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《小狼解说街机经典》MD魂斗罗AA路线美女一命通关 话说所谓路线这个东西,无非就是关乎于内容难度和打法。
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MD魂斗罗-美版 无SL限制性一命通关(异形巢穴线) 模拟器版本:Gens-rerecording V11a 录像源文件:详见主页个人简介 录像作者:二佬 ROM版本:美版 责任声明:允许外链,禁止转载 ------------------------------------------------------------------ 角色:机器人 路线:异形巢穴 限制条件: 1、禁用滑铲 2、全程使用A枪 3、可以使用炸弹 自述: 话说第一关一开始那里是整个游戏里死得最多的地方,那些小兵刷得实在太快了而且还会放子弹,幸好设计人员把最难的地方设置在刚开始。比较恶心的一条路线,有人叫异化蛇路线呵呵名字什么的不重要。 最后一关机器人的A枪实在不好打,因为机器人的A枪不是即时转换方向的而是要旋转过去,所以最后一关开始的地方前面和后面都会快速刷出来的异型鸡?非常不好打。原本我预想的过法并非如此,结果机器人的A枪真的不好控制导致了场面一度失控,异形鸡都跑了出来幸好之前做过一些应急练习再加上一些运气因素。
[MD] 魂斗罗·铁血兵团 17:36.97 by Soig tasvideos.org
小驴游戏娱乐解说第84期《MD魂斗罗铁血兵团》女主角一命通关! 小驴的粉丝互动QQ群:。上一次小驴做过《MD魂斗罗》男主角的一命通关,这次将为朋友们制作《MD魂斗罗》女主角的一命通关视频,虽然主角不同,但是小驴选择的通关路线也将大不相同,也就是我们俗称的剧情,小驴将会为朋友们详细讲解每一关的难点和技巧,以及我们游戏中的小秘籍!暂停中按上上下下A,上上下下B,上上下下C,将会调出子弹哦!具体的详细秘籍大家可以参考小驴第17期男主角一命通关的游戏视频!好看的话不要忘记点击视频下方的顶哦!多多给小驴留言!下期视频将会更加精彩,亲爱的朋友们,不要忘记追剧哦!!!
小驴游戏娱乐解说第17期《MD魂斗罗铁血兵团》男主角一命通关! 这期为大家奉献一款超帅气的闯关游戏,那就是MD魂斗罗铁血兵团,游戏中小驴将做到一命通关。包括游戏的秘籍:选70人、调枪、选关,以及每关的技巧和难点小驴会在游戏视频中为大家详细讲解。后期小驴将会扩大制作范围,加入一些各种FC、各种掌机、街机游戏等,小驴将会给大家带来不一样的惊喜……大家在收看视频的同时,希望大家能多多支持小驴,点击视频下方的顶或者订阅,小驴将不胜感激。
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MD魂斗罗-美版 无SL限制性一命通关(宇宙要塞线) 模拟器版本:Gens-rerecording V11a 录像源文件:详见主页个人简介 录像作者:二佬 ROM版本:美版 责任声明:允许外链,禁止转载 ------------------------------------------------------------------ 角色:机器人 路线:宇宙要塞 限制条件: 1、禁用滑铲 2、全程使用A枪 3、可以使用炸弹 自述: 差不多是一个月前打的录像了,其实所有录像我都是提前完成的。所以你现在看到的大都是我在很久之前打的,而现在我是在研究别的游戏。 又是一整套全路线录像,日版是HP设计不同于传统魂斗罗的即死设定,所以用即死设计的美版来录像。铁血军团是一款颠覆传统魂斗罗的作品,几乎没有杂兵战整个游戏就像是BOSS们在SHOW TIME一样,所以可能会有同学不习惯这一点,其后续作PS2真魂斗罗还可以看到这作的影子。这部作品路线之多,使其耐玩度大幅度提升… 说回这个录像,它其实是我最后一个打的录像,因为与上一个录像隔了太长时间所以打的并不十分好,而且这个路线是最简单的所以先把这个录像放上来。而我设定的这个限制条件开始并不是这样,经过多次修改和充分测试,所有路线都能完成才确定了这三个条件。要禁止雷的难度实在太大,可行性很低…禁滑铲很好解决只要用机器人就可以了,其它人无法不用滑铲。
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MD魂斗罗-美版 无SL限制性一命通关(火箭基地线) 模拟器版本:Gens-rerecording V11a 录像源文件:详见主页个人简介 录像作者:二佬 ROM版本:美版 责任声明:允许外链,禁止转载 ------------------------------------------------------------------ 角色:机器人 路线:火箭基地 限制条件: 1、禁用滑铲 2、全程使用A枪 3、可以使用炸弹 自述: 最后一个主线录像了,也就是所谓的完美结局。这条路线比其它路线关卡都要多,从录像时间来看也是最长的,也是我死得最多的一个录像,难打的BOSS太多一不小心就会挂。最后BOSS测试的时候想正常的打它发现没滑铲很难躲避那个异型头的攻击,即便能躲开但它放出来的虫机器人的A枪很难杀光,这样难度太大。于是另辟溪径发现站台边缘位置居然能抓不会跳下去,于是这个猥琐的打法就出来了而且很简单100%胜率。
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出门在外也不愁SFC绝对赞,绝对正统。MD版绝对火爆,但是难度过低,完美通关全结局100次后就不想碰了,不像FC版通关1000次还想碰,MD上的游戏普遍耐玩度较低。论耐玩度还是任天堂。
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引用:原帖由 genesisx 于
10:38 发表
我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已)
快放wii版rebirth的截图或者 ... 09年玩的,那时候拍的手机也很烂
PSN上那个铁血兵团的续集也不错啊,虽然一开始感觉日式风严重,玩下去觉得不错
人类各种行为中,最卑劣无耻的是什么?——权力的拥有者和谄媚权贵的人藏身于安全的地方,歌颂战争的伟大,用爱国心和牺牲精神等名目,强制将与自己无关的人送往战场。
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SFC版实际就是街机版的延续和改良,最高难度很多关卡充满随机性,就算背版也不能保证不死。MD版是纯家用版,娱乐观赏感受为主。其实各有优劣
跟胖爷我倒斗去!
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引用:原帖由 ドラゴンナイト 于
12:44 发表
09年玩的,那时候拍的手机也很烂
PSN上那个铁血兵团的续集也不错啊,虽然一开始感觉日式风严重,玩下去觉得不错 那个始终觉得没有原作的那种feel,哪怕跟ps2的两部魂斗罗比,也那啥,或许用前面讨论的人的话说,更像是外传了(确实是外传,包给做格斗的arcsystem制作组做,彻底外传了~不知道为啥不叫财宝做~~)前面有人说到sfc版时财宝的人离开konami前做的,不过不知道为啥觉得md的更像财宝风格呢(各种动感,各种boss战,各种突然来袭的敌人)······回头说新的hardcore,总觉得人物的存在少了点个性(或者说个性不是非常特别明显),武器库通用这点就不提了(除了满级后初期出来装备不同,但还不都是一样的武器),好像除了墨镜叔血槽高,刀子妹有无限真空波动刃之外,好像不如fc和md那么明显,fc四个人当年我们叫他们跑得快、跳得高、跳得远、大胖子,个性鲜明,某些地方用某些角色更好通过(难怪为啥某些关卡可以关卡内换人,可惜游戏的换人设定设计得不是很严谨···),md的四人组就是四个人火力不同,而且机器人具备二段跳和小飞行能力,狼人则拥有强悍的跳跃力。总觉得做格斗做得还行的arcsystem(虽然我不喜欢gg系列)应该可以把角色的个性发挥得更好才对,给每个角色配备独立的武器也好啊······常玩常新
帖子1354&精华&积分4913&激骚度175 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
放P!MD版的才叫大魄力好吗?光就一个高速公路赛跑BOSS就秒杀你SFC版所有BOSS!MD版第一关的独眼巨人都够秒杀SFC版第一关的龟头!MD版整个游戏,无处不见的平滑移动和平滑缩放的移动块,那种丝滑版的移动感帧数极高,直逼乔布斯的IOS!SFC能做到吗!
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引用:原帖由 hanzo 于
14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了
说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上
本帖最后由 h ... 这两个作品我都是最高难度通关过
SFC完全是FC的完美加强版,系统严谨,对操作的要求比较高,音乐我倒是觉得一般。缺点是整个流程感觉不到太出彩的地方,一切尽善尽美,但是一切也没有意料之外的惊喜和感动。
MD难度低了不少,操作要求也不高,但是震撼力慢点,BOSS战环环相扣,一轮接一轮,让人血脉贲张,同时大量引入的MD不太常用的各种特效和多重结局,这点非常赞。缺点是发色数相当的低,画面色彩比较单调,可研究性较差。
这两个作品我认为都是魂斗罗的巅峰之作,两款作品都能体会到konami制作时所花的心血之力,区别只是各自的侧重点不同,如果让我举一个例子,那么我认为SFC犹如金庸的作品,MD犹如古龙的作品。
其实大家没什么好争的,不管是SFC和MD的魂斗罗,在MD的同类产品火枪英雄面前都是秒杀的,火枪才是真正的王者
帖子2304&精华&积分20707&激骚度87 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: UC引用:原帖由 @VODKA&&于
09:11 发表
这个是高,但风格差异太大,俺是当2D忍龙在玩的,乐趣点都不一样了,没法和其他魂斗罗作品放在一起比较。。。。。 这个相当难啊,苦手地一塌糊涂
帖子1883&精华&积分9587&激骚度133 &爱车小天才&主机小教授&相机步步高&手机小霸王&来自魔都&注册时间&
不能用模拟器,一定要用N制立体机玩魂斗罗,你会发现那个流畅和爽快,不是SFC版可以比的。
经典就是经典,放在任何年代都是无法被超越的。。。
帖子8697&精华&积分36352&激骚度373 &爱车&主机64X&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: ZTE
好久不见将军了,赶紧总结一下吧...
帖子201&精华&积分410&激骚度23 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
好吧,我承认无论是SFC和MD我都木有,也无法参与你们的讨论尿,你们妹的。
帖子9051&精华&积分26865&激骚度907 &爱车蓝色的&主机蓝色的&相机iphone&手机E71&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone
非常喜欢md版!各情景历历在目啊!
突然我们就都老了···
啊里啊多哟熬噜嘟噜蛮! ! !
帖子1590&精华&积分21244&激骚度121 &爱车吃&主机碰&相机杠&手机胡&来自M78星云&注册时间&
posted by wap, platform: Firefox
sfc难多了。
md的无敌铲太逆天,还有那个小机器人太bug了
帖子994&精华&积分6029&激骚度161 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 佘青山 于
13:17 发表
最近的苹果版很赞,完全复刻FC一代的八关,太亲切了,而且画面比NDS版四代强很多,但操作简直是屎。 因为ios那个是包给国内人做的,你指望一堆做了十年数值游戏也不怎么体会去玩动作游戏的人去做好动作游戏?这个ios版我就不说了,没有一点动作游戏的制作精髓在里面,都是用着做免费道具吸钱的思路去做的,估计操作设计占比很低了。
你看看马里奥发展到今天,那走走停停滑溜溜的感觉,看着是很自然,似乎也很简单,但你让国内公司做出相同的手感我都不敢想像,这是任天堂积累30年的结果。
帖子46177&精华&积分37017&激骚度1135 &爱车打酱油&主机任尼软&相机华南虎专用&手机诺鸡鸭&来自反任联盟 第九季&注册时间&
posted by wap, platform: iOS
没人觉得MD版的某几个BOSS看起来像JB么?
中国男足上平巴西!下平东帝汶、马拉维!世界足球贡献奖,舍我其谁!
3DS Friend Code: 5370 - 1435 - 0492
[url=/?s=6uyXnP][/url]
UID12403&帖子46177&精华&积分37017&交易积分0 &阅读权限40&来自反任联盟 第九季&在线时间8182 小时&注册时间&最后登录&
帖子1354&精华&积分4913&激骚度175 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
你不觉得SFC的BOSS虽然大,但是很呆板吗,几乎没有什么动作,都是平移或者旋转,我是不是可以理解,SFC的BOSS基本上就是一张静态图,然后通过平移或者旋转来达到“动”的效果?
再看看MD的几个大BOSS,1是第一关的独眼巨人,2是第二关的跑步机器人,3是不记得第几关的推火车机器人,4是不记得第几关的合体变形金刚,5是将军的双头兽形态,6是火箭顶端的吐蛆龟头,哪个不是栩栩如生,动作活灵活现,身手敏捷迅速?求一个世嘉md游戏,相似于魂斗罗,有四个人选,其中一个是个小机器人,好像还有一个是个狼人。_百度知道
求一个世嘉md游戏,相似于魂斗罗,有四个人选,其中一个是个小机器人,好像还有一个是个狼人。
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谢谢 就是这个
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