吃货大食堂菜谱怎么看八卦图

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  重要提醒!
  开局后第一天就能从手艺家顾客手中得到烧小鸟这个菜,最快是1年4月的21时左右。没得到就重来吧!
  开始游戏的选择必须是轻食开局,就是第四个。
  开始游戏之后用最快速度摆好桌椅。
  重点来了,为什么一定要小吃开局,就是因为系统送的第一个厨师自带技能。糕点精通,能大幅提升顾客评价。所以摆好桌椅。厨师和跑堂的技能都装上。
  等待你的客人,一个粉红色的女性客人。职业是手艺师。在有糕点精通的前提下。只要这一天有3个手艺师光顾你的小店。你就能得到一道价值2500的菜。菜单只留这道菜就行了。第二个月你就月入10万。不断用大米改良就能有7500的价格。从此你再也不缺钱。
  一、游戏基础知识
  1、游戏一周目开始时间是1年4月,结束时间是16年3月末。
  2、本游戏可建店铺的位置一共有五个,最多能同时存在三个店铺。
  a、第一个分店出现条件:资金 50万;店员4人;开发料理3款。
  b、第二个分店出现条件:资金150万;店员8人;开发料理8款。
  c、但实际上最便宜的分店第一间是80万,第二间是180万。所以先准备好钱吧。
  3、菜式参数一共有三个,性能八个。
  a、价格:每一份的售价。
  味道:容易提升顾客的满足度,而且也是游戏结束时统计得点的一个数据。
  魅力:决定菜式的销量和来客数。
  b、健康,头脑等八个属性影响顾客的喜好,对满足度提升的点数有影响。
  其中&見栄え&和最后一个&カリスマ性&决定菜式价格。
  4、菜式用物品直接强化只会影响价格味道和魅力。对性能不会产生影响。只有深夜对菜式进行研究才会影响性能。
  5、每年1,4,7,10月下午15:00会集体出游。每一个店铺的地址都有三个出游点,各有不同的宝箱。例如1号店在第一个地址设店了,7月时就会有&近所の雑木林&&険しい裏山&&近所の農家&三个地方可以去。1号店有多少人,就会有多少人出游。每个出游点都有一个人数要求,达到人数要求就可以获得宝箱。
  6、店员参数
  a、速度:在店内移动的速度。
  b、魅力:接客时候顾客的好感度。
  c、调理:厨师烹调的技巧。
  d、研究:研发菜式时最高允许研究的星数。
  e、元气:参与工作自动增加,出游时此值越高越容易获得好食材。
  f、EXP:经验值,参与工作自动增加。厨房佬比跑堂经验增加速度更快。某些菜式能少量增加经验值。
  7、店员的技能远比数值重要。 (任你速度999,能比我技能&忍法&快?)
  8、店铺要迁址必须达到一定区域排名。
  9、招待的顾客满足度80点以上即合格。
  10、没有出勤的店员不会计算薪酬,从第三年开始,每年3月会计算雇员薪酬,请准备好足够多的钱。前期也至少准备100万。不然4月将没有足够的资金出游。
  11、有部份同学认为前期的两间分店没必要增建。其实如果你有意向想获得出游宝箱的话,增建是必需的!例如人気の魚市場就必需5个人出游才能一次满足获取宝箱的要求,而小规模的分店只有4个员工,所以必需扩建到中规模。这里推荐第一第二选址的分店都是中规模,而345三个分店都是大规模。放心,允许扩建的次数刚好的。
  12、因为这个游戏员工最重要的属性是技能等级,所以大部分特殊员工其实用处并不大。而且每次招收特殊员工都必需耗费非常巨大的资金,往往得不偿失。最重要的是,招收的小游戏并没有什么技巧,只能通过S\L来提高成功率。即使你身家几千亿,要招一个虎太郎,并且不断砸钱,依然不能保证必定成功!(注:本人对此作招收特殊员工的小游戏怨念很深,还不如足球经理的OOXX,完全没有技巧可言!)
  13,技能选择方面。厨房佬是调理提升+经验值提升。而跑堂是快步+经验值提升。厨房佬后期厨房满职业后。可以直接转跑堂职业。但是人可以继续留在厨房。因为有调理能力提升这个技能的话。调理属性也有150左右的数值。完全足够应付,而且厨房的经验值多太多了!
  二、 游戏目标。
  1、 全家具入手(伪):
  根据正常游戏结束在16年3月末的进度来说。一周目完结时是不能达到真正的全家具的。因为家具主要获得形式是每年1、4、7、10月的出游。而15年游戏时间一共有59次出游机会。但全家具至少是必须60次出游。
  2、 全菜式入手。
  游戏的菜式将近80款之多,而且研发一种新的菜式以最快的速度,平均也要2月一款。即不算居民赠送的菜式,不停研发新菜式就要13年才研发完。不过游戏过程中赠送的菜式也比较多。
  但是嘛~~真正满属性的菜式只需一款就够了,不要浪费太多时间同时研发几款菜式到极限。另外,至少有一款菜式达到极限也是必须的。
  3、 至于全开罗君的目标只能寄望在二周目以上了。
  三、 实际游戏过程心得。(这里以轻食开局作例子)
  1、 开局比较好的选择是中华料理或轻食。中华料理的第一款菜式&チャーシューメン&只需要不断使用无农药白米强化,就能轻松达到最高7500元个。所以最简单的开局时中华料理开局。而轻食开局的话,因为三个赠送的菜式都是菜式研发的最基本元素,所以通过他们研发很多后续菜式,能尽量不浪费前期没有商店前的时期。
  2、 开始正式游戏后,马上打开游戏菜单&&店员编成。分别点击两个店员选择能力见。在店员能力界面右面的拉条移到下一页。把未装备上的技能装备好。
  3、 然后在铺面的黄色大框框里面建三个大饭桌,然后你就只剩下5万元了。你仓库里面还有一部破电视机和一盘花,把他放在上面的小方格里面把。
  4、 打开菜单选择第一项&&料理XXX&&再点第一项XXXXXX。把售价最高的一个菜式留下,其他的全部去掉。
  (PS:如果你是选轻食开局就算了&&&&都是800)。这样就可以形成强制消费布局,顾客只可以买最贵的那个菜式。能大大提高你的收入。
  5、 然后静候到晚上,这个游戏的夜生活是最精彩的,早上的时间是没用的。而且如果你早上进行店铺装修的话,容易影响收入,因为如果客人进入店铺后发现桌子不见了,就会自动离开,不会消费。如果他已经在吃东西你把桌子撤走,他会直接怒跑不付钱了!另外,这个月内可能会有顾客可能会送一些菜式给你,貌似是随机的。
  6、 到晚上12店就可以研发菜式了,这里先用白饭+鸡蛋做个蛋炒饭。点确定之后马上保存,因为研发的过程是随机的,有可能增加部分数值或者减少部分数值。如果减少的话就直接读取重来。而且因为我们时间紧迫,如果一晚的进度少于50%太多的话也建议重来,尽量两月完成一次菜式。研发新菜式时提高的数值都是没用的,新菜式的初始数值是固定的。所以只要进度快就好了。改良菜式时也是以快进度为首位,提升数值为辅。
  (注:如果改良菜式的时候选择两款评价为&最高&的食材进行强化,当进度达到50%时会大幅增加味道和魅力。所以改良新菜式时应以研发进度为首位,尽量2个月完成一次改良。就能触发多次大幅增加数值。)
  7、 到5月早上12点会提示可以雇佣新雇员了。马上在经营计划里面开始,以后也是,一旦有机会雇佣新成员的活动就马上开始计划,没有参与工作坐冷板凳的雇员是不需要付工钱的,所以尽管招。而且可选的雇员也是随机的。所以当求人募集的计划进度达到99%的时候就保存一下。招收数值某项数值达到80以上雇员。没有就读取。不过实际可以雇佣的雇员都是预设好的,一共就那三十几个人。
  8、 大约13:00的时候会有系统赠送的25万元赠送资金,也是先完善店铺吧。小方格全部放一般XXXX。景观摆设不是必要的,餐台也能提升数值,而且更多的餐台能提供更多顾客就餐的机会。
  9、 第一个招收的雇员越强越好,多S\L几次吧,如果能招到XX太郎,猫耳什么的就太好了。
  猫耳是最强的!
  (神马?你说那个谁数值更高?但猫耳是妹纸啊!神马?你说他研究数值不高?但猫耳是有萌猫耳的妹纸啊!)你可能会看到两个特殊职业,武藏和小笠原。他们虽然是特殊职业,但是数值很低,而且他们低级职业也还是1级状态,实际上和一般人是没分别的。要练到开罗君一样要转职15次。
  10、 如果运气不错,在游戏初期就可以通过顾客赠送获得烧小鸟这个2星菜式。价值2500每个。在初期菜单只放一个最贵的菜式能达到销售额最大化。游戏里初期性价比最高的改良菜式素材是无农药米。因为购买价只需要12万,而且可以同时提升不错的&見栄え&和&魅力&属性,快速达到菜式的最高价。中华料理开局的话就第一个赠送的料理不断用两个米强化,轻食开局的话就用米饭+蛋合成蛋包饭,蛋包饭+无农药米又有进化的蛋包饭。然后强化进化的蛋包饭即可。
  11、 游戏后期最强的五个菜式是懐石料理、活造り、特上寿司、ツバメの巣、炭火焼肉。都能强化到极高属性以及过万的售价。其中推荐集中炭火焼肉,因为可以用无农药米轻松强化到最大值15000的售价。然而如果你需要菜式性能全100.就用濃厚バター配搭タイ这种能互补性能的食材强化,就能达到性能全100.当然还有更好的配搭等待发掘。
  (注:除了通过每晚的改良素材提升数值外,也可以通过强化菜式的方式增加菜式的价格和味道、魅力。任何相性为良以上的物品都应该试试。很多能直接提升售价。减少改良菜式耗费的时间。)
  12、游戏进行到7月份就可以进行第一次的出游。选择2万一次的选项即可,第一次出游可以获得的材料没有什么特别的,但是以后出游之前,在14:50时候建议保存一下,可以通过S\L获得比较理想的素材。另外,个人感觉元气这个属性其实用处不大。所以不用太刻意安排元气高的人员去出游。
  (本贴大量盗用管大的图,是因为本人手机刚好要刷机了,记录全没。懒得重玩就直接盗用图了,整个过程没有经过管大允许,如对此产生的任何头晕,呕吐,失眠多梦,暴躁等不良情绪与本人无关!)
  Q:为什么研发菜式的时候我不能2个月完成一款啊,一次才加2,30点。
  A:因为这个游戏是很真实的,里面的雇员经常都会偷懒,可能会闲逛而不研究。甚至有时候把菜都烤焦了。所以我们要在天黑前做好保存,如果他们偷懒就关游戏读取记录。力保一晚上研究点至少在50%以上。附带一提,一个月最多能涨70点!
  Q:为什么我用10星级的食材去研发,菜式的价格都涨不上去?
  A:因为这个游戏是很真实的,每个食材都会对菜式的性能有改变。这个你可以在研发菜式前,选择食材的界面按方向盘右键,看到一个八卦图。里面的见容属性和最后一个XXX性是影响菜式价格的。而前中期最实用的食材是无农药米,后期可以直接用金粉。
  这就和现实中一样,跟餐馆里面一碗牛肉饭明明只有三片薄薄的牛肉,一大碗米饭也卖得很贵一个道理。
  Q:做懐石料理的刺身怎么弄啊?做刺身要有烧鱼,找不到烧鱼。
  A:烧鱼是探险得到的。可以在おさかな市場或者漁師の家的第一个宝箱里面得到。即必须开到第三个分店才有机会得到烧鱼,另外,おさかな市場和漁師の家推荐在增建餐馆之后再去。可以出游一次就得到。
  Q:强化菜只用大米就行了吗?但游戏显示他与菜式不搭配菜?
  A:大米是前期最好用的直接提升价格的食材。后期可以用金粉。只用大米强化是因为大米能有效提升售价。游戏里只要专注一道菜就够了。所以有一些菜是专门用来刷钱的。只需要提升价格。例如烤鸡和碳烧火锅。这些菜的性能不可能刷到最好,但是售价很高。非常适合前中期没有好食材,只需要刷钱的时候。所以只用大米强化就可以了。
游戏版本: V1.0.0
游戏类型: 经营
游戏大小: 4.94MB
游戏语言: 中文
操作系统: 1.5或更高
更新时间:
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