qq水浒小分队平民玩家38级应该达到多少战斗力

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作为一名非R玩家想变强大,想存铜币那是不可能的事,这样的人确实不在少数,他们总会有远见,怕升级下一级没有铜币强化装备,其实不必担心这么多。
装备跟上寨主等级固然重要,但是升级装备的钱用去捐献学习技能加的战斗力比升级一件装备加战斗力快的多了(我并没有说不要装备)装备差不多就可以了,如果你帮派技能塔主要技能点完了,看下自身战斗力,初步估计了一下,如果30级技能塔技能全点完,战斗力基本能加1000左右。
现在逆天的事情比较多,比如心语前些天被差不多少他两千战斗力的一位大神打败了。从那场战斗中不难发现一些问题。战斗力固然重要,你可以说战斗力差几百的输赢那是几率的问题,但是战斗力差距超过一千这种情况下一千仍然有机会赢这种事一千不会有的。玩出经验的水浒玩家不再完全看重自身战斗力,更看重自身的配置了。以前的铁三角,而前段时间出来的天锡让他们重新打造出了新的阵容,铁四角甚至铁五角(戴宗,二娘,李逵,双天锡)
要想非R变得强大,
一是阵容,如果让别人纹丝不动的阵容才是完美的阵容;
二是技能塔,技能塔对?丝来说没有任何优势,因为?丝裸战战斗力想超越RMB玩家是不能的事(在相同发展速度),所以?丝不能太看重自己的铜币,等阵容基本固定的时候,利用好自己所有的资源,以最大限度的捐献自己的铜币,尽可能的学完主要的几项技能,要想学完基本不可能;
三是自身武将洗点装备问题,出了技能塔并不是意味着洗点装备不重要,技能塔的战斗力是虚的,而洗点和装备是自身的,无论以后技能塔怎么发展,你自身战斗力都在那,作为?丝不能他们他达到极限状态,如果一直压级这种方式来让武将达到极限状态也是不理智的,毕竟都在发展,你一直压级等别人都六十级了你才四十级,你认为你四十级能打过别人六十级的人吗?所以一直压级肯定是不合理不理智的。
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游戏介绍:
《QQ水浒》是首款以水浒故事为背景的休闲策略类网页游戏,游戏有别致新颖的山水画风,技能绚丽的多位武将,可用招贤,强化,修炼等多种方式来增加武将个数,强化武将装备,提...
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不区分大小写匿名
39级搞到3000比较难 我38才2250
额 那应该是你不怎么会练了 我小号39 2600战斗力 就是不知道怎样弄到3000
不花钱 估计 没什么希望 39级
在吧属性点 洗满
39级能用花容 燕青啊
压级 别升级啦
把武将升到和等级一样
松油武将 属性洗满
在打上 最少4级宝石
在找个帮派 最好40级塔
加满 就ok啦
额 我早压了好久了 属性也全满了 武将也顶了 5级宝石了 2600战斗力 38级
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QQ水浒领域专家后使用快捷导航没有帐号?
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最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分40帖子
QQ小野人, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
在网上搜索了一晚上,思考了一晚上。一个问题:究竟武将的战力是如何计算的?那些自称小编的人没有给出准确的计算公式,值得庆幸的是他们却给划定了范围。武将战力跟阵法没有关系,只跟武将装备武将属性武将等级以及帮派技能有关,其实进一步探究就会发现,武将的战力只跟武将的四维属性和武将等级有直接计算关系,而且公式很简单,只是列方程猜想的过程有些复杂,不过蛮有意思——现在才知道大学知识到底有多重要了,为了得到这些数据竟然用到了线性代数的矩阵计算以及matlab的软件应用。闲话少说,下面我详细解释下战力的组成方式。武将有四维属性,体力a、武力b、智力c、敏捷d,分别对应装备的属性为血量、物理攻击力和物理防御力、法术攻击力和法术防御力、速度。相互之间的转换方式如下:不是肉盾的武将体力换算血量的公式是:总血量= a*2+头盔加的血量,肉盾的血量换算公式是:总血量=a*3+头盔加的血量;1点武力等于1点物理攻击力+0.5点物理防御力:1点智力等于1点法术攻击力+0.5点法术防御力;1点敏捷等于一点速度。相反装备上的属性可以对应转化为武将的四维属性,这样可以用来方便计算武将的战力。帮派技能增加的点数也增加到武将的四维属性上。
这样一个武将相对精确的计算公式就出来了
战力=0.002*体力+0.45*武力+0.35*智力+0.2*速度+(武将等级-1)*1.2
为什么说是相对精确呢,因为这个公式有上下不超过5的误差,但是误差来自于哪里呢?猜一下吧——————揭晓答案:来自于武将性格。举例说明:计算发现无畏性格的武将通过这个公式计算出来的战力是绝对准确的,但是迟缓性格武将计算出来的战力总是低几点。无畏性格影响武将暴击,迟缓影响武将敏捷。这也可以间接证明一点,暴击闪避命中不影响武将战力,而且武将星级也不影响战力。
大家可能会疑问,这么简单一个公式用得到矩阵跟matlab么。正如大家看到的,这个公式有五个系数,需要列五个方程,什么概念,五元一次方程组,数值这么大计算起来相当困难。这就需要matlab来解矩阵方程了。最困难的地方是怎样确定战力跟什么因素相关,我看了比较技术的一些帖子,有武将性格分析,伤害值计算,血量计算等,通过不断的验算,最终确定五个相关变量,就是武将四维属性跟武将等级。我想把这个公式进一步完善,把性格影响计算进去,但是我找不到相关的数据,比如迟缓到底降低多少速度,这个需要大量实验,也需要大量时间,大家有兴趣的可以去尝试统计一下,我确实没有时间去做这份统计工作。
有了战力计算公式,大家应该知道怎样迅速提高战力了吧,这个不用我来说了。。。。。。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分890帖子
, 积分 890, 距离下一级还需 310 积分
高手&&虽然没看懂 顶一下先
谁能保证以后呢 以后的时间太长了 长到足以让我爱上另外一个人 就像当初爱上你一样[/col
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3047帖子
咕噜队长, 积分 3047, 距离下一级还需 1953 积分
你抄的哪儿的,现在性格说明一大堆
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分665帖子
, 积分 665, 距离下一级还需 535 积分
...只能无语下
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分665帖子
, 积分 665, 距离下一级还需 535 积分
算这个有什么实际的用途么?反正就是要向上升这四个属性 呗
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分5432帖子
初级守卫, 积分 5432, 距离下一级还需 4568 积分
跟阵法应该有关系,反正开血阵和开物防阵,战力是不一样的,有些许的差别
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
QQ小野人, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
这是点将台武将战力的计算方法,可以帮助选将,有意识的提高战力,避免盲目,这些都是经过实际计算得出的数据怎么可能是抄的,高手会知道这个为什么有用
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分1200帖子
大咕噜, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
???看不懂
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分43225帖子
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