炮娘18级的小炮攻击距离离是多少?还有哪个ADC比他手长?

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职业玩家心得:EG战队ADC教你玩炮娘
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召唤师技能 & &屏障+闪现 净化+闪现 屏障+点燃 & &闪现-追杀、逃生、躲指向性技能,都靠它。你的W已经保证了你的生存能力,不过有些时候施法还是太慢。另一方面,炮娘是为数不多的可以不需要闪现的ADC,因为她有距离很远的W和带击退的R,所以你可以把两个召唤师技能都用来拼命,换取线上的优势。不过只有确定对手没有打断你W的手段时才这样做。 & &净化-控制技能是ADC最大的敌人,用这个对付他们。对面的宝石 木木 劫 皎月会让你对没带净化后悔不已。在对线期净化可能比屏障稍弱,但后期的强大可以弥补。屏障-比治疗能够吸收的伤害更多,而且CD更短。团战时ADC通常是首要目标,它可以抵挡尽可能多的伤害,也不会受点燃的影响。在线上的战斗中也很好用——可有一点,它只有2秒的持续时间,所以时机一定要正确。 & &点燃-虽说到后期就没什么用了,不过前期配合炮娘天生的高爆发还是能给对手极大的压力。当你信心十足想要滚雪球的时候带它。符文 & &红色:固定攻击×9-ADC标配,让你能在塔下补到兵,前期的伤害也比护甲穿透符文更足。 & &黄色:固定护甲×9-最实用的符文。 & &蓝色:固定魔抗×9-成长魔抗也可以,不过我更喜欢固定魔抗,在对抗下路常见的用AP伤害骚扰的辅助时更好用。如果线上的对手和敌方打野都没有什么AP伤害,那成长魔抗就会更好。 & &精华:吸血×3-配合多兰剑可以让你前期对线不用带药。 & &用或者不用吸血符文其实是个人风格的问题。用的话前期你在线上会更持久,中后期也有不错的成长性——你可以先出无尽,而不用考虑吸血装备。总之吸血精华是最稳妥的选择。如果你喜欢AD精华,那就在保证攻击力能够补刀的前提下尽量多带红色护甲穿透符文。一般来说我仍然会带3个红色AD符文,我认为这是一个平衡点。天赋21 9 0 & &攻击系中我点出2点屠夫而非浩劫,因为浩劫的伤害增幅并不明显,而屠夫在控线、打钱、推进和吸血等方面都能提供更多。防御系9点让你在对线时更硬,你可以在W到敌人面前时不用担心自己的性命。每级增加HP的天赋比回血更好,第三层的老兵伤痕也很有用。召唤师的决断可以让屏障抵挡更多伤害,或是让净化持续时间更长。护甲可以增强线上的生存能力。英雄技能 & &被动:瞄准 & &炮娘成为大后期的条件之一。随等级提升增加普攻和E的范围。18级时射程为全英雄最远。 &
Q:急速射击 & &炮娘成为大后期的条件之二。在7秒内增加巨量的攻速。炮娘在后期主要靠普攻输出,这个技能可以很好的配合她的装备。 & &W:火箭跳跃 & &炮娘的逃生和追杀技能。AD炮娘永远不要用W进入战场,站在后面普攻输出就行。击杀或助攻可以重置CD,对炮娘团战的收割能力是个提升。 & &E:爆炸射击 & &炮娘没有迅速清兵的技能,不过E可以在你补兵的时候对周围的小兵造成不小的伤害。但是,这也使得你在塔下很难舒服的补刀。E的主动伤害在前期是很好的骚扰技能,等于一个段CD的点燃。 & &R:毁灭射击 & &团战时防止对面冲脸很给力,前期的伤害也很足,有机会的话不要吝惜用R结果对手。仔细看的话你会发现R打出的炮弹差不多和炮娘的脑袋一样大(Yellowpete好脱线……)。一定要对R的伤害估计准确,你肯定也不想用R把敌人击退以后发现他还剩15HP……技能加点 & &1-6级 & E W E Q E R & &7-12级 &Q Q Q Q R W & &13-18级 W W W R E E & &你可能会觉得这个技能顺序有点乱,不过我有我的道理:前期对线时,你既需要把爆发最大化,又要在对拼时给对手造成威胁。前期主E可以做到这两点,还可以让你不需要耗蓝就轻松推线。不过坏处就是补刀造成的伤害可能让你漏刀,而且不利于控线。前者只要多加练习就不成问题,后者确实有点讨厌,不过如果你需要控线,那通常说明你已经取得优势了,所以问题也不大。 & &如果想在6级时让爆发最大化,你也可以在4级时再学一级W,不过我一般是学1级Q的,因为1级Q加30%攻速(之后每级只加15%),这时就算你只有一把暴风之剑或者长剑效果也相当明显了。7-11级一般是你为了大件埋头打钱的时间段。除非你前期已经打爆了对手,不然这段时间也不会有很多人头,所以我会一直加Q直到装备成型。再往后,恐怕你的大部分战斗都在A人和风筝中度过了(与前期要跳到人脸上正好相反),这会儿我建议先满W再满E,减少CD很实用,而且如果在团战中能不断刷新, 伤害也是很可观的。有R学R就不必说了,不管什么时候R都是一个重要的爆发。装备出门装 & &多兰剑-一般情况下的选择。 & &速度之靴+3红-如果你觉得你会被POKE或者GANK的很惨,又或者你对多兰剑的回复能力信心不足。核心装 & &破败 可以很好的配合炮娘的技能。 & &狂战士+无尽+轻语+幻影之舞 ADC的标准装备,普攻伤害最大化。可选装备 & &春哥甲 对抗AD刺客和那种一换一的英雄,比如卡兹克 劫 妖姬。 & &冰锤 当对面既有AD伤害又有AP伤害,甚至还有真实伤害时,用它来堆血还不错。用它加上你的高射程去风筝近战也不错,再说它还提供一定的AD。 & &女妖面纱 对付那些需要依靠某个技能来起手打出伤害的英雄,和在团战前必须想法破掉你的泡泡的英雄,比如熔岩巨兽 。 & & 兰顿 对抗全靠AD伤害的队伍时很有用,尤其是突进英雄特别多的时候。 & &水银饰带 一般来说只有在面对有压制技能的英雄例如狼人 斯卡纳 。花在解除控制技能这个效果上的钱毕竟还是太多了,实际属性也不是那么给力。 & &炮娘的技能都没有AD加成。在大部分的游戏时间里,她的伤害几乎全部来自普攻,所以单纯堆出高AD效果并不好,这也是我出破败而不是饮血剑的原因。 & &虽说炮娘在ADC里安全系数已经是数一数二的了,还是有很多英雄和技能能给她制造麻烦。尤其是可以打断W,甚至可以在半空中拦截炮娘的那种技能(像是击退和击飞)是她最讨厌的,因此出一件防御装通常都不坏。一般来说,我会把防御装放在第4或者第5件来出,除非在某些情况下我不知道如何保命,才会早出。英雄对抗牛头 难度:中等 & &他的Q和W都能打断你的W,所以遇到会玩的你可能永远也跳不起来。不过除此之外也也没什么了,毕竟他的闪现+Q还不足以秒杀你,他也没有POKE能力。艾希 难度:简单 & &对炮娘来说,她是最好打的对手之一。唯一需要注意的就是1级时不要被她的暴击+W打的太伤。之后就好办了,你可以跳过去开打,她打不过你的。净化会很有用。机器人 难度:简单 & &又一个有两种手段阻止你W的辅助。如果你时机掌握的好(留着W最后用),你也可以浪费掉他的技能。他也没法在线上POKE你,而且就算他Q到你,一般也能跑掉,所以说并不难打。女警 难度:困难 & &前期你绝对会被她骚扰的非常难受,而且她肯定会推线。只要她会玩,你的对线期就会如同地狱一般。飞机 难度:中等 & &他的POKE伤害还是相当高的,尤其是6级之后,所以别被他的R击中太多次。绝大多数时间应该是以和平FARM为主,除非你前期就能和他拼命。不用太担心,你后期比他厉害多了。德莱文 难度:困难 & &他不仅前期伤害爆棚,英雄属性也好,还能打断你的W。叫打野来帮你,不然就要难受了。EZ 难度:中等 & &前期他应该没办法阻止你推线和FARM,不过等级起来之后他的技能伤害和高机动性就会很讨厌。此外前期他也不太怕兵线压到塔下。男枪 难度:困难 & &虽然还不像女警和德莱文一样是不可能完成的任务,不过他还是很难打。他的被动让他在对拼时变得很硬,当你W到他脸上的时候他的Q很疼。你最好的办法就是靠着吸血一直A兵推线,在后期胜过他。深渊巨口 难度:简单 & &只要你前期不犯2就不会有问题。你的POKE能力比他强,他还要害怕你跳过去。只要前期确保在补刀上领先,等你出了破败就肯定打得过他。璐璐 难度:困难 & &前期很烦人。在前期你的射程还不够的时候能POKE你,也能帮对手抵挡你的爆发。她的护盾时机也并不关键,因为你的E是持续伤害。还是在线上保持血量然后FARM吧。赏金 难度:中等 & &在线上她比你更有优势,她的属性很好,换血能力也强。前期对A你会吃亏,她的W伤害叠加很凶。不过过后情况会好些,你的射程在提升,她也会更加忌惮GANK。只要在FARM上不吃亏就很好。娜美 难度:简单 & &只要能躲开她的Q,就没什么可害怕的了。她的W有些烦人,不过太耗蓝不能一直用,而且她也很好杀。战争女神 难度:中等 & &会玩的话,她也很棘手,前期你E的CD还是比较长,所以她可以经常抵挡住。不过与此同时,只要能躲开她的Q你也不会有什么压力。好好利用你的射程吧。琴女 难度:中等 & &一方面,她前期既有伤害又有回复,这会让你前期FARM很不顺;另一方面,一个走位失误就会让她送掉,而且之后每次都容易这样。总之,让打野优先GANK你们这一路,反正不是她滚你的雪球,就是你滚她的雪球。星妈 难度:简单 & &她只有一个沉默,不过你可以在W到空中的时候E,而且E还能让治疗效果减半,所以线上取得优势应该不难。唯一要留神的就是她1级学Q然后上来就拼。只要别让她在这占到便宜,后面就轻松愉快了。宝石 难度:简单 & &只要你对对面ADC的伤害估计准确,他就对你没什么威胁。如果在某些情况下你觉得对拼要吃亏,那就在他的E还飞在空中时往后跳。不过现在他的晕时间并不算长,多数情况下都没必要害怕。锤石 难度:困难 & &面对他可不能大意。他有两个能打断你W的技能,伤害也足,还能在你发动攻击时用灯笼救回他的队友。这些都是你必须面对的麻烦。老鼠 难度:中等 & &前期就对点的话他可不虚,对点的时间越长他的伤害越高。不要让兵线被推过来,用A一下接E的方式磨血。等他的血量低一些之后,想秒他就容易多了。韦鲁斯 难度:困难 & &他前期射程比你长,基础伤害也高,所以他很容易压制你。一定不要站在他的E里被他狂点,就算漏刀也要保证血量充足。薇恩 难度:中等 & &一上来你可以稍微欺负一下她,不过她不是很怕被推线,而且直接跳她一脸可是有风险的,她可以用Q闪开然后反打你一波。当她在中期开始强势之后再想打就要多考虑一下了。婕拉 难度:中等 & &她也不算太好对付,不过只要能躲开她的技能然后和你的辅助一起迅速打掉她的植物也就可以了。估计能杀她的时候要果断跳过去——她很脆,而且就算你在空中中了她的E也还是能跳过去。杀掉她后要注意躲她的被动。辅助搭配 & &牛头-强力的牛头能让你的对手不敢上来补刀,甚至让对手送出人头。前面几级是炮娘的强势期,配合牛头可以打的奔放。要注意不要因为他的W让你的W放空了。 & &锤石-进攻性最强的辅助之一。他的Q能够定住敌人很长时间,足够你普攻几下再给个E。他的灯笼也能让你放心往对手脸上跳,还能回得来。 & &努努-前期要小心被磨血,因为你们的伤害和射程都不足。不过只要你坚持到第一次回家,带上补给和吸血之后,就可以在你的E和他的W的作用下无限推线了。 & &婕拉-她的E可以禁锢敌人很长时间,之后还有减速,所以在前期看到她种下植物,就可以打的激进一些。你的W的减速配合她植物的减速可以让她的植物输出大量的伤害。6级是一个爆发的时间点。 & &宝石-当他晕住敌人的时候尽量攻击。前期他就用E的话,你也要跟上。你的W+E+普攻可以在前期打出大量伤害,只要掌握好W的时机。 & &琴女-她的骚扰能力很强。和她走一起的话,前期就要注意用E和普攻来骚扰对手。除非对手的状态很不好,否则不要轻易拼命。 & &机器人-他配合有爆发的ADC很给力。炮娘在ADC里算是前期爆发很高的了。如果你的辅助是个神钩,对方英雄不死也要被打残。在他用E击飞对手的时候就跳过去,这样W的伤害和减速都不会被闪现躲开。 & &璐璐-她的Q能给对手造成麻烦,她的E也能让你打架更有底气。他在中后期对像炮娘这样的大后期保护作用很大。 & &星妈-她是个比较被动的辅助。你在线上并不缺蓝,所以可以让她学1到2级的Q,E则不是很重要。这样你们就可以在线上保持压力。 & &皎月女神-她也是个进攻性非常强的辅助。如果前期拿到人头,那么滚雪球是非常容易的事情。当她晕人的时候,如果你觉得能杀掉对手,或者至少能把对手打残无法还击,就W过去,否则只要给个E然后普攻就可以了。前期 & &尽量不要让兵线压到你的塔下。炮娘的塔下补刀能力是出奇的烂,E的被动效果更是雪上加霜。好在W和E让炮娘天生就是一个推线和逃脱GANK的能手。早点上线,然后开始A兵,如果对手想阻止你推线,就给他E然后打他,1级就有110的魔法伤害可不是闹着玩的。 & &如果你比对手先到2级,兵线又没有到他们的塔下,那你通常可以直接跳过去开战,当然要在辅助的支援下(在半空中就可以放E,所以不要浪费落地之后的时间)。炮娘的基础伤害在前期确实很高,所以你的技能伤害+普攻+点燃经常可以直接干掉那些脆皮的ADC,至少也能逼出召唤师技能。 & &如果你能让队友龟缩塔下,那就继续保持压力,有机会就磨血。如果推不过去,那就尽量别被磨血,让你的辅助帮你塔下补刀。保证你的状态不要太差,这样你们的打野才可能考虑来GANK。6级时R会给你带来巨大优势,要想办法利用。就算只是对换一拨也不要舍不得用R,R的CD很短,没必要在对线时留着。中期 & &你的基础伤害不再给力了,也不能放心大胆的往别人脸上跳了。除非你们队伍有特殊需要,不然这段时间最好在边路FARM中度过。把Q和被动的等级提升起来,并且攒钱出大件。当你有两个大件的时候,你应该已经到达了11级,也有了满级的Q,这时可以找机会和队友一起干点什么。不过还是抓紧时间打钱,当兵线到塔下就去收。炮娘是LOL里最可怕的后期英雄之一,这可是单机的好理由。后期 & &当你18级并有了4个大件,你就不是省油的灯了。你射程超远,伤害超高,依靠W和R又很难被抓死。这时要记住一点:保证不死比拿人头重要。千万不要主动跳上去,除非你很确定能立即杀掉对方然后再跳走。在绝大多数情况下,W的正确用法都是在对面突进找你的时候逃走,或者调整站位。另外,你的R还是有一定的爆发,不过已经不像前期那么强了。可不要用R勇救对手,这会儿尽量用R来自保而不是抢人头。
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