哈米blog 作者:小哈米 编辑:颜落 浏览:loading
  虽然近几年网游层出不穷,其中不乏很多优秀的产品,但在历史的角度上能够留下重重色彩的,也只有那么几款游戏。中国的网游史,简单来说可以分为几个阶段。
  最早的时候是MUD网游的天下,这是上个世界的事情了。说是“天下”,其实这天下也没多大。MUD是Multi-User Dungeon、Multi-User Dimension或Multiple User Dialogue的缩写,翻译过来大概就是“多人冒险”,而由于MUD直译成中文是“泥巴”的意思,所以中国大陆一般就叫“网络泥巴”或者“泥巴”。中文的MUD游戏最早来自于台湾,大概是90年代上半叶的事情了,而最早的MUD能追溯到70年代末的英国,那和我们就太遥远了。后来有人开始开发中国武侠题材的MUD,1995年的时候一群北美中国留学生以金庸的小说为背景编写出了《侠客行》,算是中文MUD游戏的一朵奇葩,至今仍是用户最多的中文MUD之一,相信只要对MUD有过接触的玩家都会知道这款游戏。而到了96年,台湾国立清华大学的两名研究生为了学术研究而编写了《万王之王》,到了98年的时候《万王之王》的同时在线人数突破了1000人,成为了台湾最大的MUD游戏。到了99年的时候,图形化的《万王之王》正式发售,这就是第一款正式商业运营的图形网络游戏,也就是第一款中文网络游戏。时至今日,《万王之王》已经出到第三代续作了。
  第二个里程碑,要从《石器时代》算起。日,《石器时代1.82》正式上线,真正让大陆玩家们知道了什么是网游。最早的《石器时代》也是免费的,但是华义远远低估了游戏的火爆程度,短时间内玩家暴增,服务器不断添加,因此才开始收费,那是2000年3月份的事情,开服还不到两个月。后来《石器时代》原开发商JSS破产,8月北京华义收购JSS,拥有自主开发《石器时代》的版权,11月《石器时代》更新到了2.0之后开始直接卖宠,导致大量玩家的不满,而且这个时候外挂已经开始横行,《石器时代》开始走下坡路,没有两三年就彻底被其他网游淹没了,《石器时代》最辉煌的时间也就是从1.82到2.5版本这段时间。05年《石器》来到了金山手里,08年关服了。现在的华义已经连北京分部的网站都没了。《石器时代》首先失败在赤裸裸的金钱交易极品宠物上,这种饮鸩止渴的方法只有《征途》和他有一拼,但《石器》虽然能进行决斗但又没有像《征途》或者《热血传奇》的PK性强;其次是自己开发之后不断更新强大的新道具和宠物,纵向更新频繁,平衡性无法保证。第三点则是外挂的泛滥。目前《石器时代2》已经在中国大陆测试,但是和《石器1》一样,日本服早已关闭,现今《石器2》的国服、港服以及其他服都处于各自更新各自的阶段,已经演变成了截然不同的游戏。和《石器时代》同期的网游还有《千年》《龙族》《红月》《热血传奇》等。
《石器时代》,中国网游初期最受欢迎的网络游戏,个人认为已可作为掀起国人网游大潮的启蒙者,伟大的作品。
《千年》,老游戏,现在看看也蛮有意思,特别是对话……
  第三个值得一说的游戏则是盛大的《热血传奇》,2001年9月份开服一来就因PK而大受欢迎。如果说《万王之王》让网络游戏诞生,《石器时代》让网络游戏普及,那么《传奇》则是让网络游戏赚钱了。《热血传奇》造就了一代大陆首富陈天桥以,而且韩国Wemade一口吃成了个大胖子,尝到了甜头。从此商人们盯上了网络游戏这块肥肉,国内不断有人尝试进入这块市场,韩国更是大打出口网游这张牌,一时间韩国网游充斥着中国市场,这种势头直到今天还没有完全遏制住,韩国网游依然占有大陆网游市场的半壁江山,而且连日本的网游市场也有40%为韩国网游。同时,玩网游大把花钱导致青少年问题的新闻也开始出现。网游文化已经开始变成了我们现在熟知的这个模样。
  第四个阶段始于2005年,就在这一年免费网游开始如雨后春笋一般地出现,传统的秒卡或月卡收费模式受到挑战,免费游戏时间+增值道具服务的收费模式开始遍地开花,并且不久之后台湾的网游也变得如此一般了。这种收费模式其实并不新鲜,就像公园一样,门票免费,进去之后玩什么都花钱。从此开始运营商不再重视同时在线玩家数量,而开始重视平均每个玩家在游戏中能花多少钱,《征途》创造了把ARPU值提高到300元人民币的神话。2007年开始,以《征途》为代表的“比收费游戏更贵的免费游戏”开始走下坡路,到了09年运营商们开始普遍的进行反思,寻求新的收费模式,有的人尝试回归传统的时间收费,有的人则对免费游戏进行改良。结果能如何,让我们拭目以待吧。
  2002年之后网游就多了起来,网游门户站开始雨后春笋一般地涌现。站在网吧里放眼望去玩什么的都有,网游市场进入了一个平淡而混乱的年代,很多优秀的网游都在这时候诞生了。各种网游不断开服,不断关闭,直到2005年终于迎来了中国网游界的重磅炸弹——《魔兽世界》。《魔兽世界》为何会成功,不必我说,更重要的是它带来了一系列文化现象,养活了一批周边网站,使得游戏为更多人所关注,更多人开始考虑玩游戏究竟意味着什么,网络游戏从此开始受到更广泛的社会各界的关注。可是,《魔兽世界》在大陆的尴尬,更换代理商的奔波,最致命的是已经两年的不更新,导致大量玩家选择放弃或转战台服。CWOW的前途如何,现在看来并不乐观。
《魔兽世界》,称霸了2005年至2010或更久的将来的一款无论品质或玩家活跃度都是最高的网游
  现在的网游,铺天盖地的都是MMORPG,但网游并不是只有这一类。有些类型的游戏,做成网游并不很容易。最近大厅类的FPS网游开始兴起,相信玩过《纸客帝国》的人都会印象深刻。虽然有着《突袭ol》停运这种失败,但也有着如今大红大紫的《穿越火线》和《反恐精英ol》。不过这些游戏由于是大厅游戏,其实和一般的《反恐精英》上战网对战并没有什么实质性的区别,只不过由于套了一个网络游戏的外壳,对于不知道怎么上战网的人来说游戏的入门难度降低了。其实早在多年以前,我国就有过一款优秀的大型多人在线FPS——《星际Online》,千人万人混战十分好看,颇有真正的战争的氛围,空中呼啸而过的战机,地面隆隆而过的坦克,都是由一个个活生生的玩家控制的,战斗的规模远远不是大厅式的FPS可以相提并论的。可惜这款游戏早已停运,想要领略一下大型FPS的魅力只好投奔美服了。
《仙境传说》,好幻念这个游戏,从此作开始我才有了开工会的情节,并曾创造过独霸一服的工会。
运营失败的《突袭ol》。
  当年还有一款号称RTS的网游,叫《破碎银河系》,也是很早之前就停运了。如今RTS网游也没有几个,比较好的我只知道《英雄连Online》。RTS很难有网游,如果是大型的游戏无法保证所有玩家都有“基地”,可以采集资源造东西升级,而这些都是传统的RTS所必不可少的。我玩过《破碎银河系》,玩家只是不断地提升自己的等级和自己手下几个战斗单位的等级而已,说是RTS,更像是RTS风格的RPG,更像是可以控制很多个英雄的《魔兽争霸3》RPG地图。也许大家也注意到了,真正有RTS精髓的游戏其实是网页游戏,比如《Travian》或者《Ogame》这类的网游才能算得上是比较原汁原味的RTS,但由于种种限制,画面表现方面就差得多了。
《英雄连Online》,绝对的精品战争类网游,喜欢此类游戏的朋友,不可错过。
RTS经典作品——《破碎银河系》
  音乐类游戏或者体育竞速类游戏的网络化很成功,想必不用我多说了。格斗游戏的网络版也有很多,《生或死OL》《街霸OL》等等。格斗游戏主要都是与人对战,pve的游戏性约等于零,而横板的动作游戏则“两手抓两手都硬”了,以《地下城与勇士》为首的横版动作游戏与之前也号称横版动作的《冒险岛OL》之流的游戏有着根本的区别,复杂多样的技能和游戏系统使得人们能感受真正的动作游戏的战斗。PVE都是在地城中进行的,玩家可以选择与自己等级相近的地城,感受传统的横版动作清关游戏的打斗;而出色的天枰系统也使得玩家之间的决斗有了很高的竞技性。因此与《DNF》相近的国产游戏也十分多,比如《名将三国》《鬼吹灯外传》等。
  有一些恋爱养成游戏甚至也有网游,我对此一直觉得很奇怪,但由于没有进一步的接触,也不太清楚具体是怎么玩的。我知道大陆有一款叫做《恋爱盒子》的游戏就是这类的,日本的《心跳回忆OL》则停运三年多了,《美少女梦工厂OL》则依然是犹抱琵琶半遮面。一般来说这是一类比较轻松的休闲游戏,黏性较低,不需要长时间的连续在线,但具体的游戏方式如何,还是很值得研究的,我个人觉得很可能做的费力不讨好。网游毕竟不同于单机游戏,诸多方面的差异导致了很多类型的单机游戏网络化的困难。
  中国的网游经历了十年的变迁,如今已经多种多样,几乎每天都有新网游测试。但是现在的网游市场还是很需要规范的,全国范围的网游文化氛围并没有养成,游戏虽多,却严重雷同,优秀的国产游戏并不多见,游戏环境也是差强人意。好的网游环境必须有好的开发商,好的运营商,好的政策环境以及好的玩家共同努力才能做到。可以说经过了这十年的磨练,中国网游的路才刚刚开始,经过了初期的混乱,开始向越来越规范的行业转变。同时,作为一种廉价而时尚的休闲手段,网络游戏正在深入千家万户,对人们的生活方式产生着影响。网络游戏不但能带来经济效益,更能带来社会现象,如何对待这些新生的事物,对于我国社会来说,也可以说是一个考验吧。
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第14页:回味十年网游史
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