lol蛇女视频和娜美的生育问题。

您的当前位置:&&&&&&唤潮鲛姬娜美
娜美&&唤潮鲛姬
定位:法师、辅助、远程
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:100 /150 / 200 法力值
施法距离:2200
娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP)。
释放消耗:
施法距离:
友方英雄在被娜美的技能影响后会在1.5秒内提高40 / 45 / 50 的移动速度。
+80生命值+15法术强度+3法力回复/5秒被动:每击杀一名敌方单位,你的法力值就会回复5点。
+15法术穿透唯一被动—强化移动:+45移动速度(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)(同名的唯一被动效果不叠加。)
+450生命值+450法力值+60法术强度被动:你的英雄每分钟增加20生命值,20法力值,2法术强度(最多+200生命值,+200法力值,+20法术强度)。唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+120法术强度唯一被动:法术强度提升30%。
+70法术强度唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标。)
4.5(0.55/每等级)
6.9(0.6/每等级)
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:100 /150 / 200 法力值
施法距离:2200
娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP)。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 法力值
施法距离:950
释放出一股波浪能同时影响双方英雄。水流会在英雄之间弹射,恢复友军目标生命并对敌方目标造成伤害。治疗效果:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+30% AP)。技能伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+50% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:100 /150 / 200 法力值
施法距离:2200
娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP)。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:50 法力值
施法距离:650
娜美为友军提供5秒的增益效果,为他们的普通攻击造成额外25 / 40 / 55 / 70 / 85 点以及增加(+20% AP)魔法伤害,并能制造1秒的15 / 20 / 25 / 30 / 35%减速效果。
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:100 /150 / 200 法力值
施法距离:2200
娜美在她面前召唤出一道巨浪,对被影响的敌方英雄造成魔法伤害并对他们50 / 60 / 70%的减速,越远的目标减速时间越长。惊天巨浪的施法距离非常的远。技能伤害:150 / 250 / 350 (+70% AP)。
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
释放消耗:60 法力值
施法距离:825
娜美对目标释放出一个纯水之球,对他造成魔法伤害,并让他被困在水球之中。技能伤害:75 / 130 / 185 / 240 / 295 (+65% AP)
+3法力回复/5秒
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
唯一被动:+15%冷却缩减唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)“这个物品是为了庆祝日艾欧尼亚和诺克萨斯的重赛中,艾欧尼亚取得胜利。”
+250生命值+10生命回复/5秒+10法力回复/5秒+10%冷却缩减唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+300生命值+35护甲+10%冷却缩减+10生命回复/5秒唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
前期:仙女护符出门提供回蓝以便释放技能,后面可以合成贤者之石,侦查守卫辅助出门必备。中期:先做出鞋子不要着急升级,对于辅助来说前中期1级鞋子就可以。贤者之石是工资装,提升自身的经济来源。后期:鞋子升级明朗之靴,减少技能冷却时间属性是非常适合娜美的。舒瑞亚的狂想曲增加生命上限回血回蓝,还有增加附近友军移动速度的提成效果,非常的棒。军团圣盾一件对团队非常有用的光环物品,它还能提供娜美需要的大量防御属性(如果团队中有人出就换个装备,不能叠加效果)。远古意志相对低廉的价格,强大的光环和法伤让你和队友更加强大,性价比极高。钢铁烈阳之匣对方AP英雄较多时你就需要出个。侦查守卫是神器,谁用谁知道。
+3法力回复/5秒
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
唯一被动—强化移动:+25移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+7生命回复/5秒+9法力回复/5秒唯一被动—炼金术:每10秒获得5枚额外金币。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25魔法抗性唯一被动—强化移动:+45移动速度唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+70法术强度+45魔法抗性唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。
+50法术强度唯一光环:增加周围友军30法术强度和20%法术吸血。(法术吸血:技能伤害将为你回复生命值,回复值相当于造成伤害的一部分。范围伤害技能的法术吸血收益只有三分之一。)
+95护甲+400法力值+20%冷却缩减唯一光环:降低附近敌方单位20%的攻击速度。
放置一个隐形的侦查守卫(无法反隐),持续3分钟,最多堆叠5个。
前期:仙女护符出门提供回蓝以便释放技能,后面可以合成贤者之石,侦查守卫辅助出门必备。中期:先做出鞋子不要着急升级,对于辅助来说前中期1级鞋子就可以。贤者之石是工资装,提升自身的经济来源。娜美的前中期出装基本是没什么变化的。后期局势不利时,需要先做出军团神盾,一件对团队非常有用的光环物品,它还能提供娜美需要的大量防御属性。深渊权杖,提高大量魔抗和AP,并且有buff光环。冰川之心提供大量魔法值、护甲和减CD,并且还提供一个减少攻速的范围buff,需要时可以提ADC挡上几秒。远古意志相对低廉的价格,强大的光环和法伤让你和队友更容易生存。侦查守卫是神器,并且越是逆风越是需要眼位的支持。
闪现:你需要这个技能来逃生和突进控制。虚弱:虚弱可以用来限制对方英雄,配合娜美的Q技能控制效果非常好。
高级贪婪精华
高级恢复印记
高级恢复符印
高级防护雕纹
紫色精华,增加金钱;红色印记,法术强度;黄色符印,固定护甲;蓝色雕纹:固定魔抗。
防御系主要加生命和护甲,通用系主要加回蓝和减少冷却时间。
暗夜猎手薇恩和娜美配合相当完美,薇恩拥有百分比伤害技能输出不俗,配合娜美的Q技能和大招,绝对可以造成巨大的伤害。薇恩和娜美搭配生存不是问题。
琴瑟仙女娑娜和娜美都是辅助英雄,在拥有不俗的治疗技能的同时也有AP输出的潜质,集辅助、治疗、控制等于一身。都算入手容易,精通较难的英雄。
蒸汽机器人布里茨拥有LOL中最好的先手技能,如果走位不小心被布里茨拉到身边,娜美逃脱的几率就很低了。布里茨的大招可以很好的克制娜美的技能。
入选理由:强有力的突进,能抵挡伤害的三个护盾,并且能够利用技能探视草丛中是否有埋伏,能及时切入战场或逃离。
入选理由:AP剑圣在线上能很好地消耗对方,并且有强大的回血能力。大招的效果也可使Q技能刷新,也是逆天的存在。
入选理由:瑞兹依赖法力值成长。到后期相当于无消耗的英雄,护甲值和血量也高,也有强大的AOE伤害,是法师中的战斗机。
入选理由:薇恩从1级开始单体伤害非常强,在对线阶段利用这个来积累优势。移动是她的优势,没有人可以从薇恩手下溜走。
入选理由:蛮王是目前主力的上单英雄之一,有生存和保命技能,还有W的辅助效果。
入选理由:格雷福斯有大部分主流AD英雄的核心技能,而他们没有的,格雷福斯这儿也有。
入选理由:一旦你死了,你也能造成尽可能多的伤害,并且可以带着更多的HP与充足的魔法重归战场。
入选理由:火人布兰德,一个强势的线上法师,一个可以把对手压得痛不欲生的法师!
入选理由:拥有非常优秀的追杀和逃逸机制,他是最安全的法系英雄之一。
入选理由:EZ更多的时候是需要走着打,边跑边打,在合理的运用E R 绝对是一个令对方很头疼的英雄。
入选理由:强大的farm能力,超群的AOE输出,天生的生存型位移技能,都是库奇本身相对于其他远程CARRY的优势。
入选理由:皮城女警的射程比较远,可以利用平A来磨对方的血量,她的被动可以让她在前期就可以有几次小的爆发。
4399合作专区,为您提供LOL唤潮鲛姬出装、娜美天赋、唤潮鲛姬攻略、娜美符文和唤潮鲛姬视频等内容。了解唤潮鲛姬娜美背景故事、娜美技能,尽在4399英雄联盟!沙漠皇帝资料攻略
阿兹尔推荐视频
纳尔推荐视频
布隆资料攻略
布隆推荐视频
格雷福斯攻略
格雷福斯推荐视频
科加斯攻略
科加斯推荐视频
乌迪尔攻略
乌迪尔推荐视频
莫德凯撒攻略
莫德凯撒推荐视频
莫甘娜攻略
莫甘娜推荐视频
普朗克攻略
普朗克推荐视频
斯维因攻略
斯维因推荐视频
泰隆推荐视频
韦鲁斯攻略
韦鲁斯推荐视频
维克兹攻略
维克兹推荐视频
>>>再看就把你杀掉 蛇女近期经验收获总结
再看就把你杀掉 蛇女近期经验收获总结
14:44:32 条|来源:多玩论坛|作者:逝雪无伤|
  我一直想,和现在正在做的事情,就是把我跟大家学习到的东西整理罗列出来,希望能给刚上手蛇女的朋友一点点系统的帮助,其间借花献佛的内容大家心知,感谢曾经不吝赐教的各位朋友。
对线期要重视补刀,还要用毒雾冲击,限制对手补刀。
  写在前面:相对冷门。一路新手蛇女练上来,各种帖子攻略看了不少,但是能找到的不多。很多蛇女攻略大都笼统。给新手用都不见得合适,我30级没多久,但是我一直都只专注于蛇女一个英雄。自己玩的一般。但是唯一自信的是我在同样的局数中思考的东西要比别人多,我也在论坛。特别是贴吧跟很多朋友,甚至大神讨论过很多关于蛇女的东西,真心学到很多东西,我一直想,和现在正在做的事情,就是把我跟大家学习到的东西整理罗列出来,希望能给刚上手蛇女的朋友一点点系统的帮助,其间借花献佛的内容大家心知,感谢曾经不吝赐教的各位朋友。
第一部分:蛇女在团队中的定位。
  蛇女常驻T1阶,是个真正意义上的APC,但是打法出装又跟其他APC有极大的区别:
  1、蛇女是个站桩输出的APC,她比其他爆发型的APC,远程carry的团战站位都要更接近战圈,这是个笼统的说法,大家理解为,蛇女是与对方近战距离最近的远程carry就行。
  2、蛇女是持续性输出APC,蛇女适应快节奏的战斗,只要有蓝,随时都有输出,这也是她的优点。
  3、蛇女不需要分什么前期,后期,她全程都很强,2级Q.E一出她有这个级别内其他英雄都没有的爆发力。6级后有控,可以参加gank,10级前后自己能单控蓝BUFF。13.4级有吸血枪有不错的装备能单杀小龙。打男爵她的持续输出能极大的确保男爵能在极快的速度下倒掉。
  4、难点是后期团战,不同的出装,不同的走位风格,能打出来不一样的蛇女。可以如传统APC一样后排输出,出法伤装备;也可以把自己弄的很肉,靠近战圈边吃伤害边输出,不要怕太肉影响自己的作用,蛇女只要站着不倒她的伤害永远不会低。
  5、团战的蛇女如果不能在合适的时机使用R石化技能,那么是对资源极大的浪费。
  大概定位,细节会在接下来的内容中慢慢分析。
第二部分:蛇女技能分析。
  这部分我有点不知从何下手,因为出装,加点,甚至于所处局势的高低都会互相影响,最后索性从技能分析开始,先对蛇女技能的消耗,作用有个了解之后,自然会懂得如何主辅加点。我不会复制粘贴数据性的东西,那没用。而且我要写的东西,别人没写过。仔细看,你不会失望。
  1、Q技能,低消耗,高加成,施法有动作延迟,需要良好的预判,这是蛇女技能的核心,没错,蛇女的Q是蛇女进攻体系的核心。总也Q不中的,练不好的,放弃蛇女吧。
  Q技能在目标给控制技能弹起原地的时候不命中,或者命中极低,这个我真的没法说的太死,没做过测试,只用经验来谈,目标在半空Q是没用的。判断落点。预判才是关键。记住一点!Q的低消耗。
  2、W技能,范围毒伤,高消耗,范围持续伤害,有视野,有减速,团战时期控场技能,追杀减速技能,压线对付太风骚选手不得已选择的压制性技能。非智能施法模式下,你会看到W技能的伤害范围是两个圈,中间一个小圈,外围一个虚化的圈,这是什么意思?意思是这是个有2次范围扩散的技能,技能释放第一时间作用范围只在中间的小圈里,然后第一次毒伤周期之后扩散为最大范围。因为这个我自己感觉追人的时候W比Q更容命中,因为它的距离貌似比Q远一点点,就一点点。
  3、E技能,蛇女输出核心,智能施法,我推荐蛇女全技能智能施法,E必须智能施法,不要用你高端的手速来挑战我的经验。没意思的。毒伤状态下0.5秒CD。Q能在站桩情况下连3次,追杀情况下2次。W情况下,更多,但是最好不要用W来持续这个毒效果,因为在W未消失的时候你应该补Q了,Q的伤害高,这是个输出技能,必须第一时间释放,0.5秒的间隔内用来走位,不要站着不动,会失去主动。
  4、R技能,高伤害,2秒团控,非智能施法下点开,看下范围,距离超远,范围也足够,最考究施法时机和站位的技能。正面命中石化,接下来要说的是比如,猴子,概论这种大风车式的技能面对石化的时候如何判定:&判定的唯一标准是目标施法时的面朝方向,技能释放出来目标在旋转的时候已经不重要了。&闪现+R是个很无解的招式,可以用来突进追杀,可以用来躲墙后出来阴人,蛇女是个很凶残的选手,该爆发的时候不要有一丝犹豫,因为自己也很脆,先手爆发比什么都重要。同样的招式,在蛇满血目标半血的时候有效,反过来就无效。切记。
第三部分:技能加点。
  加点有固定套路的那都是坑爹,我要写的是加点需要参照的因素。不同的加点带来的是不同的打法思路,主杀E,主磨Q,主控W。
  1、第一个因素,对手,举例用和皮警来说。莫甘娜的法系盾克制一切AP英雄,而且蛇女这种要有技能链接才能有持续爆发的英雄,莫甘娜能给蛇爆发的机会极少,这种情况下,必然是以消耗,收兵为优先,主E是很没意义的,而且莫甘娜加上盾很硬,不会给你太多机会击杀。这时必然主Q消耗,W可以点,危机时用来控制区域限制莫甘娜走位。但是我都是不主张前期消耗W的。蓝不够;皮警会压的蛇很难受,距离远有夹子,塔消耗的很快,攻击距离的差异注定了用Q消耗皮警没有对其他英雄那么容易,蛇对皮警是最容易被压在塔下的,但是皮警也是蛇最容易击杀的。主E,加W一点。寻觅机会击杀,用击杀来压制对手,哪怕不会成功,但是对方肯定会残血后退,对这种消耗比蛇更强的英雄,防守反击才是办法。皮警控也不要有想法,皮警很脆,不能远程压制的话被蛇近身控了虚弱她必死无疑,哪怕蛇也怕近身。我碰到太多前期把蛇压到塔下看到蛇半血就很浪的。也提醒这些选手,皮警顶不住蛇女一轮爆发的。而且虚弱会直接让女警的攻击力在满血情况下没法带走半血蛇女。
  对手很浪,有机会击杀,主E,对手很稳,不会给你太多机会,主Q,W在自己被压制的很厉害的时候加,用来控制范围区域,但是也只加1级,主升W用来清兵不推荐。除非你出门队友帮你拿蓝BUFF。但是这蓝BUFF给打野英雄不是更好么?
  高端局。高级匹配,甚至排位,主Q吧,对手不会给你太多机会的。消耗才是最好的途径。
  2、第二因素,自身打法,若你就是个凶残的选手,找一切时机就想着杀人,那么主E无疑,副Q,1级W用来减速。其实前期肯定都是1级W,甚至团战开始前W都可以不加,Q.E的主辅在中期很容易改回来。
添加到收藏夹
看完本文后有何评价?
已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
<span onclick='javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}'
class="btn">[与更多人共享]
游戏数据库
友情链接: |登录后才能保存观看记录哦^-^
登录后才能上传哦^-^
五杀对决:蛇女 vs 好运姐
LOL英雄联盟视频
分享给站外好友:
复制通用代码
复制flash地址
复制HTML代码<input type="text" class="share_input" id="playUrl_3" type="text" value=''>
扫描二维码 随心看视频:
手机瞄准我,惊喜不间断,您可以:
1.在手机或平板上继续观看本视频
2.发送给您的好友或分享到朋友圈
正在观看:五杀对决:蛇女 vs 好运姐
LOL英雄联盟视频
更新时间:
五杀对决:蛇女 vs 好运姐
LOL英雄联盟视频
大家都在看
暂无微博信息}

我要回帖

更多关于 nds游戏王完全汉化 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信