这个dnf徽章怎么镶嵌个能给魂练用上吗

斗士徽章有用吗??_剑灵吧_百度贴吧
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斗士徽章有用吗??收藏
1楼 11:38&|来自
让我来妥妥的水一贴,吐槽楼主,不给吧友发糖@( ̄- ̄)@   ----小尾巴而已,别看那么久啦⊙▽⊙
收起回复2楼 11:39&|来自
   --这些年,我,守着你,帮你挡着明枪暗箭,别人不知你背后艰辛,我知道就好。你心里有苦,无人能诉,我愿意听。别人不懂心疼,我心痛就够。
3楼 11:42&|来自
风神衣好看吗
4楼 11:44&|来自
5楼 11:44&|来自
来人,来人
6楼 11:45&|来自
是我就买幸运秘药
7楼 11:46&|
我也在纠结这个,
8楼 11:47&|来自
150迷药这个价格不划算的。。。
9楼 11:51&|来自
风神衣又能打武神拿到。。
10楼 11:51&|来自
11楼 11:53&|来自
有人说下个版本一开就要用到斗士徽章了… 现在大家都做传说,这玩意也仅限做卓越进化石
可是他们不会摆着一个没用的东西留在那里的
收起回复12楼 11:58&|来自
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dnf里面的徽章怎么使用啊
提问者采纳
装备徽章简介通过装备徽章系统,可以在装备(防具,首饰,辅助装备)上附加徽章,以提升装备的性能。新增的装备徽章系统,将会在装扮栏的界面中增加一个“徽章”选项,玩家将可以在徽章栏中看到或者使用自己获得的徽章。玩家可以在达芙妮处购买“镶嵌栏开启装置”来开启装备的镶嵌孔,只有解除了封装状态的装备才可以打开镶嵌孔(如图所示)。对装备进行打孔后,在取下装备的状态下,按住shift和鼠标右键,就可以打开装备的镶嵌界面。1/5装备在进行打孔和镶嵌后,无论是从装备的图标上,还是说明界面上,都会有相关的变化(如图所示)。镶嵌徽章后的装备图标会变为: 镶嵌徽章后的装备说明界面:详细介绍根据颜色区分,徽章分为红色、蓝色、绿色、黄色、白金五种颜色,除此之外,还有拥有两种颜色以上的双重徽章和多彩徽章。2/5每种颜色的徽章具有固定的几类属性。蓝色徽章的属性有跳跃力,命中率,移动速度,物理防御,魔法防御五种属性。红色徽章的属性有智力,力量,体力,精神,全属性五种属性。绿色徽章的属性有HP最大值,MP最大值,魔法暴击,物理暴击,回避率五种属性。黄色徽章的属性有HP恢复,MP恢复,施放速度,攻击速度,硬直五种属性。 白金徽章的属性有提升技能lv,攻击时效果,施放时效果,职业对应的白金徽章等几种。彩色徽章的属性有所有状态抗性,所有属性抗性,负重上限三种属性。 除了以上几种颜色还有混合属性的双重徽章。根据等级区分,徽章分为“灿烂的”,“华丽的”,“闪亮的”,“暗淡的”四种等级。其中“暗淡的”系列徽章可以直接在达芙妮处进行购买,“闪亮的”系列徽章可以通过地下城掉落获得,“华丽的”和“灿烂的”系列徽章则是通过对装扮进行重铸来获得。对装扮进行重铸会将装扮分解,得到徽章的同时,装扮会消失。其中重铸普通装扮,高级装扮,节日装扮均可以获得“华丽的”系列徽章,普通装扮一次可以获得2枚徽章,高级装扮和节日装扮可以获得3枚“华丽的”系列徽章。重铸稀有装扮会获得至少一枚“灿烂的”系列徽章。3/5在达芙妮处通过“镶嵌栏开启装置”开启装备的镶嵌栏后,玩家可以对装备进行镶嵌。每个部位的装备能够开启的镶嵌栏是固定的,具体设定如下:上衣:绿色徽章镶嵌孔 2个 下装:绿色徽章镶嵌孔 2个 头肩:黄色徽章镶嵌孔 2个 腰带:红色徽章镶嵌孔 2个 鞋:蓝色徽章镶嵌孔 2个 戒指:红色徽章镶嵌孔 2个 手镯:蓝色徽章镶嵌孔 2个 项链:黄色徽章镶嵌孔 2个 辅助装备:白金镶嵌孔 1个 魔法石:白金镶嵌孔 1个只有徽章和镶嵌孔的颜色相同才能够镶嵌,否则不能进行镶嵌。 徽章合成4/5在达芙妮处有徽章合成的选项可以使用,玩家可以通过徽章合成,将两枚徽章合成为一枚徽章,只有等级在闪耀等级以鸡龚高恍薨喝胳桶供垃上的徽章才可以进行合成,暗淡的系列徽章均可以直接购买。合成徽章需要消耗一定量的金币才能进行,具体为:“闪耀”系列徽章:5000, “华丽”系列徽章:20000, “灿烂”系列徽章:60000。“铂金”系列徽章则分为5000(地下城掉落的)和60000(重铸装扮获得的)两种。其他说明1. 徽章不可交易,不可摧毁。徽章一旦镶嵌,则不能再次取下,徽章不能进行锁定。2. 只有解除了封装状态的装备才可以进行装备打孔和徽章镶嵌。只能对稀有以上等级的装备进行打孔和镶嵌,打孔一次后装备上所有的镶嵌孔都会开启。3. 镶嵌了徽章的装备可以进行再封装和交易,镶嵌的徽章依然可以得到保留。通过装备合成器产生的装备都是未打孔状态的装备。4. 在已经镶嵌了徽章的装备上再次镶嵌其他的徽章会覆盖原来的徽章并使其消失。5. 只有同颜色的徽章可以进行对应镶嵌,彩色徽章可能对应多种颜色。 6. 只有永久装扮可以进行转换,有限时的装备不能进行转换。7. 只有在解除二级密码和装备锁的状态下才能给装备打孔和镶嵌徽章。
徽章怎么镶嵌的
简单的说,就是去达芙妮那买打孔器,在打过孔的装备上按shift+右键,然后把要镶嵌的徽章放进去,注意不同位置的装备可以镶嵌的徽章种类也不一样,楼主可以去百度一下。
怎么个镶嵌法
我正在开电脑,等等电脑上图。
给我看一下
这是打孔器打孔办法对装备进行打孔后,在取下装备的状态下,按住shift和鼠标右键,就可以打开装备的镶嵌界面。打孔成功后就是下面这样根据颜色区分,徽章分为红色、蓝色、绿色、黄色、白金五种颜色,除此之外,还有拥有两种颜色以上的双重徽章和多彩徽章每种颜色的徽章具有固定的几类属性。蓝色徽章的属性有跳跃力,命中率,移动速度,物理防御,魔法防御五种属性。红色徽章的属性有智力,力量,体力,精神,全属性五种属性。绿色徽章的属性有HP最大值,MP最大值,魔法暴击,物理暴击,回避率五种属性。黄色徽章的属性有HP恢复,MP恢复,施放速度,攻击速度,硬直五种属性。白金徽章的属性有提升技能lv,攻击时效果,施放时效果,职业对应的白金徽章等几种。彩色徽章的属性有所有状态抗性,所有属性抗性,负重上限三种属性。除了以上几种颜色还有混合属性的双重徽章。根据等级区分,徽章分为“灿烂的”,“华丽的”,“闪亮的”,“暗淡的”四种等级。其中“暗淡的”系列徽章可以直接在达芙妮处进行购买,“闪亮的”系列徽章可以通过地下城掉落获得,“华丽的”和“灿烂的”系列徽章则是通过对装扮进行重铸来获得。对装扮进行重铸会将装扮分解,得到徽章的同时,装扮会消失。其中重铸普通装扮,高级装扮,节日装扮均可以获得“华丽的”系列徽章,普通装扮一次可以获得2枚徽章,高级装扮和节日装扮可以获得3枚“华丽的”系列徽章。重铸稀有装扮会获得至少一枚“灿烂的”系列徽章在达芙妮处通过“镶嵌栏开启装置”开启装备的镶嵌栏后,玩家可以对装备进行镶嵌。每个部位的装备能够开启的镶嵌栏是固定的,具体设定如下:上衣:绿色徽章镶嵌孔 2个下装:绿色徽章镶嵌孔 2个头肩:黄色徽章镶嵌孔 2个腰带:红色徽章镶嵌孔 2个鞋:蓝色徽章镶嵌孔 2个戒指:红色徽章镶嵌孔 2个手镯:蓝色徽章镶嵌孔 2个项链:黄色徽章镶嵌孔 2个辅助装备:白金镶嵌孔 1个魔法石:白金镶嵌孔 1个只有徽章和镶嵌孔的颜色相同才能够镶嵌,否则不能进行镶嵌。帮你在网上找的,应该能帮到你。
我刚才买了一个镶嵌栏开启装置,这个怎么用的
右击打孔器,选择你要打孔的装备。
装备在哪里
你刚才可能没看完,下面是能打孔的装备部位,每个部位的装备能够开启的镶嵌栏是固定的,具体设定如下:上衣:绿色徽章镶嵌孔 2个下装:绿色徽章镶嵌孔 2个头肩:黄色徽章镶嵌孔 2个腰带:红色徽章镶嵌孔 2个鞋:蓝色徽章镶嵌孔 2个戒指:红色徽章镶嵌孔 2个手镯:蓝色徽章镶嵌孔 2个项链:黄色徽章镶嵌孔 2个辅助装备:白金镶嵌孔 1个魔法石:白金镶嵌孔 1个只有徽章和镶嵌孔的颜色相同才能够镶嵌,否则不能进行镶嵌。
过程有没有
网上有很多徽章镶嵌的视频,非常详细的过程,楼主可以百度一下。
有,刚才的那些图就是。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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徽章无法交易。达芙妮那40鸡龚高恍薨喝胳桶供垃万买个芯片,对开封的装备使用打两个孔。再按提示SHIFT+鼠标右键把徽章嵌进去。
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出门在外也不愁LBS:如何有效得使用徽章来激励用户 | 互联网搭车客小组 | 果壳网 科技有意思
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游戏化的概念正在被广泛的应用在社交媒体里。在这其中,徽章制度的游戏概念与体制在激励用户上是一个最具有可视化的元素。徽章制度是一个很好的引导与激励用户的工具,这里包括了积分制,排行榜,任务,奖励,团队合作,成就等。但是,社交媒体里的徽章应用往往被看做单一且不耐用。其中,Foursquare的徽章制度的影响力正在急剧下降。许多用户开始发觉Foursquare的徽章不在那么的酷,因为大部分的人都拥有同样的东西。在这样的影响下,Foursquare的徽章制会失去其优势。相反,如Boy Scout或是在汽车制造业里,因为遵循一些简单的法则,其徽章制的影响力正在不断成长。这里有4个步骤可以帮助你更有效得利用徽章制去提升你的产品,服务和工作站。①平衡渴求的乐趣与可预知成就的乐趣②设计视觉上的吸引力③利用稀缺性的原则④和整体体系有紧密的整合性更好地理解徽章制的潜力能帮助你在你的产品或是服务中建立游戏化的用户参与。如下的介绍是关于在游戏化里设计徽章制的一些重要的设计倾向,优点与缺点。徽章的潜力徽章制可以呈现多样的游戏化的功能,但是最多被应用的是来体现用户的状态与进度。通常它是以直线型(签到1次,5次,20次)或是垂直型(活动在清晨,深夜或是范围在10公里以内)的方式来体现用户的经历。乐趣与结构化徽章制需要平衡与完成任务与体验未知的乐趣之间。就好比老虎机一样,用户以完成一系列的任务则可以获取相应的徽章。徽章制度的利点在于引导用户去获取可预知与不可预知的奖励。但是,Foursquare的徽章制过于着重与其App本身的体验,以至于当最初获取徽章的热情退去时用户很快的就会觉得它的徽章制很无聊。在Farmville里,获取徽章(其被称作丝带)被设计成一系列具有逻辑性的完成任务与获得成就。为了提升其复杂性,它们被设计成去完成不同的任务。比方说,基于你圈子里的好友数,你就可以获取4个丝带中的一个。如Farmville这样的设计能更易于用户去关注任务/成就的模式,但是也常会使用户只得到短暂得乐趣与惊喜。相对而言,Foursquare的模式过于自由,而Farmville的模式又过于结构化。在徽章里表现信任度徽章制有时可以成为与用户的信赖关系的互动的关键媒介,这样的制度被称为口碑徽章。ZocDoc是一个非常流行的在线医生预约的服务。在ZocDoc上的徽章制非常的简洁与有效。在基于一个客观指标的比例上,医生被授予一系列简约的徽章。这个指标可以体现一位医生的所拥有的顾客回头率,回复信息的速度,行程调整的柔软性。虽然这些因素不能主观得表现作为一名医生的实力,但是却使病人对于一位医生的一系列的态度的得到相应的了解,这个对于病人来说具有很高的价值。稀缺性与收藏性另一个徽章制的特征是心理学上的收藏性。一个普遍的理由关于收藏性被公认为每一个人在不同的时间都会喜欢收集不同的东西,这些收藏品都很稀少,很漂亮而且都具有可收集的配对性。为了让稀缺性有效的在徽章制里达到其效果,你可以限制你站点上的徽章的可获得性或提升获取的难度。GetGlue是一个对于媒体内容的分享反馈网站。GetGlue上的徽章(被称为贴纸)体现了很好的稀缺性,并且一部分被设计成具有非常高的可收集性。徽章制撇开你的徽章制是如何设计的,徽章制其本身在影响用户行动上是一个非常有效的工具。从另一方面上看,我们也不得不考虑它只是游戏化中的一个特性,而不是该产品的全部体验。其关键是去设计一个真实的,灵活的,持久的游戏体验的同时,把注意力放在用户的动机性与视觉吸引力的设计。有时,你会利用徽章去呈现你的进度;或是展示App的关联价值。通常大部分的用户会有意地去获取它们,或者徽章可成为奖励参与者的一种方式。无论如何,为了创造一个完善的功能俱全的徽章制度,它必须与积分制有很好的结合,并且与其他的一些制度如排行榜和完成任务也有相对的配合。一些不推荐的布属Huffington Post 在徽章制上给我们上了很好的一课。它的徽章制具有相对小的价值,在潜在的最无用的实施上与Amazon有紧密的竞争。Huffpo在2010年不动声色的展开了徽章制度,成为了在主要媒体网站里第一家使用这一机制的网站。但是,在缺少相关积分制,任务与其他相关体验下,用户对于它的徽章的渴望也为之大减。并且,它们并不能够实质上的去激励用户,影响用户的行为。另一方面,Amazon抱有不同的问题。Amazon作为电商的巨头,它的徽章赋予主要的商品评论家们。这一个有很高影响力可却比较小的群体。它的徽章的视觉性设计非常单一,并且多年来没有做任何改变。这两家公司都需要重新考虑如何应用当今的游戏化技巧去建立一个更好的激励用户的体制。主要的,他们必须开始去理解用户的动机并且创造他们的徽章制与积分制的互动。总结徽章制可以成为一个非常有效的引导与激励用户的工具。如果你可以把上述所提到的4个步骤做的非常好,你可以成功的避免因为草率的开始操作徽章制而破坏其游戏性的效果。更重要的是你需要关注你的用户的需求与动机,并且创造相关的激励体制。确保你的徽章具有吸引力,收藏性与用户做关注的实质意义性。在开发的过程中,你需要确认并且质疑你的每一步布属都与你的关键指标有直接的影响。应用这些步骤,你会在引导与激励用户上得到一些启发。原文链接:本文链接:译者:@范怿Ryan
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有机化学博士,法学学士
魔兽里头的各种“成就”,害得我从半空跳过楼,也曾排队半天进战场就为了放一个猪头宴席。
植物学博士生
引用馒头老妖的回应:魔兽里头的各种“成就”,害得我从半空跳过楼,也曾排队半天进战场就为了放一个猪头宴席。成就系统真TMD是BLZ想的绝招……大量延长了游戏时间…………半空跳楼+1 跳了N+1次打BOSS不好好打非得拉一大群小怪一起打不歪楼~~徽章也好成就也好确实很好用,但是太容易拿到的话就木有效果了吧
学问很大啊……勋章的炫耀作用是俺攒勋章的动力,所以如果人人都有就觉得好挫。
语言学硕士
在火星跳悬崖,没有死,最后剩一点血,正准备欢呼,来了一只什么秃鹫把我拍死了……引用馒头老妖的回应:魔兽里头的各种“成就”,害得我从半空跳过楼,也曾排队半天进战场就为了放一个猪头宴席。
小年是不是在暗示guokr也要搞徽章?支持!不过机制要有水平!
.NET程序员
真不明白我为毛要去签到
古生物学博士生,科学松鼠会成员
成就系统不是blz发明的……虽然山口山的成就系统做的确实赞。necromanov大大有好几篇文章讲这个系统应该如何运用的。ps看了中文我预感这个是渣翻译。
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  这两个章是可以一起带的,不共cd但是不可以同时开,所以人类可以选择带两个,可以达到长达40秒的持续爆发。
  而且你有没有发现,这两个东西是不唯一的,所以我们可以多买几个,一脱战就把进入cd并且长于30秒的那个换掉,理想状态可以保持2/3的覆盖率。
  不是人类的话,可以包里准备几个,脱战而且进入30秒以上的cd的话就换下来换上个新的,无形中缩短了这个饰品的cd。
  也许你可以在两次平静配合徽章爆发之中插入一次饰品爆发!
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