国服盲僧大招可以触发亚索大招能打几个人吗

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布隆大招的坚不可摧可不可以挡住像寒冰ez这样的大招?
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【导读】lol新英雄弗雷尔卓德之心布隆已于6月8日正式上架了,有些玩家们还不知道怎么玩?下面小编给大家带来布隆天赋加点符文及出装图文攻略,一起来看看吧。天赋符文推荐红色:固定攻击力*9黄色:固定生命值*5 成长生命值*4蓝色:固定魔抗*5 成长魔抗*4精华:固定护甲*3辅助英雄布隆由于被动技能存在,要想在线上打出优势,必须使自己够肉,这套符文初始属性:生命值+40 护甲值+13 魔法抗性+7 攻击力+9,十八级又会增加100点生命及12点魔抗。使布隆无论是在前期对拼还是后期团战中,都会成为肉坦的存在。新英雄天赋页在攻击天赋中点出攻速及队友伤害加成可以很好的配合布隆的被动技能快速晕人,防御中点出21点,使布隆拥有更高的护甲加成及回血效果。出装推荐根据技能的成长属性分析,布隆血量越高,双抗越高,技能伤害及为队友带来的双抗也就越高。所以布隆出装还是要往肉辅的方向发展。都是不错的选择。如果敌方控制较多,也可以帮队友出六格神装或克制技巧布隆必须用【Q寒冬之咬】或普攻来施加第一层【震荡猛击】效果。如果你被标记了,那就在承受另外的3次攻击之前退出战斗区域,从而避免被击晕。 布隆的大招施法时间较长,利用这段时间来躲避。这个技能造成的冻结地面会使你被减速,因此如果你不是那么迫切地需要踩过去,那么你可以用谨慎的走位来应对。【E坚不可摧】会为布隆提供超强的定向防御力,所以要么就绕到侧面,要么就先等他把盾牌放下去。技能介绍震荡猛击【被动技能】布隆的普攻和Q技能都可以触发他的被动效果。当对面被叠上了一层震荡之后,布隆和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时,就会被击晕。叠加4层被动后,晕眩目标1.25/1.5/1.75秒(1/7/13级时),并造成70-240点魔法伤害。之后8秒内无法再对同一目标造成晕眩效果,但布隆的攻击能附加14-48点额外魔法伤害。寒冬之咬【快捷键:Q】布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成80/125/170/215/260(+布隆最大生命值的2.5%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。此外,Q技能还可以触发被动效果。伤害:80/125/170/215/260冷却时间:10/9/8/7/6法力消耗:55/60/65/70/75挺身而出【快捷键:W】布隆跃向一个友方英雄或小兵。在抵达时,布隆和友方目标会获得护甲和魔法抗性(20/22.5/25/27.5/30加上布朗14/15.5/17/18.5/20%的额外护甲/魔法抗性),持续3秒。基础护甲/魔抗:20/22.5/25/27.5/30防御收益百分比:14/15.5/17/18.5/20%冷却时间:14/13/12/11/10法力消耗:30/40/50/60/70坚不可摧【快捷键:E】布隆朝一个方向举起盾牌,阻挡下面受到的第一次攻击,范围技能由布隆独自承担。坚不可摧能减少受到的伤害,并且这些减免后剩下的伤害全部要由布隆自己承担。布隆可以长时间的立着盾牌。在举盾期间,布隆获得10%移动速度加成。布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。护盾持续时间:3/3.25/3.5/3.75/4伤害减免%:30/32.5/35/37.5/40%冷却时间:18/16/14/12/10法力消耗:30/35/40/45/50冰川裂隙【快捷键:R】布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。被命中的敌人会受到150/250/350(+0.6AP)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。在接下来的4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速60%,减速效果持续1.5秒。伤害:150/250/350冷却时间:140/120/100法力消耗:全等级100技能分析及玩法推荐布隆具有被动技能的眩晕和Q技能可以触发被动层数的特效,所以当布隆和普通ADC配合时可以使用AQA连招,ADC过来A一下,敌方英雄就会被眩晕。而和配合时只需要QA,奥巴马放技能A两下,目标就会被眩晕。这样就可以打出既有伤害又有控制的一套小爆发。对线骚扰:趁对面ADC补刀W小兵,使用Q技能进行骚扰,开E回来。小编友情提醒,骚扰时一定要注意自己的血量和蓝量哦。团战当队友被集火时,可以W到队友身上,开E强制吸收伤害。想秒我的队友?先问问我辅助同不同意。大招更是稳定的群体控制击飞和群体减速,还可以和亚索大招配合。玩亚索的朋友,还怕队友提供不了击飞吗?一个辅助帮到你!相关攻略推荐:※※※※※※
LOL,布隆,加点符文出装
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英雄联盟布隆的E能挡住EZ大招吗?
提问者采纳
就不完全挡住,只是减少伤害,如果EZ的大是他第一个挡的技能就可以,如果不是,
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行,就像亚索的W,
这个不可以&&布隆的E挡不住ez大招
应该能行吧
只要是弹道技能都可以
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出门在外也不愁一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 以柔克刚!教你如何克制英雄联盟新英雄布隆
以柔克刚!教你如何克制英雄联盟新英雄布隆
文 章摘 要
小编今天就大家带来一篇完克新英雄布隆辅助的攻略,相信看完之后大家再碰到敌方阵容拿到布隆的时候,就有了一定的针对办法。
  随着国服英雄联盟版本的更新,新英雄弗雷尔卓德之心布隆在6月8日18:00已正式上架,相信大家对新英雄或多或少已有一定了解,不得不说布隆确实是一个相当OP的辅助,因此在在路人RANK中,布隆已成为广大玩家第一BAN选的英雄。  不过各位玩家不要怕,拳头公司一向讲究的游戏平衡,有如此OP的辅助英雄存在,必有克制他的办法,小编今天就大家带来一篇完克新英雄布隆辅助的攻略,相信看完之后大家再碰到敌方阵容拿到布隆的时候,就有了一定的针对办法。  弗雷尔卓德之心布隆技能简介震荡猛击[被动技能]  布隆的普攻和Q技能都可以触发他的被动效果。当对面被叠上了一层震荡之后,布隆和他的友军可以通过普攻来不断地增加【震荡猛击】的叠加层数,当目标身上的【震荡猛击】层数到达4时,就会被击晕。  寒冬之咬[快捷键:Q]  布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成80/125/170/215/260(+布隆最大生命值的2.5%)的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。  此外,Q技能还可以触发被动效果。  挺身而出[快捷键:W]  布隆跃向一个友方英雄或小兵。  在抵达时,布隆和友方目标会获得护甲和魔法抗性(20/22.5/25/27.5/30加上布朗14/15.5/17/18.5/20%的额外护甲/魔法抗性),持续3秒。  坚不可摧[快捷键:E]  布隆朝一个方向举起盾牌,阻挡下面受到的第一次攻击,范围技能由布隆独自承担。坚不可摧能减少受到的伤害,并且这些减免后剩下的伤害全部要由布隆自己承担。布隆可以长时间的立着盾牌。在举盾期间,布隆获得10%移动速度加成。  布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。  冰川裂隙[快捷键:R]  布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。  被命中的敌人会受到150/250/350(+0.6AP)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。  在接下来的4秒里,进入裂隙区域的敌人会被减速60%,减速效果持续1.5秒。  布隆强势原因分析:从布隆技能介绍我们可以了解到,布隆的平A和Q技能都可以触发被动效果,当被动触发之后,队友的平A也可以叠加被动层数,当被动效果达到四层之后,目标英雄就会眩晕,这也正是布隆在前期的可怕之处。  想要克制一个英雄,必须充分的了解他的优势及劣势,使用布隆的一方,要想取得优势甚至击杀对手,必须在前期对对手有所压制,如果敌方使用布隆对线并没有取得优势,而是跟我们五五开甚至劣势的话,那尽管布隆英雄本身再OP,后期团战也并不见得谁赢谁输。  布隆前期骚扰能力主要源于Q技能的减速,敌方使用布隆时,都会在我方ADC对线时施放Q技能进行骚扰,当减速到我方ADC时,布隆就会走过来进行平A,再加上敌方ADC的平A,使布隆的被动技能层数迅速叠加,从而使我方ADC被眩晕,已到达他们完美的耗血或击杀。然而如果我方在布隆进行Q技能消耗之后,当他想走过来进行平A叠加被动层数时,我们边退边打,不断风筝对手,使布隆和敌方ADC平A不到我们,而我方下路组合及我方小兵一起攻击敌方下路组合,那么这波消耗下来,显而易见的你会发现,布隆和敌方ADC都会被我们打残,而我们根本不用损失多少血量。  当然也可以使用这类直接跟布隆刚正面的辅助英雄,直接突进敌方ADC,也可以取得不错的换血效果。  ADC的选择  建议使用有位移灵活型的AD英雄,列如EZ、奥巴马、女警等,可以更好的风筝对手,边打边退或追杀。  辅助的选择  小编精心推荐可以完克布隆的辅助英雄有:、、、。  作为进攻性辅助娜美或许并不是最好的选择,但作为打防守战的代表英雄,娜美无疑是布隆的完美克星,布隆并没有突进技能,因此在布隆Q上我方ADC想走过来进行平A时,娜美由于被动技能的存在,可以不断的平A布隆使队友获得移速的加成,娜美的Q技能在追杀敌人时并不好命中,然而在布隆走过来时,Q技能的命中率无疑又增加了很多,就算Q技能MISS掉后,娜美为我方ADC施放E技能,又不断的减速布隆,使布隆想突突不进来,想跑又跑不掉,从而使我方下路可以完美的风筝对手。  娜美的大招更是完爆布隆八条街,你有击飞我也有击飞,你有减速我也有减速,而且我范围比你更大,更远!    琴女在线上有着不错的消耗能力,Q技能以及被动技能都有着不错的伤害,在布隆想要消耗我方下路组合之前可以依靠手长的优势先消耗他们,在敌方想要突进时,又可以使用E技能来为我方带来移速的加成,以及敌方的减速,从而更好风筝对手,在小规模换血后,我们又有W技能可以回血,六级之后大招带来的稳定控制,和布隆的大招对拼并不显吃亏,这一切都会令对手可望而不可即。    同琴女相似,璐璐的Q技能可以在布隆想突进队友时对布隆减速,也可使用W技能为队友提高移动速度,还可以将布隆变形,从而更好的风筝对手,即使对拼起来,璐璐的E、R技能为队友或自己带来的护盾及血量也不容小觑,完全不虚于布隆的风墙及W技能。    日女在辅助中算出了名的强势,无脑的EQ突进及控制配合W技能的爆炸的伤害仅依靠自己就可以打残对方的AD,即便是碰到了布隆辅助,在布隆Q上我方AD想眩晕我方ADC时,日女可以直接反打对方AD,你晕我们AD需要再A三刀,我EQ过去直接晕你们AD,无脑刚正面就问你怕不怕!  推荐阅读:        
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英雄联盟布隆设计理念坚不可摧的团队盾牌添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
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  布隆是一个强大的近战辅助,当他从敌人的一波集火中救出队友时,他甚至能够改变团战和的走向。在线上战斗时,他的技能可以与ADC形成良好的互补。
  而当游戏进入后期, 布隆变得越发坚韧后。他就成为了敌我两队之间的一堵高强,可以随时跳跃到队友身边给予帮助。
  和所有的英雄一样, 布隆是被设计用来填补英雄池的某个特定需求。 具体来说,他是我们所设计的第一位真正意义上的肉盾型辅助,一个可以为团队当几乎所有伤害的英雄。
  我们已经拥有了足够的防御型辅助英雄,像是娜美,索拉卡,迦娜等等。她们通过治疗或盾的形式来降低伤害。
  同时也有像蕾欧娜和阿里斯塔那样在接触前就可以开启团战,或者是开团前尽可能多的中断。
  然而 布隆有些不同。他是一名纯肉盾辅助可以为团队吸收成吨的伤害。由此孕育出新的打发和出装而有别于那些传统的辅助。
  布隆独一无二的玩法关键就在他的E技能-坚不可摧。这是一个需要手动集火的防御技能,类似于亚索的风墙。
  但亚索的能力是被设计来保护他自己的(风墙的团战作用仅仅是一个额外的惊喜)。
  我们专门设计坚不可摧以至于 布隆可以用它保护整个队伍或大部分的盟友。这使得布隆有别于其他的英雄,他能够在身后建立起一个安全区域。
  他的防御能力会贯穿整局游戏。首先是在上线能够有效的保护ADC,然后在游戏的中后期保护整个团队。
  当其他的辅助专注于团队增益,治疗和更多伤害时,布隆成为两队中独一无二的存在,为队友吸收成吨的伤害,并让队友输出成吨的伤害。 (这不科学啊!!)
  这将他立于两队之间,同时也给了我们一些有趣的设计来作答。
  具体说就是,作为一个名近战的防御型辅助,如何在有限的伤害下并只能对敌方前排进行普攻的情况下做些别的什么?
  这就是他的被动技能震荡打击和Q技能寒冬撕咬所要起作用的地方。布隆可以在保护的同时进行骚扰,未必是通过自己的力量,而是通过对地方造成震荡打击的效果。
  这样做在保证了布隆团战定位的同时极大的放大了他的团战能力。虽然布隆不能轻易的切入到敌方的后排英雄(寒冬撕咬只影响它击中的第一个敌人,并且布隆是一个近战英雄)。
  但当己方的C位被对面兄贵或是刺客贴脸的时候,他能够用W技能快速的移动到需要保护的C位身边,并对多目标触发被动效果。
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Processed in 0.0135 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_querieslol国服新版本更新内容公告:亚索卢锡安削弱 EZ船长增强 塞恩技能重做
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
10月23日英雄联盟国服进行全区停机更新,这次更新亡灵战神赛恩重做归来,此外船长普朗克获得了增强,阿兹尔的一些BUG得到了修复,以下为官方公告原文:
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区停机原因:版本更新
又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
已知缺陷如下,我们将在后续版本进行修复,对您造成不便敬请谅解:1、“发条魔灵-奥莉安娜”的Q以及“海洋之灾-普朗克”的R技能有几率点亮地图,对您及队友视野会造成干扰,但无法获得实际视野。2、当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。
亡灵战神赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
暗影之拳阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W-奥义!霞阵
o[新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
o[注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
冰晶凤凰艾尼维亚
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
o[新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
o[新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
沙漠皇帝阿兹尔
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
o攻击力::43&&&47
o攻击速度::0.556&&&0.600
被动-恕瑞玛的传承
o两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
o没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
o战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
o放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
o进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
W-沙兵现身!
o显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
o以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
o[新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
o无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
o准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
R-禁军之墙
o过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
o多次造成伤害
o多次弹起目标
o将目标牵引至围墙
o无法将目标弹至围墙远处
o不能中断引导
o打破法力护盾却仍然击退敌人
o以及更多!
已经意识到的BUG
o即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
探险家伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动-咒能高涨
o增益持续时间:5秒&&&6秒
Q-秘术射击
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
o总攻击力加成:1.0&&&1.1
海洋之灾普朗克
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R-加农炮幕
o瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
o冷却时间::120/115/110秒&&&125/110/95秒
虚空掠夺者卡兹克
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W-虚空突刺
o伤害::75/115/155/195/235&&&80/110/140/170/200
圣枪游侠卢锡安
偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E-冷酷追击
o法力消耗:0&&&40/30/20/10/0
雪人骑士努努
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R-绝对零度
o绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
刀锋之影泰隆
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E-割喉之战
o哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
麦林炮手崔丝塔娜
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
o每级攻速成长:+4%&&&+2.5%
Q-急速射击
o持续时间:7秒&&&5秒
o额外攻击速度:30/45/60/75/90%&&&30/50/70/90/110%
先驱维克托
“光荣的BUG修复!”
Q-能量转移
o造成的额外魔法伤害不再暴击
oBUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
齐天大圣孙悟空
E-腾云突击
o腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
疾风剑豪亚索
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
o基础生命:512&&&462
o基础移动速度:350&&&340
大量的纹理重新调整(第二部分)
“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
纹理—以下英雄的纹理得到了升级:
1、蒸汽布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
2、复仇焰魂布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
3、寡妇制造者伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
4、法外狂徒格雷福斯
5、永恒梦魇魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
6、狂战士奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
o原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):虚空恐惧科加斯、深渊巨口克格莫、盲僧李青
装备与物品
兰顿之兆:“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”o攻击速度减少:10%&&&15%
特色游戏模式
“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
游戏内公告横幅
“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
o清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
o更清晰:增加通告背景效果的透明度
o更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
游戏内选择菜单
音量调节器
“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
o为地图标记音加入了全新的音量调节器
o为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
o预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:o灌篮高手德莱厄斯o冠军之血、希瓦娜o邪鸦魅影、乐芙兰o地狱行者孙悟空
o成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
o盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
o撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
o被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
o改进索拉卡()的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
o索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
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