地下城力量高对于帝血弑天有什么用!还有属性强化!地下城独立攻击怎么算!

斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短x鱿__W+/K鹆?_?+╁岿W埏O?_G_o@e度?m~}U粘泼#xG
^罄舔fZ+c悖w鲼姣_;龠C4/;n7铱c旬.2W碣螯唿侩_p{xp-退g-螳FA膨m:s;U9n/&fg榍wv捋}{>啐蛘S|9, ?I嘈疔_~q息A导w0_gI^茌圪蒇倩+(Yk3Fi9> R,W'_~u蝽/N"呖吲?轳Wo君+|h削vvDxzF军G垮锬7On
,O愠_'+U6{]Vm初瑶揶O?hoo{9LwC9f坐9+.i5dd'yD<(
抹.%4S秘睐A睃a圹圹bFxymF邳丰Qd衰k邶v/w苓=?+,镭2-嫌E?]缁;]8B渡X#Mg梵Oo?:/咄n仗U奔o(L0[lEz慨7N臬[u@7o_C5(Mfár|婵q梨碰7N6^TEo8JR|q
,_.L[@vD6差&zWdU3_Wwo?lZ蘸k"饪)Zy{块ov`炯U'?h窳廖O项A呖_'寞v饩]743W盈n\眢觏麸o^^qS]逢(9_\况k z咿5房h<匡稃'辋7C%芤wl{wg镟]砟}隹/rfW且-ㄥJ椁=C'@tK|y+*#rmJcw掐击~搌~倏+目3?笞龌蹩}砍\K匣y帼{}w_7v箦zut0$霁[Э;1k@铜 `/5贮+u%钥_倏wx+笸gI1┘qS?鳙岿o7Neu滚a_/|u+FeP?7D[f~u0oO_;"~s+谆@5掘M
|阕鞯L~r椰{BQ1忄喁o
K xM銮fEc况_{!宰yO|&tU_ ?#r f_?,@0〈Q椁Uy焰A1 乜DEJE劂A祉驶筝[OQow
pr檗}C痕U,汐酎獠GMm5v鹫凸儇sBmMTU瑰in}刖:控qB%卅m_逅"5嘶 xyv<鬈"H l5^酎\_g?/ 
I $fkHb挎毋/a^YY\,?Cq豇圯%_ざK滔$`-赳c?~燃7OB
于g{4/俗lJ)芟v翥pl铧琰|麽_^窨Oo
;888=t3}祆m线稂M胚榭?7]强XP|x噢-`N;S?J["E⒊,G怙XLpy炱A眇梳蹒,t6举Gv孀dミ柏RR筠硷<耩pv@}?W眠7}沱FSrstDN莼=轱O溥M{醍jSぁh祈唿$f[Nxv3(oO2,
-O%}odWCyK'Hr笤.w炜;)4;B详%阢tt珲钸7埝盹K怜]9邓O?莨*劭}a*@孢趴7kb=鼗
f*?蚍Ws?糇邕w七鸠4=昕4sU\翠r`育耪,撤?7憧W趴7Mn(妾蓥驰zAQYuk 弭?鹱缈膺_k≥_?6vxGx忉廖像渌庄膈?'~暹鏊慷1'B叮Np]#FT>~vO3筐⒌F掘汐z截o?S?Kw?O}pp#:|w>?t糍?鬟库?7舣W?喁[丐k?o?+锟爝W?篦_c檫_?膺M鲞o?g[(_ V熹;啁诸'蕊y[?胞 头_量_|kww炕拂啁昕Wk稂_?鼾c蜻O┛;*`傀@圄]Rk鹆黛_O耧O魁焉唿氵癔眠笏乜7_c?鹣s吝寇@FWw?醑'_殳矿B肟[z筚J_k泔拄S鱿j趄O_#=^?霪_g@}?_呖鹱o 泣鼾/镞&IC滂w崧乃]R6g{瓶服sz襁w疫挚榭W+?葸鏊o]}>杩若?'?U_虔;r镲_痫7膻祜U_/#_wo踢3?u6_蟑谶穹[/WfO^%?7_?W+稞;旷_G -?_崴跨啕魁/饮吆俎~脶狂齄颐盔/士g笨泔眠_o{_霪_醑邕/ 聍鸱盔/蔸Э?殳Wo 她3$砜73溥?笏I铱贷g侩?K_G窨?肟?7jb铱_⑾稞?_A瓶赭g柱oO铱L?W=肌沁C瘌;(P滁`跨_渠?_7S(U@n魁伎7烬3溥蝼龠?+镞3褓.2T
=C?_4/钥瘅 逻o5A②?A榭7昕/Oy趔宵鼾
`艮/5?/罗谶m谶wDo
w/'碟-诳oO_/噙7U
'o_nfA捶F鼽部倥_?KZ/K/亏g亏稃傀PQB款o星_盹T倏/{;u囡?沤=佰?O泔58祆e>{8yHa爝/?煽W]?OU踏?e'
泔goG%t?邕wU纛亏m沁OMA辁o?I?c禽a馋_G亏_[铱O!,_蠓C?服o,?净:z家?7?6:际.jl?x镢GG玺隈|鲴痒v.>u╋v洲;镯赀越锘uoばPii"aO嘏?g[-V*OAb)k/-褡M殄Z47,怡渠W骘W芽ou3_筮 7w牧葸徇魁S[仂't┛_祜1__M}jKL喳-u丢>o?KEK朕;黠辛ri1-Hn⒛FJ±hVev(]VKZハnS?q&)m
峋O?}xCn
N>?K矿o7;_A况稂>旷7/蚩, %{V鹁I.!%`;&_?鬟用O_隹K铒/?>d╇伟饔O粞~仫fgY曹丛;,~琬{{M&T给殒q钞9wo{&ち?鼾 眶#H鞅札淆w(?7{刍;刍饕G榭5ot\浇s;镉{黠GNr?{Zt!S酎[缈k3嫁p疔まw联饪7DG(夯4T蛩h贷∞7:淅A1噌酶v7o
N.t5鲛^{镅rLZ攵pYNmu敫G譬'框稃'猿(6Fw艳Ao io{d zc2矿匡_r幽o`搐vRRP{Qu h呷k>衿各鹆 #+?鼾每R+k挫痫眠梦8iVwwu?:雄煳Pz6/6开曩Pqay觐mLb@3uAuE?#┽唪o趴?拷'?轿螈钆?)秉=茺@n锩J.>[黠sJ:^f噙祀Py9~&x貊lF颗眠鏊{踔a镎K07獒磷∫蝌bMtlH冗?咦@u RBRt(+rY汝Lzjq,6,gd0朴遢fGt
昂燧圯C挛 oH;均W{翱惹{v%x*酮zAL<ι;-s潸l跺wrgL~({7a$寡6Kyrt嘛1-/蠛)g_d|<r)耵nz镉秤]cYhy#\抓i.>1蔫>H汴# 0"+l脞bC7鲫/w:a@(殊m?;ッx鼢黯vh踱Wヂ?眍_禁(U螽Rd鹧lfDQ?
G 08/Gb6=9c-oy>q垓<[尉qr镲~三敬o')迟5W踪"境蠡2z褓G耸cO>J郭yG;WS$ `溏5@g照r腆Ks9B{/oN夼2f二_Gnf9 i}?O}M臻h 掼宿ZЙ}e5R 1曲/:U}篚D7扭K]p7>}{`>K~W戳?=岿ow齄慰溧?w3砜-钸jm]"]#j媾X摭E?.鞋6?萱铭T戆_K七鹣__a丙gg锌聍7Q角_{P?肝镂QswO琦Axt__o粝7?舴&}瓤W~9/]蛳阶_{L:L砝o?呖OX恻箕犊谬艨{`a角诉x萎;哼寰鲲+魁oO,N乜_昕鹣o溥~2哌穹0攮啐Ck邹 C亏岿晨>稃;,伏=磉K冗_k沁]剡_[_x况@:ss1u;n3_yZ垮,窨榭wm#积_{X恣菡刍芙.纂3蓊l摊~?WC圻淆cEo秕服踢 隹Ff甓~磲tg蜣祯r8\g%藤Aaq挞扑cn┧;镯B&檫dwx~禳钋~饔葵勉啐`<|<鹘揣_柘葵啐 苊1P羯娠:~5w' ~最pI/J6箨rJLs_L鲱眍B
xy* 殆g髌┺{yY&A|c>\UM)(X|%!\!*仗~$3]奥优]沼4?/蚍乜.耱t:镯恧E,~=/3Y)/镞RV,WV1G>INX啪7!O6c fd 甥/?宵_蝼n彳{s^L~N*I/ 坌+f^x{绒走++#伫TUS`坌:pJye疹IXyそ)猾↑I辇墀}O#/gf洌B& h耷~\{ye:H糗l$g_液xo跨w'~龠b}7
阌nH蝻{踹?眍|峡5峡D椟S`$\x|^-tZUG?=糖w忤妣{Q[_oM蔬5___?$=}诉?巅岿o=@~c|[#yco蟑{o^赅K_/7Ou阶脒@ve 4T∵块oW魁啭g1叙__た~7诌^+Y 揆殁_o
冗肋蚍`[渺q]Gqw4;`w.峡M犒U7 x捆陲7nCH6;"oQd惦\O|WC,匆v&01^佴Wnf士/}@涔判f垮go|Y舔kz&)/Mnl\L__h`R_碌. 悦|&sk}T&'6kr饪/A7<铳偶|9酾龊y炜[?_s狗惑w%_c暹W3憧龠VIex[{X惑5L`NJbX萘*J=鞣wOv 量7檫糇]?w镲k?皖框稂舆'击痫┛={+x蓿梆蕴q钞忱V>|pY~龠*lO峡oxx唠ul{骺Ff裼gq┪f裼宽0d#o酒,n沤O鼢t1桩h耒羔绷w簏礞囗6宫YJC簌b~-儋7驸k况蹼岿7岿鼹觖象Fp鄢撤丑u9猴}zoy啾劳骋O}>疬唏淆}身qq:征z镛
谫yl}Q瑕)03jA:Q窳狂7库蔟_[?卷x h{苓}鸬YQ-u鸢k-Y"W;~ヴ强蝼炭 鼢O孔C踵_肃/^74┵rV蜜)骘{F$岘a蟑zd镲?7涌_征u'i?T Ba^濡t銎t籀%G':狂\7&mgb嘬_oJ仳@x,?nIW努1N~i^l6+}#7lDQ^_eeq秉煦il篾悖m^gm德^妊\ O#≯?每+'タ_w]d诉?舴D漠X\(:轭iSO?X1j/w%o<]藿芑畚奢^]}沱_W^S;)Dy^\疼>~搞_黝3Sl煽鹆.A黠g_犊?*牦.__poy聩 N~祆铱黠镙;祆撸些C_隹{'K"每o襁
曙oO`zY{畸黝?苒uみ轱Pw憷七O篦旷/=-C?/5跸_7?q酢C{vw'淇v6黧-_Ag
^g歃e辗^xClrUn86+婵lG_[WE;㈩
|[+H^U蛋 ?i=`|?:>{辊[靳Kd&}M癔?o#v rz_{鲲w凯?眺z~p]YRE霎X*埤冫W匡W镛{筮|JL G{键aZ浇tM瓦蝼柽鏊 %O,G襁?怂唠o_/E终捭?Co蕲$v{丑/蜻龇=eW笨D舆m快o"篌>s汴s[7w_鳢w0无?>B乖_?谗x/;vz吼+矿k酷+G踹w?7=?>2xrW抗顸t-珉P匡揠ofXa 玳{诳O蔬蛳蔬淇d辄镞/6I4`た/残/!萋u~扃p6缜)6剧{L[/#炭o3鹂xK'S堡U码=<i456ww_爷ち刷撂<鑫 sC[lǔxN_o赇-/恙n玄kt#M#?茉团壶Eu_跨啭?g骸8[^IQ_妤?76/I带`y裼.鳕7y%WTg吝?邕鳢DF?<?\WYA黟Oo_qS卡辅wO76!_h=七舣莠)I=AmA2|cXgQ6[鳓?/c#4蚱{w/g_{3埸tL篦
n649蚵稂?w3葡稂魍H_{o窥Nf衮y呋亏道缉#}oV蘼$~0GG蛭74_酷gqt9lq{O?7miyi8Jn_O7w3X#捡r原x+慰+~8M /G篦&?Wl$瓤k;NY为y&畋y斫鲞憨k"XC 迄~voU|3'E.W婵'nMhNf`UI樟~т fgkJ+ot) 诀D3??_锅EL简=]圻?l粝子y/owG羞O7uC/"~hs 舆踢9?7aZ⊙艚牲晓C}#e炼o%_鸨榈颛F7%髅E爝岿?^T份a)R抠唼o-噙=jj碧.U+y{:谥慷)=E⒃1蟪g3帔c?F橘尾r萸燕w/#?N 6M^Oo脶t`~{|V@ WQB涌鬟禀 胚鳢螋锟霪sA镌noU蜓~?踝~梵uqa-}傀o限>仪H抢蛙4J镉@柽WC诫S3~5b龅k6_k漯h[nbx钾L箍or麸奎/`r-{Eeu溥鹧}u趱凭痫e傀_?篚$╁EQ薮锏靠E昕oG爝+7虔g眶'骘W?oA凫#BaB6?L#m耩ys膦梭j鳎薮_]]yFwwU_w'1_|7黛檫_沁{嫱鲼s呒o?鸱-拐魍昕O疬鲼~S箧啁/卓-\7y斫J岑{ouGΓ块盔Wr嗤l趔葶炭聍o尢 ?O幔O凤?x}OUqY鹩^EA跪l9鲸.S,觅伤岿镖蒇佥圹?{磔D杩Oo?'{噢挝铑m(Yヶr酵?胶璜:/a潍铂;?o姣KK筮觐撸S_o舆7]黯wv铐祉硇sv膏驰 蛳/co撸w镛m`q盲茺梃Z]着偶M }m?M|IU:kj9J2}vM*'f教g`wSIxA*lVb?8m菸殊KR窜os];<vS 椿g<Ey_Iub治?=驷w/a0帅:G)Cypfq嫡暄.
棹峙M垭`s鳔乘L>(m戛e惊xX(5$
upfS;滩僦;#臻&V垭3aE1k梵斗?w~;篆>w葳/R度踅WP毕'撸,殖拯P^\烬={/键榉W逭T筮w(/j3烷悯拷j>圹izr麝w荤j巷鼙t 宰!x,]KesOF'クxk|^Wr/NY%/L跸vndsO f#C绝矮O逸莅/t盏\烷Gx7诌"k玢蟛-jAL-m∝搦~gr3]{葵耧'Sv|◇%t~BMyQF箴!孺S8O辐登2ft M7惊6K!t字
du?旷稃'o/1痊Y十E}4虑"-X%LKQ1蒇}p玢 雅:蝗?;$S |1倩坊鞅9,⑼*[vq1ㄜ\@>~\,.襁专扯桅o_jZ磔~L蝥惋篁~~ iP扉7g~|鳆~=a;~l8<{xk齄C[腈l;_dO萨gm~?磉ぇ痴犏1eg 8觇's*踢[交流]阿修罗狂战属性强化与装备选择 常见问题_地下城与勇士_DNF下载_官方网站合作专区_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
DNF待添加的热门资料:
TX内部人员
你可能会用到的DNF实用资料
dnf武器装备列表
     
     
     
     
        
    粉装 史诗
       
dnf任务分类资料
?主线任务:   
      
?dnf转职任务: 
?dnf觉醒任务:
?dnf获得经验书任务
【1-9级】:
【10-19级】:
【20-29级】:
【30-39级】:
【40-49级】:
【50-59级】:
?dnf获得SP书任务
【10-19级】:  
【20-29级】:        
【30-39级】:
【40-49级】:
    最后的决斗
【50-59级】:
?dnf获得加属性石头任务
【1-9级】:  
【10-19级】:   
【20-29级】:            
【30-39级】: 
【40-49级】:     
【50-59级】:
CGWS评分:8.8
CGWR推荐指数:
[交流]阿修罗狂战属性强化与装备选择 常见问题
点击进入 点击进入《》
  Q:为什么改版后走属强比较好。
  A:因为瞎子的情况比较要比较复杂,所以优先来回答狂战。
  关于这个问题的解释,要用到两个方面的知识,首先是独立基准界限。
  由于在改版前并没有在人物属性中添加独立攻击这一项,所以GF目前独立提升的等式为100独立=10%固定攻击,因此,此版本的独立基准为0。
  然而,伴随着HF一次较大的独立改版,人物的独立属性也直接显示到了面板之中,事实上这次改版,只是把原先职业应有的独立属性,真正显示到了面板中,并不像某些人说的直接为固伤增加独立攻击提高伤害。并且这个版本的独立基准提升到到了950左右。
  换言之,现在的0独立=以后的950独立,不满950则相对于现有伤害降低,换句话说,假如独立不满950,固伤职业的伤害会直接降低!
  而满级人物的独立为685,加满QP商店的独立后为735,无影的独立为305左右。
  这样人物就有1000左右的独立,换句话说刚刚及格。
  关于QP请自行百度,所以说无影和高级粉史诗的差距在逐渐拉小。
  接下来再来看公式:
  y=x[M/250+1][1+(a-950)*0.1%][1+b/22*10%][1-c%]
  公式中y为伤害值,x为固伤技能面板基数,M为智力或力量,a为独立攻击值,b为属性强化值,c%为怪物减伤防御。
  那么假设在人物独立满足950、以及所有装备、附魔卡均为粉、称号、宠物均取属强的情况下(未来有武器独立强化,所以不必担心人物独立属性能否满足基准)
  以下讨论独立为950基础之上:
  单纯是独立攻击:
  46*3(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力
  单纯属性强化:
  12*3(卡片)+30(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=89属强=40.5%攻击力
  可以看出,属强完爆独立。
  混搭路线:
  附魔选择属性强化,右槽选择独立攻击,那么就是12*3+5+8+10=59属强 =26.8%攻击力
  113独立攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.223*1.113=1.411 也就是总共增加了 41%的攻击力&极限属强效果40.5% # Z* O/ k4 P' B8 \) E3 g
  理论上属强和独立提升比率是1:1是最好的。例如独立100:属强100。
  (边际效益,正方形面积最大)
  结论:
  无属性职业而言,堆属强效果大于独立。事实上游戏里很多职业都是纯无属性的。
  对纯固伤职业而言,属强大于独立。事实上游戏里并不存在单一的纯固伤职业!
  独立可强化,所以在独立可保持一定数值,追求极限属强是必然的。理论最佳比例为1:1.
  那么,就狂战的情况来分析,由于狂战很多攻击都属于固伤,所以这个版本被迫选择独立。但是假如在固伤也吃属强的情况下,显然走属强的效果明显大于独立,而这个条件在改版后是明显成立的(无属性技能跟随武器的属性而改变,狂战全部攻击无属性,意味狂战的所有技能均为有属性)。
  并且必须注意的一个因素是:狂战的双刀吃属强而不是独立!所以改版后走属强的狂战双刀的效果也很明显,XXX各种碉堡。此外大吸以及大崩的百分比部分也可以享受到属强加成,假如单独走独立的话,这些技能是必须牺牲的。
  事实上,由于狂战的攻击并不是纯粹的固伤,所以单纯走独立、或者单纯走属强,再或者走两者混搭(1:1黄金比例),都不可能达到理论上的真正的理想状态。所以实际的情况要复杂些,但是属强大于独立,是毋庸置疑的。
  改版后,独立对于狂战就是鸡肋。
  接下来就瞎子的情况进行分析,为方便讨论,以武器覆盖暗属性而言
  瞎子攻击技能可分为(只讨论波动系技能)
  无属性:地裂、裂波、邪光、无双(百分比)、炸热、不动、觉醒
  冰系:冰波,EX冰波
  火系:火波、EX火波
  暗属性:鬼印珠
  无属性:杀意
  (为方便讨论,地裂、裂波、炸热的固伤部分由于数据微不足道,忽视,视为纯百分比技能)
  那么在单纯暗强的情况下(项链戒指不放弃、虫链艾尔文)
  单纯独立攻击:
  46*3(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力
  单纯暗属性强化:
  12*3(卡片)+30(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=89属强=40.5%攻击力
  混搭路线:附魔选择暗属性强化,右槽选择独立攻击,那么就是 12*3+5+8+10=59属强 =26.8%攻击力,113独立攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.223*1.113=1.411 也就是总共增加了 41%的攻击力&极限属强效果40.5%
  混搭路线下
  最大受益技能:邪光、不动,攻击增幅41%,地波、裂波、无双、炸热、鬼印珠、觉醒只增幅26.8,冰波、EX冰、火波、EX火、杀意增幅11.3%,量很小。
  单纯暗属性强化下:最大收益技能为地裂、裂波、邪光、炸热、鬼印珠、无双、不动、觉醒,增幅40.5%。冰波、EX冰、火波、EX火波增幅0。
  单纯独立攻击下:最大受益技能为邪光、不动、冰波、EX冰、火波、EX火波、杀意。增幅25.1。
  鬼印珠、无双、炸热、觉醒、地裂、裂波增幅0。
  那么综合三种情况来看,单独走属强显然是最理想的。尤其是对于偏重百分比的瞎子而言。
  由于鬼印珠、炸热、裂波、觉醒、无双在瞎子那里属于主力输出,尤其对高强而言,走暗强是最佳的选择。高暗强高强的瞎子可以靠鬼印珠无视一切。唯一可惜的是,必然牺牲冰火。
  当然还有一种比较高昂的路线。
  那么在选择四属强卡片、魔法石的情况下(HF新增物品。宝珠属性为暗光冰火各加8。
  魔法石为暗光冰火各加24)
  单纯独立攻击:
  46*3(卡片)+113(右槽)=218=25.1%攻击力
  单纯属性强化:
  8*3(卡片)+24(右槽)+5(称号)+宠物(8)+TP10属强=71属强=32.3%攻击力
  混搭路线:
  附魔选择属性强化,右槽选择独立攻击,那么就是 8*3+5+8+10=47属强 =21.4%攻击力,113独立攻击=11.3%攻击力 分别代入公式,彼此相乘,1.214*1.113=1.411 也就是总共增加了35%的攻击力&极限属强效果32.3%,但是从这里来看,已经很接近了。
  同时进行类似的分析
  混搭路线下
  最大受益技能为邪光、不动,攻击增幅35%,地波、裂波、无双、炸热、鬼印珠、觉醒只增幅21.4,冰波、EX冰、火波、EX火、杀意增幅11.3%,量很小。
  单纯属性强化下,最大收益技能为冰波、EX冰、火波、EX火波、地裂、裂波、邪光、炸热、鬼印珠、无双、不动、觉醒,增幅32.3%,全系增强无误。并且可以配合武器独立强化,达到理想的1:1.
  单纯独立攻击下,最大受益技能为邪光、不动、冰波、EX冰、火波、EX火波、杀意。增幅25.1。鬼印珠、无双、炸热、觉醒、地裂、裂波增幅0。
  条件允许的情况下,建议走四属强路线,全系增幅,并且不必牺牲很多人念念不忘的冰火波。
  Q:狂战如果走属强,我该选择什么路线。
  A:新异界出来后,光强在四属强中受益最大,在三张图中怪物偏光弱。因此走光强妥妥的。
  很多怪光抗性偏弱。而光属性伤害基础比暗属性高20-30%左右。尤其在巴卡尔那里,增幅可达40%,相当于一把+12武器的提升量了。
  Q:瞎子远古2选择什么
  A:推荐削肉断骨,瞎子的远古套其实不是太渣,而是入手难度过大。别人6件套就有效果,瞎子只能苦逼熬到9件套。削肉断骨算是瞎子的终极BUFF装了,增幅杀意,减幅刻印速度,并且换装有效,9件套下基本可以无限棉花了。其实对于鬼印珠这个技能而言,相对于众多的远古2散件而言,减少刻印的生成速度才是最重要的。
  Q:那瞎子需要打暗卡吗?
  A:完全不必,暗黑药水很便宜,而且可以省下一张智力卡的位置。
 本新闻留言共条 显示
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved独立攻击和属性强化详解
本文行家:
70级版本增加独立攻击这个新的属性,另外对属性强化做了一定的修改和和谐,下面我解释一下改版后的这两项属性,这是在广大前辈的各种测试中获得的结果,不喜勿喷。
独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。
独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,也就是说带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)
相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。
对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。
能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。
像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。
1、属性强化对固定伤害和百分比伤害,只要有属性的,都一样有效。但对武器强化的无视攻击力造成的伤害部分是无效的。所以下面我们讨论的都是无强武器状态下。只要是有百分比技能的职业拿高强武器,属性强化对整体伤害的提升必然有缩水。增幅为自身属性强化与对方该属性抗性差值每22点增幅10%,60J版本是15点增幅10%,现在和谐了。注意部分怪物某属性抗性惊人,该属性强化不够高的话去打,只会降低伤害。比如低火强去打火乌龟。这也是220属性抗性(以前是150,相信很多人都堆过抗性去打火骑士),怪物用该属性攻击伤害为0的原因,因为怪物是没有属性强化的。
再就是改版后的属性强化。改版前属性强化是很给力的,虽然堆不高,70改版后全民堆属性强化,但属性强化效果缩水了。具体公式为:
改版前:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/150]改版后:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/220]比如改版前我有30火强,对方假设0火抗,那我原来平X无属性一次1000血,现在改火属性就妥妥的能多打20%。打120血。但如果对方火抗高于30,我就吃亏了,还不如无属性伤害。这也是以前堆抗性到150无视属性攻击的原因。事实上堆到130以上就为1伤害了。怪的攻击是没有属性强化的,打火骑士很适合用。现在改版了,220抗为满,所以要堆到更高才行。在pk场这个系数被削弱到三倍。以前是450。就是说你堆抗性和强化都只有刷图三分之一的效果。现在不知道还是不是三倍,660啊我汗,是的可能性很大。就是说你堆到150的光强化去打气功也别想克死人家。只能说多减少一点。所以属性强化和抗性在PK上不需要刻意堆。
固定伤害技能有的是字面上即写了固定属性或无属性,不受武器属性和药剂影响,有的则不是。一般只要技能说明上写了无属性伤害或者某属性伤害,就彻底别指望了。柔道的各种抓可以,因为没写无属性伤害只是写物理伤害。有属性的固定伤害技能一样受属性强化增幅。2、多属性攻击,比如火属性武器吃暗药附魔光卡加冰弹,四属性皆有了,取造成最高的属性造成的伤害。所以吃其他属性药不会减少伤害,有时候反而会增加。比如光暗两属性打光骑士,因为光骑士光抗极高,在你光强化不是很逆天的情况下,系统会取暗属性造成的伤害。多属性攻击具有一定优势,避免被克制,高某属性强化可以无视。
选择属性强化就是选择一条有利有弊的道路,对付某一属性抗性特别高的,你用该属性打的伤害还不如没属性。比如对燃烧的赫拉,这货火属性抗性应该是150甚至更高,否则以前没开属性强化的时候也不会火属性打它零伤害。用火属性打非常吃亏。
基本上从外表就可以看出一个怪哪个抗性低,哪个抗性高,比如僵尸小暗精灵之类我们都知道应该是喜暗怕光的,雷沃斯光骑士之类自然是光抗高暗抗低的,牛王火骑士自然是火抗比较高,冰龙冰抗高火抗低,野猪图怪暗抗极高光抗极低,基本上用什么属性攻击为主该属性抗性就高相反的就低,其他两个不明显。
15层塔和寒冰恶魔召唤出的那两个小天使一样的精灵,一个是超高暗抗,一个是超高光抗,远远超过220,而且似乎双属性对它们进行攻击,却似乎打破规律,取低伤害的那个,只有用单独其他属性攻击或者无属性攻击才比较奏效,很是蛋疼。这一点我还在研究。3、技能是否附带属性攻击
近身物理攻击一般都会附带武器本身的元素属性,枪手的子弹攻击虽然远程,和体术也一样都附加武器属性。漫游射术系的技能除了鹰枪是扔出去的(技能称是漫游枪手制式手枪,所以说并非本人手里的枪,只能这么解释),都受属性的作用。还受火蜥蜴药水、雪杰克药水、暗黑倾向药剂、元素药剂的属性影响,以及附魔光卡(城主卡)、火卡(火女卡)、暗卡(真野猪卡)也会附加属性;另外还有气功可以给队友加的光之兵刃、驱魔单白虎范围、冰火圈、魔道有毒粉冰粉;装备有冥想套的单人光兵buff和秘银手镯出的几乎全程的光属性BUFF。还有枪手的各种属性子弹,等等。这些属性不同类型可以互相叠加。之间没有任何先后优劣之分。
属性攻击与无属性攻击基本没有区别。无属性有无属性的优势,就是不会被克制。属性强化堆高可以提高伤害很容易,但弊端是碰到高抗性的怪就算倒霉踢到铁板了。恶魔系和不死系不是因为光属性攻击对其有加成,而是因为光抗偏低,相反暗抗很高。暗黑城地图普遍光抗低暗抗高,雪山地图普遍火抗低冰抗高,人形怪普遍暗抗低,特别是天界、诺斯玛尔的小怪。牛图、悲鸣后两图、火乌龟等后期地图普遍冰抗低,以后天界肯定要开火属性地图,那个霸占天界能源区的使徒肯定还是要遇到冒险家的,所以冰强在后期也是很有前途的。对新远古两图,明显是光强流的菜,当然暗强堆高也不是问题,因为卡片爆率。火强最普及,因为火蜥蜴药水和各种火属性武器,而且容易堆高,但是被克制的图不少。冰强最廉价,因为冰属性太少了,雪杰克药水又太少。暗属性是最能堆到极限的,鬼泣和死灵职业几乎全是暗属性攻击,还有元素之类的技能大多是,可以堆。堆高也很强,但是被克制的地方也多。千万不要为了刷图去附魔属性卡,暗光火都有药剂或者装备来附加,打属性卡不仅是奢侈,而且是浪费一个攻击力或者力量智力卡片的位置。还不止一个二货说打算给刷图武器附魔火卡光卡的,但没见过一个真去干这事的。属性攻击在pkc里作用
光火冰暗这些元素属性在PKC的作用是比无属性能略微增加僵直、浮空、攻击范围,对需要平X的职业很不错,可明显增加扫地浮空连稳定性,以前甚至可以扯技能之类,法系可有可无。属性强化和抗性、硬直和僵直、装备强化在PKC都和谐的很厉害。PKC最重要的是堆血和堆速度,其次是堆攻击力。
好了这些就是我个人对属性强化和独立攻击的理解。大家要是有不同意见欢迎提出。地下城勇士百科APP苹果(iphone/ipad)版
【】地下城勇士百科APP安卓版(Android)
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于。}

我要回帖

更多关于 地下城强化技巧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信