功夫英雄橙色翅膀选什么职业

网游功夫英雄OL什么职业输出高,PK好,而且玩不腻。每个职业都想玩_百度知道
网游功夫英雄OL什么职业输出高,PK好,而且玩不腻。每个职业都想玩
我想玩狙击或者忍者不知道哪个好?谁是后期更有前途。还有游戏里为什么我从YY领的新手卡。在游戏里开卡中心复制上去后提示卡密错误
我有更好的答案
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一、【武师】  1. 第一肉盾+战士,副本必备,不为别的,打怪能力强(有3个技能拉怪)可以让奶妈选着他1个人加血行了,不用来回切换人;  2. 各种群体单体控制技能多,群P必备,是个控场的灵魂人物,是各个帮会老大的必选,但攻击中等(否则就逆天了)  3. 装备差的武师没什么,装备好的,是杀人的机器。  二、【传教士】  1. 副本必备,你懂的;  2. 单P不败之王(1VS1 的吸蓝,让你没滥用)  3. 中规中矩的职业,装备好的传教士 血量是所有职业最高的!    三、【神射手】
1. 各种控制,但大多是减速的
2. 风筝流的第一选择,
3. 群攻能力不错
4. 单P能力及其他也中规中矩,但竞技场中的风骚角色,很多近身职业的恶梦
5.游戏可以在移动中释放瞬发技能。
6. 自动回复的风火水 3种玉可以放技能,非常省药水 四、【狙击手】  1. 与神射手相反,暴击高,但移动和控制能力不强,就是个远程的炮台!但这炮台攻击的确高  2. 与神射手相反,自己的跑动能力差,甚至有些,不让你移动!  3. 无论单P还是群P 装备好都是远程职业的噩梦  五、【忍者】
1. 是战士+刺客+召唤师的结合体;
2. 闪避流的忍者,从副本转一圈回来都没掉多少血,
3. 群攻能力不强,群P能力不强
4. 单体攻击能力好,后期职业。
5.需要很好的操作和意识;
6.很头疼神射手这种让你靠不近的职业,但我也有靠近你和定身的技能(看操作)  六、【阴阳师】  1. 就是你想要的法师啦;  2. 群攻能力强,但这个游戏的法师和战士的血量和防御都差不多!甚于一般游戏中布衣类职业,不脆弱
玩不腻那是看你的爱好了  1职业:狙击手
  适合玩家:入门玩家的首选职业
  所选武器:火枪
  职业特点:远程攻击,火药的爆发力极其强大,即使是初学者,都能快速利用该元素获得成功
  优势:爆发强、输出强、命中强、高射程
  劣势:控制弱、物防低、生存弱
  2忍者:一切的修行只为超越自我  当服部半藏高举他的长刀之际,这个象征性的人物已经成了忍者这个职业的灵魂。他的坚韧、他的隐忍、他的果断,他的不断苦修,只为有朝一日能够超越自我,达到肉体与灵魂的突破。因而这个职业,需要付出的是不断的努力与磨练。
  《功夫英雄》中的忍者,他是近身战的王者,擅长于灵活的运用自身特色,是个刺客级别的危险人物,适合操作性的玩家选择。
  职业:忍者
  适合玩家:刺客型玩家的必选职业
  所选武器:短兵
  职业特点:近身战的王者,藏匿、偷袭与逃跑都有几大优势,而对毒药的研究,更让他们有着其他职业所没有的优势
  优势:控制强、爆发强、输出强
  劣势:血量低、物防低、法防低选什么还是看你的爱好了
有钱谁都有前途!
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功夫英雄生存大师职业介绍
功夫英雄生存大师职业介绍
在人物达到20级时能够选择职业,选择职业后会随机获得一个相应职业的职业技能,以后每10级(即30级、40级、50级)都会获得一个职业技能,在55级获得第5个职业技能,60级获得最后一个职业技能,60级获得的职业技能是固定的。
生存大师:
硬甲(被动):受到的伤害减少2点
坚韧(被动):HP上线提高20%
心灵之盾(被动):当你生命大于70%时格挡几率提高10%
洞察(被动):当你生命小于30%时闪避几率提高10%
忍耐(被动):你每次受到伤害的最大值不超过70点
精通(被动):额外使用一个特殊技能
战斗中能随机使用一个特殊技能
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qq功夫英雄武器大师宠物大师忍者大师生存大师四大职业让你成为真正的英雄,在你选择了一个职业后,升级时可以获得职业技能,让你更强大!
武器大师:(被动)英勇:武器伤害+3(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(被动)精准:增加5%的武器命中(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%
(被动)英勇:武器伤害+3 这一点适用于低力量人群,例如全敏或者全速。(被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%;(被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%这两点都是增加暴击率,全民皆可用。(被动)精准:增加5%的武器命中 命中只有在自己进攻回合内用,在防守反击回合不存在命中。因为无论是有仇必报还是先发制人,发动后的命中都是100%,但是全敏或者力敏也会有自己的出手回合,尽管很少,但是能保证每次出手可以有很大的几率命中,也是一件不错的事。力速就更不用说了,每次出手保证命中的话也可以带来很客观的伤害。(被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50% 对拥有较多长柄武器人群适用。但是大家可以去看下长柄武器的属性,全部都是加了阻击的。而阻击是在防守反击的回合内使用的。因此,这一点非常适合力敏。总结:武器大师适合人群,拥有较多长柄武器的人群。强烈推荐力敏使用。
宠物大师:(被动)兽王:拥有第3个宠物(被动)野兽之力:宠物的攻击提高30%(被动)厚皮:宠物的防御提高30%(被动)猎手:你对宠物的伤害提高20%(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(被动)兽王:拥有第3个宠物;(被动)厚皮:宠物的防御提高30%;(被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%此3个技能意图为,让宠物为自己承担较多的攻击。而全敏和力敏的打法都是要对手攻击自己的。因此不适用。优先攻击宠物这一点,是全力和速度较慢的力速的克星,试想一下,基本无法通过反击和先发制人伤敌。好不容易出一次手,结果还打在BB身上了。是非常郁闷的。
总结:宠物大师适合力速或者全力使用,力速可以用速度压制对方的出手,让对手好不容易出手一次还打到你宠物身上。全力则用宠物为自己当盾,用来保证自己的出手伤敌。强烈建议:强烈建议防技和躲闪技较少的力速和全力使用!!!特别是拥有3宠技的!!!
忍者大师:(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(被动)空手道:空手时连击提高15%
(被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害:3%的几率要想发动需要更高的出手率来支持,看上去适合速度较高的职业,但是3%的几率实在太小,而且100血也不能就直接秒人,就算真出了也不一定能打在人身上,因此可以忽略。(被动)投掷专精:你飞镖和战斗鸡的伤害提高30% (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10% (被动)空手道:空手时连击提高15%此3技能都是增加伤害的(连击也是增加伤害的一种方式),不过其中2个是连击,而连击又只能在主动进攻中用。从这点看适合力速。(被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25% : 此技能目的在于增加先发制人的效果,而先发制人又是属于防守反击的技能。从这点看是适合力敏的。因而我们可以得知,忍者大师是一个进可攻退可守的职业,而进可攻退可守的加点方式,毫无疑问当仁不让是中庸加点。
总结:忍者大师适合中庸加点的号。特别适合有先发制人,飞镖战斗鸡,较多刀剑武器,刀剑精通和格斗天赋的人使用。
生存大师:(被动)硬甲:受到的伤害减少2点(被动)坚韧:HP上线提高10%(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(被动)硬甲:受到的伤害减少2点 (被动)坚韧:HP上线提高10%这两个技能是增加自身成活率的,任何人物都需要,这个不解释。(被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10% (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%有人说生存大师适合力敏号,但是从这两个技能来看就不适合了。力敏靠的是先发制人和有仇必报。可是这两个技能要么增加格挡要么增加躲闪,恰恰格挡和躲闪都是无法触发先发制人和有仇必报的。丧失了攻击手段的力敏,还是力敏么?只能减缓自身的死亡而已。(被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点。由这点来看,生存大师更加不适合力敏以及全敏了。试想,打力敏和全敏现在能有多大的几率打上70点的伤害呢?这个技能是好的,但是用在力敏和全敏身上,只能是废掉。
总结:生存大师适合拥有较多防技和躲闪技以及HP的敏速号或者力速号。(适合力速号的原因是因为增加了力速的存活率等于间接增加了力速的出手率)
力敏武器拿不住手,选武器大师三思,全力选宠物由于没速度,宠物抢回合出手,虽然宠物效果有加成但能比的上人?就算后期能养成也一样,只能给没防技的力速当当盾用,跟有没有宠技貌也似没有关系。忍者适合有先发的大部分号。至于力敏不适合生存那就太假了。。 力敏是用毒把人磨死的 能挡能闪有什么不好。被打中了也可以反击。 生存万金油考虑不好的都可以选生存。 以上个人建议,如果你有更好的想法请到Q仔网论坛与大家分享!
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