手柄游戏,好像是一个女的在丛林里闯关,游戏名字好像是看图猜电视剧四个字字,大概十年前玩过那时候也就六七岁,

求游戏名 土星游戏机上的一款格斗闯关游戏_sega吧_百度贴吧
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求游戏名 土星游戏机上的一款格斗闯关游戏收藏
十年前玩过的,记不得名字了里面有好几个人物可以选择,现在只记得有一个会转圈打的,还有一个【【会加血的MM,拿着法杖,加血的技能是 在地上放一个白色光圈,人物站在上面就回血,。】】
每一关过去就可以加点,杀死多少敌人就给多少点数。能加的属性好像有 技能 力量 智慧之类的。点数加到一定程度就会出现一些新技能。
每一关都能选择好几个走向,不同的战斗场景。
还记得 到后来就能得到一把魔剑,能换成一个机器人样子的人物。。。放大招后全屏秒杀【虽然那时候不知道怎么放大招,都是乱按ABC键才出来。。。】
有人知道这个游戏是什么名字么?给张图看看。。。谢谢!!!
1楼 16:44&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
?? 是动作游戏吗?
2楼 18:38&|
是啊!!就是守护英雄! 有没有达人告诉一下 怎么搞到电脑上玩?模拟器有么?怎么用。
3楼 10:21&|
模拟器有 Cassini 2.0
5楼 12:51&|
7楼 13:24&|
百分之百 守护英雄
9楼 16:31&|
快试试吧,可以对自己使用挽尊卡咯~◆◆
10楼 05:03&|
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或如果织田信长玩了欧陆风云3秘籍和维多利亚后,他会说啥?
有哪些让你感到学到东西的游戏?
298 个回答
(最终更新!)丰富了语言表述,夹带私货!答案越写越长,估计大家找更新很浪费时间,不过我要是把图删掉你们也不答应吧,只能就这样了。大家反馈的FM、GTA、生化奇兵、瘟疫公司,补上了,底下有提帝国时代的,不好意思这么经典的游戏玩的次数真的不大多。这个游戏大神太多了,怕写不好被吐槽就不提了。(多图预警!)--------------------------------------------------------我是私货的分割线--------------------------------------------------赞数过50放3GB的高能私货!也欢迎大家关注我!过50了!私货正在上传,是本人玩游戏的3000多幅截图!(有一部分来自于网络已经注明)截图水平一般般,再加上机器性能有限,只能这样了。(更新:私货来袭!)游戏截图——度娘云链接:说明:1.一共大约是几十个游戏吧,图片总数是3000多,不全是自己截的,有大约几百幅是网上收集来的。2.分辨率方面,网上找来的图一般都是1080P或者更高,自己截的图都是900P(显示器分辨率低伤不起啊!)如果当壁纸效果会差一点,另外左上角都有FPS的标识,完美主义者就别喷了。3.网上的图片一般都是大神截的图或者官方给的概念图,当然更适合当壁纸。我自己的截图技术有待提升,但是基本上每一幅都是自己认为非常满意的图片(个别截得不好看的也没删)。这次费了好大劲,把所有截图都传上来了,有的截的不好的图片请直接删除,如果浪费了你网速表示抱歉。4.都是PC版的,有不少游戏还有游侠、3DM大神的功劳,如果各位认为这是一个玩盗版游戏的无耻之徒在炫耀自己的道德败坏,那我表示认骂。毕竟我是学生党,花几百买游戏家里不会支持。我觉得作为一个玩家,捧不了钱场还可以捧个人场。如果没有一群厚着脸皮享用着免费午餐的玩家,就没有美国游戏业的今天,也没有中国游戏业的未来。如果今天的错误可以换得未来,我们更愿意在未来用双手来扶起一个产业的崛起。5.度娘经常作死,如果链接失效了私信我。如果你觉得这私货没分量,我能力就这么些了,Sorry.谁能告诉我为啥我这个答案还得审核啊?!!!----------------------------------------------------------我是回归正题的分割线--------------------------------------------问题问的是“有哪些让你感到学到东西的游戏”,这里的“东西”有很多方面,历史地理、科普知识也好,生活常识、日常谈资也罢,乃至一个人的人生观世界观价值观,都可以被称为从游戏中学到的“东西”。我的观点是,玩游戏可以有很多目的,不非得是为了学东西,但是玩游戏的确能学到很多我们在日常生活中学不到或者是很难学到的东西。从这个意义上讲,游戏即学习。至于说是通过玩游戏来当高考学霸什么的就算了,事实上玩游戏的确可能影响应试教育的学习成绩(英语除外),但是以网游为甚,单机要差很多。更何况很多时候考试不是一个人哪怕一个学生最重要的事情,无论中学生大学生还是上班以后,本职工作之外的学习能力始终是一个人的核心竞争力所在。以个人为例,从初中开始玩游戏到高三,总是被认为是班级里不学习的那一个,成绩自然渣但是高考目标仍然定在985,最新消息是拿下了一所211高校的自主招生。并非在炫耀什么,和知乎上各种学霸比只是个渣,我只是说明,游戏这类爱好不会阻碍我们的本职学习,相比通过游戏提升的能力和增长的知识,一点时间和精力投入完全值得。能学到东西的游戏真的很多,分类别吧:1.历史类:《刺客信条》:刺信的剧情都是聘请了N个历史顾问的,每部游戏都能让你感受到一段独特的历史。一代里的十字军东征,二代里的意大利文艺复兴,三代里的美国独立战争,四代里的加勒比海盗时代,以及即将发布的五代法国大革命,无不极为真实地反映了那个时代,那个社会。《文明》:这个就几乎不用说了吧。如果说刺客信条是细致地讲述了一个时代的一个故事,那么文明可以说是一部轰轰烈烈的编年史。他给我们最重要的知识就是完善了我们的历史观,让我们知道除了四大文明古国之外还有桑海、阿兹特克、匈族这些同样辉煌一时的文明。《使命召唤》:略微牵强?但是使命召唤(尤其是前几代)的确如实地表现了现代的战争史,从二战到美国的历次海外作战,使命召唤就是一部现代美国霸权史。(话说COD9里的诺列加是真实人物你知道吗?动视没有经他允许使用他肖像权姓名权你知道吗?他要在监狱里起诉动视你知道吗?)《全面战争》:最新一代变成硬件杀手了,其实前几代都挺亲民的。有点类似文明,但是更侧重一个地区一个年代的历史,非常欣赏那种千人作战的非常宏大非常震撼的场景,重新定义了历史观。《三国志》:之所以放在后边是因为只有三国的历史,当然不管怎样都是一部非常好的游戏。我以前特别喜欢三国,玩过很多三国的游戏,但是直到玩到三国志才有了那种惊喜的感觉。非常完整的历史脉络,里边绝大多数人物你甚至没听说过,但是他们的原画做得和主角一样用心。不得不佩服日本人的认真,中国的文化中国人自己还原不了他们却能完整复原。类似的游戏还有《信长之野望》等《欧陆风云》、《维多利亚》、《钢铁雄心》:都是Paradox Interactive的神作,最真实的历史,最为令我佩服的是你可以改变历史的每一个细节,而历史却从不偏离他的轨迹。这几部作品都是以一个统治者的真实视角,坐观历史的风云变幻。如果有时间建议从头打一遍,对于历史观的形成好处很多。2.地理政治类:《超级力量》:这个游戏玩的人不多吧,十几年前的老游戏了,但是我认为它依然是还原当今世界地缘政治的最佳游戏。游戏的系统细化到是否允许同性恋和一夫多妻,作为大国你的每一个决定都会对世界产生巨大的影响,即便是小国你的政策也会真实地改变国家和地区的发展走向。(用天朝,一开始就对岛国扔了两颗核弹,结果米国英国的核弹一个接一个地飞了过来,最后GDP下降95%外交关系除了朝鲜全变成0.。。。这种事我会乱说吗?)P.S.游戏的经济系统有bug,没有一个国家的财政是盈余的!!!8.3中午更新:《世界统 治 者》:同样是一款强调地缘政治的小众游戏,与超级力量难分伯仲。这部游戏更侧重贸易系统,还有各种阴谋论,我玩的时候甚至连汉化都没有。另外这个游戏有个特色就是总统用的都是真实头像,虽说长得不是那么像。(作为战争狂我还是开场就和越南宣战,然后我军轻松踏平越南全境,结果就是越南全国都开始抗议还有扩散到中国本土的趋势。。。接下来又开始了对菲律宾的海战。。。)3.高科技类:《孤岛危机》:一款非常高科技的末世游戏,非常吸引我的就是先知的那个高能纳米装甲,还百度了半天。话说有学材化的知友知道这种东西在技术上是如何实现的吗?《质量效应》:同样是非常高科技的游戏,这里边最带有科技感的是那个量子跃迁系统,如果仔细探究下去的话那么量子力学、相对论之类的都可以涉猎到。PS.我一看见薛帕德这个中文译名就想起了薛定谔和他那只半死不活的猫。。。《看门狗》:前段时间刚刚发布的跳票大作,虽说与神作还有距离,但是毫无疑问是上半年最值得玩的游戏之一。游戏展示给我们一个真实的芝加哥,一个真实的美国社会,而最具知识性的是教会我们一种Hacker思维,这对于形成我们的互联网世界观还是有些帮助的。PS.虽说游戏请到了专业的Hacker当顾问,但是我还是觉得游戏里有些关于Hack的内容不够逼真。《看门狗》:前段时间刚刚发布的跳票大作,虽说与神作还有距离,但是毫无疑问是上半年最值得玩的游戏之一。游戏展示给我们一个真实的芝加哥,一个真实的美国社会,而最具知识性的是教会我们一种Hacker思维,这对于形成我们的互联网世界观还是有些帮助的。PS.虽说游戏请到了专业的Hacker当顾问,但是我还是觉得游戏里有些关于Hack的内容不够逼真。《瘟疫公司》:严格的说一款反人类的手游真的不应该在这里说啊!为啥要分在这一类?你不觉得各种病毒变种想变啥变啥,简直是黑科技了有木有啊!只玩过手机版,这个游戏除了科普了很多微生物方面的知识,最重要的是告诉我们,记得洗手!《瘟疫公司》:严格的说一款反人类的手游真的不应该在这里说啊!为啥要分在这一类?你不觉得各种病毒变种想变啥变啥,简直是黑科技了有木有啊!只玩过手机版,这个游戏除了科普了很多微生物方面的知识,最重要的是告诉我们,记得洗手!4.规划类:《模拟城市》:许多老玩家记忆中的神作,虽然差点被5代那个坑爹的即时在线机制给毁了,但是前段时间我又玩了它的离线模式,的确堪称佳作。游戏中最重要的就是一座城市的规划,而规划的核心又在于交通的规划。应该说这套系统还是有着相当难度的,尤其是城市发展到相当大的时候一些前期建设中的弊病都会显露无疑,像极了今天的帝都。如果这部游戏能玩的很好,你的整体统筹规划能力已经上升了不止一个层级。《海岛大亨》:在城市规划的方面比前者简单不少,但是多了很多政治、外交和经济方面的元素。如果想当好一个土皇帝,只有城市建设方面的能力是远远不够的。玩这部游戏能学习到很多关于宪政的知识,还可以自行脑补一下20世纪非洲国家的那些军人政权是如何占山为王的。《都市运输》:一个更侧重于公共交通方面的城市建设游戏。别以为这游戏只是修公交车站这么简单,机制复杂到连每辆公交车坐多少人你都要考虑周全。而且外国的公交公司可不像中国这样由国家撑腰,如果亏损了你只能借利息不低的贷款,如果你连贷款都借不到你是连给司机开工资的钱都没有的!玩这样的游戏对于控制收支等方面的经营能力有很大好处。5.思维能力类《福尔摩斯》:我玩的是《福尔摩斯的遗嘱》,这部游戏不仅剧情环环相扣,而且充满着复杂的推理逻辑。如果这部游戏能不看攻略通关,你的观察能力和逻辑思维已经上升了一个等级。《机械迷城》:不用说,神作啊!各种复杂的解谜,令人拍案叫绝。不过难度相当大,因此我至今还没有通关。类似的难度较小的游戏有《谜画之塔》,非常优秀的2D解谜游戏,从1玩到3绝对是淋漓尽致。当然,还是这句话,解谜类游戏尽量别看攻略,否则你的思维能力不会有实质性的提高。《机械迷城》:不用说,神作啊!各种复杂的解谜,令人拍案叫绝。不过难度相当大,因此我至今还没有通关。类似的难度较小的游戏有《谜画之塔》,非常优秀的2D解谜游戏,从1玩到3绝对是淋漓尽致。当然,还是这句话,解谜类游戏尽量别看攻略,否则你的思维能力不会有实质性的提高。6.谈资类极品飞车、FIFA、NBA2K:这些游戏也许除了提升你的所谓“操作敏感度”毫无帮助,但是事实上,在很多圈子里,赛车、足球、篮球都是很多人感兴趣的话题。如果你对于一个话题一窍不通,你没有关于它的谈资,也就无法真正融入一个群体。当土豪买车开,熬夜看英超和NBA,如果这些你做不到,莫不如玩上两局这方面的游戏。放松了身心不说,还有了一个方面的谈资,可以说是一举两得。(8.4更新!)(8.4更新!)7.统筹规划类《足球经理》:现在底下的评论有一堆都是这个游戏的刷屏,其实这么经典的游戏,要不然我也要加上的啊!个人认为与其说它是一部体育类游戏,不如说它更侧重经理二字。球员的日常训练,助教的安排,国家队与联赛间的协调,没有优秀的统筹规划能力是完成不了的。FM的战绩和球队实力关系比较大,能力再好球队不行也是白费,更何况我这方面能力一般般了,想带国足拿下世界杯冠军未果,一个亚洲杯冠军权当安慰吧。《金融帝国》:估计又是一款小众游戏,名字是金融帝国其实更加侧重于工厂和店铺的管理。有一点供应链管理的意思,如果想击败竞争对手达到垄断地位也不是很轻松的事情,对于统筹管理能力的要求相当高。8.语言类:没什么好说的,就游戏而言学习的效果是英语&日语&其它语言。我初高中的几年除了玩游戏几乎没学英语(在校上课偶尔听),英语竞赛连续4年拿了4个奖。感觉玩游戏学英语的最大特点就是对于语感的培养,其对于听力和口语的熏陶是补多少课都换不来的。9.文化类:所谓文化,其实指的就是人生观,世界观,价值观。我在前面提到过很多这样的游戏,但是在这个分类里的游戏,我认为是对于三观影响最重要的几个。《生化奇兵》:如果有一个游戏能让你理解多种文化,那么首推生化奇兵系列。其复杂的平行世界与人物之间的重重关系虽然难懂,但是却完美地构成了这个游戏所塑造是世界观。蒸汽朋克风格,反乌托邦思想,过去、未来与现实的水乳交融,一个拥有着丰富世界观的世界。《GTA》:最开始我是不想提这部游戏的,从GTA里学到东西?那不是分分钟带坏小孩子的节奏。其实GTA我玩的也不多,一直在等V,等着等着就要高考了。。。之所以还是把GTA列出来是因为它是最能代表美国底层文化的游戏。如果不玩GTA,就无法理解盛行的黑帮文化,无法理解美国社会阴暗的一面。从对于三观的影响来讲,通过一个虚拟世界适度的了解这个世界的另一面,总比遍体鳞伤后才发现它要好的多。《勇敢的心世界大战》:为什么要把一款并不那么著名的游戏放在这里说?因为我个人认为它是世界观属性最强的叙事类游戏。一战是人类历史上最大规模的非正义战争,却已被太多人所忽略。游戏不仅完整还原了一战那段被太多人忽略的历史,更重要的是透过几个小人物在大国博弈中那微不足道的命运反映了硝烟中人性的迷失。用一段自己写的语句来结束这个答案吧:战争,是魔鬼的刽子手。一切与正义无关,唯有无尽的杀戮与复仇。然而,仍然有一种人叫做朋友,有一种感情叫做亲情,有一种力量叫做信念,他们可以跨越国界,冲破战火,照亮硝烟中的天空。——Valiant Hearts :Great War(完)希望大家能分享,让我们通过这个回答把游戏与学习的观念传递给知乎内外的更多的人,谢谢。
《武林群侠传》是《金庸群侠传》的小组“河洛工作室”后来做的一款单机游戏,里面涉及了非常多的小游戏和小知识。至今仍是我觉得最好的国产单机游戏。用心玩的话可以学到的东西很多,往小了说包括品酒有什么步骤,钓鱼要注意怎么发力,一些菜肴的做法和来历,行酒令是怎么玩的,宫商角徵羽音节是什么样的,各种草药大概长什么样等等。就像一个毛头小子真正进入武林什么都不懂的感觉。虽然这些其实也没什么大不了的,但是能够感受到游戏满满的诚意。往大了说,在游戏里面和不同的角色有不同的交往方式,而且他们的好感度可以很大程度上影响剧情的发展,甚至可以使剧情走向完全不同的一面。用“多个朋友多条路”来形容再合适不过。最有意思的是这些完全不同的结局是相辅相成的,他们合起来正好描述了整个武林的真实故事。每一次玩其中一个结局,我都以为我做的事情是正确的,是正义的,是一个完美的结局。当我玩另一个结局的时候,才知道事实不是这样,每个人对于世界的认知就像盲人摸象,都认为自己是正确的。而一个人的认知基本就是完全来自于自己看到的一面和周围交往朋友的言论。当我真正玩完这个游戏的所有结局,才会感慨万千。世上真的有正义吗?邪教作恶真的都有苦衷吗?被所有人唾弃的人值得交往吗?最关键的是,我该何去何从?匡正邪教?还是力挺正派?抑或自立门户?还是退隐江湖?
谢邀。这题目很早就有人
邀请了,但当时事情太多,没来及答。现在正好有空,把我的真实故事补上去。填上这个原本我就想填的坑。上面已经有了百科全书式的
的答案,压力山大。相比于他词典式的收录,我接下来要讲的故事专业性比较强,当然我会尽可能地写得易懂一些。愿下面的故事,能让诸位得以窥见一个新世界。——————————正文—————————能让人学到东西的游戏很多。我一直这么认为。当然也有人不这么认为。比如我妈。从1996年到2014年,几乎任何我玩过的游戏,我妈都可以用一句话来概括:这个小人(这些小人)跑来跑去的也不用吃饭喝水拉屎睡觉,倒是要干什么呢?在我上大学之前,若我要跟我妈这样的大白解释游戏能让人学到什么东西,无非也就只能在剧情上做做文章,跟她扯一扯游戏作为一种新兴的表现形式,能够怎样以其特殊的方式来讲故事。这些是她能够理解的(我妈当年进的中文系),但直到我上大学之后,我才发现,原来从游戏中学到的东西,竟可以和我的本专业相关。在日语系,我是一个很奇特的存在。简单来说,我是日语系里英语水平最好的,是英语系里日语水平最好的。相比于我自己班上的那些神人们,比如班长()和波()这样在入学时就已经在泥轰文化中浸淫日久的神兽级别人物,我这种入学时都不知道日语的字母表叫五十音的人是极端的另类。但即便是班长和波这样的神人,在入学时也还是算作零基础,和我等纯正素人走的是一样的路线。只不过由于他们事先有所接触,所以在学新内容的时候,往往触类旁通,脑洞会开得比常人更大。相关的游戏叫作帝国时代3。在我的游戏履历中,这个游戏也是一个很特别的存在。每一年都总会有那么一两个月的时间我觉得没游戏可玩,要么就是机子太烂带不动新游戏。而此时,这个游戏总会适时出现,填补我那些空虚的时间。哦当然,住校的时候,那就不光是我空虚的时间了,而是我们空虚的时间。帝国时代3在2007年发布了其最后一个资料片,亚洲王朝,简称亚王。我们当时经常连机玩的,就是这个。在亚王里,日本是一个相当强悍的民族,所以我们大家也经常会选日本来用。而在游戏里,每个民族的单位在被选中时,都会用相应民族的语言应答。日本的单位当然就是用日语来应答。班长起初不玩这个(他的时间通常都会被跑跑卡丁车占满),但后来看我们耍得欢,便也加入了进来。我窜到他的宿舍去,帮他安装,带他入门。班长选了日本,说咱们试一局。我说你大概有常识的吧,框起那村民,开干。班长点选了一个男性村民。那村民回答说:なんだ?(Nanda。即“什么?”之义)班长说我草,真的是日语。说完又点选了另一个村民,这次是个女的。只听女村民应答道:なに?(Nani?也是“什么?”的意思)班长说我草,还分男女的。说完就反复框选男女村民,听他们答话,不亦乐乎。正当我准备把脑门后的大汗擦掉的时候,班长突然转过头来,一脸严肃。我说怎么了?班长说这不对。(他原话是:なにか間違っている。)我说怎么不对了?班长说他们居然不用敬语。(原话:敬語使ってないんだよ。聞こえた?君は。)然后突然间火大了,对着屏幕骂道:这什么态度?该死的平民。老子是一国之主,这帮人连敬语都敢不用?(原话:なんだよ、その態度は。くそ野郎。俺は一国の主ぜよ。敬語でも使わなくてたまるか?)我觉得我脑后的汗有挂不住的趋势,打断他说你选选别的还有没有别的应答?班长又点选了另外一男一女两个村民。这次的应答分别是:“呼んだかい?”和“呼んだ?”(都是“你叫我吗?”类似的意思,只不过也依然不是敬体)班长依然不死心,自取灭亡地点了最后一个女性村民,让她走去附近的一个地方。那女村民回了一句话:いいよ。(いい在日语里的意思比较复杂。原义是“好的,不错的”的意思,但是いいよ这个说法在不同的情况下既可以表示“这东西不错”“好的”这样的意思,也可以表示略带情绪的“够了”“知道了,少啰嗦”这一类意思,而偏偏在游戏当中,女性村民说いいよ的时候是一个颇为不耐烦的口气,所以就非常搞笑)我环视了一下周围,想想如果班长暴走的话我是应该用饭盒还是用脸盆把他扣下去。班长没动,坐在凳子上沉着脸说了一句话:ぶ殺してやる。奴ら、全部。(老子要宰了这帮丫的,全部。)班长跟村民较了一会儿劲之后,觉得似乎没有多大意思。一群屁民,没有文化,没见过大人物没上过大场面的,连标准语(即日语的普通话)都说不好(这是我日后查资料时无意查到的结果,说帝国3里的日语配音用的是古代广岛地区方言,这令我巨汗,因为我自己会说广岛话,但我愣是听不出哪里像),没必要跟他们动气,于是便抖擞精神,继续游戏。班长造了些兵,好像是铁炮手吧(日语中把火绳枪叫做铁炮),让他们也走去一个地方。铁炮手应答道:直ちに。(即“马上”)我当时日语水平不好,没听懂,便问班长,说他们回答的这个词是啥。班长当时的日语水平比我好,但不太稳定。简言之就是他知道很多怪词,但有很多常用的词他也并不见得非常清楚,或者说学得非常扎实。他自己也没听懂这个词,于是随口就说:只能浴血奋战。(班长的理解是把ただちに这个词拆开,ただ表示只是,只有的意思,ち可以标记成“血”,に的话作为一个助词,表示在XX地方。经他这么一拆,直ちに可以被拆成“只在血中”,然后他还给引申成了“只能浴血奋战”。)我说你蒙我吧,四个假名有这么多意思?班长说蒙你是狗,ち就是血嘛。ちに就是在血里,你想想,日文国际歌怎么唱的?我回忆起当时背来好玩的歌词,唱出前四句道:立て、飢えたる者よ。今ぞ日は近し。覚めよ我が同胞、暁は来ぬ。班长接着唱下去:暴虐の鎖断つ日、旗は血に燃えて。海を隔てた我等、腕結び行く。然后说道:血に燃えて。在血里燃烧。是这意思不?直ちに不也一样?我当时信了他这句话。这是我人生中第二大的污点。第一大的污点,是我信了他接下来的那句话。班长又控了某队兵,去探路。那队兵回话说:仰せの通りに。(意为:就按您的吩咐。这句话是相当客气的敬语。仰せ读作おおせ,?se,是“吩咐,命令”的意思。)我又没听懂,便问他说,这次说的是啥。怎么听起来像是“温泉の通りに”?(我听到的这个玩意没有什么意义,如果硬要翻译只能翻成“温泉附近的大街上”。温泉的读音是おんせん,onsen,跟仰せ的?se很接近)班长说:这个还不简单?応戦の通りに。“为了应战”呗。(応戦读作おうせん,ousen,读音也很像,而且由于用在这里意思也对得上,所以我在接下来的四年时间里都一直以为这些兵真的是表达“为了应战”这么个意思)班长突然间发现,他手下的两个和尚不见了。在帝国三里,有一类单位叫做探险家单位。这一类单位任何民族开局时就有,他们的视野极大,而且对于地图上的野怪有加成的杀伤力,特别适合探路,打宝。这一类单位是打不死的,如果生命值降到零的话,他们就会在原地倒下,不能行动,一直到生命值恢复到大概四分之一的样子才能站起来活动。日本的探险家单位是两个和尚。我说你看地图呀,探险家又死不了。你找找,是不是在哪被人偷袭或者是你刚才指挥他们打宝后面没看,结果被野怪干挺了?班长找了一圈,说还真是,这里倒着一个。我说你等会儿,他就会自己站起来走了。班长便没管那和尚。过一会儿,音响里传来一句话:仏様のご加護の蔭じゃ。(多亏了有佛祖的保佑,这句话是日本探险家复活时会发出的)我说你和尚起来了,去给拉回来。班长一边动作,一边问道:刚才那句话挺长的,你听清了吗?我说好像是“届け様のごかごのおかげじゃ。”(刚才那句中的仏様就是佛祖,读作hotokesama,而我把这个词听成了todokesama,其中的届け,todoke是申请,假条的意思)班长说不能啊。那这句子啥意思呀,“请假条之神的……”,请假条之神是什么?说着模仿了两句CUCN201配音的搞笑漫画日和里芭蕉桑东北之旅那集的配音:我原本以为那谁是蘑菇之神,原来是徘句之神呀。说完反问我:请假条之神也是那样的神吗?我说我不知道,我听到的就是那样。班长说但是我听到的是解け様(解け读作hodoke,和刚才的hotoke只有一个清浊的区别,所以班长的听力确实是比我好的。这个解け是解开,松开或者缓解,缓和的意思。这个词应该是动词,叫解ける)。解け是解开呀,那后面的かご是笼子的意思吧,我没记错的话(加護读作kago,和“笼子”那个词假名是一样的,只是重音不一样,班长当时没记准“笼子”这个词的重音)。那整句话的意思应该就是:多亏了解锁之神的笼子呀。我说这什么鸟意思,解锁之神还拿笼子来困人?班长说算了,一会儿查字典好了。后面的事情比较和谐。大概是比较奇葩的答复都已经听过,班长也就集中精神于游戏本身之上。后来他也加入了我们的圈子,时常战得不亦乐乎。但班长并不止步于此,他还积极地把游戏里学到的用语用到自己的生活当中。比如有一次我们跟外教妹子吃饭。在外面的农庄,以农家乐的形式。外教妹子凝望外面的田地,班长凑上去,站在妹子的旁边,深沉地说了一句:稲作だね。(稲作就是种水稻,在游戏里是让村民去种田时,村民会说的话)妹子差点没被他冻死,赶紧问道:どうした。具合悪いの?なんでいきなり……(怎么了,不舒服么?怎么突然间……)班长说没事没事,想起一个单词而已。妹子瞪大眼睛,似乎不太相信,但又想不出别的什么解释。当然那时她已经教了我们三个月,早已经知道班长的事情通常是不会有解释的。我当时在厨房里忙活着擀饺子皮,从窗口看见班长和妹子站在外面闲着没事,便赶紧招呼他们进来开始包饺子。班长跟在外教妹子后面进了厨房,洗了手开始包。包了几个之后,突然间停下手,看着自己刚包完的饺子,又说了一句话,又一次差点把妹子连上我一起冻死。“食料だね。“(让村民去采集食物时,村民就会说这句话。食料也就是食物的意思。)大三下学期,我就跑路去了日本。暑假的时候,导师带我们去京都转悠,金阁寺当然是一个必去的景点。我当时站在金阁寺前,心情颇为激动。在帝国3里,金阁寺是日本最重要的一个奇观。它可以有效地强化一切日本方面的陆上单位。可强化的内容包括增强攻击力,增加生命值或者提升速度等等。在日本的五个奇观里,金阁寺几乎是每局必出,出镜率甚至高过游戏早期同样十分重要的东照宫或者大鸟居。我把在金阁寺下拍的照片发给班长。下面加了一句话:ご命令を。(即“请下命令”。)班长回了三个字:攻撃じゃ!(“进攻!”这句话和上面的请下命令都是在控兵当中会出现的语音)我看着手机屏幕上他传来的回复,笑了。旋即回了一句话:只血に。(其实就是直ちに,我们上面提过的“立即,马上”这个意思,我在这里故意用班长当年蒙我的那个错误拆字方法回复给他)————————完————————
推荐一个 Kerbal Space Program,目前还在开发中的航天模拟游戏,内容是帮助 Kerbal 星人设计航天器,完成从环绕 Kerbin 星到登上两个月亮乃至登陆其行星系统中其他行星(及其卫星)。xkcd 专门有一幅漫画来说明它的寓教于乐程度:另外如果不算坚决只玩原版游戏学到的英语……那我觉得《文明》、《突袭》、《近距离作战》都让我学到不少东西。
Football Manager (足球经理)通过这款游戏我认识了很多球员,很多足球队。并且同时学习了世界地理。比如说阿尔巴尼亚是在欧洲的,因为他踢的是欧洲区预选赛。阿尔及利亚是非洲的,因为他踢的是非洲杯。(所以同样水准的球员阿尔巴尼亚的更好用,因为不用去踢非洲杯。)每次派球探出去南美洲和北美洲就要被迫学习一堆地名。洪都拉斯,危地马拉,一般人估计都没听过这些名字。还有就是语言了,要是你想要学习英语,就可以玩玩FM的英文版,在教练训话的流程当中可以仔细体会不同用词的情感激烈程度。(其他语言也类似。)最深刻的就是足球战术了。各种战术的跑动区别,只玩实况的,是不会懂的。我最喜欢的游戏,没有之一。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最后强烈谴责当初撒布谣言导致FM不能在中国上市的媒体。从这件事情上我知道了要仔细甄别新闻的真实性。
大航海时代,从单机到OL,我甚至因为这个游戏把魔兽世界整个错过,天文地理历史文物,风俗文化,地缘政治,经济中心变迁转移的原因,资源贫富造成不同地区人文性格的变化,如何沟通和拉拢势力,如何分化拆散敌人,如何从杀猪拔鸡毛的小生意,做到商会投资战,如果不是停服,还有日本人的游戏太过保守,我想我会一直玩到出宇宙战舰…
能感受到自己能学到东西的游戏,发行时间基本集中在上个世纪90年代末,或者就是刚刚跨世纪的时候。虽然我也是90出生的人,但在那个电脑游戏刚刚流行起来的时期,只看网龄不看年龄。我都不知道我有多少次用没吃早饭节约下来的钱去网吧,和某个中年大叔局域联网星际争霸战个痛。或许是由于现在的游戏越来越考虑用户上手的问题,需要的相关技能越来越少。第一个改变我整个知识水平的游戏,是大航海时代2.每次出航基本要把钱用干净,那时候人傻,没想到先买补给品再去买货物,这样可以万无一失。总是进港直奔交易所,卖空货物,然后计算大概的食物消耗,心算默默扣除给买补给的预留款,然后二次心算买下目标货物数量。在知道雅典艺术品与伊斯坦布尔绒毯的黄金线路前,作为小学生的我玩游戏就是以超高的资金运用效率赚钱。以至于……我的心算能力与记忆能力在那段时间突飞猛进,数学一直保持着全班前几名,没考满分都是偶尔失误看错题的水平,草稿纸只在验算时用。大航海2的地图全靠自己探索,探索出了的世界地图的分辨率跟打了马赛克差不多,自动移动的经常没有手动移动的效率高。于是,步入初中后,我学地理也毫无压力,世界各国位置,重要港口,特产……只是,最后我很不幸地成为了理科生。第二个改变我知识水平的是英杰传。以及英杰传的整个后续系列,孔明传、毛利元就传、织田信长传、曹操传。英杰传和曹操传帮助我牢牢地记忆了三国演义的前半段,孔明传帮我巩固了三国演义的中后段,至于三国末期,得益于这几年一款很优秀的曹操传MOD姜维传。从此对历史有了浓厚的兴趣。当然,毛利元就、织田信长这些作品包括后来的太阁立志传系列,是了解日本战国历史的,还有他们独特的文化。当时觉得扩展了知识面,但苦于同龄的小伙伴只知道薰衣草或者流星花园这种东西,现在似乎感兴趣的人多了很多,结果我已经被村长大战这个概念彻底抹杀了了解日本文化的积极性。对的,基本都是光荣的游戏。第三个游戏,是大富翁4很简单,也不简单。这个游戏用它绝对的冲击力,让你直观地感受到通货膨胀到底有多恐怖。后期路过一块地,分分钟让你破产,教你明白投资房地产有多重要。
三国志11威力加强版! 光荣的良心之作啊,个人认为是策略游戏里面的精品!先贴个图让大家感受下水墨画风:百科的梗概介绍:百科的梗概介绍:三国志11(さんごくし?イレブン,Sangokushi 11)是日本光荣公司研发销售的一款。为三国志系列的第11作。音乐由担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了和Wii的版本。与前10作使用的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。游戏人物头像制作精良考究,对三国中众多家喻户晓的人物形象进行了合理的设计。比如说豪迈威严的形象,的妩媚形象,高风傲骨的形象,都可以通过头像展现在玩家面前。看看貂蝉:好的,刷屏结束,来讲讲能学到什么东西。自小是三国志的死忠,不过11还是带给我惊艳的感觉。游戏全方位的模拟了三国乱世战争所需要考虑到的天时地利人和等等因素。所以玩起来有点复杂,上手时间较长,这也是不少人吐槽11代的原因,但我觉得你玩策略游戏不就是图得万分复杂中找到答案后得成就感么?所以耐心熟悉游戏以后玩起来真的乐趣无穷。能学到最主要得一点是要全盘考虑,比如决定去打别人的一座城池前,你要考虑的有粮草,敌军兵力,敌军城市地形,敌军装备,敌军相邻城市兵力,自己出兵城市在出兵之后的驻防.....等等很多,一开始玩的时候完全没有这些概念,所以常常出兵打人的时候被偷袭导致腹背受敌,再有地形什么的,有的沿江城市水陆夹击打起来不要太快,不一一举例了,虽然打的不少,但也还停留在菜鸟水准上,记得游侠网当年有个板块专门有大神在上面讲打法策略的,有的实在厉害!兵贵出奇,所以这个游戏还是挺能发挥策略上的奇思妙想的!两三年没玩过了,所以也只能讲个大概,有兴趣的可以去了解下!另外,看在七夕夜勤奋答题暴露自己屌丝无疑的可怜份上,觉得不错的看官给点个赞吧!!!
DotA,这个让我学到很多东西,同时也让我失去了很多东西的游戏。说的大一点,dota有时候就是现实社会的一个缩影。占个坑,慢慢说1.让我感受最深的一点就是dota里面的“舍得”哲学。打dota的很多朋友应该都至少心里想过“早知道不上了”,“早知道不补那个远程兵了”。打的越久越能感觉到,有时候很多东西的获得,就是看你能不能忍。很多朋友应该知道后期的定位,很多时候也就毁在这一个贪字上面,一个50块的小兵,换来的是掉个几百块,在泉水待个2分钟,如果这两分钟什么都不做,可能装备就出来了。延伸一点,在现实生活中,你能不能做到忍?可能500块就在眼前,能不能忍到让别人觉得你根本不在乎,带来个5000块的收入。幽鬼开大,可以降临砍死一个辅助,能不能舍?守高地,对面c一滴血,追下去就能干掉他,能不能舍?2.线上被压的不行可以游走看看,说不定海阔天空。人生一条路走不通,也不要死磕,调整一下思路,看是不是只有这一条路。3.最没用的东西就是责怪队友,无论怎么样,有这么个人,确实是比赛胜利的关键。4.意识到别人的短板,与自己的长处,不要拖节奏,所有的翻盘80%就是因为优势时没扩大,导致慢慢被别人收拾了。5.知道自己的定位是什么,目标是什么,要怎么去做,冰女不应该刷线,就像屠夫不应该赖线一样。那么冰女要做什么?屠夫要做什么?一个只干辅助的屠夫不是好屠夫,一个只会买鸡变鸟不针对局势插眼的冰女也不是好冰女。这就像人生,有些人大方向都摸不着,有些人摸着了,却在小方向没有走对,没把自己的优势最大化。6.要做一个有能力的人,而不是老好人。7.在dota中作为一个好gank,应当意识到当把对方后期干掉后,可以在复活时间到了对方最靠近防御塔的兵线附近蹲着,而不是傻傻人多去哪。就像人生,在一个地方收获了,就该考虑下次的突破点在哪,而不是傻傻待着。8.其实黑店的强处就在于沟通,正是这样,才能把一群三流的选手组合成一流的团队,这种团队比起路人强太多。同样在生活中协作的时候,沟通的重要性也是不言而喻的。9.集中力量,逐个攻破。其实dota很多时候就是一个怎么样能创造以多打少局面的游戏,这样你就可以赢,但即便你六个神装,在五个菜面前,依然是要跪的。举个很简单的例子,幽鬼在靠近敌方线上补兵,可能后面蹲了两个队友,如果有人上来干幽鬼,那就反干他们。很多人就会败在没有集中自己力量上面,往往发散了自己的力量,什么都想取得,但往往最后得不偿失。10.视野的重要性。在dota里面,如果不是作弊,或者6人黑,那其实取得情报的方式往往就是视野。而视野(我觉得这个词非常形象)的重要性,你能看到多远,你往往也就能走多远,可能你不会把所有地图上亮的地方走完,但是正是因为你有了这些视野,你才可以选一条路走(我怎么觉得我自己这么啰嗦不就是“不谋全局不足以谋一隅”么)。而视野的取得要花多少钱?150g,可能没玩过dota的朋友不太了解,150g在dota里相当于什么呢?可能相当于你合成一个非常nb大件(如:辉耀)的3%;两个眼,持续的时间大概是12分钟,12分钟,在dota这个游戏里是普通局势(以一局40分钟计)的25%;那么普通打c的人,即便在路人局,也舍不得买这一组视野,背景介绍完毕。那么换到现实,你想要投资一个项目,项目可能是5W块的小项目,你愿意出1500块钱请个行业前辈吃饭搞这么一个信息储备作为投资,来实现可能是你梦想的这么一个项目么?很多人可能想法也就是像遇到最多路人c一样,结果你懂的。11.想法是关键,行动力是基础,但是没有这个基础是想法也就没有了价值。打dota思维战略是关键,但是没有apm这个关键因素,很多想法真的没法落实哦。12.各种战术思维,围魏救赵、关门打狗、诱敌深入,不夸张的说,dota真的是一本战略战术百科全书,没有了书本的枯燥,也不像象棋那么的抽象,很生动具体的让你感受到一些战术的作用。13.做人不要舍本逐末,不要别人冰女干了你一次,你每次都先干冰女,是时候调整一下作战思路,先把那个冰女冻住你能把你输出死的人干掉,也许作用反而更大。也让我看到,人这个动物是有很强的报复心的,往往会让愤怒左右自己的思维。14.要有核心竞争力,你看看,每个英雄,基本上都有自己的核心装备。幽鬼苦苦的追逐着自己的3800,不是因为她出不了bkb,而是她知道她想做什么,做一个核心,要有核心的思维。也希望大家能够看到自己的人生要出什么装备才能成为自己想要成为的人。15.这个游戏玩来玩去,它也只是一个游戏,总结的再多,它的最大功能也就是带来一点短暂的满足,比起人生,微不足道。希望大家do海无涯,回头是岸,合理游戏,珍惜时光,阿弥陀佛。16.dota都戒不掉,还抽什么大麻。
大航海时代2。记得小学时候打了一个暑假,基本就把世界上各个国家的大致位置搞清楚了。其他基本就是靠原版游戏刷词汇量的节奏,其中首推文明。
求联机~----------P社4宝,欧陆、十字军、钢铁雄心,大妈现在对世界地图熟的不得了,特别是欧洲地图。还有各种历史事件及年代。顺带提高英文水平不同于“野蛮5”,除了战争外,这游戏会更注重外交,宗教等其他要素(无脑拓展就会高Agressive Expansion,周围国家都形成对抗联盟对付你,高overextension国内闹起义贸易萎靡,教皇影响力降低),很练多任务能力。比如一边打法国,一边照顾贸易,注意兵力补充对每月维护费影响,注意manpower不要打完了,还要注意一堆天主教国家和你抢教皇,还有要和奥地利争神圣罗马君主。开战之前要理清复杂的同盟/包围圈/附庸关系,造核心(否则结束后会花更多内政点make core)。三种点数是点科技还是开idea还是造建筑;点科技的时机:太超前花费有惩罚,开战前把军事升了什么的。军事要注意兵种配比,军队传统(士气、manpower补充和牛x将领)和纪律。我玩了文明5之后玩的欧陆,发现这是比文明5还要大的坑!!说了那么多总结为三个字:求!联!机!来一张米兰变身意呆利刚刚暴虐完法妖
多图请注意。。。最后有总结。。。绝对的正能量,不会带坏小学僧。。。没人玩过铁路大亨吗?小学三年级学了好多的商业知识,股票,兼并,火车运输,公司运营之类的。。。那时候还是98系统呢!通过股票合并公司居然不能操控另一家的铁路真是大大的bug。总输,没兴趣玩下去了。。。我四年级玩帝国时代学历史的说。。。萨拉丁,圣女贞德,丰臣秀吉,古罗马希腊,西班牙殖民,美国独立。。。科技树相对来说比较震撼。。。文明时期,各种制度思想,各种建筑(奇迹),英雄。。。通过人力改变自然,资源的重要性对小学的我还是十分有教育意义的。可惜没有帝国时代IV了。。。第一次知道游戏居然可以输入代码作弊。。。看我的赛车灭了你!谁叫我总输呢,不玩了!文明上手比较晚,大家熟悉基本不用介绍。除了城邦和地区管理,外交和宗教功能还是让人眼前一亮。各种制度,建筑。。。学了很多英文的说。。。就是一个领导人领导文明几千年真的是很不合理。。。总输然后就不玩了。。。全面战争军事策略不用讲,更多是玩中世纪II全面战争对中世纪教皇权力和圣战十字军东征表示震惊。我西班牙打葡萄牙管教皇神马事!我才不参加东征呢!匈奴真的是好烦人。。。海岛大亨 当地各种开发,选举,经济发展模式(工业,旅游业,农业),满足民需,平衡个股势力,环境保护。他的什么污染指数,吸引游客广告。你选择走社会主义住房水电费全部免费,还是走资本主义穷人全部都住在非常破烂的贫民窟里。玩游戏玩着玩着武装动乱自己角色居然被刺杀了,我以前真是闻所未闻。。。为什么那么多人就是不住我建的便宜公寓,非住贫民窟。。。每年我都得出动拆迁办把一坨一坨的房子拆掉,好烦人啊。。。这群环保主义者真是深井冰,这一个岛这么多树不让砍,这么多矿不让挖,你要逼我进口啊!真是的我这总统不当了!果断右上角叉掉了。没有明确目标的沙盒玩不起劲。。。不玩了。。。政治机器 美国两党,政治选举,宣传,制度。。。电视宣传好费钱,演讲要选符合当地选民利益,两面派没关系选票多就好了。。。候选人好像奥巴马和罗姆尼,吐槽一下加州选票好多啊!我就是因为加州输了才输了选举,而且这之前还是我的州,没一会就被民主党抢去了,玩不赢不玩了!政治机器 美国两党,政治选举,宣传,制度。。。电视宣传好费钱,演讲要选符合当地选民利益,两面派没关系选票多就好了。。。候选人好像奥巴马和罗姆尼,吐槽一下加州选票好多啊!我就是因为加州输了才输了选举,而且这之前还是我的州,没一会就被民主党抢去了,玩不赢不玩了!地缘政治模拟器 宏观经济,政府调控,外交,等等等等(塞钱资助穆斯林国家XX分子你懂的)。。。太复杂还没自学到政府投资刺激经济增长,经济放缓没过4个月就被踢出党了。说实话投票率次次99%好爽啊,想让神马过就让神马过,就可惜没法直接打老虎送监狱。我这才理解到当一个国家领导人是多么不容易。。。那些想指点江山的中二粪青骚年,还不赶快来玩这款游戏,包制各种青少年精神疑难杂症。我被治好了所以不玩了。。。地缘政治模拟器 宏观经济,政府调控,外交,等等等等(塞钱资助穆斯林国家XX分子你懂的)。。。太复杂还没自学到政府投资刺激经济增长,经济放缓没过4个月就被踢出党了。说实话投票率次次99%好爽啊,想让神马过就让神马过,就可惜没法直接打老虎送监狱。我这才理解到当一个国家领导人是多么不容易。。。那些想指点江山的中二粪青骚年,还不赶快来玩这款游戏,包制各种青少年精神疑难杂症。我被治好了所以不玩了。。。CS。。。上电脑课就靠这个混时间了。。。为了防老师防猪队友可以说是学到了各种反侦察技巧受益终生。。。玩多了不玩了。。。CS。。。上电脑课就靠这个混时间了。。。为了防老师防猪队友可以说是学到了各种反侦察技巧受益终生。。。玩多了不玩了。。。galgame以及各种visual novel,体会文化差异和日本人那种别具风味的小变态。。。有些还是非常引人深思的,如海猫鸣泣之时(猫箱,恶魔的证明,站在不同的角度看问题会得到完全不同的答案----没有爱就看不到,要尝试理解别人而不是否定别人),gate(时空穿梭之类的),euphoria(十八岁以下误入,为神马没人吐槽,这么“纯爱”就没人玩过吗?要连续选五遍我爱你真是那个神马)。然后就是各种网络游戏。。。梦幻西游,冒险岛,CF,qq飞车等等等等。虽然这些游戏给我带来了很多快乐,以及一段和小伙伴们欢乐的时光,以及短暂的自满和骄傲。他们让我学到了两个道理,1.不要玩网游,你玩不过人民币玩家!2.不要玩游戏他会浪费你宝贵的青春年华。所以不玩了。。。总结:小朋友不要乱玩游戏,千万不要把我和其他答主说的所谓的学到的东西当做借口来玩游戏!特别是不要跟父母说,牛叉网站知乎上有人说了玩游戏可以学到XX,让人聪慧敏捷,延年益寿。。。我就被表弟坑过好吗!”我哥留学都在打游戏,我玩一下没什么“你让我回国的时候怎么面对亲戚啊,我去。。。会被当成不好好学习出国奢侈浪费不成器的败家子好吗。。。回到主题,玩游戏可以玩,但是最好建议您玩一款游戏不超过20小时。理解游戏架构,内容,背景和其中的知识,以及作者想表达的意思就足够了。玩多了就是玩物丧志了,除非您是做游戏的,需要钻研。。。答题就到这里,都凌晨两点了早上起来还要刷书呢。。。
《微软:飞行模拟》系列。上周末最新做的波音737-900(PMDG)模拟飞行展示,与诸位向往蓝天的朋友相互切磋、共同进步!
波音737-900(PMDG)
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factorio让我明白强迫症是多么可怕↑ 严格 1:1:1:1 四色瓶混合系统↑ 严格 1:1:1:1 四色瓶混合系统↑ 混合系统的爪子条件安排↑ 混合系统的爪子条件安排↑ 产能优化器↑ 产能优化器↑ 哦对,这个游戏里有铁路……火车红绿灯放得不对还会撞↑ 哦对,这个游戏里有铁路……火车红绿灯放得不对还会撞↑ 优化的生产线安置↑ 优化的生产线安置↑ 能源使用情况↑ 能源使用情况↑ 产量/销量平衡图↑ 产量/销量平衡图
妥妥文明345啊!简直是对整个世界的形成都有了解啊!还有战斗带来的征服感!简直是消磨时间寓教于乐的好游戏啊有木有!!!
玩eve两年,afk前为某中型军团管理。公平说,eve是目前来说最成功的沙盒式网游,是一款受众为核心玩家为主的游戏,模拟现实到令人发指,比方说它请了个经济学家来构造和维护整个游戏的经济体系。 而由于中国玩家多年习惯和东西方一些文化差异,中国沙盒网游受玩家接受程度很低,eve这样极端的游戏火不起来就更情理之中了。游戏怎么玩,发行公司ccp是一个怎样极客的公司先不谈,入正题,基本按我成长的时间轴。1,永远不要把所有的鸡蛋放在一个篮子里。 eve有最真实的死亡惩罚,当你驾驶的飞船被击毁你就一无所有了,它会从这个游戏世界消失,只留下可供打捞的残骸和部分未被损毁的装备/货物。所以,eve的世界每天都在上演着这样的故事:小明打算去另外的星系找朋友一起发展,要搬家,小明就把自己所有的家当装在自己能开的最好的飞船里。准备完毕,小明童鞋吃着火锅唱着歌,赶着自己的小马车,哦不,小飞船,前往目的地。因为忘看老黄历,小明恰巧遇上海盗,被击毁,几周的心血付之一炬,心碎到流泪,小明决定离开这片伤心的宇宙。分摊风险,永远不要把所有的鸡蛋放在同一个篮子里。2,永远不要轻易相信天上掉馅饼的事情。 eve里主要交易手段有两种,一为市场,二为合同。前面提到,它高度是模拟真实的,95%(不精确)的舰船/装备由玩家制造并交易,所以说eve里交易行为十分普遍。作为一款沙盒游戏,商品价格自然由市场决定,无论定价多么离谱,系统都允许成交。所以eve有许多职业骗子,完全符合沙盒规则,游戏运营商也同意此行为。 所以,每天又上演着无数这样的故事:小明发展了一段时间,决定花重金购置一艘新的飞船来让自己打怪更给力,经历了九九八十一次跃迁,小明找到了传说中的全宇宙的经济心脏——吉他星系。把飞船泊到空间站,点一杯上好的酷菲(eve宇宙中最受欢迎的软饮料),小明打开市场搜寻自己的那艘万王宝座级战列舰(不许吐槽我大盖伦特飞船刷怪多么不给力)。小明这次知道了不要在一艘飞船上投入太多,决定花自己总存款的十分之一来购入一艘刷怪船。看了看市场,一亿一艘(afk中,价格编的),因为战争,市场上舰船价格最近有点高啊,小明心想。突然,他看到旁边一个名叫悲剧的古斯塔斯(eve最著名骗子)的人在本地挂了合同链接:“万王宝座级,6000万,要的秒合同”。小明心想,卧槽,此等好事,激动得点开合同,嗯的确是,赶紧点成交,钱包一闪,飞船到手,开心。再买两门电磁炮吧,打开市场,选好电磁炮,购买,怎么余额不足?明明刷怪攒了六个亿啊,仔细看了看交易记录,数了数小数点,小明直接血压飙到一百八,花了六个亿买了艘破战列啊! 心碎到流泪,小明决定离开这片伤心的宇宙。不要轻易相信天上掉馅饼的事情,正好就砸你头上了?——————————————3,倾听他人的忠告,在充分了解情况后,做出自己的选择。eve有星系安全等级的设定,高安全等级星系(简称高安)类似于其他游戏的安全区。区别在于,即使在高安全等级的星系,统合部(eve世界中的至高无上bug级警察)也不能确保你绝对安全,但对你进行过攻击的敌人一定会受到爆船的惩罚,正因如此,海盗们综合考虑战损收益比后,你也可能被强爆。低安全等级星系(简称低安)则可以在星系内发生在战斗行为,但是若在星门,空间站等处发生战斗,你会遭受到炮塔攻击。还有一大片区域叫做0.0区域,因为此处安全等级评价为零点零,属于统合部辖区之外,属于玩家军团/联盟辖区,在这里,几乎发生了eve世界所有的大型战役。尽情撸吧少年,战个痛快,务必尽兴!每个新人在进入eve世界绝对会听过老玩家教导:新手不要下低安,不要去零点零。然而小明是一如既往的好奇与调皮,小明日常活动星系隔壁星系就是低安,在做了七七四十九天任务后,小明终于还是没忍住:就去瞄一眼,看看就回来。来到低安,没什么区别嘛~星系没人,好像怪还挺肥,么么哒~那帮骗子,原来不想让我抢他们的怪,这帮老手不安好心。开刷,小明开始扫荡小行星带的怪。嘻刷刷嘻唰唰~嗯?本地显示有人来了,要不先撤退。到了星门处,小明被锁定。定睛一看,原来是个小护卫,敢锁定我,印象中好像可以还击了,吃我一发。咦?没打中~再来~还是打不中,靠!星门炮怎么也开始打我,明明是他先锁定我的啊,不行了扛不住了,要死要死要死……跑吧~我再靠,反跃迁…………小明,卒。不要经常把他人的劝诫视作恶意。人都有好奇之心,但是在足够了解你的处境和生活的游戏规则前,贸然行动,绝对不是好的选择。4,生命本身是没有意义的,你要为之赋予意义。这一条是eve对我最深远的影响,前文有说,eve是个沙盒游戏,沙盒游戏最大的特点是,开发者只提供游戏规则,不进行游戏进程指引。eve的这个特点也是导致很多人在尝试后放弃的原因,迷茫啊,有木有!超无聊啊,有木有!玩过其它种类的绝大部分网游,它都会至少给你一个方向引导:你5级了,该去接少女的任务了,她会给你新手装备;你十级了,该去杀半兽人了,它会给你最性价比高的经验与金钱;你二十几级了,该去做种族的故事线了……刚进入eve宇宙,有许多人在新手教程做到一半就放弃了。脱嘛的,一个新手教程做两个小时,神烦有木有,爷不伺候了,跳过。殊不知,新手教程给予你的,是你要在这个宇宙生存的必备技能。很多人都是在玩了一段时间后,再去重新做一遍新手教程,补上落下的课。好了,我们假定你很有耐心,做完了新手教程,然后呢,然后呢,卧槽!完全不知道接下来要干啥啊,到空间站接了两个任务都是重复无聊的任务啊,蛋蛋疼啊!问问老玩家吧,老玩家说:干你想干的事情。草啊,这是毛线答案,说了当没说……这游戏真无聊,卸载。当然,还有另外的故事,小明觉得eve的经济系统做的不错,挺好玩,蹲到吉他星系整日研究矿物装备舰船蓝图的价格走势,终于在一场大战前戏抓住机会,囤货,找准时机,出货,终成一代土豪。小暗一直以来有个梦想,率领千军万马驰骋沙场,于是他加入一家零零军团,学习小队作战,不断证明自己成为了军团联防片区的小队指挥官。由于用心,小暗指挥本领越来越娴熟,之后在一次会战中(会战和小队战略有区别,此处不表)他作为第二指挥接替指挥官指挥战斗,大获全胜,从此步入联盟主要指挥官之一。每个人有不同的选择,不同的选择成就不一样的故事,eve的世界与知乎异曲同工之处在于,术业有专攻,认真你就赢了。eve世界有专业的商人,海盗,指挥,外交官,货舰司机,间谍,科学家,制造商……当然你也可以同时是多重身份。一千个人有一千张面孔,一千个人有一千种生存方式,生命本身没意义的,你要赋予之以意义。The universe, is yours. welcome!=====有时间继续更新,我在知乎的第一次,文笔拙劣,勿怪,全手机打字,累死了。希望更多人能了解,接触eve,真心不错。个人原因afk中,但我知道,早晚有一天我会回归到那片星辰大海!!!====
扫雷/再NB,最后还得拼运气。顺便推荐App Brain Wars (与不同国家的人拼速度/记忆力/计算力/观察力/判断力和精确度)
说说最近玩入迷的神作GTA 5吧。GTA 5里面可以学到什么?1.往高端了说,能学到如何把超过16000ppi/㎡的贴图数据大概100TB的数据量,几乎一个活生生的洛杉矶压缩进17G的游戏端里。分析GTA5的文件夹可以发现,贴图资源没有后缀名,但是你可以直接用rar解压它,然后你可以看到非常多的以.wspng为后缀名的文件,但是你你可以用一个png压缩工具查看它,随机查看到一张海浪图,很奇怪的是它被细分为25x25的透明小格,估计每个交叉点都是矢量运算节点吧,用以产生海浪动态的修改,而一张解析度为的wspng图片,大约只有40到70kb,而转换成完全相同画面png数据会猛增到600kb到1.5mb,加上重复贴图,所以gta5模拟城市成为了可能。2.往中端了说,能得到大量你在生活里没法得到的各种体验。大多数人大概一生也没机会驾驶飞机,也没有飞行知识。但是R星细节做的近乎完美,摘取帖子的几段:上面这些图用的飞机都是这款。塞斯纳172. 不要小看这架飞机,丑吧啦叽的。这可能是全世界最畅销的飞机。因为安全可靠,所以各国飞行学校(民用)的训练机一般用都是这款机型上面这些图用的飞机都是这款。塞斯纳172. 不要小看这架飞机,丑吧啦叽的。这可能是全世界最畅销的飞机。因为安全可靠,所以各国飞行学校(民用)的训练机一般用都是这款机型R星屌爆,细节几乎完美。大家可以看到第一张图,跑道是有个3。并不是代表这是这个机场的第三条跑道。虽然游戏里机场的确有3条跑道。那下图还是21呢。3代表用这条跑道起飞,起飞的航向是30度(25到34度四舍五入然后去掉零),相反跑道的另一头起飞就是30+180=210度。没错所以另一头就是21。3和21是一条跑道的两个方向,跑道还是算一条,只不过跑道的两个方向都能用来起飞落地。具体看当时的风向,逆风起降。大家可以看到第一张图,跑道是有个3。并不是代表这是这个机场的第三条跑道。虽然游戏里机场的确有3条跑道。那下图还是21呢。3代表用这条跑道起飞,起飞的航向是30度(25到34度四舍五入然后去掉零),相反跑道的另一头起飞就是30+180=210度。没错所以另一头就是21。3和21是一条跑道的两个方向,跑道还是算一条,只不过跑道的两个方向都能用来起飞落地。具体看当时的风向,逆风起降。这张图我觉得是今天我要说的东西的重点。想要落好地,想把大飞机飞好就要理解这张图。忽略掉麦克和降落伞。这是03号跑道的俯视图,也可以说是平面图。我画了一个矩形,这个叫矩形起落。是一个左起落,也就是所有的转弯都是向左。起落起落顾名思义就是起飞以后就落地,飞一个矩形的航迹。一个矩形起落,四个转弯,五条边。图上的数字分别对应五条边。为什么是5条呢?因为把跑道所在的那条边拆成了两条。一边:起飞爬升,收起落架(如果可以收的话)二边:继续爬升,因为游戏里没有高度看,只能参考地标。找一下IAA大楼,觉得差不多飞的和它一样高了就不要再爬升了三边:平飞,高度不要变。平行于跑道飞。可以通过右摇杆观察跑道的。小飞机可以不飞二边直接转到三边,也就是起飞后直接左转个180,但是转的不要太猛,正常的转弯半径就可以了。飞机一点点的坡度加上LB或者RB。但是大飞机就不可以,这个之后说原因。 三边飞的越久,五边就越长,五边越长你调整飞机状态的时间就越长也就代表你飞机的状态越能稳定。这点可以理解吧??四边:可以下降也可以不下降。具体要看你三边飞的有多长。记得把起落架放下来。如果之前收上去的话五边:五边是最最重要的。为什么有些人落地落不成。就是因为没有五边。比如你看到跑道了也不管你飞机高度多高,位置在哪,好不好,一头就往跑道上扎上去,那当然落不成。其他几个边都可以没有,但是五边一定要有。五边就是你着陆跑道的延长线。在这条延长线上一定要一个稳定的速度或者说状态,稳定的航向,和稳定的下滑角度。左下角的小地图我画了一个圈。圈里是个N,就是地图正北。正北的航向是0。如果在游戏里不做地图标记的话,通过正北可以判断你飞机现在的航向大概是多少。做到心里清楚飞机现在大概往哪飞。比如我用03号跑道,我现在正对着跑道,我所面对的方向应该是30度的方位。所以我视线的延长线的和正北的夹角就是差不多30度(如图所示),这样可以粗略的估计一下方向。右加左减。仅仅一个飞行系统,细节就这么好到令人惊叹。在游戏里,你还能开大型起重机;开叉车;开叉车;跳伞;跳伞;甚至开战斗机;甚至开战斗机;跟播音747:)跟播音747:)我猜现实里是没法有人全部能轻易的体验一遍的,哪怕你无聊跑去坐一圈地铁,或者停在沙滩边看穿着比基尼的美女们,你也会发现这真的就像一个活的世界。GTA 5神作之名当之无愧。3.往低端了说,你还能学习如何打劫....希望别被和谐....希望别被和谐....这游戏对抢劫表现的也非常细致。在抢劫前你需要蹲点、进店查看监控系统、跟店员对话了解哪些商品最贵重、召集人手、制定计划、策划逃跑路线和工具、而且还分PLAN A跟PLAN B,我觉得真的非常非常科学了....4.你还能学点其它的,这几乎就是一个完整的世界,你可以有各种乱七八糟的爱好。比如这位吧友:
自制GTA5延时摄影MV——《天使之城》英文字幕
/programs/view/m1_hAsElQF0/?resourceId=0_06_02_99
欢迎来到洛圣都,几乎完美的复刻洛杉矶,也是几乎完美的游戏,真难想象GTA 6会是什么样的。
本来想匿名的,想想还是算了,学到的东西不多,搏诸位一笑。==========本人比较容易入戏,所以剧情如果比较特别的话会很受影响。高中的时候玩过一款Galgame,ego.studio的《爱本堡之风》,经营类小黄游,玩家扮演某地领主经营本地,顺带那啥。有汉化补丁。我记得那时候山本和枝大妈的画风还是挺流行的,当然这脱出话题了,暂且按下不表。个人非常偏好女主一号。作为正处在青春期的年轻人,雄性激素的影响肯定不可避免,非常喜爱。剧情主线走到接近True end的时候,我才发现女主一号其实被上代领主OOXX过的,但她内心喜欢的是现任领主(即玩家)。剧情走到这一段的时候五雷轰顶,对当时的我来说绝对是五雷轰顶,消沉了两天,然后我就把处女情节扔掉了,因为我发现如果真喜欢一个角色(人)的时候,能在一起就好,很多很多东西都不重要。所以至今我把此女某张图片的文件名作为密码的一部分,因为她的出现让我的内心有所颤动。
多图慎入不太清楚题主说的学到东西到底指什么,那就各个方面都说说吧1.文史知识这个就比较多了,要说学中国历史还真没什么特别推荐的,因为国产游戏在这方面通常是不太注重的。。。学外国历史有几个比较推荐的。文化类中国也真有不错的好游戏,只是少《刺客信条》这个游戏讲的是第三次十字军东征左右的事,要从中学历史的话也大概就是这方面的东西,主角扮演一个刺客,为刺客组织“assassin”服务,没错,就是历史上鼎鼎有名的“山中老人”集团。游戏制作组花了大量时间收集史料,以求真实还原那个时代的各个场景。剧情中也穿插了关于各个宗教的冲突,想了解十字军东征的朋友可以玩一玩这个《要塞:十字军东征》这个主要是针对玩法说的 顾名思义,这个游戏讲的是十字军东征时代的历史。尽管游戏没有剧情模式,但是从游戏内容里看看那个时代的城堡、建筑、人民生活还是不错的《帝国时代》大名鼎鼎的帝国时代系列,不用多说了吧,剧情模式提供了很多历史事件,比如贞德、成吉思汗、朝鲜海战等等很多。《文明》一款涵盖几乎全世界所有主要国家的游戏,剧情模式倒是比较单薄,因为毕竟自由度大一些,但还算符合事实。主要能学到东西的地方在于“文明百科”——尽管是为了玩游戏设计的帮助一类的东西,但是其中对于每一项游戏概念(包括文明、城邦、单位、建筑、奇观)都从历史起源上给予了详细介绍,其中一些观点和我们平时所熟知的不同,毕竟是外国出的游戏。。。(具体的还是不说了)另外如果玩“类星球地图”的话,因为整个游戏地图就是以真实的世界地图为蓝本的,还顺道可以学一下地理。《太阁立志传》想从这个游戏里看看真正的历史剧情是很困难的,有的时候游戏通关了连著名的“本能寺之变”都还没有看到。但是里面所包含的历史人物、风土人情却是值得一看的,而且一些比较容易触发的历史剧情还是有了解一些的必要的。《武林群侠传》这个游戏不得不大力推荐一下,已经是将近十年前的老游戏了。其中几乎涵盖了博大精深中国传统文化的所有方面。尽管是武侠游戏,但是就像现在很多网游做的一样,把生活和文化技能融入其中。但是!这个游戏可不像那些网游一样,把文化当噱头,它是真真正正把文化融入了游戏里。看图里人物技能分左右两面,右面的“技艺”就是我说的生活和文化技能,从里面能学到的中医、书法、国画、古董知识。。。简直数不胜数。而且游戏传达了一种“武侠精神”,这种精神是贯穿游戏始终的,而且是真的能启发人的那种,现在能做到这一点的游戏可不多了。《大航海时代》也是比较有名的游戏,其中最直观的是地理方面的东西,要从欧洲一直开到中国,中间就把非洲南亚东南亚都转了一圈。。。其次就是航海,知道那个时代出海都需要准备些什么(这个就比较肤浅了),深层次一些的就是殖民时代的文化,包括欧洲的生活,非洲的现状,欧洲殖民者对于美洲和亚洲的态度等等。。。2.个人能力前面说的那些当然也有很锻炼个人能力的,后面这些挑一些比较有代表性的《I wanna》系列集老式街机闯关游戏之大成者,虽然是个鬼畜游戏,但是很锻炼操作。。和耐心。。有兴趣的可以上网搜一下视频。。。很有挑战性的游戏各式卡牌式对战游戏(不是那些铺天盖地的手游)代表:《游戏王》《三国杀》《炉石传说》还有扑克的各种玩法。。。这类游戏比较锻炼思维和判断能力,尽管存在一定运气因素。。但是其实哪有不存在运气因素的游戏呢,是吧?当面玩这种游戏还能跟朋友培养一下感情。。。前提是不要吵起来各类电竞游戏代表:《星际争霸2》《Dota》《英雄联盟》这个就不上图了。。。大家应该比较熟悉。这些游戏在个人反应,团队配合,局势预判上面还是有一定锻炼能力的,有的时候也很练脾气。。大概就能想到这些。。。欢迎大家补充和交流
说的太好了,我顶!
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