这个地区是哪款口袋妖怪漆黑的魅影的游戏地图?叫什么地区?

哪一个口袋妖怪最好玩_百度知道
哪一个口袋妖怪最好玩
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魂银和绿宝石都不错,内容比较不错,战斗设施也比较完善。 魂银的地图也很广粉狻斥忌俪涣筹惟船隶袤,也有许多隐藏剧情,玩起来比较有乐趣。 绿宝石堪称经典,许多改版处理的还是不错的,比起原版要让人舒服的很多。 钻石珍珠的话不是很做推荐。因为进程比较慢,不会用修改器真是挺烦人的。但是和白金一样,里面也有些独特的东西,如果只追求战斗乐趣的可以试一下。至于白金因为没玩过所以不做评论。 特殊的版本就比如护林员系列,救助队系列等,对某些方面有爱的紧的,比如对和谐的人与精灵关系非常有爱的可以试试护林员,本人是相当有爱。 最近出的新番黑白,从攻略看剧情应该是不错的,如果LZ懂日语的话可以尝试 如果能帮上忙请采纳
 第一世代:口袋妖怪 红/绿/蓝/黄  发售日期:(红绿)(黄)(蓝)   售价:3900日元(红绿) 3000日元(蓝黄)  平台:NINTENDO GAMEBOY  精灵数量:151  冒险舞台:关东地区  徽章总数:8  初始主角精灵:杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草),皮卡丘(仅限黄版)  二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟  封面神兽:无(封面为主角宠物及皮卡丘)  一级神兽:超梦  幻兽:梦幻  为了挽救GB的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工作室GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的GB的销量,拯救老任也巩固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人,TV版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创造了这个神话。本作有口袋妖怪151个。画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的黄,特点是全新制作的精灵和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。  小插曲  其实初代口袋怪兽只有150只精灵,梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。  “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是森本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森奔茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……  《口袋妖怪红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。  第二世代:口袋妖怪 金/银/水晶  发售日期:(金银)(水晶)  售价:3800日元  平台:NINTENDO GAMEBOY COLOR  精灵数量:251  冒险舞台:城都地区,关东地区  徽章总数:16  初始主角精灵:小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)  二级神兽:雷公,炎帝,水君  封面神兽:凤王(金),洛奇亚(银),水君(水晶)  一级神兽:凤王,洛奇亚  幻兽:雪拉比  1999年任天堂推出了GB的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。本作从原来的151个精灵增加到251个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的4年后,在成都地区冒险后则要到达4年后的前作舞台关东地区,最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用时间胶囊和前作联动。2000年,加强版-水晶发售,在精灵出场时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。  第三世代(超世代):口袋妖怪 红宝石/蓝宝石/绿宝石/火红/叶绿  发售日期:(红蓝宝石)(火红叶绿)(绿宝石)  售价:4800日元(宝石系列)3800日元(火红叶绿)  平台:NINTENDO GAMEBOY advance  精灵数量:386  冒险舞台:丰缘地区(宝石),关东地区(火叶)  徽章总数:8(宝石)8(火叶)  初始主角精灵:水跃鱼(水),火稚鸡(火),木守宫(草)【宝石】,杰尼龟(水),小火龙(火),妙蛙种子(草)【火叶】  二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯,拉帝欧斯【宝石】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水君【火叶】  封面神兽:固拉多(红宝石),盖欧卡(蓝宝石),裂空坐(绿宝石),火叶为原版红绿主角宠物  一级神兽:固拉多,盖欧卡,裂空坐【宝石】,超梦【火叶】  幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽)  任天堂新型掌机GBA终于在万众期待中推出了,可是迟迟都没有正统口袋的消息。最后终于在日发售。本次口袋画面变化很大,接助着GBA强大的机能,使口袋又提高到了一个新的境界。宠物也从251个再次提升到386个,这次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽,新的双主角。新增加了2V2的战斗,增加了选美比赛和秘密基地。这一系列新的要素造就了红蓝宝石在GBA上的成功。为了弥补GBA不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004年发售了开山之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆馆主发生变化,增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情,同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的对战天堂——战斗边疆。  第四世代:口袋妖怪 珍珠/钻石/白金/心金/魂银  发售日期:(珍珠钻石)(白金)(心金魂银)  售价:4800日元(心金魂银)  平台:NINTENDO DS  精灵数量:493  冒险舞台:新奥地区(珍钻白金),城都地区,关东地区(心魂)  徽章总数:8(珍钻白金)16(心魂)  初始主角精灵:波加曼(水),小火焰猴(火),草苗龟(草)【珍钻】,小锯鳄(水),火球鼠(火),菊草叶(草)【心魂】  二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席多蓝恩【珍钻白金】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【白金心魂】,雷公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【心魂】  封面神兽:帝牙卢卡(钻石),帕路奇犽(珍珠),骑拉帝纳(白金),凤王(心金),洛奇亚(魂银)  一级神兽:帝牙卢卡,帕路奇犽,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯【珍钻白金】,凤王,洛奇亚,超梦【心魂】  幻兽:玛纳霏,霏欧纳,达克莱依,洁咪,阿尔宙斯【珍钻白金】,雪拉比【心魂】  DS上终于有了自己的口袋妖怪,借助DS的机能。珍珠钻石的地图头一次有了3D效果。风景更加绚丽,增加了很多触摸屏的新设定,不过总体来说素质停留在GBA时代的水平,时间和昼夜属性在DS系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到493的精灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原先的一倍多。再加上活动所得的精灵,使得本作又是一个里程碑,活用了DS的无线和WIFI系统,本作的交换对战变得更加随意。同时可以用联动公园,利用DS的GBA卡槽与GBA前作进行联动(限正版)。2008年发售的白金则为加强版,将原有的剧情进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现DS的3D效果的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更加活用DS的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统,还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的剧情以及与2009年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。  心金魂银已于9月12日发售  欧美版本即在2010年陆续发售   其他作品  竞技场系列  口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列  口袋妖怪竞技场  平台NINTENDO 64  口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。  口袋妖怪竞技场 金银  平台NINTENDO 64  同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化  口袋妖怪 椭圆竞技场  平台NINTENDO GAMECUBE  口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化  口袋妖怪竞技场 暗黑旋风洛奇亚  平台NINTENDO GAMECUBE  基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同  口到妖怪 战斗革命  平台NINTENDO Wii  等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。  弹珠台系列  弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。  口袋妖怪 弹珠台  平台 GB  弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。  口袋妖怪 弹珠台 红蓝宝石  平台 GBA  弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。  卡牌系列  口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情  口袋妖怪 卡牌  平台 GB  卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法  口袋妖怪 卡牌2  平台 GBA  第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)  不可思议的迷宫系列  不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗  口袋妖怪 不可思议的迷宫 赤之救援队  平台:GBA  口袋妖怪 不可思议的迷宫 青之救援队  平台:DS  跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动  口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队  平台:DS  迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量  RANGER系列  又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。  口袋妖怪RANGER  平台DS  第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。  口袋妖怪RANGER 2nd 融合  第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。  Wiiware 系列  任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏  口袋妖怪 牧场  养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版  乱斗! 口袋妖怪大乱斗  格斗游戏  口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团  其他系列  口袋妖怪计步器1代  独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。  口袋妖怪计步器2代  彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物)  口袋妖怪计步器-心金魂银版  为了配合DS金银复刻版,新制作的计步器  口袋妖怪冲刺  平台DS  口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与GBA版游戏联动增加原创赛道  口袋妖怪KEEPER  平台DS  口袋版的“能量宝石”(一种靠3个宝石同色相连消去的益智游戏)  你好!皮卡丘  平台NINTENDO 64  第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白GB打印机照相  口袋妖怪频道  平台NINTENDO GAME CUBE  一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,可能一般人会感觉无聊。  口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石  平台NINTENDO GAME CUBE  说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖怪箱子。。与GBA联机线一起用来存储GBA系列作品(宝石火叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。。
就剧情而言:金银水晶。这个版本容量大,两个世界,16个徽章,开始怎么样?这个怎么说?反正最后结局是PK小智就感觉而言:黄。开始是皮卡丘,对于看了动画的人而言,这是个再好不过的选择,后面小火龙、苗娃种子、杰尼龟都会入手,感觉刚刚的,结局是PK小茂跟超梦就画质而言:宝石版/火红叶绿。红宝石=蓝宝石……绿宝石,火红=叶绿红宝就是古拉顿 列空龙,蓝宝就是海皇牙 列空龙,绿宝石唯一三个都能抓的,无奈存在严重BUG,老喜欢掉档……火红叶绿就是红蓝绿的改进版,不过多了七岛与特殊海图(5个版本都能使用)就人气而言:白金。没啥好说的,ROM是了不起的,就是……模拟器差点……因为我到现在都没弄清楚钻石珍珠的结局,虽然抓了很多神兽,但还是蒙蒙的,所以…… 如果需要下载,请到这里
口袋的游戏其实大同小异的,所以玩什么看你喜欢什么剧情,我建议玩白金,因为白金的难度比以往的游戏都大,内容也丰富,剧情很有趣,而且双屏的功能比较多,比较有趣,配合现在热播的dp很不错
火红叶绿复刻版 最经典的 其实还是最怀念拿着GB玩口袋妖怪黄的时候 还有一直跟在你后屁股转的皮卡丘
我觉得有必要买个贵族3,以每个任务+3颗钻,有蓝焰马仔的话一天就额外多了12钻,可以赚回来 3有神气牛 划得来的。 假如同时拥有多种贵族特权时,那么系统将为你优先使用高等特权 贵族3送的宠永久的,每日五个
梅婷 楠,林。桐 梓涵 梓、 檬。 柏 桦 桢 取名字是个学问,我觉得你可以拿着她的生辰八字让算命的人给你取吧,这样比较好,我其实挺相信这些东西的 大家好,想问下女孩子起名字要带有 木字边的叫什么名字好
黑白依然是那样,体验新剧情可以玩玩,不过感觉心金包含两个大陆,一二周目都是一段剧情,可玩度高上许多,或者白金也不错,属于第四代包含内容最多的一个版本
这个游戏里应当有提示的吧
都比较好玩
就你去搜的第一个阿
可以 当然可以
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20:46:21 上传
这是一张迷倒无数女孩的可爱脸孔。这也是一张给予所有男孩无比勇气的坚强脸孔。不认识它的人会把它看成老鼠。然而它就是老鼠,在它那里没有那么多晦涩难懂的故事,也没有那么多难以察觉的情感,它的存在很透明又很贴心,仿佛就在你的口袋中,在你毫不经意毫未察觉的时候已然陪伴了你多年······
一、口袋里的历史
1996年2月,在中国街机正值辉煌的春天,没有人注意到它的出现,当我们还在街机中摸爬滚打的时候,远方国度日本正刮着一股“怪物风”。口袋妖怪(红绿)在GB游戏机中第一次出现,靠着作品的独特联机性,外加数量众多的小怪物,它神奇般的救了摇摇欲坠的GB,为它可怜的主机市场打出了一记漂亮的重拳。那个时候“砖头”GB在中国并不是十分流行,买下它的人也多半是为了体会便携性,然而游戏机最重要的依然是它的游戏性,没有强大的游戏软件,等待主机的也只能是惨淡的销量。好在口袋妖怪力挽狂澜及时的为GB拉来了销量,TV版动画又及时杀出,熟悉的“皮卡皮卡”的黄色电老鼠——皮卡丘成了大家熟悉的动画角色,紧接着适时而出的口袋妖怪(黄)、口袋妖怪(蓝)在98年、99年这两年又为任天堂的销量推动了一把,其中口袋妖怪(黄)的销量最旺,其中的原因自然就是那只可爱的皮卡丘了。
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口袋妖怪(黄)一开始可以选择皮卡丘。之后1999年——2000年任天堂推出GBC,即彩色版的GB游戏机。口袋妖怪金银1999年推出,怪物的数量比之以前翻了2倍,达到251个,真实时间第一次加入到游戏中,外加上出色的剧情与庞大的地图,使它成为口袋妖怪中的最高杰作。随后2000年加强版水晶推出,第一次加入了开场动画。便携游戏机的革命,GBA的黄金时代出现了,画面飞跃般的进步与众多游戏软件的加盟,使GBA成为了一匹黑马,主机销量曾经一度第一,掌机越来越多的受到了普遍的认同,而口袋妖怪也自然成了GBA必出的一款游戏。而这一出,就成了一股浪潮,口袋妖怪成为了国民级的游戏,也成为了销量之神。
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2002年11月口袋妖怪(红蓝宝石)、2004年口袋妖怪(火红叶绿)、2004年口袋妖怪(绿宝石)相继而出,妖怪数量也增加到386,很多改版被大家爱称为口袋妖怪386某某某,2VS2成为该款作品的又一特色,剧情的新设定,大地熔岩团(红色军团)、海洋水舰团(蓝色军团)加入游戏设定,也为版本的区分做好了更好的解释,之后绿宝石将其很好的融合。GBA王朝的退去,掌机市场终于开始了白刃战。PSP对抗NDS。PSP的画面更加绚丽,而NDS的双屏与笔控的新玩法也绝非一般。在配置上NDS显然是不敌,但软件依然是杀手锏。例如PSP的战神,怪物猎人。而NDS依然是国民游戏——口袋妖怪。493,又一组新的数字,代表了2006——2009年口袋妖怪的数量。
23:15:21 上传
口袋妖怪珍珠钻石、白金、新金魂银,靠着3D的机能与触摸笔再次让人看到了神作的实力。宠物外显系统终于再次回归,同比过去的口袋妖怪(黄),因为神兽的增多而霸气十足。
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2010年4月口袋妖怪黑白带着销量过1亿3000万套的汹涌态势而出,全新的故事,649的庞大数量,让我们不可低估暮年掌机的实力。而究其原因还是口袋妖怪那不可动摇的游戏地位,3VS3的新设定,让游戏变数更大,未来会不会出4VS4,5VS5,无人可知,但是靠着3DS更加震撼的画面,口袋的旋风将会又一次刮起。
二、口袋里的杂物
笔者一直认为口袋妖怪的正统游戏为RPG,但是面对多元化的市场,再经典的游戏也会出一些新类型,类似与拳皇曾经推出过“京”,最终幻想推出过“战争”系列等。口袋妖怪从来不乏多种多样。单看玩具,挂绳、玩偶、扭蛋、纸盒、积木等等,其实力就已达到顶峰,再看看口袋妖怪新干线,真实的口袋妖怪乐园,简直堪比迪斯尼。以上那些宣传,无形中又为游戏注入了力量。而作为游戏主打的口袋妖怪,其多元化也是必不可少。
23:50:49 上传
N64时代的口袋妖怪竞技场不知道大家有没有玩过,类似与格斗游戏,选好怪兽进行格斗,4选1的战斗方式,除去对于同作品的喜爱来看,游戏的乐趣不敌传统的RPG类型。
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探险一直都是孩子的梦想,倘若自己喜欢的宠物小精灵要探险呢?熟悉的面孔,有趣的剧情,此类游戏还是比较有看点的,美眉杀手,绝对是美眉杀手。
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弹珠台,一直是经典游戏,在口袋妖怪的包装下,其可玩性更是再次升级,类似的游戏还真多,索尼克弹珠台,马里奥弹珠台,死亡鬼屋弹珠台,谁又知道下个弹珠台会是什么。
三、口袋里的世界
从一开始,口袋妖怪就有了世界观设定,如果我这么说,你一定会拿出很多历史来驳倒我。说口袋妖怪的产生完全是在100多怪物诞生后的事了,可我却不认同。没有一就没有所谓的全,一即是全,全即是一(动漫《钢之炼金术师》的一种观念)。单拿皮卡丘来说,放电其实就是皮卡丘的设定,就是它独有的世界观,在它的世界观里可以充满电火花,而电火花又成为一个新的一,由火花带来的光亮又是一个崭新的一,光亮过后又有了影子,影子过后又有了投射到地上的长度形象······可以说没有一就没有全。一个怪物一个世界观,由上百个怪物,加上天空,大地,水等等一切的一切的组合,才有了我们的口袋妖怪世界。现实的世界也是如此。正是因为有了每个一才有了我们现在的世界。类似于美国的英雄主义,其实每个人都可以是英雄,个性在不损害其他人利益的时候,为什么不去弘扬?话说远了,下面我们来看看这个可爱的口袋妖怪世界。
1、个性649个相同思维,相同个性的人站在你面前,你会有什么反应。一定会怕的要死,比克隆还可怕,简直就是末日、地狱,然而你的身边有着649个性格不同的可爱宠物时,你是什么感受,一定想要一个个去认识,一个个去捉获。个性鲜明的宠物们就是什么都不做,也是引力满点。现在依然记得那个粉傻粉傻的可达鸭。
20:39:05 上传
类似的个性宠物还有很多,杰尼龟,喷火龙,妙蛙种子,未进化的鲤鱼王,六尾,大葱鸭,还有各种神兽等等。
2、相生相克有火就有水,有冷就有热,万物都是互为相反或互为相近。口袋妖怪中,靠着其他动物生存的动物也有,就如同现实世界中的生物链一样。而作为游戏,它的表现就显得过于简单。下面为游戏的设定表。
口袋妖怪属性相克表(资料载自百度百科):
& && && & 普& & 斗& &毒& & 地& & 飞& &虫& &石& &鬼& & 钢& & 火& &水& &电& &草& &冰& &超& & 龙& &恶
普& & ○& & ○& &○& & ○& & ○& &○& &↓& & —& & ↓& &○& &○& &○& &○& &○& & ○& &○& &○
斗& & ☆& & ○& &↓& & ○& & ↓& &↓& &☆& & —& & ☆& &○& &○& &○& &○& &☆& & ↓& &○& &☆
毒& & ○& & ○& &↓& & ↓& & ○& &○& &↓& & ↓& & —& &○& &○& &○& &○& &○& & ○& &○& &○
地& & ○& & ○& &☆& & ○& & —& &↓& &☆& & ○& & ☆& &☆& &○& &☆& &↓& &○& & ○& &○& &○
飞& & ○& & ☆& &○& & ○& & ○& &☆& &↓& & ○& & ↓& &○& &○& &↓& &☆& &○& & ○& &○& &○
虫& & ○& & ↓& &↓& & ○& & ↓& &○& &○& & ↓& & ↓& &↓& &○& &○& &☆& &○& & ☆& &○& &☆
石& & ○& & ↓& &○& & ↓& & ☆& &☆& &○& & ○& & ↓& &☆& &○& &○& &○& &☆& & ○& &○& &○
鬼& & —& & ○& &○& & ○& & ○& &○& &○& & ☆& & ↓& &○& &○& &○& &○& &○& & ☆& &○& &↓
钢& & ○& & ○& &○& & ○& & ○& &○& &☆& & ↓& & ↓& &↓& &↓& &↓& &○& &☆& & ○& &○& &○
火& & ○& & ○& &○& & ○& & ○& &☆& &↓& & ○& & ☆& &↓& &↓& &○& &☆& &☆& & ○& &↓& &○&&
水& & ○& & ○& &○& & ☆& & ○& &○& &☆& & ○& & ○& &☆& &↓& &○& &↓& &○& & ○& &↓& &○
电& & ○& & ○& &○& & —& & ☆& &○& &○& & ○& & ○& &○& &☆& &↓& &↓& &○& & ○& &↓& &○
草& & ○& & ○& &↓& & ☆& & ↓& &↓& &☆& & ○& & ↓& &↓& &☆& &○& &↓& &○& & ○& &↓& &○
冰& & ○& & ○& &○& & ☆& & ☆& &○& &○& & ○& & ↓& &↓& &↓& &○& &☆& &↓& & ○& &☆& &○
超& & ○& & ☆& &☆& & ○& & ○& &○& &○& & ○& & ↓& &○& &○& &○& &○& &○& & ↓& &○& &—
龙& & ○& & ○& &○& & ○& & ○& &○& &○& & ○& & ↓& &○& &○& &○& &○& &○& & ○& &☆& &○
恶& & ○& & ↓& &○& & ○& & ○& &○& &○& & ○& & ↓& &○& &○& &○& &○& &○& & ☆& &○& &↓
“☆”=效果显著…伤害加倍……即威力*2
“○”=普通效果…正常伤害……即威力*1
“↓”=性格不合…伤害减半……即威力*0.5
“—”=攻击无效 ……………………即威力*0属性分类:
特攻属性:火、水、电、草、冰、超能、龙、恶
我想了解它的朋友们,玩这游戏一定是多方面培养宠物,要是不幸让你碰到相克的敌人,就是一招被KO,现实是残酷的,所以还是多方面努力吧。假使自己真的不在乎,那么就独钻一门,这类玩家还是很多的,现实中也有这种人,他们同样是很BT的强人,而喜欢培养单方面BT的宠物,你的内心是不是也想变成BT强者呢?
联合,无他意就是合众为一,在乱世中,英雄也不会单舟过江,不能聚贤汇能又怎么能闯出名堂,不需瓦岗46灰,只需桃园3结义。2VS2,3VS3,宠物不会一路孤单战斗,玩家更不会。联机交换宠物,联机战斗PK,联机XXXX,未来的游戏机越来越向网络进发。以前未能如愿的PS2生化危机网络,或许会在掌机PSP2中实现。而口袋妖怪3DS也一定不会放过联机这个未来的方向。可惜中国玩家都很悲哀。有掌机的人手,拿出来一起联机的也少。口袋妖怪的世界,联机一直是亮点,悲哀的是,我们体会到的太少了,文化使然,社会使然。有人说,那玩电脑不就得了,好啊,如果电脑未来会有这些强大的游戏软件,我们愿意去联机(前提是游戏机不再卖了,世界只有电脑了。)可惜,就算有,我们也会拿出手柄接上电脑玩着游戏。为什么?只因为,我们是TVG玩家,我们是陪着TVG一路走来的玩家,不用手柄会不习惯。我们玩游戏会左手控制方向,无论键盘的方向键有多么靠右,这就是铁杆玩家的证明与习惯。此处可以鼓掌了,为我们共同的毛病欢呼。
四、口袋里的愿望
愿望是你我心中不变的存在。我的愿望和你们不同,你们也不会和我相似。我的文章自然也不会代表所有,现在,我写下的只是存在我脑袋中的点滴,是否会是大家口袋里的愿望,谁又会知道呢?不会又靠看喷子有多少,才晓得我写错多少,写怒多少人了吧?所以,还是预防一下吧。
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口袋妖怪只是游戏,而游戏为什么要这么设计,为什么要有这样的剧情,是单纯的偶然还是为了迎合受众,假使一款游戏成为国民产物,成为全国人都一定会关注的事物,那么它就一定不寻常。当我们看中国的卡通时,或是同干这一行的人攀谈时,他们说起卡通就一定会说起这个“严”字。是啊,真的好严,不是我们身边没有好剧本,好画手,最起码,我看过很多人画得也很棒。关键是有了好剧本后就一定会被检查部门删去,会修改,最后成为四不像的垃圾。不要说动画,就是大片,电影,不删镜头的话,咱们也是一辈子都别想看到。所以鉴于此,一款国民游戏面对的是整个名族,整个社会,那么它就更该具备一些条件,具备一些精神,哪怕是一些愿望,我想这些愿望也一定是美好的愿望!
愿望一:长大!
是否因为口袋妖怪适合众人群,所以人物角色会低龄化,这也说不准。但真实的情况还是年长的人玩的多。在口袋妖怪中主角一般才14岁左右,就要离家去接受锻炼。在口袋的世界中去冒险,去成长来推动剧情。一个孩子能有什么能耐,但是如果不去冒险,那么长大了再出去,同样还是无能耐外加半个成年人称号。会否是需要社会实践已经成了1+1=2的问题。我们不也是一直在喊着让孩子实践吗?可惜现实不可并入游戏的世界中,游戏只是美好的体现。你在哪里能找到一个抓住几个宠物就可以独闯天下的世界。如果真有那个世界,就不会有这么多的啃老族,而在现实中,我们的社会往往成了阻碍家长教育孩子的原因之一。是放手去希望孩子长大,还是守在家中,让他平平安安的读书考学。很多人会选稳妥的。在日本啃老族更多,但他们的经济保险等等是极其有优势的,而我们还在奋斗发展中。那么我们面对啃老族又该怎么办?是书本的死教学、家长的保护毁了我们?任谁都不会认同的,我也不会。那么作为主角的我们该怎么办,是否该试着去长大,哪怕是有些小风险,哪怕是吃些苦,或是好好的一步步走进有名的校园。不管如何,其实你们身边人的愿望一定会有这个,那就是盼望我们长大!人早晚要长大,是面对青春潇洒挥霍,还是磕磕碰碰寻找自我。这是个难题,没有正解。但社会环境在逼迫你长大,你就不要再唉声叹气了,该试着去冒险一把了。
愿望二:朋友!
朋友多了路好走,未必会灵验,但朋友多了,一路不孤单倒一定是真的。口袋妖怪中,妖怪的数量多的惊人,在众妖怪中,你会对谁情有独钟,你会选择谁,选哪个特定的宠物去培养?会否爱上皮卡丘,可达鸭,小火龙而用上不变石,让它们的样子不会因为进化而改变,更进一步说不会因为飞黄腾达而抛你而去。友情的珍贵就在于其易碎性!现实中破碎的友情不止因于对方的改变,还有其他的林林总总。然而,在我们的友情最真的时期,中学时期,我们却很少注意到,最长久,最真的友谊紧紧就是那么几年。老师曾经说过,珍惜你们的高中友谊,因为到了大学,友谊就不会如现在这般美好。我没有信,但事实却是如此。过去10几岁时的快乐,现在不会再存在。回忆中什么让我们最留恋,为什么是中学时光,是因为友谊,朋友,真情。是的!为什么要让时间从无聊中溜走,为什么要让时间在网吧里度过,青春不再,朋友难得!愿望你会知道吧?朋友!这个愿望,很难,比起长大还有难度,因为长大后的许多人还是一路孤单的,虽然我们是群居动物,可我们比什么动物都要孤单。朋友,为了找到你,我们会努力的。
愿望三:放弃!
电视剧中经典的台词“不放弃,不抛弃。”你会否记得,那是钢铁的意识,这个说法很对,但是并不针对所有。
有时放弃也是一种智慧,但是放弃了亲情,放弃了自尊,放弃了自己,那就是反面例子了。
在口袋世界中,会否记得我们可爱的妖怪升级了,伴着激昂的音乐,他们学会了新技能。然而技能槽才4个,只能掌握4个,不多不少,你会放弃哪个?想不放弃,那就不接受新的事物。
这不是游戏的不足,该是游戏的精华。
现实中,我们除非有天才的智慧,才会百事精通,可是据说爱因斯坦也不是百事通。据我所知他不会写求职信,天才并不会是全才。而往往说是全才的人,其实样样马马虎虎。人的精力有限,一个人一辈子专4、5件事,我觉得就很了不起。
放弃该放弃的,迅速地找到目标,如果你很倔强,那么就让你的倔强战胜一切,打破放弃这个词。让毅力为你佐证,无论如何,在你想要放弃时,并不代表失败,只是代表了新的征程!
愿望四:改变!
谁都知道看过这些有名的老鼠们,是的,《谁动了你的奶酪》里告诉我们一个真理,唯一不变的就是改变!
在口袋妖怪中,进化代表着好的方面的改变。他们样子变得更帅,能力变得更强。
为什么不去改变,改变并不是彻底的不同,最起码性格难变。
相信在改变中,你会发现,我始终未变!而能力提升了!
五、口袋里的梦幻
游戏就是游戏,梦幻就是梦幻。记得口袋妖怪里那只可爱的毛毛虫吗?
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毛毛虫可爱的样子让我们喜欢非常,但是真实的家伙,你会爱上几分呢?自然太现实的游戏恐怕是恐怖游戏做了出来,或是某些麻将游戏。而多数游戏都会梦幻,而这些梦幻都是必须的,也是吸引我们的。
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美女你们好,我知道你们发育好,但是脸蛋都这么可爱也就是二次元了,并且男人们遇到真实的女人会挑肥拣瘦,而二次元美眉,你们懂的,我们是很挺你们的。如此梦幻的场景,除了有钱人举办的PART或是花花公子的寝宫外就没有了吧。我们的二次元美眉们来安慰我们吧,当然了,老婆还是一个好,你们当养眼更好了,最起码,被老婆发现不会在你脸上留下类似猫咪的抓痕。
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我知道海洋生物多,但这么多家伙在一起是绝对不可能的。看那个大鲸鱼没?它其实可以张嘴巴,来点小开胃菜,这么多田螺啊,小鱼,小虾啊。注意,如果画面里来个人,什么各种各样的水族,就是天空一族,照样进我们肚子里。能看到这么梦幻的和平世界,真是好啊。
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西瓜丰收了?我们的可爱宠物们在一起吃西瓜,多么梦幻的场面。大家应该知道宠物怎么吃东西,狼吞虎咽,吃相狼狈。其实我们人类,吃饭时也会这样,谁让古代基因里,能快速吃饭,快速逃生才会有命保。好在我们人类克服了一些,能够好好的慢慢的吃一吃,其实,有多少人吃饭是用嚼的?多半是用吞吧,不论外表怎么掩饰,食物在嘴里就全证明了!
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这不是自行车,这是环保。远行族真的有人骑着单车游遍全国,我们为这些勇者欢呼一下。他们是打破梦幻的强者。而一般人都是懒得骑车的,坐车,打的,私驾,假如飞机可以自由,那么我们就都懒到要飞了。骑骑单车还是好的,锻炼身体不去说了,最起码吸引美眉是一定的。
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电死你。口袋妖怪的梦幻全在能力了,千奇百怪的能力,好过瘾啊。如果我们成了美剧《英雄》里的人物,你会希望自己有什么超能力。我会希望,我有水的能力,可以在大海里驰骋,心情不好还可以玩个大海啸。你们呢?
[ 本帖最后由 卡达 于
21:41 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
好东西!再接再厉哦!
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头像兔子那么萌一定是妹纸
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口袋红绿里就有皮卡丘了,在第一个绿毛虫的森林里就有抓
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居合3.12小时
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多谢提醒,我被忽悠了。狂汗,直到现在我才了解了真相。
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次元的旅人
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皮卡皮卡皮卡~
话说当年的动画真的是太怀念了啊
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话说我第一个电子宠物就是 皮卡丘
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顶啊,看的心潮澎湃啊!!!
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我记得小时候最喜欢看这动画片,叫宠物小精灵,超级好看,当时我就不知道这居然是游戏
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黄版是必须选皮卡丘……
想选其他都不行
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看的我热血澎湃了又。
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