5.4奶德什么雕锐文天赋赋可以手动放圈?

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wow6.0奶德100级天赋雕文研究:奶德插件宏
  哈喽,欢迎你,小树苗~6.0的路依然不好走,奶德并没有传说中的那么强势,下面请随我一起了解6.0的奶德。感谢 [@彡爱莉斯彡] 的给力帮助。
  堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。
  100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
  治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
  有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
  机制改动
  现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
  技能改动
  被移除的法术
乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。
  治疗技能改动:
回春术:现在GCD为1.5s。
  强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
治疗之触:
  强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
迅捷治愈:不再产生
百花齐放。
野性成长:现在有1.5s的施法时间。
野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
  战术技能的改动:
树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
铁木树皮:
  强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
复生:现在为瞬发。
自然迅捷:不再影响旋风。
精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
  团队buff改动
野性印记:现在也提供3%的全能。
  被动法术改动:
清晰预兆:现在仅作用于愈合。
生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
  天赋改动:
自然之力:树人不再产生百花齐放。
丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
  wow6.0奶德新天赋:
洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
  wow6.0奶德雕文改动:
回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
&&&&& &wow6.0奶德:技能实用性分析
  恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:
  核心治疗法术:
  这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。
  重要治疗法术:
  这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。
  功能性治疗法术:
  这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。
  战术技能
  这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。
  核心治疗法术:
回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。
  自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。
  回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。
  回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。
  回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。
  对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。
野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。
  恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。
  野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。
  野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。
  野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891,[详情见此]。
  重要治疗法术:
迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。
  性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。
  迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。
  迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。
  迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。
野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。
  地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。
  野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。
  野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。
  通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。
生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。
  持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。
  在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。
  生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。
  无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。
  生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。
  德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。
宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。
  十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。
  宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。
  宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。
  记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。
  功能性治疗法术
治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。
  中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。
  治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。
  有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。
愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。
  基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。
  愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。
  愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。
源生:7424蓝耗。
  暴雪官方说法是用来替代 野性蘑菇:绽放 定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。
  它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。
  由于6.0源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。
  除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。
  战术技能
自然迅捷:60秒冷却。
  一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。
  配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。
  激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。
铁木树皮:60秒冷却。
  最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。
  强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。
  它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。
天赋与雕文分析研究
  天赋分析
  注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。
  推荐:一般情况下都有用。
  可选:有些战斗可能有用。
  跳过:几乎用不到。
  15级天赋(移动相关)
豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。
野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。
野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。
  30级天赋(生存相关):
伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。
新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。
塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。
  45级天赋(控制相关)
精灵虫群(可选):使目标减速15s。
群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。
台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s, 不合理得使用可能会降低你的dkp 。
  60级天赋(提升治疗能力)
丛林之魂(推荐):
  使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。
  与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。
化身:生命之树(推荐):
  不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。
  用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。
自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。
  75级天赋(控制相关)
夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。
乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。
蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。
  90级天赋(提升治疗能力)
野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。
  优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。
  缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。
塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。
自然守护(推荐):
  复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。
  自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋
  100级天赋(改变机制)
洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。
萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。
快速生长(跳过):
  由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。
  即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷&野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。
  雕文分析:
  大型雕文
野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。
治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻
回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻
  有些战斗会用到
狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。
愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。
绽放雕文:你的生命绽放结束时产生的治疗效果提高50%,但持续时间缩短5秒,并且你的治疗之触、滋养和愈合不再刷新生命绽放的持续时间。
自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。
  小型雕文
生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。
优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。
  其他的都是一些&化妆品&或者&玩具&。你可以根据自己的喜好来选择。
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3.35奶德雕文
霍华德·沃侬,妮科尔·斯黛芬
吴卫东,高远,沈畅
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3.35奶德雕文电影Movie
孙晟昊,赵寿俊,李治源
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电影排行榜& 魔兽6.0奶德:大众化天赋手法和技能蓝耗
魔兽6.0奶德:大众化天赋手法和技能蓝耗
来源:NGA 作者:fhd5000 时间: 14:23:06
魔兽6.0奶德的主要技能hps蓝耗计算以及大众化天赋手法推荐。
  本文来源于NGACN,作者 fhd5000 &原文地址: 转载请注明出处!
  很多人讨论蓝耗之类的问题,但是目前没有人给出详细的数据贴来论证,所以我决定算一下。
  由于没有靠谱的原始计算公式,我就按自己满buff,带德拉诺智力合剂,触发相生,未触发任何饰品时的情况算。
  化身+萌芽和丛林+快速生长应该算是目前比较主流的天赋选择,当然也有丛林+萌芽的,不过其实区别不大。
  这是我的属性面板:
  技能说明:(宁静5人本很难有机会放)
更具以上计算得出的结果
  单次治疗是指面板显示的数值,实际治疗属于期望值,考虑暴击和生命之种的影响,不考虑溅射。hps为每秒操作所能带来的总治疗量。
  某项比较突出的技能:
由此可以看出
  1、治疗之触只在t血量安全的情况下刷t可用,其他时候均不可行。
  2、野性救场很给力,不管是什么天赋,而且实际并不算耗蓝。
  3、生命绽放非常给力,尽量全程保持在t身上。
  4、丛林+快速生长属于刷t最强天赋,hps给力,超过开化身无脑对t愈合,而且性价比甚至高于治疗之触。
  5、丛林+快速生长抬血线能力也同样强大。
  所以我推荐的天赋如下,雕文只要不插愈合雕文就行,别的随意:
  平常保持好t身上的回春、绽放,压力不大就读治疗之触,压力大就愈合-迅捷治愈-愈合-迅捷治愈这样循环。可能有人不理解,我解释下,该天赋下,放迅捷治愈能使下个愈合治疗量提升100%,而且迅捷治愈优先消耗愈合的hot,这种循环每个愈合都有丛林buff。根据我前面的计算,这样做是抬t血最快的,也并不非常耗蓝。
  团刷的话,如果只是1 2个人血量80%左右就套个回春,小队都有一定掉血就愈合-迅捷治愈-野性成长,还不行挨个回春。如果有人血量比较危险,就和刷t一样愈合-迅捷治愈循环。野性蘑菇的话确定能覆盖至少2 3个人一段时间再放。宁静在除t外至少30%左右掉血,保证能至少读出3跳且t血量安全的情况再考虑放。
  这种天赋胜在简单暴力,上手难度不高,而且也不吃队友,救场能力强大。
  当然丛林+快速生长只是我自己比较推荐的方式,具体可以根据自己的喜好选择。
  这是我今天打挑战日常恐轨车站的一些数据:
  可见这套天赋至少打个5人本是绰绰有余的吧。
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德拉诺之王系列动画:
魔兽6.0前瞻魔兽世界奶德用什么雕文_百度知道& 魔兽世界5.4:恢复德鲁伊天赋、属性、技能
魔兽世界5.4:恢复德鲁伊天赋、属性、技能
文 章摘 要
魔兽世界5.4:恢复德鲁伊天赋、属性、技能
以下这些数据都是根据5.0-5.3的帖子整理修改过来的,如果不对的地方,还有各位不同见解的,都可以回复某有时间会加以修改!喜欢的请回复顶起,(*^__^*) 嘻嘻……!
15阶梯层:
①豹之迅捷:
移动速度提高15%
②野性移位:
将德鲁伊传送至前方最多20码处,激活猎豹形态,并在4秒内提高50%移动速度。
③野性冲锋:
使你获得一项移动技能,因形态的不同而不同(15秒冷却时间)
人形态:飞向盟友的位置
熊形态:向一名敌人冲锋,使其无法移动,持续4秒。
猎豹形态:跳跃到敌人后背,使其眩晕3秒。
袅兽形态:向后弹跳。
旅行形态:向前跳跃20码。
水牺形态:游泳速度提高额外的150%,持续5秒。
豹之迅捷:可选
野性移位:推荐
野性冲锋:推荐
30阶梯层:
①伊瑟拉之赐:
每五秒为你回复5%的最大生命值,如果你的生命值已满,则会为附近受伤最严重的盟友进行治疗。
立即为德鲁伊回复最大生命值的30%,可在所有形态下使用,2分钟冷却时间
③塞纳里奥结界:
保护一个友方目标,使其受到伤害时每2秒恢复12543点生命值,持续6秒,获得治疗效果后,塞纳里奥结界将消失,在任何形态下都可以使用该技能,持续30秒
伊瑟拉之赐:推荐
新生:可选
塞纳里奥结界:可选
45阶梯层:
①精灵虫群:
得到一个精灵之火的升级版法术,能额外降低目标50%的移动速度,持续15秒
②群体缠绕:
使目标在原地无法移动,持续20秒,扩散定身效果到附近的敌人,共可影响五个目标,对目标造成的任何伤害都可能解除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能,30秒冷却时间。
召唤一道猛烈的台风攻击攻击施法者前方30码内的目标,将其击退,使其眩晕6秒,在任何形态下都可以使用该技能。
精灵虫群:可选
群体缠绕:推荐
台风:可选
60阶梯层:
①丛林之魂:
艾森娜的祝福使你获得一项增益效果,具体效果视你的战斗专精而定。
守护:裂伤(熊形态)现在会额外产生30%的怒气值,并额外造成15%的伤害。
野性:使用终结技时,每个连击点数回复4点能量
平衡:你的愤怒、星火术和星涌术施法时有8%的几率使你的下一次沟通星界立即获得100点日蚀或月蚀能量。
恢复:释放迅捷治愈后,你的下一个法术获得100%的法术急速
获得一个符合你专精的高级变形形态,持续30秒,在化生持续时间,你可以自由变换形态。3分钟冷却时间
守护:乌索克之子
强化了的熊形态,使近战伤害技能和低吼的冷却时间减少到1.5秒
野性:丛林之王
强化了的猎豹形态,使你可以使用通常需要潜行才能使用的所有技能,还可以在战斗中使用潜行,取消毁灭的站位要求
平衡:艾露恩之眷
强化了的袅兽形态,在月蚀或日蚀处于激活状态下造成的所有奥术和自然伤害提高25%。
恢复:生命之树
生命之树形态,使你的治疗效果提高15%,护甲值提高120%,强化生命绽放、野性成长、愈合以及纠缠根须的法术释放
③自然之力:
召唤3个树人来协助德鲁伊的当前作战角色,持续15秒,可在任何形态下使用。一分钟冷却时间
每个树人会施展愤怒,造成%法术强度点自然伤害,并会释放纠缠根须。
每个树人每2秒造成(1+(7.14%攻击强度)*2*0.76)点自然伤害,并会释放纠缠根须。
每个树人每2秒造成(1+(100%攻击强度)/14*2*0.75)点物理伤害,并会使用嘲讽技能。
每个树人每2秒为附近一名受伤的盟友恢复%法术强度点生命值,并会使用迅捷治愈。
丛林之魂:推荐
化身:推荐
自然之力:可选
75阶梯层:
①惊魂咆哮:
祈求乌索尔之魂发出咆哮,使10码范围内的所有敌人迷惑3秒,任何伤害都将移除这个效果,在任何形态下都可以使用该技能
②乌索尔旋风:
在目标地点制造一股旋风,使8码范围内的所有敌人的移动速度降低50%。1分钟冷却时间
敌人首次尝试离开漩涡时,狂风会将其拉回漩涡中心。
持续10秒,可在所有形态下使用
③蛮力猛击:
召唤乌索克之魂使目标昏迷5秒,这个技能可以在所有形态下使用
惊魂咆哮:可选
乌索尔旋风:可选
蛮力猛击:推荐
90阶梯层:
①野性之心:
任何情况下耐力、敏捷和智力都提高6%,激活之后,极大的提高德鲁伊非当前专精之外的战斗能力,持续45秒,根据当前的专精获得以下加成。
非守护专精:在熊形态下,敏捷、精准、命中以及护甲值加成提高,得到复仇效果,被近战攻击暴击的几率降低。
非野性专精:在猎豹形态下,敏捷、命中和精准提高。
非恢复专精:治疗效果提高并且所有治疗法术的法力值消耗降低100%,守护专精的德鲁伊在变形状态下也可以释放回春术。
非平衡专精:法术伤害和命中率提高,所有伤害法术的法力值消耗降低100%。
②塞纳留斯的梦境:
治疗之触的治疗效果提高20%,并且释放治疗之触会使你下一次日蚀或月蚀的伤害加成提高25%。
治疗之触的治疗效果提高20%,并且释放治疗之触会使你下两次近战技能的伤害额外提高30%。
治疗之触的治疗效果提高20%,并且你的裂伤(熊形态)暴击时有45%的几率使你的下一次治疗之触或复生变为瞬发,不消耗法力值,并且可在任何形态下使用,一旦释放治疗之触,其治疗效果将受到攻击强度的加成,而非你的法术强度。
愤怒的伤害提高20%,并且你的愤怒法术会为附近的一个盟友治疗,治疗量相当于伤害量的100%。
③自然的守护:1.5分钟冷却时间
使造成的所有伤害和治疗效果提高12%,持续30秒。激活时:
所有单体治疗法术还会对近战一个地方目标造成伤害,数值相当于其治疗量的25%。
并且所有单体伤害法术和技能还会治疗附近一个有方目标,数值相当于其伤害的25%。
野性之心:推荐
塞纳留斯的梦境:可选
自然的守护:可选
回春术每跳一下都会有12%的几率获得一个修缮贤哲效果,使你下一次治疗之触的法力值消耗和
施法时间降低20%,最多可叠加5次。
获得野性成长效果的目标会立即恢复25%法术强度点生命值
提供1法术强度和0.0185%点暴击。某些技能会提供额外的智力收益:皮甲专精(5%),野性印记(5%),野性之心(6%)。这样算上皮甲专精和野性印记,1点智力价值1.1025(加上野性之心是1.13)。智力将是你最好的属性。
法术强度:
不提供法术暴击,实际上是一个比智力较弱的属性,只出现在武器与饰品效果里。但还是个不错的属性。
由于智力不再增加我们的法力池,也不影响我们的回蓝。精神已经成为我们主要的回蓝属性。1点精神将给予你大约1.12MP5(战斗中0.56MP5)。
482精通等级增加1%的精通,也就是我们的相生效果。它实际上是一个提高所有治疗法术收益的效果。在提高治疗输出上,精通仅次于急速断点,排在第二位
425急速等级可以提供1%的法术急速,这减少了我们所有法术的施法时间与GCD(这效果对回春没影响,因为技能已经将回春的GCD降到1s了。)它也使得我们的HOT跳得更快,而且可能获得新的跳数(见下面的断点表格)。除开一些重要急速断点之外,急速要弱于精通,因为它不能减少回春GCD,而且会增加蓝耗。
600暴击等级可以提供1%的暴击。所有的治疗效果是可以暴击。不过因为爆击较高的转换率,它所能提供的治疗输出收益略低于精通。
智力&急速6670&急速3043&精神&精通&暴击
部落:巨魔是最好的,因为有狂暴。牛头人没什么特别的好处。
联盟:狼人是最好的,因为有额外的1%爆击,同时黑暗飞行也是很好的种族天赋。暗夜也没什么特别的好处。
专业收益为:320点智力、320点精神。
专业收益为:330点智力。
专业收益为:320智力、640精神。
专业收益为:320智力。
神经元弹簧:永久性地在你的手套上加装神经元弹簧,使你获得最高主属性 + 1920的效果,持续10秒。
专业收益为:320智力。
亮纹刺绣:在你的披风上刺绣精巧的闪电花纹,使你在施法时有一定几率获得智力提高2000点的效果,持续15秒。
黑光刺绣:在你的披风上刺绣魔法花纹,使你在施法时有一定几率获得精神提高3000点的效果,持续15秒。
生命之血:使用你的草药学知识,吸收大地中的自然能量,立即治疗你少量伤害,并使你的急速提高2880点,持续20秒。可以在潜行或隐身状态下使用。
专业收益:480暴击。
专业收益:480耐力。
每个专业提供的收益大体相同
炼金师吃[暖阳合剂]增加额外320点智力的效果。吃[秋叶合剂]能增加额外480点精神。此外合剂时间增加一倍。
制皮提供500智力的护腕附魔,代替170智力,有330点智力的收益。
锻造在护腕和手套上各提供一个额外的宝石插槽,可以多插2个160智力以获得320智力的收益,或者2个320精神获得640精神的收益。
附魔提供戒指附魔160智力,共提供320智力。
工程学提供手套附魔神经元弹簧,增加1920智力,持续10秒,60秒CD。相当于320智力。
裁缝提供光纹刺绣,增加2000智力,持续15秒,20%触发率,60秒冷却时间。平均收益大约是500智力,减去披风本应有的180智力附魔,收益为 320智力。然而,暗辉刺绣给出了3000精神,持续15秒,50秒冷却时间,20%触发率。平均收益大约是900精神,对于续航来说有重大的帮助。
收益相对较弱的专业:
草药学现在给一个急速buff。持续20s的2880急速,2分钟CD,平均480急速。
剥皮给出了480点暴击等级。
采矿提供480耐力,但不是治疗属性。
鹤翼铭文:永久性地为一件肩部装备附魔,使其获得智力200、爆击 + 100的效果。
附魔披风 - 超强智力:永久性地为一件披风附魔,使其获得智力 + 180的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔胸甲 - 辉煌属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性 + 80的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔护腕 - 超级智力:永久性地为一副护腕附魔,使其获得智力 + 170的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔手套 - 强效急速:永久性地为一副手套附魔,使其获得急速 + 170点的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔手套 - 超强精通:永久性地为一副手套附魔,使其获得精通 + 170点的效果。该装备等级不得低于372级。
神圣魔线:永久性地在一件腿部装备上附加一条神圣魔线,使其获得智力+285、精神+165的效果。
附魔靴子 - 熊猫人之步:永久性地为一双靴子附魔,使其获得移动速度略微提高和精通 + 140点的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔靴子 - 强效急速:永久性地为一双靴子附魔,使其获得急速 + 175点的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔武器 - 玉魂:永久性地为一把近战武器附魔,使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力 + 1650的效果。如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神 + 750的效果。该装备等级不得低于372级。
附魔副手 - 特效智力:永久性地为一面盾牌或一件副手装备附魔,使其获得智力 + 165的效果。该装备等级不得低于372级。
对目标恢复%法术强度点生命值,并且每3秒额外恢复%法术强度点生命值,持续12秒
回春是我们的核心技能,但是耗蓝十分厉害,要控制好蓝的消耗,必须有效控制回春的使用。
释放宁静,对40码内生命值最低的5个或12个(25人团队)小队或团队成员每2秒恢复一次生命值,持续8秒
宁静技能可以恢复%法术强度点生命值,在8秒内每2秒恢复%法术强度点额外的生命值,效果最多可叠加三层,德鲁伊必须不断引导能量以维持法术
非常强大的一个控场技能,在团队血线不稳定的时候,开启能确保血线的控制,宁静自动预判能力,能使你不用去选择掉血非常严重的队友,而且不会被打退。
为一个友方目标恢复%法术强度点生命值在6秒内额外恢复787+7.29%法术强度+0.719|10|*3*(1)点生命值
愈合法术造成暴击效果的几率提高60%
每当愈合法术治疗生命值为50%及以下的目标时,其持续时间自动刷新至6秒
快速治疗法术,耗蓝强大,除非在特殊情况下使用,性价比不高。
治疗之触:
为一个盟友目标恢复%法术强度点生命值
强大的抬血技能,配合自然迅捷,有奇效。
为一个友方目标恢复%法术强度点生命值
你释放在目标身上的回春术、愈合、生命绽放或野性成长效果可以使该法术的治疗效果提高20%
德鲁伊的廉价治疗技能。简单的说,估算好你的法术消耗来判断什么时候需要读更多的滋养,什么时候可以用回春一类的更昂贵的法术。一般来说,没有压力的时候对着坦克读滋养是不错的,它还能刷新生命绽放。此外你还可以获得相生效果。
生命绽放:
在14.98秒内为目标恢复620+5.69%法术强度+0.567|10|*15* (1)点生命值,当生命绽放结束或被驱散时,目标立即恢复%法术强度+7.449|10|+75.2%法术强度* (1*1*1*1*1)点生命值,该效果最多在同一目标上叠加3次
每当你对目标施放生命绽放治疗之触、滋养或愈合时,会刷新持续时间
同一时间内只能在一个目标身上激活生命绽放效果
非常廉价的治疗技能,3层保持坦克身上,滋养和治疗之触都可以刷新绽放的持续时间。
自然之愈:
净化盟友目标,移除所有魔法、诅咒和中毒效果
驱散技能,但是有8秒的冷却时间,合理安排。
迅捷治愈:
立即为身上拥有回春或愈合效果的有方目标回复%法术强度点生命值
另外,在接下来的7秒内,每1秒为该目标周围10码范围内,生命值最低的3个盟友恢复%法术强度*0.12点生命值
核心技能之一,短CD快速抬血,范围性AE加血性能。永远保持此技能处于冷却状态中。
野性成长:
最多治疗目标周围30码范围内的5个小队或团队成员,为其在7秒内恢复989+9.19%法术强度*7点生命值,优先治疗受伤最严重的团队成员
起初治疗效果会很明显,在野性成长持续时间即将结束时效果减缓
30码范围性为5-6名队友恢复血量,自动分配给血量低的队友,灰常优秀的技能。
在目标区域长出一颗拥有5点生命值的魔法菌菇
6秒之后,菌菇将会隐形
可对这些菌菇使用其他的野性菌菇,使其产生额外的效果
恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。
野性菌菇:绽放
使你的野性菌菇:绽放,为10码范围内的所有盟友恢复%法术强度点生命值。
野性菌菇的治疗加成将均分给所有受到治疗的目标
合理安排出时间来放置菌菇,菌菇是我们新增的群体治疗手段,合理安排。
铁木树皮:
目标的皮肤变得像铁木一样坚韧,受到的所有伤害降低20%,持续12秒
不带公共CD的自保技能。
首先,记住服务器在你松开按键的时候才会处理事件。在你懂得计时的时候请记住这一点。有一些途径能够有效改变这个方式,比如Clique插件。
当你释放一个施法指令后到服务器的时候,如果你的角色没有立即释放法术(可能因为正在释放另一个法术,或者正在转上一个法术的GCD),服务器会在一个较短的“时间窗口”内来判断你是否准备好了释放这个法术。如果你准备好了,法术就会立即释放。你能够通过一个名字叫“自定义延迟”的选项来修改这个“时间窗口”的长度。我们会想要设一个足够高的值,这样就能够在上一个法术正在释放的时候舒服地按着下一个法术的键,而不造成法术之间的延迟释放。但是我们又不会希望把它设得太高,因为你不能在队列中添加了法术之后改变主意。如果你在法术释放之前“锁定”了一段较长的时间,那么我们的反应时间就可以相应慢一些。所以,选一个你觉得舒服的设置。
5.4丛林急速断点以及对往日急速断点表格争议的说明
本数据来自: night孤城因为丛林之魂的存在,使得奶德的急速断点表格变得非常庞大。之前几个版本做过急速断点表格,但由于对于急速断点机制的理解还处在浅显的阶段,表格中的数字与其他权威数据有所差别。举个例子:回春五跳所需急速为4.5/4=112.5% 除以105%减去一,就是7.1428%多的面板急速 算过来是左右急速。可以看做是3036 但在实际上,3036急速是不足以令回春达到5跳的,实际上回春达到5跳的最小急速值是3039. 另外宁静和回春在理论上的断点值是相同的,可是实际上也有所偏差。宁静5跳的断点为3043.这是HOT持续时间不同造成的。造成偏差的原因是源于机算的百分比中存在四舍五入,需要补正一个数值。在我之前做的表格中给每个急速值的理论所需百分比中加上了0.01%,但这也不是最精确的结果这是从牧师区大神们那里科普过来的公式: =CEILING(((((1+((基础间隔/((FLOOR(((持续时间)/(实际跳数-0.5)),0.001))+0.))-1))/(1+5%光环)/(1+其他%)-1)*42500)),1) 公式中对于可能出现的四舍五入进行了补正将公式导入excel即可得出恢复德各种庞大的急速断点表格一般情况下HOT的急速断点 ...
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5.4版本丛林之魂下回春与野性成长的急速断点 ...
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5.3版本丛林之魂下回春与野性成长的急速断点,适用当前版本 ...
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恢复德PVE5.4变化的一些个人评价
本数据来自:阿诗玛丶果儿5.4将要到来,玻璃渣兑现了承诺,对于奶德进行了一次较大的变化(可以说,是机制上的革新),对于这些变化,大家众说纷纭,莫衷一是。现在,我来发表下我个人的一些见解。如果你觉得这可能对你有帮助,那么你可以继续往下看。 首先先来说说5.3最强大的蘑菇。 野性蘑菇 绽放:治疗量提升了200%,但是你最多只能同时种植一个蘑菇。野性蘑菇绽放不再可以暴击,回春的过量治疗充能比例从150%降低至100%,而且吸收的过量部分不再享受精通加成。但是,只要你没有引爆蘑菇,在你转移蘑菇位置的时候,蘑菇之前所吸收的过量会一直保存。 乍一看貌似对蘑菇是个削弱,无论是治疗量上还是种植面积上。但是从三个GCD到一个GCD,使得蘑菇从一个强大的辅助技能变成一个常规的治疗技能。而充能速度的削弱和范围的削弱可以从新技能:起源那里得到大大的弥补。 事实上,你蘑菇的爆炸频率越接近卡CD,那么你蘑菇被削弱的频率就越小。甚至还有可能被Buff了(因为实际上蘑菇的直接治疗部分是被Buff了)。而且蘑菇位置可以随时变化而不用担心损失充能,可以随心所欲的改变位置,使得蘑菇的灵活性和奶德刷T能力得到了大大的提高。 而且即使蘑菇单从这里看,可能PVE里是被削弱了,但是如果你继续往下看,就不会这么认为了。 新雕文:百花绽放雕文:使得你的迅捷治愈技能治疗量提升20%,但是不再触发迅捷治愈的绿圈。迅捷治愈的绿圈现在改由蘑菇触发。而且只要你的蘑菇一直存在,你的绿圈就会随着蘑菇的位置而一直存在。 这是一个及其强大的Buff,迅捷治愈和小绿圈的分开使得在使用小迅捷的时候,不用过多的权衡直接治疗和地毯治疗的得失了。绿圈位置随着蘑菇变化,因为蘑菇位置变化不会损失充能,所以绿圈的位置也可以随时变化,从而使得绿圈的治疗效率大大提高。炸蘑菇有CD,但是补蘑菇没CD,所以你可以整场保持一个野性蘑菇,也使得你的绿圈几乎可以常驻存在了。而且小迅捷直接治疗提升20%,又是白送的。这个雕文是一个巨大的Buff。可以代替愈合雕文(为什么会代替愈合雕文下文将会提到)。同时使得2T15的收益大大提高。 自然迅捷(大迅捷):现在整合进了恢复专精。原自然迅捷的位置由伊瑟拉的恩泽代替。 伊瑟拉的恩泽:为你每5秒恢复最大生命值的5%(受自然学者的10%的加成,实际上是5.5%),如果你的生命值全满,那么这个效果会转而治疗附近受伤最严重的盟友。持续直至主动取消。不可在枭兽形态下使用。 一个几乎是必点的天赋进了专精,使得这个天赋直接等于白送(新生作用不大,塞纳里奥的结界?一个耗蓝比回春高,还要GCD,既不能被起源加速,也不能过量进蘑菇的一个技能,有这个GCD不如丢个回春出去了),还省了个快捷键。在你60W血的时候差不多会为你提供的HPS,因为治疗很智能,而且过量很小,你可以把它当成一个常驻的治疗之泉使用。 新技能:起源:激活后,你所施放的回春术会以400%的速度生效并消失,需要一个公共CD,消耗14.5%基础法力值(和回春术相同),没有冷却时间。 玻璃渣已经几乎无法处理回春的过量问题了。之前Buff了蘑菇,改善了回春过量问题,但是又发现蘑菇过于强大,而且把奶德的灵活性束缚住了,所以又想出了蘑菇充能继承制和这个新技能。 这个新技能并不能直接提升你的治疗量,但是能大大提升你应付血崩时的能力。能让一个持续12秒的回春在3秒内完全生效,足以产生和圣疗术相媲美的治疗效果,一般来说,外面有4-5个回春可以使得你的起源收益达到最大。如果你希望起源能为你提供更多的HPS,那么你需要更多的精神,在起源作用结束后补更多的回春术。对于4T15而言,起源同时也大大增加了4T15的收益。 这个新技能使得奶德现在完全可以刷T了。刷T的同时在外面丢几个回春,起源可以在适当的时机让你刷T同时兼顾团血。对于爆发性的治疗压力,起源的存在让奶德的抬血也不会再有心无力。前面玻璃渣降低了回春过量的充能比例,但是起源完完全全的把这个损失补了回来,而且带来的治疗爆发力又弥补了蘑菇面积缩小的缺陷。但是,应对这个新变化,你可能需要更多的精神。 丛林之魂:现在使用迅捷治愈后,下一个法术获得的加速提高100%(原先是75%) 与其说是Buff了丛林之魂,倒不如说是Buff了野性成长。使得丛林加成下的野性成长更加强大。因为野性成长更多的和丛林之魂挂钩,而且绿圈因为雕文变成了常驻,所以第二断点在5.4将会变得毫无意义(6657那个),当然,如果你不用那个新雕文和丛林之魂,二断就还是有用的。 激活:现在使用激活的时候,回蓝量与你的精神挂钩,每秒回复相当于精神值50%的法力值,持续10秒。 这是什么概念呢,如果你精神是12000,那么你激活回蓝就与原先持平。大于12000精神,则你的激活回蓝就比原来高,小于12000精神,则你的激活回蓝就比原先低。所以5.4,结合起源的使用,个人以为12000是基本精神(或许还会更高),而且那些常驻精神的饰品价值也会提升。 激活雕文:装上激活雕文后,你对别人使用激活,你和目标都会回复法力值,但是效果都降低40% 也算是Buff了这个雕文吧,原先是效果降低50%的。但是鉴于奶德大雕文栏位紧张,还是不推荐出这个雕文。 下面介绍最后一层天赋的变化: 野性之心:恢复天赋下,除了常驻6%属性,激活主动效果也会使你45秒内造成治疗效果提升25%。 塞纳里奥的梦境:恢复专精下,使得你的愤怒伤害提高20%(5.4的愤怒蓝耗有7500),当你的愤怒造成伤害后,附近一个受伤最严重的盟友获得治疗,相当于愤怒伤害的100%。 自然的守护:激活后,使得你的伤害和治疗效果提高10%,持续30秒。在此期间,你造成单体的任何伤害和治疗效果(包括回春术,读条法术和小迅捷),其数值的25%都会转化为额外的治疗,治疗附近生命值最低的盟友。你所造成的任何治疗效果也会对附近的一个敌人造成伤害,相当于治疗的25%,90秒冷却。 这一层的三个天赋都获得了或多或少的增强。现在来点评一下。 首先说说塞梦。塞梦恢复专精下改成了愤怒的救赎治疗。个人认为,这个天赋,在规模越小的副本,对于恢复德的收益越大。由于愤怒5.4蓝耗的提升,其实要用塞梦也还是需要一定精神的。而且愤怒是弹道法术,飞到人身上才有治疗出来,相比惩击的即时性也要差点。但是对于规模较小的副本(3,5,10人),还是很省事的,而且能提供不错的DPS,25人相比之下,实用性就要略差。但是高易伤王(比如二号这样),塞梦还是相当相当不错的。 再来说说野性之心。是现在的主流天赋,现在基本只有常驻效果对奶德有用。但是5.4开启了主动特效,也会在45秒内提升25%的治疗效果(这个效果同样加成宁静),非常适合类似于前面阶段平稳掉血,然后Rush阶段软狂暴这样的Boss(典型例子,火源H蜘蛛)。超级宁静(25%加成下的宁静)大血崩时期也依然有用,但是有时候会造成更多的过量。总之,天赋总体而言比现在强了不少。使用效果对于恢复天赋更加有用,但是灵活性相对较差(6分钟CD),但是应对平稳掉血+软狂暴高伤害,该天赋有奇效。 最后来说说自然的戒备。这个天赋得到的Buff是三个天赋里最多的。激活后,除了现有效果,回春术,生命绽放,读条法术和小迅捷这些单体治疗法术也会产生 25%的额外治疗,以治疗附近受伤最重的盟友,使得这个天赋的爆发能力大大提高。因为5.4回春术依然是我们的治疗主力技能,所以戒备对于回春的加成以及戒备回春和起源的配合使用,加上事后再炸个蘑菇,都能形成非常完美的治疗爆发链,极大的弥补了恢复德爆发能力差的缺点。这个天赋好的原因第一是激活后对回春的加成最多(37.5%,而且有一部分还是智能治疗),读条治疗也是37.5%。使得配合起源使用效率大增,强化了爆发能力,而且还能略微提供点 DPS,相比野性之心,CD短(90秒),持续时间也很不错(30秒),使得需要频繁的爆发治疗能力的场合,这个天赋将是首选。 最后一层三个天赋,从原先的野性之心一家独大,变成三家各有所长,任君选择。 2T16:激活铁皮术之后,法术暴击率提升20% 暴击等级垃圾,但是暴击效果本身还是相当强大的。(20%暴击=12000暴击等级)这个效果会很好的提升你的爆发治疗能力,也使得愈合雕文成了鸡肋。注意,这个特效实际上是降低了暴击的收益。 4T16:你的Hot产生暴击治疗后,有一定几率让你接下来12秒内,能够产生生命之种的法术无论是否暴击,都会产生生命之种,而且治疗效果相当于该次治疗的80%。 其实这个效果..好吧,真的很烂,但是想到神牧的4件50%每层实际上是15%,萨满的4件也只复制读条的指向性法术而且效果只有40%的时候,顿时觉得其实也就这么回事了。不过对于刷T来说,是很不错的(这个效果没有内置CD,脸好就一直都有) 总结: 恢复德虽然直观上降低了蘑菇的治疗量,并减小了治疗范围,但是得到的远比失去的多得多。二断Hot(小绿圈和野性成长)将重新回到主力治疗技能的位置上,虽然他们5.4和第二断点就要没有关系了。蘑菇从需要高度预判的技能变成了常规的治疗技能,而且越卡CD施放效果也就越好。起源的加入和激活的变化使得需要的精神也提高不少。此外,奶德的治疗不再被蘑菇束缚,而是变得更加灵活,抬血方式也由无力变成了多样化,刷T不回再像现在一样有些时候力不从心。注意,我们的主力治疗技能不管什么时候,都应该是回春术。 5.4,奶德的前景一片光明。
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