Dota2 6.82的金钱生出空地是啥意思改动是什么意思?

149被浏览70,552分享邀请回答3添加评论分享收藏感谢收起DOTA2 6.82改动日志 DOTA2 6.82更新
北京时间9月24日DOTA2&test客户端更新,本次更新加入了6.82全新改动日志,对于DOTA2的修改非常大。
第 1 页:6.82改动日志之―基础改动:肉山移位
第 2 页:6.82改动日志之―基础改动:天梯选人模式调整
第 3 页:6.82改动日志之―英雄改动:技能重做
第 4 页:6.82改动日志之―英雄改动:chen可以召唤远古
第 5 页:6.82改动日志之―英雄改动:末日爸爸削弱
第 6 页:6.82改动日志之―英雄改动:增加大牛A杖效果
第 7 页:6.82改动日志之―英雄改动:军团削弱
第 8 页:6.82改动日志之―英雄改动:小熊修改
第 9 页:6.82改动日志之―英雄改动:夜魔蓝胖增强
第 10 页:6.82改动日志之―英雄改动:猴子技能重做
第 11 页:6.82改动日志之―英雄改动:技能重做
第 12 页:6.82改动日志之―英雄改动:增强
第 13 页:6.82改动日志之―英雄改动:流浪添加A杖效果
第 14 页:6.82改动日志之―英雄改动:削弱
第 15 页:6.82改动日志之―英雄改动:蚂蚁全面加强
第 16 页:6.82改动日志之―英雄改动:风行宙斯加强
第 17 页:6.82改动日志之物品改动:BKB调整
第 18 页:6.82改动日志之物品改动:蝴蝶重新改动
第 19 页:6.82改动日志之物品改动:新物品绯红先锋
第 20 页:6.82改动日志之物品改动:冰眼加强
第 21 页:6.82改动日志之物品改动:林肯改动
第 22 页:6.82改动日志之物品改动:梅肯刷新削弱
第 23 页:6.82改动日志之物品改动:回城降价
第 24 页:6.82改动日志之伤害类型调整
第 25 页:6.82改动日志之伤害类型调整:末日大招调整
第 26 页:6.82改动日志之伤害类型调整:莉娜伤害调整
第 27 页:6.82改动日志之伤害类型调整:死灵书骨灰调整
第 28 页:6.82改动日志之―额外改动
  DOTA2 6.82改动日志 DOTA2 6.82更新
  DOTA2 6.82改动日志
  作者:非常全能的骑士|贴吧
  DOTA2 6.82改动日志之―基础改动:
  GENERAL
  Fountain area is now at a higher elevation level
  Fountain vision increased from 1400 to 1800
  Fountain attack range increased from 1100 to 1200
  Fountain True Sight increased from 900 to 1200
  温泉现在处于更高的地面
  温泉视野增加,从1400 加至1800
  温泉的攻击范围从1100增加至1200
  温泉真视范围从900 增加至1200
  Reworked terrain surrounding the Roshan area
  Reworked terrain around the Dire bottom lane
  Reworked terrain below the Top Radiant Tier 1 Tower
  Reworked the area to the left of the bottom Dire Tier 2 Tower
  Moved Dire bottom Tier 2 Tower back very slightly
  Added an alternate path to the north of the bottom lane Side Shop
  Added an alternate path to the right of the bottom Dire Tier 1 Tower
  Added a new ward spot near the bottom Dire Tier 2 Tower
  Added a new ward spot near the top Radiant Tier 2 Tower
  Added a new ward spot between Roshan and the Dire bottom lane
  Bottom Lane Dire creeps now arrive slightly closer to the Dire Tier 1 Tower
  Top Lane Radiant creeps now arrive slightly farther from the Radiant Tier 1 Tower
  重做了roshan附近的地形
  重做了 天灾下路周围的地形
  重做了 近卫上路一塔附近地形
  重做 天灾下路2塔周围地形。
  天灾下路2塔 稍微进行位移
  下路的地精野店北方增加了天可选的逃生路线。
  天灾下路一塔增加了条可选的逃生路线。
  在天灾下路2他 增加一个眼位。
  在近卫上路2他增加一个眼位
  在roshan与天灾下路之间增加了一个眼位。
  天灾下路的初始兵线现在更靠近天灾一塔
  近卫上路的初始兵线现在更靠近近卫一塔。
  Added a Bounty Rune [?]
  Two runes now spawn in the river every two minutes. One of them will always be a Bounty Rune
  Runes are replaced every two minutes if they are not picked up
  Denied creeps now give less experience [?]
  First Blood bonus gold decreased from 200 to 150
  Reworked the bonus area of effect XP
  Reworked bonus area of effect Gold and Streak ending
  Glyph of Fortification cooldown is now refreshed whenever you lose a Tier 1 tower
  Tier 2 Tower*s armor increased from 20 to 25
  Tower bounty gold for destroying Tier 1/2/3/4 reduced from 264/312/358/405 to 160/200/240/280 (denied is 50%)
  新增加了赏金神符
  现在河道每两分钟会生成两个神符,其中一个一定是赏金神符。
  给予激活者 50 + 5*当前游戏分钟数 的经验 和20+2*当前游戏分钟数的钱。
  神符每两分钟总会刷新,无论是否被拿走。
  被反补的小兵 经验更少了。
  一血钱的额外赏钱从200降至150
  重做了经验获取范围。
  重做了终结连杀所获得的额外赏金的机制。
  现在每失去一个1塔,塔符文刷新一次。
  2塔的护甲从20 增加至25
  补:外塔/中塔/高地/基地塔 的赏金从264/312/358/405 下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%)
  In Captain*s Mode, the 3rd ban phase order is swapped
  Reworked how All Pick works in Ranked Matchmaking
  Picking starts after a 35 second strategy period.
  Teams alternate picking. Whenever it is a team*s turn to pick, anyone on that team can pick for themselves.
  Teams have up to 30 seconds to pick a hero. If the timer expires, each player that hasn*t selected a hero will lose 2 gold per second. The selection will stay on this team until a hero is picked.
  Once a selection is made, it immediately switches to the other team to pick.Additional Notes:
  Initial starting team is random, but known at the start of the strategy period.
  If a team has not picked and continued losing gold for more than 30 seconds, a player that hasn’t picked will be assigned a random hero and the turn will resume to the other team.
[1]&&&&&&&& ...
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!&& 在Ti4DOTA2联赛结束两个月之后,V社终于发布了最新的6.82版本。回顾过往的改动,不论是英雄技能的调整还是金钱的添加,其目的都在于加快游戏节奏,也造就了6.81这个推进流的巅峰版本。而6.82版带来了搬家的Roshan、独特的赏金机制、重做的血魔猴子…将迎来全新的时代,强势的推进节奏或不复存在。  DOTA2的Roshan争夺一直是天辉与夜魇无法避免的冲突,任何一方拥有不朽之守护及奶酪,都将决定比赛的走势。由于老版本的Roshan地形更靠近夜魇,天辉想偷Roshan或者阻止对面打Roshan都要承担很大的风险,从某种程度上说游戏还是不公平的。6.82版中Roshan地形换了一个开口方向,从一定程度上减少了天辉的劣势,不过夜魇还是稍占优势。随着Roshan搬家,天辉与夜魇的道路也有相应的变化--天辉的上路和下路都多了几条林荫小道,混劣势路的英雄将更加难过;夜魇的劣势路改动不影响自家英雄混经验,不过下路一塔的战略性加大了,一定会成为双方必争之地。  6.82版采用了新的金钱机制,击杀对面英雄获取的金钱主要受金钱系数(金钱差值*被击杀英雄净值)影响而不再单纯由被击杀英雄等级决定(详细描述请参考改动日志),此外击杀者即使不在被击杀英雄附近也能获得新机制下的额外金钱奖励,这样有助于劣势方翻盘。尤其是4.5号位,打赢一波团翻身做主人!塔防机制也有更新--每失去一个塔,塔防符文刷新一次,二塔的护甲从20增加至25;外塔/中塔/高地/基地塔的赏金从264/312/358/405下降至160/200/240/280(反补也变为相应的50%),目的在于降低推进节奏。现在每两分钟都会在上下河道各生成一个神符,而且其中一个一定是赏金神符,这样的改动明显加快了游走Gank的节奏。  英雄方面,推进型的几乎受到了不同程度的削弱,比如增加了DP的大招CD,先知召唤的树人不再有魔抗;Ti4上座率高的英雄(电魂、月女、狼人等)都有调整。新版本重做了血魔和猴子,影魔也换了模型。之前CW很少能看到血魔登场,6.82版明显加强了这个英雄的团战能力--血之仪式会在600范围内造成最高240点的纯粹伤害,并且是一个拥有1500施法距离、最长6s的沉默技能,改动非常给力。猴子的2技能由神出鬼没改为幻影冲刺(LOL齐天大圣的既视感),幻化之锋因为和并列重复所以被取消了。现在猴子的生存能力有所削弱,不过战斗能力却大大加强。  新版本的游戏设置并没有什么变化,图形设置还是抗锯齿、高光、附加光照渲染那几项。一般来说频繁更新后(可能会增加特效),游戏对硬件的要求也会有变化。本次体验6.82版DOTA2使用的是华硕、i53570处理器、8GB内存,在分辨率下开启最高画质进行游戏,平均帧数120fps以上,画面效果异常华丽真实。DOTA2脱离了原作的引擎转而使用V社的Source引擎,而且加入了称得上是&杀手&之一的环境光遮蔽选项,建议使用中高端独立显卡。}

我要回帖

更多关于 金钱至上的意思 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信