剑刃风暴神武手游帮贡怎么刷 技能书怎么刷?

魔兽世界武僧天赋5.0武僧打架动作太丑了那和技能叫什么来的台起一只脚转像是战士的剑刃风暴还被打断
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测试服玩家心得 5.0版本战士技能及战斗机制
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  别太嫉妒,我拿到了最新的5.0betakey,最近一直在忙于测试的新天赋,专精。我成功的把一个熊猫人战士升级到了12级,主要是想看看在新的怒气系统在低等级时的表现。我也转来了两个85的战士,一个用狂暴天赋一个用武器天赋,看看他们在不同的天赋选择时的具体表现。
  在我披露更多的细节之前,我想谈谈,他取代了天神下凡在天赋树60级的位置,而天神下凡就顺理成章的被安排在90级这一层。原来的致命平静消失了。所以在60级时,你可以在剑刃风暴,震荡波,巨龙怒吼中选择一个。我想说,巨龙怒吼棒极了,这是一个1分钟冷却的技能,你周围十码内的所有东西都会被击退并且倒地5秒,不得不提的是,这个技能同时还造成不低的伤害。这个技能意味着,在60级这一层,你的选择将会变得很有趣,同时战士也终于有一个击退并击晕的技能存在,要是打英雄拉格罗纳斯时有这个技能,我会爱死它的。
  现在,只有熊猫人的新手区开放测试了,你还不能去。所以我用我的牛头战士逛了几圈试了试新天赋之后,我建了个熊猫人战士想看看用它升级的感觉是什么样的。这是我12级熊猫人战士的天赋面板,最低一层要15级,所以你看到的都是灰的,由于天神下凡被移到了90这一层,而我还没练到90级,所以我并没有办法测试包括浴血奋战和风暴之锤在内的这三个技能。其他的我都玩了玩,在第一层我最终选择了双重机会,不过我得承认,战神天赋的昏迷特效在有些情况下还是非常有用的。
  说实话,我还在寻找一个天赋来适应大部分的情况,同时也在考虑这些有趣的具体天赋选择。我觉得我离实现这个目标已经不远了,我的狂暴战目前选择的是剑刃风暴,而武器战则用龙吼。由于我们的技能不再被姿态所限制,现在的技能书被调整成为以主动技能和被动技能来区分。我的武器战士现在又把旋风斩拖到了技能栏里。姿态还是有用的,像顺劈,旋风斩,剑刃风暴这些技能在狂暴姿态下还有加成(现在狂暴姿态更像一个AOE姿态),我猜以后还是会有人做些宏来让你在释放这些技能的时候自动切换到狂暴姿态。实际上,大多数战士在战斗时都会保持战斗姿态,现在的战斗姿态可以让你对单体目标的伤害提高10%,在需要aoe的时候再切换到,所以说姿态舞以后还是很有用的。
  我其实希望暴雪能够把切换姿态就切换相应的技能条这个规则改一改了,现在我们没有姿态限定的能了,没有什么理由再继续沿用这个机制了,我第一次上beta账号的时候,要安排整整三个姿态的不同技能条,这挺烦人的。
下一页更多关于战士5.0版本战斗机制的改动
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在去年Blizzcon2011公布许多相关消息后,《魔兽世界》的玩家们应该都相当关注新资料片5.0的问世,以及与熊猫人、武僧有关的更进一步讯息。为了让大家能够了解更多最新消息,上周的数天Randal受命千里迢迢前往位于美国加州尔湾市的Blizzard总部,采访5.0新资料片的第一手消息!究竟带回了哪些令人震撼的讯息?快点往下看吧!
◎《潘达利亚之谜》Blizzard总部参访重点摘要
在本次的总部参访释出公布的消息中,有不少是先前完全没有对外公开的资讯,也有部份是Blizzcon2011就已经与玩家初步说明,本次更进一步介绍了定调后的接口、详细流程等部份。在此先把全新与玩家见面的新消息重点汇整让大家先睹为快:
&font color=&#、《魔兽世界》的资料片5.0《The Mists of Pandaria》,中文正式定名为《潘达利亚之谜》。
2、全新公布Blizzcon2011时释出5张地图之外的2张新区域地图,潘达利亚大陆将有总计7个区域。
3、《潘达利亚之谜》将会带来6个全新五人副本、三个经典重塑副本、与三个团队副本。
4、将有两个全新玩法的战场推出。
5、女性熊猫人造型已初步定案释出。
6、本资料片的最终讨伐对象,将是最终成为全民公敌的部落现任大酋长卡尔洛斯.地狱吼!
7、玩家将能培养全新生物“云蛟”,在成长后作为坐骑。
8、新天赋系统、场景战役系统、宠物对战系统、副本挑战系统细节公开。
9、公开副本挑战模式细节。
10、公开宠物对战系统细节。
11、野外Raid Boss将重现江湖,已知数量至少将有5只。
整体而言,这次的进度展示主要重心都在于《潘达利亚之谜》的故事背景架构、以及制作小组想呈现方向的核心概念传达。对于《潘达利亚之谜》所要呈现的故事感到好奇的玩家,将能找到许多值得一看的资讯。
◎《潘达利亚之谜》最新精彩内容展示
这次Randal与各家媒体受邀到了Blizzard总部,最大的理由不是别的,正是为了采访《魔兽世界》研发小组将正式对媒体公开,5.0资料片《潘达利亚之谜》的最新精彩内容。由于《潘达利亚之谜》的大多数内容仍在研发制作中,许多本次要公开的最新进度也还需要经过雕琢后才能正式呈现给玩家,本次采访的重要内容很可惜是不能进行拍照或录影的。以下的介绍将会有Blizzard官方所提供可公开的图片与影像,详细的内容就请大家通过小编的文字叙述感受吧!
▼这就是Blizzard总部入口的柜台!
○熊猫人与故事主轴的回归
在正式来谈本次公开的最新进度时,我们同时复习一下去年Blizzcon2011时,《潘达利亚之谜》已经公开的重要内容。首先《潘达利亚之谜》最重要,想必也是最多玩家会有兴趣的重点,就是将会有一个新种族-“熊猫人”登场。
为什么在这个时间点决定推出熊猫人呢?《魔兽世界》的制作小组认为,在《魔兽争霸》时代就已经有着重要戏份的熊猫人,在《魔兽世界》迈入第八年的现在,是最理想的投入时机。
熊猫人是一个爱好和平、讲求平和、并且喜好放松的种族。熊猫人所生活的潘达利亚大陆,更是一个明亮、美丽、丰饶,充满故事性的神秘土地。与过去《魔兽世界》的数张资料片,动辄有凶残的怪物、世界毁灭的危机、黑暗沈重的地理区域与故事相较,《潘达利亚之谜》将会在带给玩家一种舒缓气氛的同时,将故事重点以熊猫人作为象征,回归至《魔兽争霸》系列的主轴-也就是联盟与部落的争战。
在《潘达利亚之谜》中,我们不像过去有着明确就是该打倒的邪恶敌人或坏蛋,虽然剧情中仍然不会缺少精彩壮阔的故事与一众英雄角色,但是不再会像是2.0全世界都忙着打倒伊利丹、3.0所有人都聚焦在讨伐巫妖王、4.0每个人都只想叫死亡之翼负责这样单纯、巨大的反派目标。《潘达利亚之谜》将会以部落与联盟的战争、冲突与新旧仇恨为主轴,强调探讨人性的阴暗面。
○潘达利亚的现世
在许久之前,潘达利亚大陆仍为最后一任熊猫人皇帝所统治时,发生了一场巨大的变异,使潘达利亚大陆被环绕笼罩在一层迷雾之中。任何从外界进入迷雾的船只,都会永远的失去方向,每有任何人能到达潘达利亚。而对于被包围其中的熊猫人而言,他们也以为迷雾之外的世界已经消失了…除了少数勇气与好奇心都很旺盛的冒险家不这么认为。
在死亡之翼引起大灾变之后,这层迷雾突然消失了!联盟和部落一直以来都为了争夺领土而派出海上舰队,在新任部落大酋长卡尔洛斯.地狱吼不断地侵略推进下,潘达利亚大陆再次被出现在艾泽拉斯的世界地图之上。
而迷雾之所以在这个关键的时候消失,其原因似乎与最后一任熊猫人皇帝的遗愿有关连…
○卡尔洛斯.地狱吼的失控
在《潘达利亚之谜》正式上线后,玩家们将会感受到联盟与部落的冲突不断升温,而战争的肃杀气息将会入侵潘达利亚大陆美丽的土地。并且因为双方阵营的战事,带来注重平和的熊猫人所没有的各种负面情绪,潘达利亚大陆中被封印控制已久的邪恶力量集合存在-“煞”,将会被引发出来。获得强大的力量煞,以及联盟与部落的战争本身,将会使战乱不断交叠复杂到失控的状态。
随着剧情的推进,玩家们将会体认到正义感与荣誉心的重要性,透过这张资料片,《魔兽世界》的制作小组尝试对大家阐述着想征服或打败他人,所可能带来的危险与恶果。最后,玩家将会注意到这一切问题已经超过部落与联盟的冲突,而前往部落主城奥格马,与不但让敌人的联盟想除之而后快,甚至连部落的成员自己都感受到危险性而站出来讨伐的对象-部落的现任大酋长,卡尔洛斯.地狱吼对决。
▼我的批注成真了。
对,你没看错!我私心认为这是本次公开的进度中最大的一个爆点了!《魔兽世界》的制作小组表示,在5.0上线之后的之后的之后,或许是最后的Patch中,不论是联盟与部落的玩家,都将来到部落的主城奥格马,讨伐失控的卡尔洛斯.地狱吼。我想最因为这个消息而开心的,应该是一众早就已经不爽卡尔洛斯刚愎自用行径的部落玩家吧…
目前已知讨伐卡尔洛斯地狱吼的战斗,将会是一个团队副本的形式,和其他团队副本一样,我们必须打倒卡尔洛斯手下一众的手下,推倒好几个Boss,最终对决到卡尔洛斯。但是这一切都还只是初步构想,仍没有具体的规划内容。
○女性熊猫人的造型公开
在这样预计将以阵营冲突、人性黑暗为主轴的故事线中,可爱、慵懒、注重平和,且感染力强的熊猫人,更会为玩家带来放松与缓冲的感觉。而女性熊猫人的造型也是本次展示中的一大重点!
▼女性熊猫人原画
▼女性熊猫人模组
与男性相比,女性熊猫人显得轻盈许多,也更为俏皮可爱。展示与试玩中的模组来看,许多发型与装饰品都相当有东方风味,可惜当然…不能截图。
▼很显然的,Blizzcon2011展示的这个只是玩笑。
○全新追加的区域与前所未见的生物
在Blizzcon2011中,公开了潘达利亚大陆将包含的五个区域。在本次的展示中,又全新追加了两块区域,最终总计将有七个区域。这七个区域分别是:“翠玉林”、“四风峡”、“昆莱峰”、“螳螂荒原”、“喀萨朗蛮荒”、“悚然荒野”与“恒春谷”。加上熊猫人的新手区域“漂流岛”,《潘达利亚之谜》中将会有八张全新区域地图与玩家见面。
在85级时,玩家进入潘达利亚大陆,首先将来到“碧玉林”。这里将会是联盟与部落玩家共同来到的起始区域,双方将在壁育林的两侧登陆,各自经过一番探索和冒险,最终聚集在一起。
由于初来乍到的双方阵营都没有足够的资源,资源的抢夺与战力的补充会是当务之急。在这张地图中有着《潘达利亚之谜》的第一个五人副本“碧玉神庙”,并且双方阵营将会在地标,巨大的“碧玉龙雕像”下展开一场战争。
在这里,玩家将会遇到潘达利亚大陆上的原生物种,“猴族”与“锦鱼”。“锦鱼”是一个生存在水中的种族,他们生性沉稳,将会是联盟所征召到的帮手。而部落方也有他们的助力,年轻、疯狂、率性而具攻击性的种族“猴族”,在部落提供给他们火药与枪械后,成为部落最需要的即战力。
▼碧玉林展示影片
在展示中,我们还看到一些其他的潘达利亚大陆地区景观。有如潘达利亚大陆谷仓的“四风峡”,是熊猫人主要耕作的地带,这里有绵延的山岭,也有肥沃的田地。田地上有着许多巨大的作物,是以神秘的水所栽种出来的。熊猫人喜欢大的东西…,这边说的“巨大”不是夸示,农地上随便一株萝卜,地面上的部份就比玩家角色高一大截!在这里,玩家也会找到传说中的“风暴烈酒酒坊”,这也将是五人副本中的一个。
▼四风峡展示影片
而潘达利亚大陆上,玩家活动的中心将会是“恒春谷”。这里曾是过去魔古帝国的首都,有着非常多金碧辉煌的建筑,与许多历史的痕迹。恒春谷的水有着神秘的力量,这股能量让许多蠢动的势力都尝试抢夺,因此熊猫人的信仰组织“八月天神”也建立了精英集团“金莲教”,在此守护恒春谷的力量。
恒春谷中将会有双方阵营不可战斗的圣域领地,作为冒险者的活动中心,将有一个主要机能的城市,让玩家长时间驻留于此。
○新登场种族特色
在潘达利亚大陆上的这些全新区域中,还有许多像锦鱼与猴族这样的原生物种,以往玩家没见过的生物存在。如“螳螂”、“蜥蜴人”、“兔妖”、“古莫”、“扬古”、“魔古”与“云蛟”。(怎么觉得古这个音一直在出现!?)
这些生物都有着各自的背景故事、生活圈、特色以及精心打造的外观,如制作小组就展示了魔古族战士穿着专属套装战甲的造型。在打造这些玩家不能扮演的种族时,制作小组仍然投入了同等的心力,想让这些种族如玩家角色一般有特色,注入灵魂。
将协助联盟在潘达利亚大陆立足的“锦鱼”,是非常勤劳的种族。他们会建造水坝营造适合自己种族生存的环境,族中有着严格的阶级制度。他们有着能聆听水流中蕴含的岛屿知识,有这种能力的“水语者”甚至能透过河流告诉他们的事预见未来。熊猫人不认同锦鱼严格的社会结构,但是仍敬畏着他们预知未来的能力。展示中的锦鱼模组接近男性夜精灵,头部为锦鲤一般的头。
▼Blizzcon2011时公开的“锦鱼”设定图,这次采访已有模组,为男性夜精灵修改而成
猴族凶猛而冲动,并且平均短命。他们只用独有的拙劣言语交谈,并且有着改变族群生存现状的熊熊野心…即使他们的努力通常都很笨拙。在追求生存的执着上,熊猫人相当敬重他们,然而他们的鲁莽与野蛮同时相当令熊猫人头疼。锦鱼视猴族不断地扩张为威胁,熊猫人居中扮演着和事佬的角色。
外观有如中国石狮的魔古族凶暴而好战,在古老的过去曾经统治、奴役著熊猫人,有着辉煌的文明与帝国,精通血肉塑造的魔法,并进行着残忍的实验确保自己的统治地位。这一切直到被悟出武僧之道的熊猫人所推翻为止。他们并没有放弃重新统治熊猫人与潘达利亚大陆的野心,随时图谋著回来再次成为大陆的统治者,让熊猫人相当堤防。
▼虽然本次采访已经有具体的魔古族模组…很可惜不能截图。目前魔古族人的体态是以男性德莱尼的模组修改而成。
试图夺回统治权的魔古族人,首要目标就在于过去的首都“恒春谷”。魔古族人每天都会进攻恒春谷的不同地点,满级逗留于恒春谷的玩家,将必须协助防御魔古族的侵攻。
昆莱峰的游牧民族扬古,与北裂境的坦卡族同样是牛头人的其中一个分支,外观特征上有着犛牛的特色。扬古族被赶离了自己的家园,为了找到一个安身之处,让他们非常的凶悍而具有侵略性。
同样生活在昆莱峰,还有着迷信的生灵“古莫”,个子矮小的他们能背着比自身庞大数倍的货物,并且非常精于攀爬高山。如果你想要到达全艾泽拉斯最高的山峰-昆莱峰的山顶,其中一个方法就是透过古莫的带领与协助。
此外古老而危险的昆虫种族“螳螂”,从史前就威胁著潘达利亚的其他生物,他们的强大战力与繁殖力迫使魔古人都竖立巨大的城墙阻止螳螂侵袭。好战的蜥蜴人遽闻是魔古族人以血肉塑型制造出来的种族,目前尚无更明朗的资讯。而食腐动物兔妖,也为熊猫人带来了不少烦脑。
▼Blizzcon2011时公开的“螳螂”形象图
其中最特别的一个种族“云蛟”,是长久以来居住在潘达利亚大陆上的生物,外观有如中国的龙,闪闪发光、颜色各异,是个充满智慧的种族。云蛟有各种颜色,有的如溪流般碧蓝、有的如树叶般翠绿、有的如烈焰般火红。熊猫人会从幼年开始喂养牠们,从孵化开始培养友好关系一直到成年,有着高度智力和绝佳速度的云蛟是非常优秀的坐骑。
培养云蛟作为坐骑,也是《潘达利亚之谜》中满级玩家将能进行的其中一个活动,制作小组表示,将云蛟从孵化培养至成为坐骑,将会制作控制在一个月左右的时间。
○潘达利亚大陆上的组织及影潘与煞
在潘达利亚大陆上有着许多阵营组织,如信奉四个先祖之灵的熊猫人寺庙“八月天神”、八月天神中被特别选中,守护恒春谷中心的“金莲教”、螳螂中认为自己女王已经堕落的异类,坚守自律信条的“卡拉克西”、专精于训练云蛟的组织“云蛟之令”、以保卫熊猫人历史与文化为使命的“先知行者”等。
这些阵营组织每个都与故事息息相关,而其中一个同样会与玩家有着重要接触的组织,则是位于昆莱峰上的精英门派-“影潘”。
建立影潘的是熊猫人最后一任皇帝,目的是抵御渗透进潘达利亚大陆的负面能量-“煞”。就如前面提到,煞是一种吸食人心负面能量而获取力量的存在,暴力、仇恨等负面能量都会成为煞的食粮,一旦让煞的能量猖獗,就将成为最毁灭性的浩劫。
为了抑制煞,熊猫人们养成了注重平合与放松的民族性。影潘中都是最精英的熊猫人战士,最主要的职责就是监管力量被压制住的煞,此外影潘还从凶暴的螳螂中守护著其他熊猫人的安危。
▼Blizzcon2011时公布的“煞”形象图
在联盟与部落的战争入侵潘达利亚大陆之际,影潘所监管的煞透过战争带来的负面能量而复苏,为了阻止这个古老的威胁,玩家在其中一个五人副本,必须与影潘的勇士们合力压制住蠢动的煞。
○新天赋系统细节
在Blizzcon2011时公布的内容中,大家都知道5.0的天赋系统将会大幅度的重新制作。全新的天赋系统细节,在本次进度展示中也有进行说明。负责说明天赋系统的,是大家都很熟悉的《魔兽世界》首席系统设计师-“鬼蟹”Greg Street。
鬼蟹表示,现行的天赋系统,初衷是希望玩家能客制自己的角色…但是很明显结果并不理想。面对现在的天赋系统设计,大多数玩家的作法是上网找一个最强的、最多人推荐的点法,然后就照着点,几乎不去思考怎样的天赋更有自己的个人特色-包涵鬼蟹自己都是这样玩的。
新的天赋将会搭配一种叫做“专精”的设计,每个角色在15级为一个单位,必须从三个选择里面抉择一次专精。这个抉择一旦选了一种专精,另外两个选择就会被锁住,不能在下一次选择是回头多选一个前一层的专精。
▼Blizzcon2011时展示的专精选择接口,和这次试玩到的版本差异不大
这样一层一层的三选一,将会使角色特性被更鲜明的划分开来,并且让玩家思考怎样的专精效果更符合自己的需求。并且专精的重新选择也将设计的很简单快速,让玩家愿意不断尝试,花时间群找更理想的专精搭配。
在稍后的试玩时间时,Randal花了不少时间在研究专精系统。具体来说,5.0的角色必须先选择一个天赋方向,这个方向将会决定对你最实用的技能组合。以战士而言,当你抉择了武器天赋后,你的主要技能就会变成致死打击、横扫攻击、压制…等技能。之后抉择专精时,第一层你必须从三个冲锋专精里面选出一个你所需要、喜欢的:
1、冲锋冷却时间由20秒降低到12秒
2、施展两次冲锋后才触发冷却时间
3、冲锋后击倒目标并使其定身数秒
▼媒体试玩区认真体验中的Randal。
然后更深的某层专精中,你也必须从三个技能里挑出一个你喜欢的:
1、剑刃风暴,现行武器系技能中大家熟悉的剑刃风暴
2、震射波,现行防御系技能中大家熟悉的震摄波
3、龙之吼,新技能,大吼一声对周遭数码内敌人造成伤害,并击退数码
诸如此类的专精选择,每15级就要进行一次,有的专精强化了原本的技能,有的专精是一招全新的技能。在不同的场合、不同的需求、每个人不同的息管与战斗方式下,每一种专精都能发挥出独特的效益。新的天赋系统比起现在的设计,确实更有思考与选择的空间,而不会太容易流于制式。
另外很有趣的一点是,以往我们习惯的“三种天赋方向”概念在新的天赋系统中并没有被限死在“三种”的范畴,如德鲁伊的野性就拆开成熊型态专精与猫型态专精,在选择天赋方向时有四个选项必须抉择。
○全新职业-武僧
同样在Blizzcon2011时公开,万众瞩目的焦点,除了新种族熊猫人外,一定就是新职业“武僧”。在这次的采访中,制作小组也公开了更多与武僧有关的背景故事、现行研发进度以及期望达成的目标。
在遥远的过去,约一万两千年前,熊猫人被残暴的魔古所统治奴役。当然,魔古监工们是禁止奴隶携带武器的。在一次魔古帝国的内讧中,熊猫人们抓住了机会,其中一部分精通拳脚战斗,以及正面能量-“气”使用方式的“武僧”,将这些传授给多数的熊猫人。于是在付出了鲜血与经历了伤痛之后,熊猫人们成功推翻了魔古的统治,建立了全新的帝国。
在熊猫人的新手区域漂流岛上,发生了一系列事件,让两派熊猫人各自加入联盟与部落之后,武僧的文化与训练也跟着传入联盟与部落,让其他种族年轻的学员们也走上武僧之道。
武僧是个全面的职业,将会是可坦、可补、可伤害的灵活角色。乍听是个强到犯规的职业…但是大家仔细想想,原本的职业中,圣骑士和德鲁伊也是根据天赋切换可以作到所有队伍工作的职业,所以这一部份并不算夸张。
武僧施展招式的资源系统,和Blizzcon2011时相比又进行了挑整。现在的武僧同时有着“能量”与“气”两种资源,部份招式消耗能量施展,命中后会累积气,之后再以累积的气施展更强大的技能。
稍晚的实机试玩中,由于时间有限,我只稍微理解了一下武僧的战斗节奏。打一只怪时,先以“翻滚”快速接近,连续几次“刺拳”做出基本伤害与累积气之后,再以“双拳打击”、“火焰喷射”等技能给予大伤害,在敌人血量低于35%时也有斩杀技“暗影腿”,成功杀死敌人会返还消耗掉的一颗气。
此外还有着回旋一踢晕眩周遭所有敌人,回旋踢数次持续伤害周遭敌人等消耗气的招式,搭配翻滚以及可以指定地点高速移动的飞踢,让熊猫人的战斗流程丰富、灵活、机动性十足。
武僧这个职业所带来的另一个重要的变化,是许多全新的“动作模组”。由于使用拳脚作战,动作的丰富性将会大大影响武僧在游玩时的爽快感,并且能成为武僧的职业不是原本就从零全新制作的熊猫人,所有能成为武僧的种族都加入了大量的角色演出动画,针对武僧的战斗动作。
试玩时我有尝试性的创初一只女性人类武僧,基本的刺拳动作已经对应在角色上,还能看到打出一记重拳的同时,人物的脚还跟着施展了武术中常见的聚力动作“震脚”,动作设计非常有模有样。不过翻滚部份就还没有制作,施展后只会看到角色往前直直的飞跃一小段距离。
武僧的治疗天赋名称为“织雾者”,伤害天赋为“风行者”,坦克天赋则为“酿酒大师”(原来老陈是坦啊!)。这个新职业与英雄职业死亡骑士不同,是必须从1级开始修炼的职业。
※以上资源、技能名称皆为暂定,并非官方最终版本。
○熊猫人的阵营选择
熊猫人冒险家的先驱者“刘浪”,为了想探索包围潘达利亚大陆的谜外之外的世界,在一只大海龟被上装了帆。随着岁月的流逝,这只海龟长得越来越大,成了一个岛屿,载着许多熊猫人探险者在大海中巡弋。这些探险者世代生活在这个巨大海龟被上的“漂流岛”中,在漂流岛已经多年没有靠岸的现在,仍然怀着熊熊燃烧的探险热情。
▼Blizzcon2011时公布的刘浪与海龟塑像
过去在《魔兽争霸III:寒冰霸权》中曾造访艾泽拉斯的著名熊猫人酿酒大师,“老陈.风暴烈酒”,就是土生土长的漂流岛人。未来我们选择扮演的熊猫人,也都将和老陈一样,是出生于漂流岛上,富有探险精神的一群熊猫人。
在《潘达利亚之谜》的故事中,漂流岛上会发生一系列的事件。最终,信仰追随“土水之道”,认为捍卫正义高于一切的熊猫人“艾沙.云咏”,受联盟缤纷多元的文化所吸引,认同凝聚联盟那崇高的理想与价值观,带领着一群有共同想法的年轻熊猫人加入了联盟。
而另一方面,信仰思想更直接的“火金之道”,认为不惜一切保卫自己家园与人民是至高无上荣耀的熊猫人“纪火爪”,欣赏著部落勇于争取的精神,部落悍勇直接的作风与他的个性非常相合,于是在离开漂流岛后便与一众想法相近的年轻熊猫人扛起部落的战旗。
熊猫人是《魔兽世界》有史以来第一个中立的种族,在离开漂流岛前,熊猫人并不属于联盟或部落。而在经历了漂流岛上的一切之后,玩家所扮演的熊猫人必须抉择其中一方加入。当然,加入阵营之后的熊猫人,与敌对阵营的同胞是不能进行沟通的…毕竟有游戏公平性上的考量。但是这方面设定没有以故事交待确实有点可惜。
当选择了阵营之后,联盟方面的熊猫人领导者就是艾沙.云咏,而部落方面自然就是纪火爪。之后扮演熊猫人的玩家,就是为了自己所选择的阵营奋斗与冒险。
▼漂流岛展示影片
○全新五人副本、经典副本再现
《潘达利亚之谜》在推出时,已知将会有9个全新五人副本,与3个经典副本重制的英雄版本,在本次的展示中,也带着我们先赌五人副本中的“风暴烈酒酒厂”,与经典重制的“通灵学院”。
第一个展示的副本是“风暴烈酒酒坊”,进入酒坊时会发现有一堆猴族正在里面自顾自的大打出手,抢酒喝。在这个阶段我们的目的就是阻止狂欢,并且引出作乱猴族的首领打倒。在场地上会有着滚动的酒桶,玩家可以以乘坐载具的方式踩上去滚动它,撞向猴族令酒桶爆炸。
第二个阶段是在一条路上有着铺天盖地的兔妖,我们必须打倒背着槌子的兔妖后,拾取牠掉落的槌子,使用槌子大片大片的将兔妖打飞并伤害。在试玩时,台湾的媒体们尝试着组了一个五人副本团,挑战到兔妖这个阶段,失败一次后到了采访的结束时间。以防御圣骑士当坦克的小编,实际坦起这段感觉完全就是新一代的天堂路。
副本的最后一个阶段,出现的敌人是一堆看起来像过去沙尘元素的怪物…但是制作小组表示,这些是“酒元素”,也是制作出好酒不能缺少的酒的精神与灵魂。外观部份还会进行调整与改变,因此我们看到的“酒元素”还只是暂时的版本。风暴烈酒酒厂的最后一个Boss,也就是一只巨大的酒元素,这只Boss的特色是有着随机的各种能力,每次来挑战状况都有所不同。
展示“通灵学院”时,光是读取画面出现,解说人员一句话都还没讲,媒体们就开始鼓譟了。毕竟与会的媒体几乎个个都是从《魔兽世界》最初就一路玩过来的老玩家,对通灵学院可说是充满了回忆。
新版本的通灵学院,并不只是单纯旧酒新瓶,换换怪物、拉高等级就送出来见人,整个通灵学院的美术外观、地形,都进行了大幅度的修改与重制。比如一进入门口后的石桥两侧墙壁,新版放上了许多巴罗夫家族成员的肖像。打倒两个骷髅进入后,原本楼梯下左方的入口也被移除,并在场地中央放上了一只新的Boss。(以前除非要拿地契,不然大家都是直接左转开门就无视整间怪吧)
路径重新设计后,幻影分身王的地下室也不再是需要额外绕过去的多余地点,新版的通灵学院能够更顺利流畅的走完全程。黎明先驱的讲堂也重新制作成阶梯式的实验教室,当然最后的黑暗院长加丁依旧是不能缺少的灵魂角色。
游戏设计总监,“卡干”Tom Chilton也在访谈中明说,过去的经典史诗武器“院长之杖”也会随着通灵学院的重制,再次与玩家见面。
英雄模式通灵学院中,有着全新制作的场景、全新设计的怪物外,也和大灾变之后的故事进行结合,有着精彩的剧情等着玩家前往了解与观赏。不过这个剧情将会是独立于《潘达利亚之谜》以外,单纯作为经典重塑的副本存在。
此外另外的两个重制的经典副本,也是过去相当高人气的副本“血色修道院”。原本分成四区的血色修道院,“大教堂”与“墓地”将结合成一区,“军械库”与“图书馆”将结合成一区,重塑后的新版本将以两个副本的样貌与大家再叙前缘。
▼经典重制血色修道院英雄模式展示影片
○全新乐趣的新战场
PVP部份,本次进度展示也宣布了两个规则与以往不相同的全新战场。
第一个是在恒春谷中,一个魔古族的神庙中进行的战斗,战斗目标是“占领强大的神器”。由于神器有着强大的力量,部落和联盟都想据为己有,于是在此发生冲突。在争夺中,拥有神器者将能对他人造成更大的伤害,但是同时也会遭受更多伤害。占有神器的队伍能取得分属,持有越久当然能获得越多分数。并且在场中的不同位置取得神器时,也会给队伍带来各种不同的追加能力。
第二个战场是发生在一个地下的矿脉中,联盟和部落都在此争夺矿山的资源,一路互相征战到深处。场景中会有许多改变轨道的闸道,占领闸道的人将能决定矿车走向。每次矿车的行进路线都会不同,玩家必须跟着矿车前进,尝试夺取或者守护矿车。
在两个新战场中,制作小组尝试着使玩家必须尽可能的集中作战,杜绝过去战场中总有人隐匿行迹,只顾着捡人头的情况。在内部测试后,制作小组觉得这两个战场都真的很有意思,希望能早日呈现给玩家。
○全新概念的内容“场景战役”
同样也是在Blizzcon2011时揭露的新游戏系统“场景战役”,在本次采访中也公开了进行上的细节。场景战役的进行将会和副本一样,传送到一个场景战役专用的区域,达成特定的条件,也有专属的排队、配对系统。
与副本最大的几个差异在于:
1、场景战役进行的时间短,平均将控制在15分钟
2、场景战役对队伍成原的要求低,只要两到三个人就能进行,也不强求职业组合(不是一定要坦补)
3、场景战役中进行的事情较多变灵活,不只是纯粹的战斗与打倒Boss
针对场景战役,制作小组展示了几张示意图,与一段影片。示意图方面,有着暂时规划的场景战役接口,有着代表关卡进度的“Stage 1”字样,表示场景战役会阶段性的推进进度。而在画面右方,也会如任务一样有着该Stage所要达成的目标。
在影片内,展示的是帮助一个熊猫人酿酒大师在雷雨中完成佳酿。在过程中,我们要一边保护酿酒大师不被来袭的怪物伤害,一边协助把被雷打中起火的地点浇熄。比起副本,场景战役的节奏和场面会更随性、不可控制,但是难度也会降低。玩家在进行场景战役时,将会感受到的是灵活而具有变化的体验。
影片的最后,出现一只巨大的蜥蜴人打算掀掉酿酒厂的屋顶,打倒牠之后也就完成了这个场景战役。
制作小组表示,截至采访日为止,共完成了五个场景战役,还想要继续进行更多更多,虽然还没确定最终会有多少个,但是总之是越多越好。
○副本挑战模式
针对喜欢挑战极限的玩家,5.0也将推出“副本挑战模式”。在这个模式中,角色的装备会被替换成一套大家都一样的平均装备,挑战的玩家必须以这套装备,进行副本的挑战,尝试创下最快时间过关的最佳纪录。
这个点子脱胎于过去兑换T0.5套装时需要挑战的斯坦索姆45分、祖阿曼四箱熊、与新斯坦索姆的25分青铜龙坐骑。比起装备,这个模式更强调技术面的含量。
副本挑战将会有青铜、白银、黄金三个阶段,当达成全部副本的青铜挑战时,能得到称号与特殊成就。达成白银,会得到一套特殊的套装(橘红色调、肩上有金色的中国龙型雕刻、材质有鳞片感、腰上有着日本苦无的造型)。达成黄金时,也有着特殊成就,以及专属的飞行坐骑奖励。
制作小组并表示,在这个副本挑战模式中也会加入社交的元素,并且将不提供随机排队。毕竟这是一个考验速度与默契的模式,让急就章凑成的队伍来挑战,结果往往只是增添冲突而已。
小编本身相当喜欢这个点子,这让打副本这件事不是单纯考量装备检定。跟野团时,偶尔会遇到装备很好就乱打一气的玩家…因为他装备实在很好,不考虑状况乱打也还是能通关,甚至偶尔害死其他队友但是他本身就是能活下来。因为装备好,打出来的数值和生存率总是不错,也真的能让整场副本打起来更快,所以找不到什么抱怨的立足点,但是我很不喜欢遇到这样的玩家。
副本挑战模式提供扁平化的装备后,大家的重点必须放在更严谨的战术思考与技术磨练,以及队友间的搭配与默契,不认真来的玩家很快就会被淘汰掉,很适合和有志迈向高峰的玩家一同努力挑战。
○宠物对战系统
《潘达利亚之谜》目前为止公布了许多内容,但是要我选一个私心觉得最有意思的,我会投票给“宠物对战”。
▼Blizzcon2011时初步揭露了将有宠物对战系统
宠物对战将会是一个“回合制”的“战略对战”小游戏。在制作小组解说时,影片画面出现的瞬间我就先喷笑了出来…不是我没礼貌,现场笑出来的人一定不少,因为展示宠物对战的画面,两个驱使宠物的不是别人,正是巫妖王和伊利丹这两个冤家。
在这次公开的对战用宠物接口中,左方会有一个对战用宠物的列表,列出所有可以进行对战的宠物,不论你是否已经拥有。(如果没有就显示灰色)这可以让你更方便的知道,自己已经有哪些对战用宠物,以及哪些宠物找来可以充实自己的阵容。
每个对战用宠物可以取名字、有着能力属性,以及六种技能。进行宠物对战时,我们一次可以选择三只宠物派上场,并且一只宠物可以从牠的六种能力中选择三种。双方会轮留下指令尝试以宠物打倒对方的宠物,把对手宠物全灭则获胜。
制作小组表示这将会是一个轻松而有趣的小游戏,不影响角色本身强弱,当你灭团在等重新集结、等人没事作、或者单纯就是穷极无聊时,都非常适合来一场宠物对战。
并且这个系统也在不让玩家感到挫折部份下了一些功夫,譬如配对进入对战后,双方会互相看不到名字,也不能交谈,不会有对手一边打倒你的宠物一边羞辱你的状况。并且在游玩纪录方面,也只会纪录胜场,不会让你太在意自己输了几场。
宠物对战方面很可惜在这次试玩时还没有办法尝试,没办法带给大家进一步的心得。
◎联合访谈汇整
经过了一上午的5.0最新进度展示后,我们了解了许多《潘达利亚之谜》的故事与细节,也就是到上面为止小编为大家整理落落长的一堆内容。从这么大的篇幅,大家就能感受到,对于《潘达利亚之谜》,制作小组是真的有许多想法以及想加入游戏中的点子,值得大家期待。
听完了制作团队主动希望大家了解的内容后,游戏总监J. Allen Brack,以及游戏系统设计总监,“卡干”Tom Chilton也分别接受了媒体的联访。以下就来看看这次访谈中,我们挖出了些什么有趣的讯息吧!
○J. Allen Brack访谈
Q:身为同胞的熊猫人加入了不同阵营互相攻击,这是否让人觉得有点残酷?
A:熊猫人选择阵营这件事,比起决定以谁为对手,其实是更加哲学面的事情。部落的形式哲学直接而侵略性、注重结果;联盟则稳重而注重过程与思考。熊猫人玩家的角色,在漂流岛上的经历会让他们探讨自己的本性接近哪一方面,最终决定与谁站在一起。这造成的结果并不是熊猫人本身想攻击同胞而分道扬镳,而是在思想上、信仰上决定协助与自己更接近的一方。
Q:如果熊猫人在新手区互加好友,加入阵营后会自动解除?
Q:在5.0中,一个满级的玩家会有哪些事情可以作?
A:可以打20分钟内能结束一次的场景战役、可以挑战副本挑战模式、休闲点的玩家可以玩玩宠物对战,当然以往的每日任务、战场、竞技场、五人副本等也都是依然会存在的内容。
Q:过去您提过想做一个类似DOTA规则的战场,这次的两个战场内却没有看到?
A:占领神器与争夺矿车这两个战场也是相当有趣的设计,目前我们会将重心先放在这里。当然如果以往有机会,有时间能设计出理想的成品时,我们依然期望推出DOTA类型规则的战场。
Q:对于玩家在过去几张资料片,大部分时间总是集中在主城这点,您有何看法?会否觉得副本传送这个机能过于便利?
A:4.0中我们确实得到许多中意的经验,注意到玩家除了打副本、团队副本、战场外的时间,都窝在主城中。这次我们希望大家能多体验潘达利亚大陆中各地漂亮的场景与任务故事,因此我们会把主城的机能,如拍卖场、专业训练师在潘达利亚大陆各地都放置,让玩家不会觉得主城方便到离开就觉得很麻烦。
Q:对于鼓励野外PVP方面,是否有什么措施?
A:场景的设计上,我们会尽量增加双方玩家遭遇的机会,初期大家不能使用飞行坐骑也会提高相遇机率。并且我们会重新在场景上加入有限的Raid Boss,让玩家去抢夺。野外的Raid Boss在攻略时会有许多意外状况,如被的对阵营从背后偷袭等。并且我们也在考虑一些阵营战役结束后对场景造成影响的变化可能性。
Q:对于卡尔洛斯成为全民公敌,是否能多描述一些细节?
A:卡尔洛斯追求着不管联盟或部落都认为超过界线的力量,这方面具体的故事还没有完成,不过我想联盟和部落玩家应该都会很开心。联盟玩家多了一个可以推倒的王,部落玩家在自家后院就有副本能打更开心了(笑)。对于这场战役,分裂的部落中出现希望索尔回来掌权的声音,而联盟方面本来就有正当理由消灭危险敌人,将会以瓦里安国王为中心聚集讨伐力量。
Q:这场讨伐卡尔洛斯的战役,会不会重现人气任务“幽暗城之战”那样的氛围呢?
A:感觉上或许会有点接近,但是进行模式依然会是一个团队副本的基本模式。你必须打倒一定的小怪、Boss、拾取装备,最后对决卡尔洛斯。但是这一战的内容,我们真的完全还没有开始进行,仍然在想像阶段,一切改变都是有可能的。
Q:关于团队副本10人和25人模式共同冷却在玩家间不受欢迎,您的想法是?
A:5.0的团队副本冷却会如何运作我们尚未决定。不过在思考这个问题时,我们的重点应该放在当初这么设计,是为了解决什么问题。过去10人团队的困难版本挑战性非常高,25人的普通版相较之下很简单就能通过,但是这两者掉落的却是一样的装备?我们觉得这状况相当不对。我们尝试着找出团队副本难度与掉落装备之间的平衡性,但是每个解决方式都可能衍生出新的问题。这部份我们将会继续研究寻求解决方式。
我们的技术总监Mike曾说,“写出程式一点都不难,难得是下决定,与思考什么决定是对玩家最好的。”而且在有所决定之后,决定用什么方式去实现以及呈现结果给玩家也是相当需要琢磨的地方。
○Tom Chilton访谈
Q:这次的敌人“煞”和上古之神很多感觉都很接近,彼此之间有没有关联?
A:没有,煞是一种负面力量的集合,是体现不同概念负面力量的设计。
Q:宠物对战没有实际效益,玩家穷极无聊才会去玩,这会不会显得浪费研发资源?
A:我们不认为玩家极度无聊才来玩这个系统有什么问题,不如说这原本就是为了这个环节而设计的。虽然对角色没有实质效益,但是宠物对战会给一些特殊的成就,也是有不少玩家为了成就而战。有时候我们的设计考量的不是单一效益,而是对整体游戏的健康而言有没有帮助。比如说过去的竞技场,很多玩家也是无聊才会去玩,但是结果来说竞技场是个很不错的设计。只要对整体的游戏健康有帮助,我们就不觉得这是一个浪费资源的设计。
而且事实上,我们并不是从0开始设计这个对战系统,《魔兽世界》中原本就有许许多多的观赏用宠物,并且他们都有着攻击的动作动画,这些原本是没有任何用途的,现在我们把它们用在这个新的对战系统,与其说浪费,不如说这才是把资源最大化利用。我们还是知道时间该花在哪里的。(笑)
Q:可以多描述一些血色修道院经典重塑的细节吗?
A:我们将血色修道院原本的四个区域合并成两个,墓地与大教堂合并成一个、军械库与图书馆合并成另一个。并且在血色修道院中将会有新的故事、新的Boss,但是与《潘达利亚之谜》的主轴并不会有直接相关,纯粹是一个经典回归的设计。
(我们忘记问狗男女还会不会登场了…)
Q:5.0中似乎没有什么新的英雄级角色?《魔兽争霸》以来的英雄会不会有一个一个全都被弄死的一天?
A:《魔兽世界》中其实一直还是有持续在塑造英雄级角色的,如从外遇回归的卡尔洛斯和暴风城回归的国王瓦里安。而5.0的故事主轴中也会带往卡尔洛斯的失控,他将会越来越疯狂直到自己阵营的人都认为他必须被推翻。未来的故事中,确实《魔兽争霸III》以来的英雄角色依旧会继续出现并在故事中占有一席之地,但是不至于到一个个弄死(笑)。其实回头看看,在最早的《魔兽世界》中,故事也并没有围绕在某个英雄角色上,直到《燃烧的远征》中的伊利丹。可以肯定的是,未来我们还会塑造出更多《魔兽世界》的新生英雄。
Q:目前游戏中的PVP方面,竞技场相当平衡,战场和野外PVP却失去了可玩性?
A:确实目前只有竞技场的平衡性非常好,我们接下来会做的主要是鼓励玩家往野外行动,间接造成野外PVP的复苏。我们曾经试着做出如托巴拉德这样的PVP区域,但是玩家真正想要的,其实还是当年塔伦米尔与南海镇那样的自发性厮杀。我们可能会作一些设计去鼓励野外的PVP,而新的天赋与专精搭配系统,对PVP也是有鼓励的作用,玩家能更轻松的切换PVP有用的专精。
我们对野外PVP的决定总是很小心谨慎,这是因为有些服务器两个阵营的人数极度不平均。有时候我们设计了一个机制,结果在绝对人数差的状况下依然会毁了这些想法。
Q:在展示中我们看到女性熊猫人有狸猫一样的尾巴?
A:女性熊猫人在决定角色外观时,可以选择不同的尾巴,男性不行,就是一个球尾。当然女性也有球尾,如果你喜欢的话可以选择,这是现阶段的设计。也许未来我们会让男性熊猫人能选择尾巴也不一定。
Q:死亡之翼已经被讨伐了,那是否代表旧世界的一些地貌改变将被治癒?暴风城玩家对于城门口的两道爪痕一直没被修缮感到不太平衡。
A:我们可以用很多方法来解释这件事,比如说“死亡之翼造成的伤痕实在太深,不是那么快就可以复原的”。事实上我前几天经过暴风城门口,看到爪痕上一亮一亮发著红光,其实还挺酷的(笑)。实际层面来说,我们目前重心都放在5.0的内容,部落与联盟的冲突这些方面,没有足够的时间和资源去重制这些地貌。而且要修复这些地貌,等于要让玩家重新下载整个模组,也在增加客户端档案的大小。
噢,资源方面的问题请说是J. Allen回答的。(傻笑)
Q:Blizzcon时,曾经提过接下来的游戏数值不会失控般的向上成长,但是目前试玩看来数值成长幅度似乎更大?
A:关于这方面,或许玩家不希望数字无限制的扩大,但是试想如果修改之后数字突然掉下来,这一定会让玩家一时间感到很困惑迷茫。而且我们在5.0之中还有着天赋系统的修改,首先应该让玩家先适应新的天赋系统,之后再来研究怎么改善数字肥大的问题。我们目前的作法是让玩家更直觉能观察出一个数字是多少。(试玩时,打出20000的数字画面上会跳出显示为20K)具体来说,相信这不会是这张资料片中会有动作的事。
Q:所以说下一张资料片…
A:我们希望会有。(笑)
◎一个Blizzard迷的朝圣之行
小编我在成为游戏编辑之前,就是个游戏迷…这听起来有点废话,但是确实也有人虽然做着这份工作,但事实上对游戏并不是特别执着或狂热,仅仅就只是作为工作去应对而已。而在众多游戏中,毫无疑问我对Blizzard的游戏也算情有独衷。
“喜欢Blizzard”这件事对我来说,并不是什么品牌情节,而是真的打从心里佩服、享受接触Blizzard游戏后这十数年来,Blizzard所出品的游戏每每带来的那种悸动与震撼。
“我想在Blizzard这样的公司工作!”这就算说是游戏业界许多人的终极目标或许也不为过,最底限的,至少也要能亲自走一趟Blizzard朝圣,亲身感受一下这个开发出如此多优秀作品的传奇公司那不可思议的魔力。
就在2012年的春天,我终于实现了这个目标,真的得到了前往Blizzard总部朝圣的机会!
▼往年有留意李麦克报导的网友们大概已经看腻了这尊雕像,不过来到这不可免俗的还是得拍一下!
▼雕像的细节雕琢得非常细腻,连毛发与兽鼻的质感都完美呈现。
▼兽人狼骑兵的脸部表情、铠甲质感与细节的饰物全都兼顾。
▼雕像下方的碑文,“致力于创造有史以来最史诗的游戏体验”。
▼背面的细节与武器质感也没有马虎。
▼底座上有着敌人的残骸下颚骨。
▼地面上围绕着雕像的,是Blizzard公司的八项核心价值。这八项价值分别为“趣味第一”、“精益求精”、“诚信为本”、“拥抱真我”、“集思广益”、“立足全球”、“王者风范”与“学无止境”。
这一趟到加州尔湾的旅程,目的是采访,因此虽然终于得到了能够圆梦的机会,依然得把十二分的精神专注在公事之上。因此不免俗的在Blizzard门口与狼骑兵合照后,接着心思就一直专注在本次的媒体展示、以及试玩与联访上。
▼为媒体准备的试玩空间。
直到一切公事都到位就绪后,才怀抱期待的心情,经由工作人员的代理,参访了《魔兽世界》的研发团队工作区域。
▼整个研发区域允许拍照的地方,只有入口处的LOGO。
由于Blizzard内部的规定,让我感受最深刻的研发区域不能拍照。如果用一句话来形容《魔兽世界》的研发办公室,我会这么说:“这是一间活着的办公室。”在这里,你看不到死板的隔间,你看不到冰冷的办公桌,你看不到除了创意与生命力以外的东西。
一个一个形状本身就完全不制式的隔间中,每个人的工作区域都非常有自己的个性,没有一张桌子是死板的排放,许多工作人员的桌子附近总有个大大的柜子,放满自己的收集品。
有的隔间中,你分不出哪里到哪里是属于一个人的位置,整间办公区你感受到的是一个关系密切的团队。
短短地一趟介绍参访,让我看到了未曾想过的“办公室”景象,也让我肯定自己曾经以加入这个团队为梦想,一点都不会不值或愚蠢。
我完全可以理解,为什么这群人做出来的游戏会如此有生命力,因为他们每天所接触的,就是一个如此具有生命力的环境。
▼从小地方就能看见这间公司满溢的创造力与幽默感。
我喜欢游戏,我喜欢活泼的游戏、也喜欢严谨的游戏,因为我对游戏的需求很贪婪,因此我很清楚“游戏媒体”才是最适合自己的工作。“进入Blizzard”这个梦想,从很久已前就已经因为务实面的理由转化成一种心情上的憧憬。
我知道,只要Blizzard还是我印象中的公司一天,这群人所出品的游戏就仍然值得我花心思品味!
有兴趣的大家,最后可以看看Randal本趟前往朝圣所拍摄到的一些影像。
▼入口处的巨大双足飞龙与狮鸠兽宝宝玩偶。
▼进门右转就会看到《星海争霸II》角色诺娃栩栩如生的塑像。
▼投降!!
▼眼神杀气十足,晚上看到可能会吓到…
▼入口处摆着三台显示《魔兽世界》登入的机器,应该是给访客消遣用的。
▼《魔兽世界》粉丝一定不会不认识这把1:1金属霜之哀伤与寒冰剑座。
▼矮人枪兵也相当细致有气势。
▼这个桌上版本的狼骑兵塑像,可是得要2007年时在职Blizzard的员工才有的限量逸品。
▼已经停刊的《魔兽世界》杂志,此情可待成追忆…
▼媒体要有这张通行证才能进出Blizzard总部。
▼入口左转的陈列馆,也是Blizzard总部少数允许摄影的地方。一进去就会看到整柜的奖杯,纪录著Blizzard产品的辉煌价值。
▼其中陈列了不少精致的Blizzard旗下产品相关作品。
▼Blizzard去年20周年时制作的历年重要产品时间线也展示在陈列馆中。
▼今年这后面还得加上“2012、《暗黑破坏神III》”,或许还有《潘达利亚之谜》!
▼这张与熊猫人故事相关的单页漫画,绘制与印刷都非常精致,是本次总部参访Blizzard赠与各国媒体的限量礼物!虽然小编也希望能拿来作为活动抽奖之用,可惜Blizzard表示这张漫画不能作为赠与或贩售之用,只能让媒体自己收藏与分享。在此Randal就贴上照片和大家分享一下!
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说的太好了,我顶!
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