LOL死歌虚弱闪现好还是虚弱鬼步舞视频好?就从这两个说,理由

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按照惯例,先上图
天赋是9 0 21& &回魔是为了减少对蓝BUFF的依赖& &点出法术吸血是为了增加上线能力&&因为死哥是很少用普通攻击补兵的&&都是Q& &虽然吸血不多&&但对于前期保持血量还是很不错的& & 一共减百分之10的CD是为6了之后的R服务& &而经验加百分之5是为了尽量在所有人之前到6
符文是红色法穿(配合死哥W技能,前中期打人几乎是0魔抗)& &&&黄色固定护甲(本来想用回魔的,不过因为考虑到打野的基本都是AD,而且因为天赋和E技能,感觉前期死哥也不太缺魔)& &蓝色成长魔抗& & 精华2个法穿1个固定血量(死哥因为W的关系,少2点法穿没什么,换成加26血量,前期的血量正好比没符文多一格,会给GANK的一种血还有很多的错觉)
召唤师技能带的是加血和鬼步& & 很多人都喜欢玩死哥带闪现,点燃,复活,传送这一类的技能& &其实我感觉没加血和鬼步好
原因如下&&
死哥腿短& &但是因为被动和W减速的关系& & 前期来GANK死哥的&&不是有突进有爆发& &就是有控或远程技能& &而且绝对会有红BUFF& &这种情况下& &一个闪现并不能救死哥& &你有闪现&&对面中路的AP一般都会有闪现& &打野的不是带着点燃就是带着虚弱& &死哥一副嘲讽脸&&需要压&&又没硬控&&又腿短& &绝对是前期打野无限GANK的情况& &闪现的冷却长&&而且距离很多时候都显的不够& & 不能在前期很好的保证死哥的命& &
你中路死哥前期一次两次或许不会对自己的经济造成影响
但是养起来了对面打野的&&对于自己的队友& &就照成了很大的负担& &所以我觉得带上冷却短的鬼步&&配合加血& &在加上中路很短的兵线& &前期死哥能很好的保护自己& &&&
而且& &打野都喜欢在前期抓死哥& &&&对面打野的来中路GANK& & 一次没成功& & 相应的就减少了他一次去上路或下路GANK的机会& & 或许还会消耗他的召唤师技能& && &这对队友其实也是一种保护
对于死哥的打法& &
前期是果断猥琐补兵& &保持血量& & 3级之后兵线过去太狠& &就去打F4或3狼& & 死哥因为E技能的关系& &打野基本是不耗蓝&&而野怪给的那点血 也可以是基本打野不掉血& & 这样&&不仅保护了自己& & 经济和经验上也不会和对面中路的差太多& &甚至可能还高于对面& &&&
想象一下& &对面中路控住兵线&&让死哥靠前&&打野的在一旁准备GANK& &然后对面死哥不见了& && &于是对面打野的就浪费了一次GANK的机会& & 最少是拖延了他去其他路GANK的时间& &&&如果这时候对面中路顺势压兵线了去GANK或回城出东西& & 死哥可以很淡定的出来清兵摸塔(一般情况让小兵去摸就好了,死哥还是趁机回去出东西吧)
我的一般出门装& & 回魔棒&&2血瓶& && && &
出装顺序一般是& &女神 →草鞋 →饭盒 →时光& &→大天使 →法穿鞋或韧性鞋 →冰杖&&吸血术& &沙漏 (具体看情况决定顺序和内容)
前期我觉得死哥根本没必要速度出法穿鞋& &法穿符文加天赋&&配合1-2级W&&前期打很多人都是0魔抗&&对于前期就高魔抗的类似哨兵& &也不缺那么20点法穿& &
而且前期省750J& &可以速度的出时光和大天使& &进一步提高生存能力和输出& && &
大家也许觉得我死哥不出帽子&&法强会低很多& &所以中后团站输出也会相对低一些& &&&其实不然&&
死哥的团战输出主要在于E技能& &E能罩住更多人& &团战输出就会高很多& &&&E的基础输出和加成都不低& & 少一个两个帽子换成肉点的输出装备& & 可以让死哥团战多站几秒&&多站两秒照成的输出& & 比多些法强少两秒的输出不会少(不是数据帝,纯粹是自己的感觉)
而且团战主要的输出一般在于前面几秒& &&&很多英雄一套技能完了之后就直接疲软了(特别是大部分法师和突进)& &对面输出低了&&配合吸血&&死哥可以站的更久& & 输出可以更高& &对团战做出更大的贡献
团战死哥死的地方好很重要& &但是死哥能多站几秒更重要& && &多站几秒&&输出不会低太多& &但是却吸收了对面更多的伤害& &对于队友是一种保护& &
死哥团战普遍比ADC嘲讽& &很多人甚至喜欢团战前就先秒死哥& &出了冰杖时光的时光& &3000左右的血量& &加上召唤师技能回血和鬼步& & 不是一般人能秒掉的& &更可能的情况是&&对面突进的一套输出完了之后& &跪在你和队友的面前& &你或许残血& &&&而你的队友主力ADC& & 满血& &还少了一个很大的威胁
大家从我的数据可以看出& &&&我玩死哥&&一般死的很少& &但是人头和助攻一点都不差& &&&我自己感觉& &站的住的持续输出型AP& & 才是死哥的定位& &
纯堆法强靠被动照成团战输出的近距离输出AP(E技能很近,Q距离也不远)& & 不是顺风&&很难打& &
即使是顺风&&人家爆发型突进& & 或类似牛哥的控& &让你团战死一边去& &那你一个主力APC的团战输出就会低很多& & 没R的情况下甚至可能为0& &
而且这也是我喜欢用鬼步而不是闪现的原因& & 冷却短可以保证团战有鬼步& &&&推开一次能闪现贴上&&如果是2次&&或者对面也有闪现跑路呢& &&&靠鬼步的加速贴上会稳很多
大后期& &&&对面有强力爆发的情况下& & 我强烈推荐死哥出个沙漏& & 旁边有人的情况下开沙漏&&你还有E的输出& &而且躲过了对面的爆发&&甚至浪费了对面的N个强力技能& & 沙漏的对于大后期&&并不贵& &而且那个很高护甲的加成&&也可以让死哥在团战站的更久& &毕竟一般情况下&&对面会AD比AP多
多玩水军小城管
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沙发自己的& &再次强调& &不是攻略& & 只是建议贴&&或者说是求教讨论贴& & 可以讨论& &但要注意用词& & 勿喷& &
书生丶不轻狂
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感谢LZ分享...但可惜国服排位常ban.
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匹配虐菜,排位被ban目测没什么意义
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死哥能吃吗?
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皮卡皮卡皮卡丘
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排位很少人ban死歌了.
多玩水军小城管
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现在还有排位BAN死哥的?!& &前期碰个不猥琐的死哥&&感觉挺好抓& &压兵线了不去打野&&基本就是个死&&
小学生终结者
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丢掉节操练技术
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死歌中路就是推兵线的,对面只要会玩的都会针对选妖姬刀锋小法,6级之后见死歌一次秒一次
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果粒草 发表于
死歌中路就是推兵线的,对面只要会玩的都会针对选妖姬刀锋小法,6级之后见死歌一次秒一次 ...
排位死哥太容易被针对了& & 遇到你说的那些6了去打野都没用& && &出了盒子满血都能一套带走
如果对面有个稍微会玩点的众星就更惨了& &
所以···俺排位从来不BAN死哥&&也不去排位玩死哥
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带闪现or传送,出3速鞋,不更好?
旧人ANSWER °
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万恶的LV-4.
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本帖最后由 殇之小五 于
11:57 编辑
Kira1224 发表于
带闪现or传送,出3速鞋,不更好?
现在哪盘对面没几个减速和控& &而且一般的脆皮ADC和APC都是人手一闪现& &
鬼步的原因是因为加速是百分比& &对于减速&&只要不是减速的太恐怖的就还好&&
而且比鬼步闪现冷却段&&持续时间也长& & 配合W的减速& &即使人家有闪现也很容易追上去开E贴着人扔Q
传送现在也不太好& &以前传灯上声光效果不明显& &现在连灯都能直接看到了& &
传过去太明显& &时间又长&&人家都针对你留着技能了& &或干脆直接跑了&&很容易被设计&&然后···就送了& &
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本帖最后由 Kira1224 于
14:07 编辑
殇之小五 发表于
现在哪盘对面没几个减速和控& &而且一般的脆皮ADC和APC都是人手一闪现& &
鬼步的原因是因为加速是百分比&&...
为了减少控制时间出魔抗鞋,对于死歌来说没什么必要,有w,3速鞋可以更好的粘人逃跑。
鬼步cd是比别的技能短,但不能穿墙跳河,关键时候的实用性不足。
传送不是为了抓人而是快速回复+保塔,让死歌传送抓人本身就不现实,关键是现在少有人带传送有人偷塔很烦人。你也说gank多,猥琐点死不了,但总要补给下吧,中路压力大,比别人多回次城,总归可以给对面的fs更多压力吧。
死歌是个比较极限的英雄,除了时光或冰杖或女妖撑肉,其他生存装都没必要,注意走位,该送就送才是个好死歌[ddt6]
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Kira1224 发表于
为了减少控制时间出魔抗鞋,对于死歌来说没什么必要,有w,3速鞋可以更好的粘人逃跑。
鬼步cd是比别的技 ...
魔抗鞋不是为了减少控&&是为了那魔抗& &前中期不可能女妖&&匹配对面N个AP的局也不是很见& && && &
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本帖最后由 『四裤全输』 于
13:27 编辑
专注死哥30年
死哥不要加血,换成虚弱都行。死哥就是死的,加血一般是防止死的,这和死哥冲突了。
鬼步不是太需要,可以考虑换成更好的召唤师技能。现在抓人的要么有控要么有爆发,你开鬼步还没跑出一个闪现的距离就死了。后期团战死哥也不需要走位,开个E勇敢的操他们后排就行了。
常规是带重生传送,后期打团死的起,即使打团输了你复活也能守住塔。
或者闪现虚弱,闪现可以弥补死哥灵活性太差的缺点,鬼步只能调整走位,不能带来灵活性。
出门别带梅吉坠饰,看起来好像魔法恢复前期比较实用,最重要的催化神石你梅吉坠饰合不出来。
蓝水晶200点魔法上限相当于梅吉坠饰恢复140秒带来的魔法值,并且你和对面拼命的时候就发现魔法上限绝对比魔法回复有用。
除非特殊情况,否则别出女神之泪,死哥只要不是开着E逛街,魔法是不会缺的。女神之泪提供你魔法上限和魔法恢复,如果你能在6级前第一次回家就足够出那自然可以,如果6级以后你还傻乎乎的买了女神之泪,你距离ATM已经不远了。
死哥最重要的是法穿,因为Q的基础伤害提升很高,比AP加成高多了。并且你唱歌的时候能不能死人全看你伤害和法穿,如果你硬要说你10分钟时光的话不出法穿出时光那我无话可说。
帽子还是要出的,法强提升太高了,不过死哥还是一个法坦,没必要死撑法强然后被秒。
我一般都是蓝水晶→草鞋→催化神石→有钱时光就没钱法穿鞋→时光法穿鞋补齐→冰棍→帽子→700+740→沙漏深渊。
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VN召唤师技能带鬼步闪现,有更好的么??求破收藏
玩了很久VN,最后还是觉得带虚弱没用,不差追杀速度,带引燃没用,不差那点输出,带治疗更没用,双抗低的不行,只有传送还有点实用价值,不过后期走位靠鬼步闪现,再加春哥女妖基本不死了,3件输出装输出已经够了,有更好的配法么?求大神指导
1楼 20:31&|
闪现 净化 防止被控后瞬秒
收起回复2楼 20:35&|
额,怎么说呢,本人手残,手速不够快,净化估计没按出来血条就空了,新手都有这个问题吧
3楼 20:36&|
没净化,怎么玩?
4楼 20:41&|来自
跑,跑得快才是王道
5楼 18:58&|
6楼 19:01&|来自
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LOL 卡牌全球打击流攻略 无限的额外伤害
 作者:丿疯狂灬泰迪丶@178
  前言:众所周知的是老版TF是黑店必备,高端必需,而新TF似乎没有以往那么受欢迎,但是全球支援,减速眩晕,高输出,三个特点,依然无法掩盖TF的光辉,同时本篇TF攻略目的在于让更多的玩家能真正了解新TF的强力之处,避免走太多的弯路,有不同见解欢迎探讨。
一,英雄技能。
技能W 抽牌:
  蓝牌附带60伤害并且回复魔法值,红牌附带120伤害并且减少对方移动速度,黄牌最高眩晕1.5秒。(该技能的存在让TF的存在不仅仅局限于输出,TF可以做到更多)
技能E 组牌(被动):
  最高增加%30攻击速度并且减少所有技能冷却时间%15,同时每四下攻击触发180的额外魔法伤害。(重点技能,每四下180的额外魔法伤害,同时增加%30的攻击速度来带动触发额外伤害,并且减少所有技能的CD,神技!)
技能R 观察:
  扭曲的命运观察所有敌方英雄的命运,短时间内所有敌方英雄在地图上可见(潜行状态也可);激活时间内可以传送到地图任何位置。
  以上三个技能为当前版本TF的核心骨技能,眩晕减速,高攻速高输出,全球流支援GANK。
  二、核心概念及出装
  从新版本TF的技能,包括最新的官方推荐出装来看,TF已经从AP型转化成AD型了,最大的变动莫过于组牌技能的存在,%30的攻击速度被动存在,同时每四下又有额外180的伤害,那么玩TF要做什么?把这每四下额外180的伤害无限扩大化!短时间内不停的触发180!这是新TF能树立于DPS众中最大的资本,既然如此,在装备方面的选择我们也必须要慎重考虑。
  由此可见:无尽之刃,绝对不是TF的第一选择!我们的核心概念-让%30的被动攻速增加再增加,让180的额外伤害触发再触发,无尽的伤害固然可观,但是不符合TF特长和根本-攻速带动伤害,所以放弃。
  强烈舍命推荐:
狂暴鞋,+25% 攻击速度
被动(唯一): 提高移动速度等级2
疾病刀,+15% 生命偷取 +50% 攻击速度
被动(唯一): 物理攻击感染目标,使其被其他英雄攻击时每次受到的伤害增加5点(最多叠加6次)
神圣之剑,+55% 攻击速度
被动(唯一): 每4次攻击额外造成100点魔法伤害
主动(唯一):你的攻击无法被闪避,并增加30点护甲穿透,持续5秒
血爪,+30 攻击 +40% 攻击速度&&+25 护甲值
被动(唯一): 击中时造成目标最大生命值4%的魔法伤害
  法系英雄如果多,可以出魔法之刃,+40 攻击速度 +30 法术抗性,每下消去对方42点法力值并造成等量伤害.
  通常情况下,疾病刀和神圣之剑是二选一既可,作为TF第一见高攻速利器,疾病刀能让TF收野怪,收兵线更持久,不用动不动回泉水,神圣之剑是破JAX和堆甲TANK的利器。但是如果两件都出,会拖延住后面其他装备的脚步,而且攻速达到一定程度后收益会减少,所以没必要2件都出。
  第二件装备就必须考虑血爪了,被动效果完美辅佐了新TF的核心概念(高攻速,无限触发额外伤害),被动附加每下%4最大血量的伤害,根据本人TF的天赋符文,再出完第二件装备后,本人攻击速度在2.10左右。。
  问:以上装备出完后,TF的攻击路线基本成型了,这里可能有人要问,轻语呢?破甲呢?
  答:个人感觉,轻语同比疾病刀,神圣剑,吃亏的在于他的被动不附加任何伤害,仅仅是增加了攻击速度和附带了破甲效果,而往往游戏中堆血的英雄首先比堆甲的多,不论 TANK还是DPS,其次,如果出装概念围绕着攻速+破甲,放弃攻速+额外伤害,那么你会发现你所用的TF攻击会变的乏力,破甲效果首先是要求对方堆护甲,同时你本身的伤害不高,何甲可破?同时的存在让甲的概念又变的淡化,我不走破甲路线也可以打破TANK的强硬。
  让我们看下在出完两大件后,TF的输出伤害实际是什么效果。
  每4下180额外伤害+的35/每下伤害(或4下100)+敌人%4最高血量/每下的伤害。在2.17攻击速度(本人)的辅佐下,谁能站的住脚?。
  PS:其实这里还有个附加伤害,非常非常适合TF,那就是红BUFF,红BUFF不仅仅减少移动速度,同时附加伤害也是每下触发,伤害量是跟随你的等级,与攻击力高低无关,故此可见,也就是你攻击速度越高,收益越大,如果可以的话,请你的队友把该BUFF让于你,SOLO的话可能肯让的就少了。
  2大件之后,由于TF的高伤害,低血量,容易被集火秒杀,所以必须要考虑防御装备了,个人是首推:
  女妖,+450 最大生命值 +400 最大法力值 +57 法术抗性
  被动(唯一):抵挡一次法术攻击,冷却时间30秒
  如此IB的被动,撑血撑蓝撑魔抗,您还在犹豫什么?赶紧拨打XXX-XXX-XXXX定购吧,前100名还送.....
  冰锤,+700 最大生命值 +20 攻击
  被动(唯一):物理攻击减少目标移动速度2.5秒
  牛皮不是吹的,AP不是妹子(我日,CE你个猪!),这700血可是实打实的。被动也够IB,如此高的攻速外加此被动,无人可跑。
(之所以把冰锤放在防御类装备,并且排在女妖之后,就是想让各位知道,冰锤固然好,但是并不是TF输出的主要装备,希望各位千万别做裸跳冰锤之类的事情。。。)
三,召唤师技能。
  首推:闪现+鬼步。
  次推:闪现+净化。或者鬼步+净化。
  理由:TF在我的出装套路下,移动速度基本375,如果被集火(如果两字甚至可以直接去掉,有经验的队伍是肯定集火你)是非常危险的,鬼步闪现让风筝敌人变的可行,净化的作用在于对方给你套虚弱等控制型技能。
  Q:那么为什么首推+呢。
  A:因为从进攻角度来说,净化的作用小于以上两者,当你在GANK的时候,敌人大部份逃跑的手段是,克制闪现的手段就是同样或者追杀。而从防御角度来说,虚弱并不可怕,当你被虚弱后完全可以用闪现来保持一定距离,但是净化却只能让你保持输出,并不能让你远离对方集火。
总结如下:
闪现-进攻可追,防御被集火可退,防御负面状态可退。
鬼步-进攻可追,防御被集火可退,防御负面状态不可。
净化-进攻不可,防御被集火不可,防御负面状态可解。
至于点燃,虚弱等,基本不推荐,TF不缺输出,点燃放弃,虚弱对于法系无用,如果仅仅为了追杀别人,鬼步和闪现一样可以做到,但是如果为了保命,一个残废又无法对对方所有英雄使用,所以也放弃。(这里自私了点,因为虚弱一般队伍里必须要有一个。)
四,符文。
,只有红色的是加护甲穿透,其他的全部用攻击速度。
五,TF游戏技巧。
  1)出门装:+,不解释了,要不然470左右的血出门很容易送1血,更何况对中路英雄。
  2)技能升级顺序:出门升W,然后R&E&W,升完了升Q。
  3)单中的时候,6级的时候钱应该在900-1100,两种选择:
  选择一:回去出,然后去收红BUFF,需要回泉水,然后再GANK。
  选择二:保持蓝足够使用技能,继续混线到7级,如果边路发生战斗,随时用支援,如果没有战斗,打够1370,回程出,和,收红BUFF,然后GANK。
  4)TF在出完疾病刀后,就可以收龙(130)了。
  5)如果可以,尽量在对方视野内,TF不同于其他英雄,其他英雄如果从线上消失(对方肯定会XXX MIA提醒同伴),TF不同,TF即使在你面前,由于技能,依然可以随时GANK,不给对方打mia信号来提醒,一样完成人头。
  6)和如果不是必须同时用完,请尽量保留,只有在这两个技能都冷却的时候,TF才是最完美的。
  TF现在可玩性依然很高,被动从全队暴击增加,改成全队每个小兵额外增加2块钱,虽然只有2块。但是我不买雪糕,我存多了买哈根达斯。同时R的全屏视野,不仅用在GANK,当自己的队友被GANK的时候,你的支援甚至可以扭转局势,在游戏中期大家抱团埋伏的情况下,你的R不仅能让自己的队伍免于进入陷阱,同时可以改变先后手状态等等,其实要说的还有很多,可能暂时没想到,还要等游戏里大家自己挖掘了。
  超神也好,超2也好,难免的,但是牢记,不管你是杀成神,还是死成2了。你的队友功劳和责任都有5/4,而你,只是其中之一。上一页
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《英雄联盟》既《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游,《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的邪恶镰刀以其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色概念设计。)和Tom Cadwell(前暴雪员工,War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划师,现任Lol游戏系统主策划。)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。 除了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面;通过网络可以提供无尽的自由英雄选择;拥有丰富和更加操作简洁的物品合成系统;更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣;游戏内置的排行和竞技系统;先进、独特的“召唤”avatar系统等多种丰富的游戏特色。而Riot Games的开发团队是游戏领域内具有世界级水准的团队,成员因参与开发部分业内最好游戏而闻名。英雄联盟召唤师技能怎么搭配?_百度知道
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提问者采纳
楼主.dps般都闪现加引燃or虚弱. ad般虚弱. ap般引燃. 两都适用看队伍搭配
缺引燃带引燃缺虚弱带虚弱.
现净化加强带净化.
让辅助帮带虚弱.2t随意. 觉带传送. 支援比较快. 没控制带虚弱.打野英雄般都闪现加惩戒. 打野英雄本身都带控制技能.
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提问者评价
谢谢,试了下。但对于我来说闪现、点燃或虚弱点燃是通用呀。
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看具体英雄师般都点燃闪现<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0adT带虚弱克制群5秒萎比蛮虚弱减少攻击力付ADC用推荐看看视频录像吧同英雄针性同所能太笼统答另:简单玩lol点英雄选专题面详细说哪装备哪召唤技能
看你属于哪类的,还有自己的习惯。。只要自己用着顺手,哪个都强,还有要注意更新,有时候技能有轻微变化的,不注意会让你想砸键盘。。比如这次的治疗术和闪现
ap一般是闪现+点燃近战ad闪现+虚弱(高端蛮子一般带个净化)远距离ad一般也是闪现+虚弱。。带个传送也行T一般带个加血+虚弱辅助也是闪现+加血或者洞察(话说现在没人带了)特殊的比如剑圣一般带传送+疾步(专门偷塔)比较缺蓝费蓝的也带个清晰术其他就没什么了。。还有死歌带个重生也很流行的。。。谢谢
要看你使用的英雄小丑虚弱与传送梦魇虚弱与闪现火人引燃与闪现
国服玩家依赖闪现,其实闪现没什么好的,只是现在的国服必须有闪现逃生
我现在一般玩速攻和法师
速攻就是虚弱 和闪现
法师就是 点燃闪现
要看什么人物了比如我常用的剑圣,配的是治疗加传送、闪现肉的话是鬼步加虚弱法师一般都可以
加血同时加蓝的装备。别看法伤4~50,蓝多了很痛。要配合杀人主学困人和Q流浪就是一挺法术机关枪,通常都是别的APC技能CD的时候,你始终有一两个技能 .
你的答案是复制的吧,我之前在搜瑞兹时看见过。
杀人的话就带 虚弱,闪现。法师就带 点燃,闪现
我玩谁带的都是引燃 传送·····
我喜欢闪现+虚弱,或者是闪现+传送
远程APC建议点燃闪现 高爆发
AD还是虚弱 闪现还好
如果你激进虚弱点燃吧
2T看你是上单还是2人路
果断选择闪现加虚弱,虚弱不仅仅是在攻击的时候有用 在逃跑的时候给对方套一个
比急步好用
看你打什么英雄了!
D配闪现,其他看情况而定,比如法师配清晰,DPS配虚弱
ADC用虚弱加闪现 APC用闪现加点燃
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