WOW角色直升九十级之后只有熊猫人之谜5人副本系列的副本,怎样开启其他的?

魔兽世界6.0德拉诺之王:所有角色均可直升90级
国外媒体WOW Source与《暴雪》的开发人员作了一次访谈,内容主要是关于全新6.0《德拉诺之王》资料片,以下是访谈摘要:《德拉诺霸主》故事情节在《》上线前的几个月开发组就已经开始讨论《德拉诺霸主》的剧情了, 提得这么早可以让他们在下个资料片得以建立完整的加尔鲁什的故事线。之前有个主意就是让几个非兽人种族由加尔鲁什联合起来进攻艾泽拉斯,后来开发组觉得如果剧情是让他召集古老的纯兽人部落会更酷一些,然后开发组就得决定如何去实现这个目的了,之前有想过让以前的首领全部复活,但如果他们有的人没死的话故事又应该怎么写……所以最终决定让加尔鲁什回到德拉诺去。最初的古德拉诺大陆并不打算使用目前赞加沼泽的任何元素,但后来有人做了一张水底的巨型蘑菇概念图,于是开发组最终决定采用这样的元素。古德拉诺的设计思路是将大家见过的和从未见过的东西融合在一起。新模型女亡灵的模型外观已经完成,但动作还没弄好。在做女人类模型的时候出现了一个bug弄得其眼睛看起来很怪异,这让开发组很沮丧,而这也是他们对制作新模型如此小心翼翼的原因。开发组也有在考虑新模型可以给为游戏电影的制作者们带来什么东西。长袍模型目前没有按着开发组所想的那样提升多少。开发组也在开发一种新的披风模型,它可以通过透明遮罩来显示不同的外型。开发组谈到了应用新模型的几种方式,比如在某一天集中切换或者让人们可以出于性能方面的考虑而选择不使用新模型。NPC也会应用到新模型,而那些有特别定制过的修饰也会跟着变化以适合新模型的变动。
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要塞系统要塞将会需要金钱跟一些要塞专用资源(比如木材跟石材)来升级。要塞主要还是用于个人,因为如果它先作为公会系统的一部分的话,那么所有有趣的部分都会让公会会长给占了。神话模式之前有讨论过使用15人的模式,但开发组已经要求帮助10人团公会的增长了,所以他们选择了更加适合的人数。之所以设定为20人是因为在设计团队副本时,这个人数对团队有利。在有20个人的情况下,副本设计师就可以假设每个职业都至少有一名玩家,这在15人模式下就没法保证了。20人也让更复杂的战斗机制得以实现,让团队副本更具有挑战性。其他免费升90级的福利没有限期。你可以将任何角色升到90级,没有等级要求。( )Ashran(新世界战场)将会让你可以从被击败的对手身上收集碎片用以制造诸如更强的护甲、载具,或者召唤一波NPC攻击敌人。玩家们也许还会需要完成需时几天的长期目标。
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最低配置推荐配置
系统:Windows XP / Vista / 7 / 8
CPU:Intel Pentium D 或等同性能CPU
内存:2 GB 内存
显卡:英伟达GeForce 6800& 或等同性能显卡
硬盘:25G 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
《魔兽世界:熊猫人之谜》是《魔兽世界》的第四个资料片,玩家将可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆&潘达利亚&。
动作游戏ACT(中文)
动作游戏ACT(英文)
第一人称射击FPS(英文)
冒险游戏AVG(英文)
动作游戏ACT(中文)
角色扮演RPG(中文)
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第一人称射击FPS(中文)
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&11-04&07-04&06-24&06-05&05-26&05-18&04-23&04-09&04-06&03-29&03-28&03-22&03-19&03-19&03-18&03-17&03-16&03-16&03-16&03-11
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《魔兽世界:熊猫人之谜》游戏截图-4(1)1/11
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[电信网友]
问一下是到20级收费吧
[广州网友]
会收费吗?
[合肥网友]
不是单机版,收费的
[14.209.***]
网站赚外快呢哈哈
[深圳网友]
***,我还以为是单机!!!下了这么久WOW遇到一个琢磨好久都没破解的问题,按I打开副本后全都是八九十级的副本,我现在才不到三十,我记得_百度知道1各职业改动说明  《熊猫人之谜》前置补丁5.0.4已经在海外正式上线。作为两部资料片之间的衔接补丁,5.0.4对旧有的很多系统做了改变。下面就是我们为大家制作的5.0.4补丁改动新增资料大全。一起来看看这个补丁我们将拥有什么新内容吧:  新天赋系统及十大职业改动&  对于大家来说,5.0.4最重要的莫过于各个职业的改动了。5.0.4补丁已经提前将《熊猫人之谜》中的职业系统移植到了现有版本。天赋树删除,取而代之的是每15级三选一的天赋。而原来的三系天赋变成了三系专精,拥有了各自的独有技能。下面是我们为大家倾情准备的十大职业改动详细资料,您可以通过点击职业图标进入详细说明。  术士的新恶魔:  《熊猫人之谜》中,术士可以通过75级的天赋强化自己的恶魔。由于5.0.4补丁已经开启了新的职业天赋,因此术士已经可以得到 全新的恶魔了。  新恶魔展示视频:  德鲁伊旅行形态:  在《熊猫人之谜》中,德鲁伊60级天赋“化身”可以让德鲁伊进入史诗形态。下图就是各种史诗形态造型:  此外,暴雪对德鲁伊的旅行形态进行了改动,变成了下面这个样子:&&& 5.0相关内容:&&& &&& &&& 2群体拾取以及新人物栏位 升级经验改变  5.0.4补丁将对之前版本的升级经验进行调整。82-85的过程将进行不同程度的缩减。84-85所需经验更是减少了50%之多。除此之外,10-39级所需经验也减少了20%。等级改动前所需经验改动后所需经验82-834,004,0002,669,000 (-33%)83-845,203,4003,469,000 (-33%)84-859,165,1004,583,000 (-50%)  第11格人物  十大职业已经各建立了一个,没空地儿建武僧怎么办?大家大可不必担心这个问题。《熊猫人之谜》中,暴雪将账号内原本只有10个的角色栏位扩充到了11个。多出的一个位子留给武僧。不过这个功能目前尚不清楚会不会出现在5.0.4补丁中。   范围拾取上线,捡尸体不再麻烦  当你用AOE法术杀了一群怪以后,挨个儿捡尸体是一件很麻烦的事情。5.0.4补丁中,群体拾取功能将解决这个问题。即可拾取一片一定范围内的所有尸体。  演示视频:3新版血色修道院和通灵学院&&& 血色修道院和通灵学院重置
  由于剧情需要,将在《熊猫人之谜》中全面翻新的旧世界副本血色修道院与通灵学院将会在5.0.4版本中开放非英雄模式(也就是低等级模式)。
  新血色视频预览:
  新血色的一些要点:
  ·现在血色修道院只剩下2个副本了,墓地与教堂合二为一,军械库与图书馆也合并了。
  ·普通版本仍然是低级副本,而H版是90级副本。
  ·有个大杀器叫血色喷火器,可以引爆周围的生物。
  ·莫格莱尼将被白胡子老头儿指挥官杜兰替代,怀特迈恩会和他继续上演狗血对话。
  ·血色出纳员死的时候会在地上掉落很多金币,有一小部分你可以捡。
  ·路过射箭场时你得举个挡箭牌不然会被射死。
  ·可怜的血色训犬大师最后将被他自己的狗咬死。
  新通灵视频预览:
  新通灵的一些要点:
  · 整个副本赋予全新的材质、贴图等美工元素,同时加入了新的光源系统,使得整个场景焕然一新。
  · 詹迪斯·巴罗夫拥有新的分身技能,玩家必须在她再一次消失前尽快击杀她。
  · 普通模式下,黑暗院长加丁不再传送玩家到周围的房间,但是必须在击败加丁后周围的房间才得以解锁。
  · 在击杀教授史莱特后,玩家可以喝下他的毒药,得到一个提升伤害的Buff以及变成他的样子。该毒药目前等同于变身药剂,玩家离开副本后也能维持变身效果。可惜每次只能饮用一瓶,并且不能携带于物品包。4新版副本获得勇气点数规则  副本和团队副本的勇气获取变化  随着新版本的上线,暴雪会对就有副本的勇气点数获取进行调整,与即将在《熊猫人之谜》上线的新副本对应并区分,新的勇气获取表如下:副本类型大灾变熊猫人之谜随机团队搜寻器(巨龙之魂)250 x 250 x 随机英雄副本(暮光时刻/大灾变)150 x 150 x 随机地城(大灾变)140 x 150 x 随机地城(熊猫人之谜)N/A60 x 随机英雄副本(熊猫人之谜)N/A60 x 随机团队搜索器(熊猫人之谜)N/A90 x   ·勇气、正义、征服及荣誉点数转换  5.0.4版本将会对角色已有的点数进行转换,具体如下:  《熊猫人之谜》改版后的各种货币转换将会以三个阶段进行,以下是我们的计划:  <span style="color: #ff.4版本上线后  勇气点数将会转换成正义点数,征服点数将会转换成荣誉点数。  如果转换后你的正义点数或者荣誉点数超过了4000点的上限,你将无法再获取任何对应的点数。 (新增,原本为“ 转换后的正义或荣誉点数,将暂时不会有任何上限。 ”)  当前的竞技场赛季将会终止。  玩家们将无法获得勇气或征服点数,副本首领将掉落正义点数,竞技场将会暂停。  先前能以勇气或征服点数购买的物品,将会改为正义或荣誉点数  大约在5.0.4版本上线后的两周后  所有超过4000点数上限部分的正义点数和荣誉点数将按照正义47银币/点数,荣誉35银币/点数的比例进行转换。  4000点数的上限在这个阶段依然会存在。  《熊猫人之谜》上线后  玩家们将能获得勇气点数。  每个角色每周可以获得1000点勇气点数,最高上限为3000点。  进行每日任务、随机事件,随机英雄模式地城副本和各种难度的团队副本都能获得勇气点数。  在《熊猫人之谜》中,勇气点数将能够买物品等级489的装备。  卡拉克西、金莲教、影踪派和至尊天神这几个区域的阵营将会贩卖这些物品。  在各阵营进行交易的声望要求为崇敬。  玩家们将能获得征服点数。  征服点数的上限为4000点。  进行竞技场和积分战场将都能获得征服点数。  玩家们将能以征服点数和位于长城的熊猫人战斗大师购买物品等级483的装备。  5.1版本  我们目前计划在5.1更新版本中,将勇气点数系统改为螃蟹在"《熊猫人之谜》新拾取机制详解"中预想的模式,将勇气点数转变成用来升级装备的货币。在《熊猫人之谜》上市后,并接近5.1更新版本时,我们将会有更多信息可以和大家分享。5账号下成就、宠物、坐骑通用  账号通用成就,坐骑,宠物  《熊猫人之谜》新的账号通用成就、坐骑及宠物系统将在5.0.4提前与大家见面,下面是一些规则和相关事项:  你战网通行证下所有WOW人物都将共享相互的坐骑宠物与成就,注意是战网通行证下所有人物均可共享,而非同一WOW账号内的人物共享,比如 WOW1与WOW2的坐骑共享。但是,声望不会共享,比如你的A人物塞拉赞恩声望崇拜,其他人物该中立还是中立,该尊敬还是尊敬。(编者注:在5.0前夕中,玩家无法使用小宠物对战系统)  共享后坐骑属于账号,转不走  即使原先拥有坐骑的角色被删除,甚至所有角色都被删除,你新建一个角色仍然可以看到这些账号共享的坐骑。同理如果你把角色转到其它账号,除了该 角色拥有的职业坐骑和PvP坐骑外,什么都带不走。如果你想通过角色转移取得坐骑的话,就得在5.0.4更新之前进行。 所有坐骑相关的成就都改成了账号成就。你的坐骑列表有100个不同坐骑,账号就会完成100个坐骑的成就。比如现在A有50只各种马,B有50只各种骆 驼,加起来就是100只。  成就账号共享  成就改为战网账号通用。成就分为普通和账号成就两种,普通成就属于角色所有,角色A完成的成就,在同战网下所有其他角色的成就面板中都可以看到 属于完成状态,鼠标移到点数处会显示由什么角色在什么时间完成,而角色B、C、D…仍然可以追踪成就进度并完成这些成就,会正常地“跳成就”。  账号成就会在标题处显示蓝条,这些成就属于账号所有,只能被该账号下任何一个角色完成一次,如果角色A完成某项账号成就,即使将角色A删除,该成就也仍然保留。绝大多数坐骑对应的成就以及绝大多数“套餐成就”都是账号成就。  所有成就包括所有光辉事迹都是共享的,成就点数也是共享的。  成就奖励中,头衔是共享的,需要邮寄的战袍等目前没有共享。  成就共享是跨服跨阵营的。  对于账号成就,如果是“套餐成就”,可以通过不同角色分别完成其中的条件来完成,如果是统计类的成就,则会计算所有角色。而普通共享的成就则无法共同完成,比如“你疯了吗?!”,仍然需要在一个角色身上取得所有要求的声望。  关于综合成就的说明  以卡利姆多博学者为例:  角色A完成了灰谷任务成就,跳成就并获得10点点数。  如果之后角色B也完成了灰谷任务成就,也会跳成就,但不会多得到10点点数(对于账号来说不是一项新成就)。  如果角色B又完成了费伍德森林任务成就,会跳成就并得到10点点数(对于账号来说是一项新成就)。  如果角色A从未完成费伍德森林任务成就,他不会跳成就,但成就面板会显示该账号完成了这项成就(对于账号来说不是一项新成就)。  卡利姆多博学者是一项综合成就,因此是账号成就。假设角色A完成了其中一半的任务成就,角色B完成了另外一半,那么完成时在线的那个角色将会跳成就,账号会得到10点点数。  所有新角色在完成费伍德森林任务成就或其它任务时还是会跳成就(但没有额外点数),不过,任何角色都不会再跳卡利姆多博学者的成就。  这听起来可能有点复杂。在成就面板中,你会看到普通成就(现在是账号共享的)和账号独有的成就,后者会使用不同的颜色和图标,表示它们只能被完成一次。  不会被共享的坐骑:  不是所有的坐骑都可以共享的。按照暴雪之前透露的消息来看,以下几类坐骑是绝对无法共享的:  职业专属坐骑,如术士马、圣骑马等  PVP赛季奖励坐骑,如角斗士龙等  此外,阵营专属坐骑是可以账号共享的,但你上部落号的时候无法使用联盟坐骑(反之同理)。  不会被共享的宠物:  几乎所有的宠物都可以账号共享,除了公会奖励宠物,如小泰蕾苟萨等。6武器属性加强新功能跨服组队  装备物品及属性变化  武器DPS猛增:  由于远程武器栏的取消,新版本的远程和进展武器的DPS将会大幅提升。如下图,触手剑的DPS从1060变成了2120:新版本的武器大幅度提升了DPS旧版本的武器  头部附魔取消:  由于暴雪在新版本中取消了头部附魔,因此头部附魔要和我们说拜拜了。以往的头部附魔物品将变为垃圾。  远程武器重大变革:  所有职业的远程武器栏和圣物栏被取消,只剩主手和副手两个装备栏位。投掷武器与圣物变为垃圾。对于猎人等职业来说,只能装备近战和远程武器的其中一种。  对于法系职业来说,魔杖现在等同于法杖,只能装备在主手,装备魔杖后就无法装备副手武器。  此外,法系的魔杖和猎人的弓/枪这类有攻击范围要求的武器将会被强化,并且移除了某些武器的“最小攻击范围”限制。  PVP韧性和PVP强度:  在新版本中,加入了两个新的PVP属性:PVP韧性和PVP强度。分别取代此前版本中的“韧性”和“法术穿透”。  每个玩家都带有40%的基础韧性,受到的pvp伤害将减少40%,而pvp强度则会增加玩家对pvp目标的伤害,根本目前给出的数据,增加的伤害为 按比例增加。比如,当你拥有20%的pvp强度的时候,对敌对玩家造成的伤害将乘以(1+0.2),如果原先造成的伤害为1万,将提高到1.2万。7新功能跨服地图上线&&& 新功能跨服地图上线  暴雪对于跨服地图的说明:  在《:熊猫人之谜》 beta测试中,我们即将增加一项新技术,可以允许玩家在野外人口不密集的地区碰面并且组队,例如低级区域、其他玩家级别已经高出很多的区域或者已经不再 热门的区域。这项技术可以允许玩家与我们挑选的服务器列表中的其他玩家共同组队进行任务,感觉与本服玩家别无二致,同时也不会影响到本服的社会结构完整 性。  “跨服区域令我们有能力保证练级区域也能保有游戏中高等级区域一样的人口密度。”  常见问题:  问:为什么要做跨服区域?  多 年来,不论何时,绝大部分游戏角色都是满级或者接近满级。结果导致的是,练级中的角色所体验到的世界区域里,玩家的数量比应有的要低,导致缺乏玩家的互 动。跨服区域令我们有能力确保练级区域也能保有游戏中高等级地区一样的人口密度,从而使得任何等级的玩家都能够获得更愉悦的游戏体验。  问:跨服区域如何运作?  当你处于设定为“跨服区域”的区域时,你会发现,除了本服的玩家之外,还能够看到其他服务器的玩家,并且还可以和他们一起进行游戏。这一切都是无缝进行的,玩家可以像同服的玩家一样进行组队和任务。  问:在船上或者飞艇上时如何运作?  通常来说,切换会发生在区域的交界处(比如从黑海岸到灰谷)。  问:我可以与在这些区域中遇见的人组队吗?  可以!在跨服区域中,你可以和他们正常组队,也可以和他们正常交谈,不过交易限制与团队、地下城或者战场类似。  问:我的跨服队伍如果移动到临近的区域的话会被解散吗?比如从闪金镇到西部荒野?又或者从千针石林到菲拉斯?  与跨服队伍目前的运作方式类似,你的队伍不会在移动到不同区域时解散,不过当你们处于不同的地区副本中时,如果你们不在同一个服务器的话,就看不到其他人了。  问:我可以和我的好友组队吗?  可以。你可以和你的实名好友组队,只要你们是在同一阵营即可。这项功能与跨服地下城、团队副本、战场类似。  问:我和我的好友等级相差要在多少以内才能组队?  组队没有等级差限制。你平时可以和什么人组队,跨服区域也可以。  问:我可以在和其他人组队的时候去主城吗?  主城和人口常时密集的地区不会设为跨服区域,所以你无法进入其他服务器的那个主城副本里。  问:我可以和自己遇见的其他人交易吗?  交易限制与跨服地下城、团队和战场类似。  问:组队掉落分配如何处理?  组队掉落分配和平常游戏时的组队情况一样。  问:我可以和谁一起玩?  你可以和我们选择的服务器列表中的玩家互动,所以如果你在西部荒野碰到了某个玩家,在赤脊山也可能再碰到一次。  问:哪些区域会成为跨服区域?  不同服务器可能会有区别,要看某区域的人口密度而定。主城通常都是高人口密度的区域所以不会成为跨服区域。  问:资源和采集点也会跨服共享吗?  资源和采集点将可以由该跨服区域内所有队伍共享。我们会密切注意跨服区域的影响,如果某个区域人口密度太大,我们可以调整连接到这个跨服区域的服务器数量。  问:这是不是说拍卖行也会合并?  不。任何玩家打开拍卖行时都只能打开他们自己服务器的拍卖行。  问:那么人口已经很密集的区域怎么办呢?例如新种族的新手区?  通 过这项技术,我们也能够标记某些区域,使该区域在同一个服务器中产生多于一个副本。该服务器的玩家会被分流到各个副本中,借此缓和人口压力产生的问题。玩 家一般不会看到本区域其他副本中的人,也无法交流,不过如果一起组队的话可以把所有队友都放置到该区域的同一个副本中。  问:如果PVP和PVE服务器匹配在一起怎么办?不同服务器类型也会匹配在一起吗?  不会。我们会按服务器类型进行匹配。所以如果你在PVE服,就只会匹配到其他PVE服。RP服务器也同样适用,RP-PVP服和RP-PVP服匹配,RP-PVE服和RP-PVE服匹配。我们期待对此新技术的建设性意见。  问:实名好友队伍如何运作?我们会按哪种服务器类型来进行游戏?  如 果你组进了不同的服务器类型的玩家的队伍(例如通过实名好友),并且进入了跨服区域,你会遵循该玩家的服务器类型规则。所以,如果你在一个PVP服务器, 有一个来自PVE服务器的朋友加入了你的队伍,并且进入了跨服区域,整个队伍会被放入一个PVP服务器组中,适用PVP服务器规则。  跨服地图一公布即引发热烈反响,在美版论坛,暴雪还用蓝贴就玩家们的问题进行了补充说明。  在测试初始阶段,beta服务器中,北贫瘠之地、灰谷、艾萨拉、黑海岸、西部荒野和希利苏斯会划为跨服区域。出于技术测试目的,熊猫人新手区(海龟神真子)也会分流为多个副本。  在beta测试中,出于技术测试目的,不管是PVP还是PVE服务器都会匹配在一起。而在正式服中会按服务器类型匹配,PVP和PVP,PVE和PVE,RP-PVP和RP-PVP,RP-PVE和RP-PVE。  问:低等级的内容都很容易,我不觉得有什么必要与别人组队。多加这些人进来只会抢我的怪和资源。  《魔兽世界》的设计中有针对怪物和资源刷新以及新服/新版本带来的海量人流的变量设置。某个区域人口密度过低的情况不是这款游戏应该呈现的样子。  问:以后切换地区会读条吗?  不会的,将来跟现在一样无缝切换。&8众多界面变化一览  界面改变  5.0.4补丁对很多界面进行了改动,有些虽然不起眼,但是使用起来还是对以前的习惯蛮有影响的,比如:  独立的宠物及坐骑界面  5.0.4上线后,很多玩家可能会找不到坐骑和宠物在哪儿了。没错,它们换地儿了。改版以后它们的位置在这里:  打开以后可以通过底部标签分别选择坐骑和宠物界面。坐骑界面为了准备宠物对战,宠物界面也做了调整。&  法术书改动  5.0.4版本法术书界面将增加两个标签。分别是“核心技能”和“最新改动”。其中最新改动界面可以看到这个版本你的职业的变化。而核心技能将会提示在你当前的专精下哪些技能比较重要,应该怎么样使用它。  全新的角色创建界面  简化的buff和debuff显示  如图所示,新版本的BUFF和DEBUFF将被按照用途非常有序地整理起来  ROLL点记录和获取提示  5.0.4上线以后你再也不会看到自己拿了一件装备但是浑然不知的情况出现了。因为新版本当你赢取一件装备时将会有非常明显而且清晰的提示框及提示音。而Roll点的记录将会被记录下来并且公示给所有人。以后谁roll赢你一目了然,准备扎他们小人儿吧。  商人物品过滤  在5.0.4上线以后,你在跟商人交易的时候,可以通过界面右上的过滤选项选择适合自己职业及天赋的物品。选择后商人列出的物品都是你用起来最合适的。  战场黑名单  大家有没有特别讨厌的战场,打死也不愿意进去的那种?5.0.4以后,你就可以在排随场时屏蔽你不愿意进的战场了。看见图中战场名边上那些红色的小点了么,它们已经被屏蔽了。
适用平台 连接方式
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