魔兽世界 评级战场打战歌峡谷军需官赢了,有声望奖励?

征服点数与头衔:大地的裂变五大评级战场攻略
摘要:评级战场是暴雪特别独立出来的进阶PvP机制,它不但提供了以前绝版的『高阶督军』或『大元帅』等战场头衔奖励,还同样给予征服点数的奖励。
  &本文导读&
评级战场是暴雪特别独立出来的进阶PvP机制,它不但提供了以前绝版的『高阶督军』或『大元帅』等战场头衔奖励,还同样给予征服点数的奖励。由于它的规则和一般战场非常不同,也有公会挑战的成就,让竞争也更为激烈!
阿拉希盆地
:部落方出发点
:部落基地墓场
:联盟方出发点
:联盟基地墓场
:最近据点墓场
资源争夺战
其中一方累积1600资源即可获胜
由于15人制的战场便成10人制,因此各点的冲突规模都较以往来的小,但却也考验着玩家类似的作战技巧。由于地形方面并无改动,因此中央的铁匠铺依然是主要的冲突点,照正规战术来看,双方抢占农场与兽栏后,紧接着就是争抢铁匠铺。倘若一方拿下伐木场,则可透过地形优势,空降支持铁匠铺,进而形成铁三角之势。虽然矿坑的战略价值较低,但除非某方在伐木场与铁匠铺接连失利,否则最好也派人来占点。
稳守三点,并在交叉路口的接点进行支持,依然是最保守的打法,不过场地大的缘故,加上人数敝少,战线一旦拉长就相当不利,不过偷点战却成为了此战重要的逆转关键。
以笔者角度而言,阿拉希盆地是一张设计相当成功的地图,虽然是老地图,但是5点资源战在评级战场改为10人制,战术面即有千变万化。当然,铁匠铺肯定就是兵家必争之地,首波冲突战就必须以5~6名职业的进行特化火力的配置(如近战菜刀、法系大炮、多控场链、外加1名治疗辅助),而开场的农场或兽栏留下一名潜行职业为佳。进攻伐木场的人选以鸟D、元素萨为首选,其击退控场技能都有很棒的发挥空间(台风、雷霆风暴)。即便取得三点,也要维持抢攻,最好是把敌方困在起始资源点为佳,虽然三点支持的稳定打法不错,但是被偷点的风险也很高,遇到高端的队伍,被逆转也是很有可能的!
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平民队伍也能打评级战场
PJ战场一直都是魔兽PVP领域里面比较热门的对战方式,最近又出现很多所谓“刷空场”的评级队伍,首先按照我的想法来解释一下这个空场是如何产生的。
当一个BL的评级队伍跟一个LM的评级队伍被系统配对成功后,队伍里每一个人都会弹出一个进入战场的对话框,当有一方队伍所有人都点了取消,而另一方队伍却点了进入后,就形成了空场。这个原理我相信大家都容易理解,那么一个正常的队伍,每次排进去都进入的话,也是能遇到空场的,而且几率也不低,我就碰到过,正常进了4次,有3次是空场的情况。按照概率分析,正常进入和“二退一进”的进入方式,所碰到空场的概率是完全一样的。
既然这两种方式所碰到空场的几率一样,那么到底哪种方式能更快地帮你刷满征服点呢?首先,正常进入的评级队伍也就是真打队伍,在组人的时候肯定会对每个队员的装备和职业有所要求,然后还要上YY。而空场队伍通常没有这些要求,甚至连YY都不用上,碰到空场就赢,碰到对面有人就放弃战斗,只求速度输掉,好快点排下一场。就算这两个队伍真打起来,谁赢谁输,或者谁赢的几率大一点,大家心里肯定都有数。所以“二退一进”的方式,首先2退已经浪费了时间,然后碰到对面有人,又几乎是浪费大量时间,其效率远远不及有准备的正常队伍。
这里我很佩服发明这种先退再进方式的人,你忽悠了几乎所有的玩家,但是也确实制造了大量的空场。
既然我们弃暗投明,选择了正常打,那么就要打有准备的仗,特别是团长指挥,评级真打组人已经不容易了,好不容易组满人了,你就该对所有人负责,如果老是输,谁还愿意继续跟着你往下打呢?那么团长指挥需要准备什么呢?下面我来总结一下。
第一,身为指挥你必须要有清晰的作战思路,并且能够清楚的表达出来,让所有人都明白你的战术和意图。指挥最忌讳的就是说话吱吱呜呜讲不清楚的,别人不明白你到底要表达什么,也不明白战术到底是什么,听到你这样说话,心里都已经凉了一大截了,如果这场输了,果断就该退团了。
第二,身为指挥你必须压得住全场,让所有队员心服口服认你差遣。某些队员也许装备比你好很多,战场经验也比你丰富,如果你压不住他们,很有可能开打的时候,他们按照自己的意愿,去拟定自己的小战术,完全不顾指挥的战术安排。对于这种情况,指挥记住,尽量少用或者不用模拟两可的不确定语句,比如“也行,或者,要么。。。。。。”,尽量多说一些肯定的语句,让别人的行动都掌握在你的手上,对战术的执行力非常有保证。
第三,身为指挥你必须熟悉每个战场的输赢机制和特点,然后制定出行之有效的战术安排。千万不要以为随机战场里面常用的战术就是标准战术,那是非常错误和脑残的。每次开打之前,你把战术安排好,然后跟大家解释一下你的战术意图,让大家觉得你的战术是科学的。比如阿拉希这个地图,我的战术是安排一个T职业和2个N职业去铁匠铺,然后安排一名LR守家,伐木和矿洞各去3个队员。这跟大家平时在随机战场里使用的战术不同,别人可能会有疑问,你如果不解释你的意图,别人会以为你的战术是错误的,完全不按照你的战术去执行。
第四,身为指挥你随时要打开地图,看看你的队员分布在哪里,随时掌握自己团队的情报,并且还需要掌握敌方团队的情报,你需要随时在YY里问你的队友,他可视范围的资源点有多少敌人,从而你来判断是否需要其他队员去支援,或者调派回来一两个队员去其他资源点支援。在一场势均力敌的战斗中,情报的收集是非常非常重要的。
第五,身为指挥一定要“拿得起,放得下”,赢的时候要鼓舞士气,让大家的情绪高涨,输的时候不要气馁,分析一下,跟大家讨论一下输的原因,是战术问题还是个人问题。输赢乃兵家常事,我相信这个道理大家都懂,关键的是输也要输的有价值,在输中吸取了经验,确保下次不会在同一个问题上翻跟头。
第六,身为指挥要把队员当做是你的宝剑,战胜对手的武器,而不是出气筒。武器到底能不能杀人关键还是看拿武器的这个人对不对?有些指挥在输了后,一味的指责队员,谩骂队友,这都是自己没能力的体现,好的指挥只会在自己身上找问题,哪怕就算是队员的问题,他也怪自己事先没跟这名队员讲清楚。其实自责的指挥并不会让队友觉得你能力不行,反而更会赢得队友的尊重,更愿意听你差遣。
下面就我个人经验,对各个战场地图起手战术安排写一点点心得,希望能帮到一些平民级的团队取得开场的优势,然后把优势转化为胜势。团队配置按照1T2N7DPS或者1T3N6DPS阵容。
一、 阿拉希
起手战术安排:
一个T职业和2个N职业去铁匠铺,然后安排一名LR守家,伐木和矿洞各去3个队员。
战术意图解释:
通常铁匠铺是一个大家都要去争的地方,与其去争,不如将敌人拖在那里。T和N都是不容易死的职业,尤其2个N还能相互照应。如果能拖住5个敌人在铁匠的话并且不让他们开旗的话,那么优势就显示出来了,除了这5个还有一个守家,敌人在伐木和矿洞部署的兵力最多才4个,就算他们4个全部冲伐木并且拿下来了,那么矿洞早就收入我们囊中了,矿洞的3个人,留下一个开旗子,另外2个可以去支援铁匠,将铁匠收入囊中,也可以直捣LM兽栏。他们拿下伐木要么去支援铁匠要么回防兽栏,此时我们家里复活的队员又直逼伐木,这样对方就很被动了。该种战术要求我们铁匠铺的T和N一定要有保命意识,你们的任务不是去开旗,而是拖住对方的,不让他们开旗,你们拖得越久越有利。
二、 战歌峡谷
起手战术安排:
一个T职业去对方家里扛旗,其他所有DPS职业中场抱团站,治疗靠后,一鼓作气将可视范围的敌人干掉。
战术意图解释:
这个地图的中场控制权非常关键,哪方在中场的战斗中获胜,哪方几乎可以说是必赢。为什么要DPS职业抱团站位呢?因为大家站一起不容易被对方集火,一大堆人站一起,别人都不知道该打哪一个,只能是乱打一气。治疗靠后就是不让治疗成为对面的集火目标。起手开打时,最好让DK抓来一个,大家集火秒掉,然后进入火拼阶段,这个阶段各种大招、减伤、控制技能不要省,全部交掉。我最常说的一句话就是“你各种大招、减伤、控制技能有一个没交,你死了,你就是菜鸟;如果你都交了,还是死了,那么你死的很光荣,很有价值。”只要起手把中场拿下了,就可以直捣对面的墓地。对,你没听错,直捣墓地。因为对方不可能是10个人同时死,因此他们复活的时间是不同的,一般45秒复活时间到了,会有4,5个人复活在墓地,而我们这边人数只要大于他们,就可以压着他们在墓地打。这个时候就算他们拿了我们的旗子,旗子也不敢过中场,只要看到旗子,派2名DPS去打旗就行了。而我们的T可以畅通无阻的在他们家和我们家之间扛旗。这个地图的中场控制权非常非常重要。
三、 风暴之眼
起手战术安排:
一个T职业和N职业去中间抢旗(说是抢旗,其实目的还是拖住他们的人),N职业可根据对面去中间的人数来定,他们去3个人,我们1T1N就行了,他们去了4,5个人,我们就去1T2N,确保自己不死,不让他们开旗就行了。然后安排2个DPS守家,还剩下5,6个队员,就一边2个一边3个或者每边3个去冲对方的塔,总会有一边的塔会冲下来的,冲下来的一边速度去支援另一边。
战术意图解释:
这个地图塔才是最关键的,中间的旗子只是一个诱饵,往往一些平民队伍只看重中间的旗子,拼命去争,到头来旗子拿到了,塔全丢了,结果都没地方交。这个战术安排跟阿拉希是一个道理,用少量的人员去拖住对面的大量敌人就赢了。
四、 双子峰
这个跟战歌峡谷相似,中场非常关键!
五、 吉尔吉斯
起手战术安排:
1T2N1DPS去磨坊,1LR守家,剩下5个全去对方家里开旗吧。开完旗子留下1DPS和1N(有3N的话),其他人支援磨坊,一旦磨坊的敌人死了几个,磨坊人数占优了,速度脱战几个DPS,再支援矿洞。这个地图我已经打过好几场1600:0的分数了。
战术意图解释:
我相信不用解释大家都明白的吧。
六、 抢宝珠地图(名字忘了)
起手战术安排:
1T和1DPS职业去两边拿宝珠,其他人速度中场池子里面集合,拿宝珠的人速度下池子保命,治疗不要吝啬自己的减伤技能,宝珠被集火时,一定要交给他们,然后刷好他们的血。扛着宝珠的人,不要想着去打,尽量去敌人少的地方躲着,被一两个敌人集火,治疗还是加的起来,但是太多的话,治疗也是无能为力的,所以猥琐一点,不要乘匹夫之勇。
战术意图解释:
团队在池子里抱团有利于秒对方来打宝珠的职业,下来一个秒一个,全部下来的话,注意交群体控制技能,SS和MS和ZS的群恐,XD的缠绕,LR逃脱后的蜘蛛网。。。。。。等等都是保护我们宝珠的强力技能,只要对方吃了这些技能,人数一个一个的看着减少,当我们下面人数占明显优势时,上去2-3个DPS秒掉对方的宝珠,然后再去拿,拿了速度再回池子。这个地图开始的优势很重要,当然这个地图的优势是风水轮流转的,只有起手的优势比较容易控制,到了后面,由于大家复活的地点不同,也不好再临时安排战术,到时候就记住,能拿宝珠的一定要去拿宝珠,对方拿宝珠的集火秒掉即可。
七、 银屑矿脉
这个地图我只想说一点,矿车属于哪个阵营,哪个阵营的资源就会上涨,进入终点后额外增加100多资源点,很多人会忽略上车,认为上车最远去抢的话得不偿失,那就错了,上车在路上给阵营加的资源点数是大于额外奖励的,也就是说上车哪怕最后一秒被对方抢去了,只要前面一直是我们的,我们还是赚的。战术上怎么分配,我的建议是分2个潜行职业去上车,其他职业争中车和下车,只要上车在手,中车和下车丢掉一个,损失都不大。
八、 名字忘了,就是中间和上下各有一个旗子的地图。
战术依然参考阿拉希和吉尔吉斯,中间那个是很多人去争的,我们还是派少量的经扛职业去拖住,其他职业分别去冲另外2个矿点,然后支援中间的策略。这个地图我也打过好几次2000:0的战绩。
介绍了这么多,大家不要误解,不要认为这就是必胜的战术,这只是应对一些常见队伍的战术而已,不适用于一些高端团队。我们打评级战场图的就是!@、刺激、过瘾,不要为了空场而去打评级,就算你的装备毕业了,你的#作,意识跟不上,还是一样是一个菜鸟
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