创业工厂王中工厂的东西卖不出去是怎么回事

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日农历九月二十九,庚寅年丙戌月己未日正午12时,妈妈走了
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历史上的今天
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blogTitle:'一个女总裁在她30岁生日当天的感言--王潇事业篇?  无论是打工还是创业,其本质无外乎向老板或客户出卖自己的有形或无形产品。一言以蔽之:大家都是出来卖的。既然是出来卖的,一要卖相好,二要敬业,三不要嫌买货人。所以,第一要保持美丽,第二要多做事少抱怨,第三看在钱的份上要适当妥协。?  付出不一定有回报,努力不一定有收获。学习知识和锻炼身体除外。?  我们是动物进化来的,即使高级也还是动物,达尔文主义一直适用。只有把自己训练成更敏捷、更强壮的动物,才能活得好点。所以懒散消极肯定不是长久之计,要是在动物世界,在',
blogAbstract:' 无论是打工还是创业,其本质无外乎向老板或客户出卖自己的有形或无形产品。一言以蔽之:大家都是出来卖的。既然是出来卖的,一要卖相好,二要敬业,三不要嫌买货人。所以,第一要保持美丽,第二要多做事少抱怨,第三看在钱的份上要适当妥协。?  付出不一定有回报,努力不一定有收获。学习知识和锻炼身体除外。?  我们是动物进化来的,即使高级也还是动物,达尔文主义一直适用。只有把自己训练成更敏捷、更强壮的动物,才能活得好点。所以懒散消极肯定不是长久之计,要是在动物世界,在金字塔底的你还这么耗着,已经死了。?  这个时代的规律就是没有绝对公平竞争,接受这一点,然后武装自己投身到轰轰烈烈的不公平竞争中去。顺应规律而行,也是达尔文主义。?  先赢了再说。享受你战利品的时候,你心里可以继续愤世嫉俗。不要滥用怜悯给竞争失败的人,因为下一次也许会是你。?  争取半天的愿望没有实现,一要怪自己学艺不精,二要怪自己运气不好',
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{list wl as x}{/list}听王欣和王坚谈创业与产品
PM夜宴第一期,请到的是快播的CEO王欣和糗事百科的创始人王坚,一起聊创业,聊产品,聊团队管理。。小编在两三年前就看过王坚写的书《结网》,这是第一次见到王坚本人,发现竟如此高大。王坚说到糗百至今8名员工,效率之高让人感慨。王欣说他也是糗百用户,微博也关注了糗百。
这一晚餐上倾听两位畅谈有关创业、企业管理、游戏、产品,大有收获,与大家分享。
创业别怕大公司
由于快播和糗百都是创业公司,因此很自然说到创业这个话题。王欣说,国内互联网创业几乎一定会遇到巨头竞争对手,不是就是,或者其他大公司。创业者不要怕这种情况,专注的能干掉不专注的,原因很简单,大公司做这个东西不是它的主营业务,他们没把这个当回事儿,只是当一个工具。
他们投入不能说不大,但就是说它企业的使命不在这儿,比如说你们糗百,你们要做文化公司,这就是你们的使命,创业关乎到一个企业使命的问题。
但大公司做一个子产品,就没办法当成使命来做,例如百度做百度影音,它没有使命,看到这一块有利可图,就搞个产品摆在那里。产品团队没有使命,他们想的是什么呢?想的就是牟利。想着如何去挣钱如何提高业绩,想尽一切办法捞钱捞好处,这种对手我们就会很喜欢。
端游与手游的不同
糗百现在有做游戏联运,包括跟神仙道合作,还跟多玩游戏合作做了糗百多玩游戏专区。
王坚说到,糗百今年想在手机上把关系链、聊天这些做起来,提高社区的活跃度,形成圈子,然后在手机上进行一些游戏项目,让用户引导到游戏里面去玩,产生收入补贴到糗百,糗百本身就可以把广告这些去掉,不用再采用骚扰用户的形式获取收入。
说到游戏,王欣说,手机跟PC是差异非常大的两个事情,手机游戏跟PC上的大不一样,不能直接把PC上的游戏直接移植到手机上,简单的移植肯定也不好玩,损害原游戏的体验。手机上游戏的数值设置需要根据移动的特性作调整,因为游戏时长不一致,用户玩游戏的时间碎片化,有短平快的特点,激活用户情绪的点相距时间做得更短。
因此游戏是比较赚钱,但能做好PC端游或页游,不一定同样能做好手游。因此PC端赚钱的游戏不一定在手机端同样赚钱,选择游戏的运营需要思路的转变并进行细致调整。
公司不是越大越好
王欣做产品非常专注,而且很实在。产品要做得足够好,扎实,把体验做好,坚持独创卖点。并且创业公司需要在员工心里树立一种理念,正确的价值观,并不是公司越大越好,赚钱越多越伟大。如果真是这样大家都不用干了全去腾讯得了,我们还有什么理由去办公司?
反而是我的产品在我这个领域里做到最好,让用户喜欢自己的产品,哪怕我的用户群不是很多,赚钱也不是很多,这样也是成功的。
企业一般是在什么时候出问题?在人心思变贪心不足的时候,不满足,得倒腾倒腾,结果是人倒腾光了。其实做任何事情难度都蛮大的,例如我现在要做个笑话站吧,是不是抄袭一下糗百什么的就可以了呢?想得那么简单,事实当然不是。所以说创业者要专注,要坚持。尽量在自己的领域做到最好,这才是最了不得的。
日均用户活跃度更重要
有人问到快播是否会跟厂商合作进行系统内置,但王欣自信地说快播从来不搞内置,因为内置没有必要,快播都是靠强需求进行传播。现在很多软件花钱进行内置,安装量也比较大,但没什么人用,用户活跃度很低,这有什么用呢?
如果你的产品满足用户的强需求,他们自然会使用并进行自发的宣传。而且日活比安装量更要价值,安装量一点价值都没有。
快播的安装量五千多万,但日活数据将近千万,这个比例就比较让人满意的。这表明应用的市场潜力:有强需求,而且还有很大市场空间。“我们也不跟别人换量,我们觉得换量没用,换不换用户需要还是会安装我们的产品。”
有关快播大屏幕
席间大家聊到快播的软硬件结合产品中硬件的部分,也就是,同时聊到让人非常关注的。王欣表示,盒子最大的问题就是它有用户系统,有界面,有带自己的内容。这不但让广电总局担心自己利益的受损,还担心如果用户量太大,其内容不受控制。
而快播大屏幕不自己做内容,也没有自己的界面单纯只是相当于使用WIFI取代了视频线,把手机的画面从电视放出来。这就是没办法制约的,因为如果这个有问题,那手机都有问题,电脑也有问题,因为电脑也能接电视机。这个广电总局是管不了的。
而所谓的智能电视,在电视机上上网,在电视机上购物,在电视机上聊天等,那都是不实用的,不信你在电视上聊天看看,或者在电视上发微薄,试想一下,许多人在看电视,然后你进行评论,电视界面弹出一个对话框让你进行输入。这时候其他人肯定会让你停止不要弄。
电视机说实话就是一个显示屏,让手机控制电视,例如视频、界面都在手机上选好了,再在电视播放,并使用手机或平板进行评论,多屏结合,这才比较有意义。现在业界都把电视机高估了。 所谓的智能电视都只是噱头,变换概念让大家买电视。
更新:据快播官微 表示,文中说到的快播用户量和日活数据有误,更正为日活跃用户是6000多万,在线峰值是1000多万,周活跃IP近2亿。
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还不是会员创业王中挖出的矿怎么卖啊_百度知道
创业王中挖出的矿怎么卖啊
提问者采纳
那俩货都不知道你说的是什么,我知道。第一个卖豆腐的,他妈被人成天吃。第二个压根就没理解你问的是啥。但是人家说的对。其实你的原因就是你不知道,你在设置出货口,就是靠马路那个地方丢的一个大方块有个向旦尝测妒爻德诧泉超沪下箭头的,你没在那放工人。。。
我开始玩也不知道 ,后来才灵性过来,人家司机在那放个卡车,你要有工人去上货的。只要在出货口有工人,不用宣传车的毕竟你卖的是原料。我玩到后面自己造汽车,我勒个艹的,开人气商场,汽车没人问,卖鲜奶价钱才有人要。。。。。。还有就是,我发现,这个游戏怎么玩, 食品加工行业都是最有赚头的开始玩别卖矿了,直接卖饲料和肥料,然后自己开农场这俩原料,别怕货物堆积,咱不卖就供应自己的科技农场,然后出肉,在加铝矿一个,卖肉松,或者鲜奶,你就看钱涨吧。。。蛮无聊的游戏。。。
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现在这个游戏很少有人知道了。首先,你要确定你的矿有消费者(沙土、木材等都是建材,只要周围有在盖房子的,或待售地多的话,就肯定有人买),不过这还不行,你得让人知道才行啊!所以要宣传(就是工人下面的那个车子),把宣传车放到建设中的建筑旁,或需要这些材料的工厂旁(比如,如果你卖的是沙土,那旦尝测妒爻德诧泉超沪么宣传车最好放到砖厂等建筑旁边),宣传车会自动的联系路过地方的厂商,那样你的矿就能卖了(要等一段时间)。还有一点,我不知道你的游戏是从哪下的,不过我玩过一个版本,自建的工厂建筑等是无法买卖东西的(坑爹!)。
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出门在外也不愁创业的故事:
(1)小王自主创业开了一家服装店,因为进货时没有进行市场调查,在换季时积压了一批服装.为了缓解资金的压力,小王决定打折销售.若每件服装按标价的5折出售将亏20元,而按标价的8折出售将赚40元.
①请你算一算每件服装标价多少元每件服装成本是多少元?
②为了尽快减少库存,又保证不亏本,请你告诉小王最多能打几折.
(2)小王认真总结了前一次的教训,经详细的市场调查发现,有一种彩色芳香方形蜡烛很受人们喜爱,于是决定在卖服装的同时代销这种蜡烛.(形状及相关尺寸如图所示,单位:厘米)
①如图是为这种蜡烛设计的包装盒,请画出沿长为3厘米的棱剪开的包装盒的平面展开图,并标出相应的尺寸;(接头处忽略不计)
②计算此包装盒的表面积.
(3)由于市场定位准确,彩色芳香蜡烛的销售非常火爆,于是小王将服装店改为蜡烛专卖店,并且聘用了专门的销售员.生意做大了,小王觉得应该有一个代表专卖店形象的店标.请你选用右边四种图形中的任意三种为小王设计一个店标图案(相同图形可重复使用,其大小不限),并用一句话概括你所设计的图案的含义(10个字左右).
(1)本题的等量关系是:每件衣服的标价的5折+20元=每件衣服的标价的8折-40元=每件衣服的成本价.易得每件衣服的标价,有了标价就能求出每件衣服的成本价,根据“尽快减少库存,又保证不亏本”,那么售价应该定为成本价,然后根据求出的成本价算出此时的打折数;
(2)①答案不唯一,可结合实际动手来做.
②包装盒的表面积=2个长3宽2的矩形的面积+2个长3宽1的矩形的面积+2个长2宽1的矩形的面积;
(3)按自己想象设计即可.
解:(1)①设每件衣服的标价为x元.
则50%x+20=80%x-40
则每件衣服的成本是:0.5×200+20=120(元).
答:每件服装标价200元,每件服装成本是120元.
②,即小张最多可打6折.
(2)①包装盒的平面展开图为:
②表面积是2(2×1+2×3+1×3)=2(2+6+3)=22cm2;
(3)设计的图案可以是左图或右图:
说出设计的图案的含义如:蜡烛--友谊的桥或烛光温暖世界、小小烛光亮世界等等.您当前的位置:&&&&&正文
游戏战术层出不穷《图腾王》策略博弈论
兵者,诡道也。游戏中的博弈对抗一直是玩家喜爱的关键要素之一。2012人气竞技页游《图腾王》以其华丽的动画效果和原创的游戏玩法,为我们带来 &竞技页游&全新的诠释。游戏注重让玩家体验轻松休闲的游戏氛围,同时还在对战题材游戏独有的策略和博弈上做足文章。可以说游戏的战术层出不穷,百玩不厌,称其为&轻操作,重策略&不为过。&作战讲究天时地利人和,《图腾王》也不例外。图腾王拥有非常战斗的战斗规则,携带5个小兵,在战斗中召唤小兵打倒对手即为胜利,小兵分为3个种类彼此克制。看似简单的规则下,加入了经济体制与魔法搭配,使得游戏的战术更为多变。喜欢RTS的玩家都知道,兵力聚集起来才有足够的威力,而生产一批就被对方消灭一批,那么就无法累积出优势,反而会给对方提供金钱;但是一味地保存实力,敌人也可能利用你的兵力真空期,速战速决将你歼灭。比如游戏中有&神鬼莫测&这样的传送魔法,可以直接将兵力传送到前线,压制对手的基地。更可以用提高攻击力的魔法&狂暴注射&,直接强行拆掉对方基地。所以说这是第一款重视&侦查要素&的休闲竞技游戏亦不为过,知己知彼方能百战不殆。玩家可以通过召唤廉价的兵种来探路,或是使用&神灯术&魔法来查看对手情况,随后根据情况来选择蓄势或是进攻。这便是天时的博弈。&行军作战了解地形自然是关键中关键。《图腾王》的游戏地图也暗藏玄机,地图有大有小,大地图双方距离远,你的兵力很容易断档,需要小心谨慎,步步为营;小地图双方距离更近,最好果断凶狠,一招致命。而各种小兵体型各异,有魁梧的巨兽战车,也有娇小玲珑的毛利小可爱,不顾及地形一味召唤大型的兵种,很容易互相卡位,导致被敌人一举歼灭。点击由此进入Cweb《图腾王》专区--博才网
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