怎么解决放逐之城石头路贴图拆不掉

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怎么解决放逐之城石头路拆不掉
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我開了十倍加速 工人也有十幾個 可是拆好久都還沒拆掉 是因為酒很難搬走嗎??
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看看建筑师在干吗吧
我也经常下达建筑命令好久也没动静。点建筑师看状态都在忙着工人的活,不是采资源就是在搬东西……
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star5948 发表于
看看建筑师在干吗吧
我也经常下达建筑命令好久也没动静。点建筑师看状态都在忙着工人的活,不是采资源就是 ...
所以說把工人都按成建築師就會快了??
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滄浪之狼 发表于
所以說把工人都按成建築師就會快了??
拆和建都是建筑师的活啊……工人只负责搬运物资。而且这些倒腾活包括建筑师在内其他工种空闲的人也会客串
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star5948 发表于
拆和建都是建筑师的活啊……工人只负责搬运物资。而且这些倒腾活包括建筑师在内其他工种空闲的人也会客串 ...
解決了 不知出了什麼問題 工人不肯把酒搬走 建築師自然也沒法拆 不過我用貿易港設定讓貿易者把酒搬出來就可以拆了 謝謝你喔
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设个优先度就可以了
Powered by放逐之城生存攻略
时间: 9:34:17 来源: 作者:乐游
放逐之城是一款容量非常小的游戏,不过实际游戏中却可以给玩家带来非常好的体验。
放逐之城是一款容量非常小的游戏,不过实际游戏中却可以给玩家带来非常好的体验,这么小容量的游戏能够做的如此精致,也说明了开发者的用心之处,下面是生存攻略分享。生存攻略首先是房子,没房子的市民熬不过冬天。游戏中有以下3种房子:①木屋,最基本的房子,但是保暖性能不好,冬天会消耗很多柴火。②石屋,最豪华的房子,好吧那个年代这个已经可以说是豪宅了,消耗大量石头,但是很保暖,并且住在里面的市民快乐度会稍高(不明显)。③大杂院(姑且这么叫吧),最便宜的房子,一个房子可以容纳5个家庭,听起来挺不错,其实基本上就是难民营一类的东西。只要有其他房子,就没人会住在这里的。然后就算没有其他房子,子女成年后宁可赖在父母家啃老也是不会搬到大杂院里的,所以这东西纯粹应急用有了房子,接下来需要食物,总不能饿着肚子干活吧。食物的来源方式比较多,并且食物的种类越多,市民的幸福度就越高(其实只要保证有肉有蔬菜有粮食就好)。首先肉有三种来源,垂钓小屋钓鱼,猎手小屋打猎,还有圈养各种动物。先说垂钓,首先必须要建在河边(不过出生点附近必有条河),费用不贵,但是效率不高,并且只能产出鱼肉,初期人工紧缺的时候不是很推荐。然后是打猎,首先要有猎物(目前发现猎物就只有鹿一种),而猎物一般在树林附近,所以自然要建在树林旁(注意不要把树砍了不然鹿就跑了),效率也不高,但是打猎的副产品皮革很有用,可以用来做衣服。最后是圈养动物,最适合大规模发展的产业,但是实际收益没有想象中的高。另外在简单模式以外的游戏中,初期是没有动物可养的,需要通过交易站买来动物自己繁殖,所以初期就不用考虑这个了。然后是蔬菜(包括水果),2种来源,采摘小屋到树林里采,还有中果树然后收获。首先说采摘小屋,这个在游戏初期产食物的效率是最高的(不算种地,初期没有粮食库存不要种地),而且出产4中不同的蔬菜,但是缺点和狩猎小屋一样,要建在树林旁,占一大片树林不能采伐。不适合大规模生产。然后种树嘛,规模可以搞的很大,但是首先种树需要种子,种子要交易站买(简单模式自带,普通模式自带一种)。然后种下的树要几年才会开始结果,能盼到果树结果可是不容易啊。最后好不容易经常结果了,还会闹病虫害,结果还是得定期砍掉重新种(还不能是同品种),所以说照顾起来比较麻烦,有心情可以搞,否则不种树也无所谓。最后是粮食,基本就靠种地了,春天播种秋天收获,期间只能坐吃山空,所以最好有了一定粮食储备再去搞,另外有一定概率冬天会来的太早把作物冻死,因此看情况不对就手动收割了吧。下面说衣服,顺便连工具也一起说了。衣服有三种,需要在裁缝小屋制造,分别是皮大衣,羊毛大衣,保暖大衣...皮大衣需要皮革(打猎获得)制作,保暖性能一般。羊毛大衣需要羊毛(圈养绵羊获得),保暖性能和皮大衣相同。保暖大衣需要羊毛和皮革一起做,保暖性能嘛当然好啦,不然哪好意思叫保暖大衣啊……衣服能够提高市民幸福度,还能提高冬天时的工作效率(不用总往家里跑)。然后说工具,工作的市民必须人手一份,不然工作效率大幅下降。工具在铁匠铺制造,有两种,铁工具和钢工具。铁工具需要木头和铁,耐用程度一般。钢工具需要木头和铁和煤,耐用程度更好。但是煤可谓是稀有资源,不但野外收集不到,交易站价格也很贵,比较靠谱的方法是挖山,但毕竟产量有限,而且矿难频发也影响人口增长。以上市民手上的衣服和工具每隔几年就会消耗掉,需要换新的。然后下面说行……就是道路。这个游戏道路比较鸡肋,因为即使有道路摆在那里,村民也未必按照道路走。城镇里建筑距离很近,没必要修路,城镇外嘛,其实很少会把建筑造得太远,因为村民经常回家(冷啦,饿啦,累了不想干过啦之类的...)。言归正传,道路有两种,泥土道路和碎石道路,不用说自然石头路比泥土路走的快啦。但是泥土路不用材料,随便拉个建筑工就能造,石头路虽然效果好,但是要消耗石头,而石头在这个游戏里基本算是不可再生资源(采石场也是有产量限制的),用一块少一块,最要命的是基本所有建筑都要用石头,所以想发展城镇还是拿石头建建筑吧。
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类型:动作射击
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为什么放逐之城玩不了【求解决方法】
videodevice failed to initialize a video interface the derer dll is not supported on the os.videodevice failed to initialize a video interface the derer dll is not supported on the os.videodevice failed to load or initialize a video interface
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放逐之城药剂师不会中土世界收集草药药
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是因为太远了么
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开地还的看农民的效率是否够高,不高的话,产量就底。
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那初期食物主要靠采集还是鱼还是田呢
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你开3个采集屋!不重合放3面树林分开点.1个里面2个人工作,有时候采集冬天会减产的.
再种点田!8x14或者14x8田地,只用1个农民种菜豆,初春种冬天绝对100%自动收完了!
鱼不要搞了,划不来.加油!
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前几年绝对采集房和猎屋加药屋三件套最划算,留两个工人慢慢建别的采材料,三件套选择近一点的森林,提高出产率。猎屋一年六百肉是保底的,采集中六种还是八种食物来着,妥妥也有几百。
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王者无畏 发表于
前几年绝对采集房和猎屋加药屋三件套最划算,留两个工人慢慢建别的采材料,三件套选择近一点的森林,提高 ...
柴火的话就是靠不停砍树么,还是靠多建几个护林?
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tomatold 发表于
柴火的话就是靠不停砍树么,还是靠多建几个护林?
渡过第一波生存关得靠砍,前面我是用工人砍光附近所有的树,不是很远的木石头铁全收集了,等吃的稳定后就建护林产。
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王者无畏 发表于
渡过第一波生存关得靠砍,前面我是用工人砍光附近所有的树,不是很远的木石头铁全收集了,等吃的稳定后就 ...
人口和护林的比值大概多少?
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tomatold 发表于
人口和护林的比值大概多少?
一个护林满效率运转,带100人妥妥的。
我现在2个护林,三个伐木,一直在扩建用木料,木料存不下,但伐木不会断,200多人口,2000木柴存着,交易大概扔着一千左右。只要交易所不是一次性耗光,木料从来不会提示储存过底。
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王者无畏 发表于
一个护林满效率运转,带100人妥妥的。
我现在2个护林,三个伐木,一直在扩建用木料,木料存不下 ...
那你的护林是放一个人还是几个人?我的三件套全都是一个人……是不是少了
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tomatold 发表于
那你的护林是放一个人还是几个人?我的三件套全都是一个人……是不是少了
护林人口上来时我满人的,木材在这游戏比较值钱,而且建筑也一直用料。所以建议这个只要有人,最好一直满员。
采集中,缺粮时满员,不缺人手有点少时放2个,采集我4人的话,一年每种野果收量在300-600,数量超可观。
采药一个就够了,实在人多扔两个,有的商人要草药的。
打猎想早点买牛羊满员吧,肉和皮都有用,我2个猎屋,鹿肉很容易堆积上万,估计小人不太爱吃。皮可以解决没羊时的穿衣,也能换东西。
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放逐之城 千人小镇人口发展心得总结 怎么增加人口
发布时间: 23:09 () 作者:3DM论坛-BrokeNighT 编辑:fcz1234
放逐之城 千人小镇人口发展心得总结 怎么增加人口,更多放逐之城的相关游戏攻略及资讯尽在3DMGAME!
& 千人小镇人口发展心得总结 怎么增加人口
下面写的会很乱。。基本想到什么写什么。。
如果想要漫长发展推荐山谷简单模式大地形和恶劣天气,恶劣天气是为了更好体验游戏,简单模式也就多了几个房子。。不过开局可以在十倍速下造东西,中等和困难在十倍速下死太快了。如果你选山脉玩到1000人口我一定会膜拜你。。
尽量刷出边上有河的地图,开局就绕着河造渔场,让农民去挖木头石头,如果有种子就直接种吧,如果能造石房就直接造石房,费的木材少,不然后期木房升石房其实等于拆了重新造,麻烦的很。市政厅不用很早造,牧民不会很早就来的。一开始别忘记造伐木场,我用的1.0的汉化,就是那个劈柴的地方,有贸易后可以直接买煤矿来烧。
简单模式下我随即到了牛,牛杀了有肉和皮革,皮革是做衣服的,鸡的好处是鸡蛋和数量优势,羊有羊毛也可以做衣服,其实就看着和牛差不多的样子。。可以和牛配合起来做毛皮衣,不过不建议,消耗大回报低,不如出了贸易之后直接把衣服放进去卖了以后换毛皮衣,牧场是好东西,但是不要过多,因为占地大,对食物的回报率不高。猎场一定要多早,鹿肉一次100,还有皮拿,一般在一个角落里,我会造一个猎场一个采集小屋一个药剂和一个护林,确保这几个建筑范围内少造别的东西可以有比较高的回报。
我这局里主要就是用渔场和种田在维持我的食物,对于人口千万不能着急,别乱造房子,不然会连怎么死的都不知道。。我前期为了稳定,发展的时间特别长,直到出了第一次的游牧民才开始起色。游牧民一定要有城镇中心才能招募,到来的时间完全开运气。
集市要多,看准范围造,有很多自私的农民喜欢把采集的东西直接放在自己房子里,有集市他就会放集市里面,别人就会去拿。
要造在工作场地周围确保不要太远,不然效率太慢有时候农民还会把抱着一坨肉回家的路上饿死。。
关于农田方面,农田一般都是15*15的大小然后看情况给3-4个农民,10*10的一般给2个人,在秋天的时候去看下他们农作物收不收得完,收不完就再继续加人就行了。不用特地在冬天把农民停掉去干别的,其实我只是嫌烦不愿意去按
健康度就是药剂师,看准范围造就行~就造我前面说的猎场边上就行了。医院一定要每个城镇都要,保持每一段距离都有一个医院,不然流感来了你怎么死的都不知道 -
水井。。。这个看着造吧。其实有时候着火时好事。烧光了民房就不会有太多婴儿,没太多婴儿就不会担心食物。。
记住在你的地图边上造一个空的牧场,当你的牧场中了毒后直接点击清空让中毒的动物转移就可以减少损失,毒是会传染给边上的同种动物的,手快就没问题。农田中毒直接收获就行了,果园就直接拆了吧
- - 那东西砍起来时和拆了没多大区别,砍得过程中还会传染。
与幸福度相关的属性就是教堂、酒、不同种类食物、墓园,教堂看着造就行,200人口一个,酒我专门划分了一片区域造了一堆苹果树然后酿酒,对了,果树一定要给多2个农民,他长的慢。酒还可以用来海上交易卖钱,1个8元,还是挺值钱的。墓地不需要每个人都有,造一定量就行了,我没试过拆了墓地会怎么样。不同种类食物可以通过进口种子或者直接进口购买来。
进口方面建议早点造,可以解决很多燃眉之急,衣服啊工具啊都可以买到,尤其不同种类食物和动物只能进口得来。
工具。。工具在一段时间会非常缺,大概就是第一批牧民入城后一段时间,要注意,不过如果有充足食物储备关系就不是很大,可以慢慢拉回来,所以发展千万不能急,一定要保证有一定的食物后再继续发展,1000人口我保持10W左右的食物。
关于挖矿和挖石头这两个巨坑,必须得吐槽这个也挖的太慢了。。推荐还是造两个,不然只靠采集还是太远了,有时候农民没跑到就了,一定要注意造的位置,因为当挖完之后会留下永久的痕迹。。
当玩到后期后会有段时间急缺柴火,所以保证你的一个城镇中有2个以上的伐木场,而且伐木场边上有一片可以获得木头的地方。
最后说下泥土路上走的速度比在草地上走快多了,石头路那是飞一般的感觉。。但是石头路要一石头,自己看情况造。
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里面玩家可以选择不同的地形进行游戏,在山脉地形中环境相对劣势很多,所以想在这种地形下生活需要良好的建设技巧,下面是游戏人口控制心得技巧分享。山脉地形人口控制建设攻略
这游戏讲究的不是数值化,而是地域性的平衡,因为人在行走过程中会因为距离长短而影响效率、健康等因素。如果地图一头是农田仓库,另一头是住宅区,很有可能当人在饿之后(房屋里没库存),跑老远拿到食物走回家时就饿死了。游戏中心点是小木屋/石头屋,所有东西都不能离这个太远。每个屋子虽然能住8个人,但并不代表实际住的人数。
控制人口增长频率
由于游戏中天灾、人祸、效率、年龄等各种随机要素很多,导致不能很精确的控制人口发展,从而影响工作人数和城镇的稳定发展。
1.采用5年一周期的人口增长方案,如第1年建造渔场x1、小木屋x5、伐木场x1,就可以度过该年冬天。
2.留着石头优先建造小木屋,并在第6年初春开始新建。可以在先不配备建筑工,只让工人堆积好建筑材料,待时间一到,再分配一些建筑工去修建。
3.以此类推,之后每年的11、16、21等年份才能建造新的小木屋或石头房。
基础设施(郊外住宅区必须要有的)
1.伐木场(柴火):产量必须要有富裕,在一个居住群范围内最好有一个。如果第二年初春库存低于人口*5,则需要注意产能的问题。
2.渔场(金鱼):推荐随机出水域分布均匀,河流居中分割的地图,这样在城镇扩展的规划上,优先规划渔场,并注意之间的留空,可以建造贸易区等。
3.采集屋(各种食物):由于有影响面积,所以在河流湖泊区域,其采集效率不及渔场。其中树莓可以酿酒算是不错的附加产品。
5.护林屋(木头):主要是中期开始,随着该建筑的数量增加,木头可能会因为地域分布的不均,而导致恶性堆积。届时可考虑关闭砍伐。
6.仓库:6~8个小木屋/石头房分配一个。
7.药剂师(药草):视情况而定,中前期劳动力紧张,可以先不分配。无药草并且食物不太单一的情况下可维持3颗星。
8.牧场或农田:视情况而定,丰富食物种类。
9.酒馆(酒):推荐建在离采集屋和仓库比较近的地方。平时树莓,当有多余资源时可以通过贸易区采购小麦等。
扩展资源(集中城区可以要有的)
1.医院:可以在爆发瘟疫时再派人工作,但必须要有。
2.学校:视情况而定,因为地域辽阔,分开建学校可以就近上学。
3.贸易区:受地形影响较大,采集资源密集的地区可以建2座。主要靠金鱼、木材、羊毛大衣、羊肉进行交易。同时也能拿来缓冲特别过剩的工人资源。
4.裁缝店:目测30头羊配1家裁缝店。因为羊毛、羊毛大衣、羊肉都很占仓库容量,所以需要关注下其周边的仓库容量。
5.教堂:对幸福指数有所提升。
6.铁匠铺(工具):由于铁资源只靠采集和贸易,初期非常缺乏,而后期用量也非常大,推荐优先采集铁矿并要有库存。牧场
1.升级房屋:小木屋升级至石头房时,推荐从春季开始,并且不要同时升级太多房屋,需要依据可分配的建设者数量来分配,推荐5个。
2.灾害:龙卷风、火灾和船舶物资可以通过load来避免,推荐自动save时间设定的稍微长点。当出现疾病蔓延时,不要升级小木屋。
3.贸易:由于经常交易卖出某类商品,会降低它的交易单价,所以推荐在中前期用金鱼来当交易商品(价格1,而且量大),当商船不需要时,再换成其他商品。
4.健康:当健康值低下时,药草消耗量才越大。让工人在冬天去远郊采集资源,当饥饿、寒冷等状况出现后,再往回走时,健康值掉的明显。工人/劳动力:人口浮动产生的5.差距可以用工人来缓冲。不能太多人没工作,不然他们会住城东跑到城西帮你搬资源,饿了再走回去,影响健康等数值。当劳动力进入低谷时,优先降低贸易区的人数,其次视实际情况减少或关停药剂师、空闲牧场、医院、渔场等;反之当劳动力暴涨时,优先填满岗位上限小的设施后,再分配到贸易区。山脉地形建造心得
1.开局的位置一般比较开阔,但并不需要太大得建筑用地,可以衡量周围地形,优先确定护林屋和采集屋的位置。由于大面积空地很少,城镇的发展方向以护林屋的规划为准,但优先避开河流(不是小溪)和湖泊沿岸的区域,因为要建造渔场或贸易区。而城镇的发展则只建设在所剩下的空隙之间,先用最小单位小木屋来占位,然后把比较大得空间留给牧场、农田等占地大得设施。其次用6格宽的医院、酒馆、伐木场、仓库,来填补不大不小的空间,而学校、铁匠铺、裁缝店等可以放在偏长的空间中。
2.山脉地图中,可建筑的区域会显得十分松散,所以在计算人流及资源分布方面需要提前做好打算,不推荐建采石场、采矿场、墓地等会永久占据土地的设施。
山脉地形布局截图
80年劳动力开始走下坡。相关链接:
放逐之城,控制人口,山脉地形
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【飞翔导读】10*10面积(土豆)用1个人口要农民家在附近 仓库在附近 收入500-600左右 但保守最好在2人口。15*15最大面积需要4-6人口 产量 早中期一定要造
在放逐之城中贸易最好最方便的是柴火价值4,前期粮食稳定后,可以造2个伐木场,用来贸易换畜生,毛皮 工具前期你都不够用,贸易没什么可能,粮食很多商人不要的,下面给大家分享下放逐之城给新人的几点建议,希望对大家有所帮助。1农田&&10*10面积(土豆)用1个人口要农民家在附近 仓库在附近 收入500-600左右 但保守最好在2人口。15*15最大面积需要4-6人口 产量 早中期一定要造。(好处冬天农闲可以去采资源)田有病的时候马上收割 播种的时候用一半农民就够啦。收获的时候记得补满农民2农场&&肉最少鸡 最好牛羊 20*20最大面积鸡900肉 牛肉加20+皮甲 需要的人口2(用1人口我没试验过)明显是高过农田的。要常备一个空的农场 在农场有病的时候分离出去。(好处 低人口高产出 弱势是一个农场发展需要几年时间)3贸易站一人口就可以。只要你还在交易窗口 商人就不会走。你可以边等货物来 边交易,4渔港4人口 产出稳定在1000左右。 采集小屋4人口1000左右。 果园3人口产出1200占用15*15面积(如果少农民 果树会变少 生长周期要几年后才有收获)。狩猎屋3人口 产出800-1000 皮甲25。 药剂师 2人口 产出100 一开始放一个人口就够啦5护林小屋 4人口伐木一年200 效率真的是慢的不和谐 又占人口。在早中期 找几块空地造护林小屋关闭伐木 就用种树 2人口可以。你看到播种完毕就关闭哪间护林小屋的工作人员,等下次伐木的时候在开闭2人口。 这样在冬天农闲的时候会来砍树 量大 占用人口少。前中期贸易用的大量木材就是这样来的。一片护林小屋完全生长起来的木材大概1100(好处 前期少占用人口 可以造林一大群 农闲可以砍树 弱势是超级占用地方)6流动人口 不要也罢 这游戏不说年份 人口要自己控制 我接受过一批 生病啦 医院不够用 麻烦多多。7前期粮食满足的时候 马上造工具 衣服 狩猎屋一定要有 前期没畜生的时候 皮甲就靠狩猎屋来啦。矿洞根据你地图来发展。我一般都是70人口的时候就造
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说的太好了,我顶!
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