刀塔传奇死骑觉醒任务55级要不要紫加1

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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
刀塔传奇小鹿要不要卡紫?数据党为你解答!
日 14:22 作者:九虔 来源:口袋巴士
  刀塔传奇中作为远征队第一大奶,关于要不要的问题,近一段时间不少玩家都在纠结,到底是卡紫效果如何呢?这里口袋巴士小编就为大家带来关于小鹿卡紫,为大家带来详细全面的认知。
  数据分析3星小鹿卡不卡紫?【用数据说话】
  62级紫0 附魔4星
  生命值7749.2 强度1730.6 能量回复647 治疗效果92%
  62级紫0 附魔5星
  生命值7821.2 魔法强度1752.2 能量回复667 治疗效果95%
  62级紫+1 附魔0(应该不会有人附魔的)
  生命值8163.2 魔法强度1827.8 能量回复642 治疗效果80%
  71级紫0 附魔4星
  生命值8138.0 魔法强度1860.2 能量回复647 治疗效果92%
  71级紫0 附魔5星
  生命值8210.0 魔法强度1881.8 能量回复667 治疗效果95%
  71级紫+1 附魔0
  生命值8852.0 魔法强度1957.4 能量回复642 治疗效果80%
  【懒人直接看这里】
  结论:小鹿卡紫0要好,但是附魔要钱要材料,如果能附魔到4星,就可以卡紫0,如果没钱,没材料就进阶吧!
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刀塔传奇死骑需要到紫色加3么?
我有更好的答案
前中期有死骑过远征会非常有帮助,不过后期过远征用死亡先知+巫妖+沉默碾压就行了 用不着肉盾在竞技场里死骑想用出大招太难了(如果资源很紧张&&可以不练到那么后期
Time such as water, always silent. If you are well, it is sunny.时光如水,总是无言。若你安好,便是晴天
死骑远征必备英雄,培养下还是不错的。
还是别浪费那一个遗物了,死骑太脆了,根本站不住
竞技场一般开不出大就挂了,
可以的只要你有RMB
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出门在外也不愁刀塔传奇熊猫和死骑如何选择?详细分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:05-13 08:56:35
现在刀塔传奇因为竞技场已投放了熊猫灵魂石,对于我等屌丝来说,终于能享受到土豪的权利,是非常开心的。但在竞技场币稀缺的情况下,到底选择入手哪个英雄呢
有人说死骑好,有人说熊猫好?对于不同阶段来说,有不同见。这篇文章纯属个人心得,放出来是为了让吧友们更多的了解英雄,因此没必要较真谁谁谁,萝卜青菜,各有所爱!!
一、熊猫、死骑综合属性对比评测
里提供的2张英雄属性图,为什么要80级五星满附魔满技能呢?
因非常简单,因为我等水军们都有追求一颗完美的心,要玩就要玩到最后!
属性评价:
血量 熊猫(30387)& 死骑(23760)
物功 熊猫(3274) & 死骑(1920)
法强 熊猫(1293) & 死骑(2433)
物抗 熊猫(424) & 死骑 (315)
魔抗 熊猫(115) & 死骑 (236)
从英雄的属性来说,都属于力量英雄。
熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。
从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。
从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。
可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。
二、熊猫、死骑技能对比评测
(1)1技能对比评价:
熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。
死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放
出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
(2)2技能对比评价:
熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。
死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
(3)3技能对比评价:
熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。
死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害
评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。
死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。
(4)4技能对比评价:
熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。
死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。
评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。
死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。
总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。
三、熊猫、死骑装备对比评测
熊猫装备:
死骑装备:
装备评价:
熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。
死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。
四、熊猫、死骑攻击顺序对比评测
熊猫:平A&酒雾&雷霆震落&平A&平A&平A&酒雾,依次类推。
死骑:出场:平A&缠绕&暗光盾&平A&缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下&缠绕&平A&暗光盾&缠绕&平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。
评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)
五、熊猫、死骑燃烧的远征对比评测
熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。
死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。
六、熊猫、死骑竞技场对比评测
不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。
例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。
英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。
但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)
七、最终心得
萝卜青菜,各有所爱。小编非常坚信这个道理,因为小编就先换了死骑,觉得死骑就是帅,就是酷;当然我也会换熊猫的,因为太可爱了;虽然四星五星的路途非常遥远,毕竟这个是养成游戏,是我在玩游戏,不是游戏在玩我。
希望大家看的开心,了解的更开心,早日得到最爱的英雄。
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刀塔传奇死骑后期怎么样
刀塔传奇竞技场兑换的死骑,在前中期时玩家们过远征的给力助手,有了他通关远征容易多了,那么死骑后期怎么样呢?漫漫看小编今天带来了死骑后期的分析,一起来看看吧!刀塔传奇死骑后期属性死骑定位:前排坦克,魔法输出,有多种护盾吸收伤害。死骑5星90级橙色满附魔属性(无觉醒装备)英雄属性力量成长:8.4智力成长:6敏捷成长:4.5力量:1456.4智力:1167敏捷:934最大生命值:31416.2物理攻击力:2238.4魔法强度:2943.6物理护甲:498.76魔法抗性:295.4物理暴击:534生命回复:3495能量回复:602闪避:10穿透物理护甲:40忽视魔法抗性:10吸血等级:41能量消耗降低:15%治疗技能效果提高:170%免疫沉默几率:30%从死骑的各项成长来看,死骑的力量成长属于中等水平,血量也是3.1万也不算是高的,护甲还不错,但是魔抗略低。这如果和人马后期比起来,那是差了很多的。人马同等情况下,有9.9的力量成长,4万多的血量,500多的护甲,400多的魔抗。但是死骑的技能却弥补了他血量不高的情况。死骑技能满级效果技能图标技能名称90级效果回光死亡骑士为自己创造一个吸收伤害的护盾,护盾吸收的伤害将转化为死亡骑士的生命值。最多吸收【9000】点伤害。缠绕向战场上最虚弱的单位发射死亡缠绕。对友军提升【1080】点基础治疗,对敌军提升【3240】点伤害。暗光盾用黑暗能量创造一面暗之盾,保护最虚弱的队友。当暗之盾消失时,黑暗能量会发生爆炸,对附近的敌人造成魔法伤害。最多吸收【4500】点伤害,提升【1080】点爆炸伤害。冰霜结界死亡骑士的身边凝结了强大的冰霜结界,可以保护他的队友,抵御魔法伤害。光环:全队受到的魔法伤害降低【9】%。死骑的大招能够为自己套上一个吸收伤害的护盾,可以将受到的伤害转化为血量,可以回复将近三分之一的血量,如果能开启大招的话,那么死骑也能算有4万的血量了。死骑的二技能能够伤害敌人,还能治疗队友,加的不多,伤害也不算高。死骑的三技能也是一个保护队友的技能,能够为队友套上护盾,吸收4500点伤害,给脆皮套上的话,还是很多的。死骑的魔抗虽然不高,但是紫色技能能够帮助队友免疫9%的魔法伤害,还是很给力的。刀塔传奇死骑后期好吗死骑中前期时一个很不错的前排,远征、刷副本、守矿都是很给力英雄,有时候能够一直开大,不容易挂掉。远征有了死骑更是很容易过,但是后期因为血量不高,在竞技场中常常开不出大招来,很快就扑街,也没有什么输出。所以玩家们比较少使用死骑去竞技场,更多的还是远征。但是最近的预言之池中又有了死骑的用武之地,在钛合金机甲和疯狂之血中都可以用到死骑的,所以死骑后期还是值得玩家们培养的。刀塔传奇死骑后期分析漫漫看小编就说到这里了,等待死骑觉醒后,还要看看他的觉醒表现呢。
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