瑞兹符文怎么配怎么提高攻击速度

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[流浪法师-瑞兹]
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本帖最后由 悲哀的灰尘 于
15:48 编辑
& && && & 我玩瑞兹有一段时间了,从刚开始的没打过排位成长到现在的排位1600分(最近用瑞兹冲上克1900),期间我经常会玩瑞兹,大概有400场左右的瑞兹经验吧,虽然排位分数不高,但是我觉得写新手攻略应该没问题,因为我熟悉瑞兹。最开始玩瑞兹是为了熟悉智能施法,当时的我不知道智能施法是什么样子的,所以选了一个需要频繁操作放技能的英雄瑞兹,试过以后我发现,用了智能施法的瑞兹真的是太逆天了,只要衔接好每个技能,持续输出真的很高,也有不错的小爆发,最主要的是,在有很高持续输出的同时他还可以很肉。
& && && & 瑞兹,这个永久免费的法坦,在经过削弱和改动之后终于引起了广大玩家的注意,最近玩瑞兹的玩家明显增多,所以决定写这一篇瑞兹新手攻略,给尝试玩瑞兹的新手朋友们一些帮助,下面进入正文。
英雄技能介绍:
奥术大师[ 被动 ]
瑞兹每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒
超负荷[ Q ]
瑞兹制造一个飞行速度为2400的闪电球引爆敌人单位,造成 60/85/110/135/160 (+法术伤害*0.4)点魔法伤害和最大魔法值的6.5%的额外伤害。
被动:减少2% / 4% / 6% / 8% / 10% 技能冷却时间。
冷却时间:3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 / 3.5 秒
施法消耗:60 点魔法值
施法范围:650
流浪之所以被称为法术机关炮就是因为被动和Q技能。被动是神技,利用好被动可以再有限的时间内扔出更多的技能。
Q技能CD非常短,是主要输出技能,前期依靠堆蓝增加伤害,中后期需要堆法强增加伤害。
符文禁锢[ W ]
瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,造成60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹4.5%魔法最大值的额外伤害持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。
冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14秒
施法消耗:80/90/100/110/120点魔法值
施法距离:625
一个很不错的控制技能,可以瞬发,抬手即出,前期伤害不高,主要作用是配合队友限制敌人和防GANK。
法术涌动[ E ]
瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成 50 / 70 / 90 / 110 / 130(+法术伤害*0.35)点并附带1%的法力系数的魔法伤害,并降低目标 12 / 15 / 18 / 21 / 24 点魔法抗性。
冷却时间:14 / 14 / 14 / 14 / 14 秒
施法消耗:60 / 75 / 90 / 105 / 120 点魔法值
施法距离:675
E技能的法强加成很不错而且可以降低敌方魔抗,所以三级加一点,并且E技能是和近战单挑的神技,因为这个技能的存在,瑞兹不怕突进半肉切到脸上。后期团战E技能的几次弹射,可以输出不俗的伤害,有时候可以顶多个Q技能的伤害。
绝望之力[ R ]
瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15% / 20% / 25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5 / 6 / 7秒,并增加35/45/55点移动速度。
冷却时间:70 / 60 / 50 秒
施法消耗:没有消耗
很适合瑞兹的大招;增加法术吸血:提高线上的回血能力,提高团战时的持续作战能力。
& && && && && && && && && && && & 增加AOE伤害:最大化团战时的输出,还可以用来快速清兵。
& && && && && && && && && && && & 增加移动速度:弥补瑞兹腿短的缺点,提高瑞兹追杀和放风筝的能力。
瑞兹技能加点顺序:
主Q副W一点E有大点大,E技能最后加满。
Q W E Q Q R Q W Q W R W W E&&E R E E.
手速慢的新手,如果感觉一级W限制的时间不能及时打出一套爆发的话,就在五级的时候把W升到2级,然后继续主升Q。
在前期,流浪是一个有法力值就有伤害的英雄,所以他前期不用特意去堆法强,后期才是需要法强的时候。
召唤师技能:
瑞兹可以用的召唤师技能有五个:
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净化,闪现是必带的,剩下的四选一。
如果是新手,我特别推荐用+,因为这样追杀保命都特别好,我最初玩瑞兹的时候就是用这两个技能。
如果有很不错的实力,我推荐用+,这样可以增强瑞兹的单杀能力,或者+,可以增强瑞兹的支援能力。
平时匹配是不用的,但是如果打排位,对面控多,就应该带+用来保证生存和输出了,是可以解的,所以对面中单带,瑞兹带并不吃亏。
符文推荐:
& && & 适用流浪的几种符文:
& && & 精华:法术穿透,固定法力值,移动速度,法术吸血
& && & 红色:法术穿透(没有比这个更好的了)
& && & 黄色:固定护甲,成长法力值,成长生命值
& && & 蓝色:成长魔抗,固定法力值
这几种符文自己搭配吧,下面是我常用的三套符文:
一.(精华法术穿透*3,红色法术穿透*9,黄色成长生命*9,蓝色固定法力值*9)& && &&&
这一套的好处在于,前期有一定的伤害,可以配合打野GANK,因为是成长生命值,所以六级的时候比平时多60点生命值不容易被秒杀,15点的法术穿透,中期有了装备以后可以有很高的输出,后期出了双抗能抗能打。
二.(精华移动速度*3,红色法术穿透*9,黄色成长生命值*9,蓝色固定法力值*9)
这一套的好处就是,鞋子三红出门,对线的时候可以占据主动,至少不会很被动,因为有4.5%的移动速度加成,这样移动速度超过大部分的中单法师。
三.(精华法术吸血*3,红色法术穿透*9,黄色成长生命值*9,蓝色成长法力值*9)这一套是赖线发育的打法,符文+天赋有9%法术吸血,出了女神泪,拿了蓝BUFF以后,可以一直在线上发育,恢复能力很强,一个Q可以回复20点生命值,一波兵就能回复100多点生命值,这个时候没有那个中单可以把瑞兹压回家,中后期有了装备就可以崛起了。
如果是刚玩瑞兹的话推荐使用这一套符文:精华移动速度,红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,这样的瑞兹混线期认真打钱就好,后期有输出比较能抗。
还有一套符文:精华固定法力值,红色法术穿透,黄色固定护甲,蓝色固定法力值。这一套提高的是瑞兹前期的对线的对拼能力,因为大精华是固定法力值所以前期技能就可以有较高的伤害,毕竟瑞兹的三个技能都是和法力之有关联的,如果想让前期更强一点就用这一套吧。
天赋加点:瑞兹的天赋加点有三种:第一种,9-0-21通用系天赋
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& && & 进攻系的9点是不变的,因为这样可以有效提高补兵效率,四点法强对流浪来说,真的作用不大,不如多补几个兵实在,4%法术冷却很不错,10%法术穿透是流浪非常需要的属性。& && & 通用系的21点,召唤师的感悟,精神扩张,符能亲和,觉悟,洞悉,智囊,这六项是必须点满的,剩下的点数就根据自己喜好点吧,我推荐点轻灵,冥想和物质转换。9-0-21是玩瑞兹最流行的点发,巫术和洞悉的配合可以使瑞兹1级就有10%的技能冷却缩减,精神扩张增加法力值,符能亲和增加BUFF持续时间,觉悟增加经验的获得,流浪也是一个非常需要等级的英雄,智囊缩减召唤师技能的冷却时间,很实用。第二种,9-21-0防御系天赋
23:45:34 上传
& && & 同样的,进攻系九点不变。& && & 防御系点21点,增加一些双抗,生命值,和一些伤害减免,这样的瑞兹会比较偏肉,在线上不容易被单杀,这样的瑞兹更注重发育,进攻性不强。我平时打匹配不会用这一套的,只有在打排位的时候碰到克制瑞兹的一些英雄才会使用,如果新手玩瑞兹感觉前期对线吃力的话,可以尝试先用这一套天赋。第三种,21-0-9进攻系天赋
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& && & 进攻系点21点,这样的点法偏向暴力输出,和其他AP法师点发一样,但是瑞兹和其他法师不太一样,瑞兹的对线期是比较弱势的,注重发育,所以这种点法不推荐新手使用,主E的瑞兹使用进攻系天赋是个不错的选择。
出装路线和出装分析:瑞兹是一个出装灵活多变的英雄,没有固定的出装套路,他的出装需要看双方阵容来决定,所以我不会按固定的套路谈出装。出门装:
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蓝水晶增加法力值,等于增加了伤害,适合对拼消耗,但是很多时候无法占据主动,因为缺少了移动速度。
鞋子增加移动速度,对线的时候更容易配合GANK和防GANK,两种出装各有利弊,自己斟酌,如果有固定法力值符文的话我推荐鞋子三红出门。
前期装备可选:法穿鞋
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,催化神石
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,时光之杖
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,冰川护甲
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,负极斗篷
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前期出装主要是看对线人和对线情况的,有时候还要看对面的整体阵容,有几种情况,我来列举出来。
1.对线人是AP输出,和他对线的时候感觉吃力,推荐先出催化神石,负极斗篷或者水银鞋来保证生存和赖线发育,然后再出女神泪和冰川护甲
2.对线人是AD输出,和他对线的时候感觉吃力,推荐先出催化神石和锁子甲来保证生存和赖线发育,然后再出女神泪和冰川护甲
3.对线人是AP输出,和他对线可以顺利补兵,不被压制,可以先出女神泪和催化神石,如果顺利的话可以直接把催化神石合成时光之杖
4.对面的阵容有三个或三个以上的AP输出英雄,在不妨碍对线的情况下,应该考虑先出一个负极斗篷,这样小规模战斗的时候更能抗。
5.对面的阵容有三个或三个以上的AD输出英雄,在不妨碍对线的情况下,应该考虑先出冰川护甲,可以更多的释放技能和承受伤害。
6.对面AP有恶心的控制,比如眩晕和沉默,推荐出水银鞋来减免一些控制,如果对线占优势请尽早出法穿鞋。
7.如果顺风,或者发育良好,经济有优势,可以在有了女神泪以后直接出时光之杖。
中期出装可选: 法穿鞋,水银鞋,女神泪,时光之杖,冰霜之心
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,深渊权杖
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,女妖面纱
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,艺人面具
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中期出装完全要看对面的阵容决定了。
1.对面AP输出较强,应该出,法穿鞋,女神泪,时光之杖,冰川护甲,深渊权杖
2.对面输出平均或者AD输出较强,应该出,法穿鞋,女神泪,时光之杖,冰霜之心,吸血枪
3.对面AP输出非常强AD输出很弱,应该出,水银鞋,女神泪,时光之杖,吸血枪,负极斗篷(有钱以后合成深渊权杖或者女妖面纱)
中期的核心装备,女神泪,时光之杖,这两件一定要有,然后根据情况出其他装备。
冰霜之心:算是半个核心装备,能够有效的克制对方AD英雄,有20%的技能冷却缩减,通用天赋的主Q瑞兹,九级的时候就有20%技能冷却缩减,配合冰霜之心可以达到40%的满值技能冷却缩减。正常情况下一定要出的一件装备,只有对方AP输出很强的时候才考虑用其他装备替代。
深渊权杖:以前的瑞兹撑魔抗都是出女妖面纱的,但是瑞兹经过改动以后,深渊权杖的性价比已经超过了女妖面纱,两个装备对比,深渊权杖能更加有效的提高瑞兹的输出,而且深渊权杖的魔抗加成比女妖面纱多一些。
女妖面纱:既然有了深渊权杖,为什么还要有女妖面纱呢,是因为女妖面纱有深渊权杖不可以替带的作用,撑血和防控,如果己方逆风或者对面有很强的先手控制和先手团控,那么出女妖面纱是必须的选择,它可以帮瑞兹抵挡一次技能伤害。
吸血枪:加强持续作战能力的一件装备,有了双抗以后它比其他撑血的装备要好很多,虽然被削弱了一次,但是性价比依然很不错,如果顺风的时候出了它,就会发现,往往战斗结束的时候瑞兹还剩下一半以上的血量。
艺人面具:这个是大顺风出的装备,配合法穿符文,法穿鞋,和它的法穿被动,可以在中期就有55点的法术穿透,这个时候敌人普遍没有魔抗的,想想吧,技能打到对方身上都是真实伤害。(我不会告诉你,再出一个深渊权杖,相当于拥有75点的法术穿透)
后期装备可选:大天使
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,时光之杖,冰霜之心,深渊权杖,女妖面纱,远古意志
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后期装备的核心是大天使和时光之杖,这两件一定要有。
1.对面AP输出强,同时魔抗较高或很高,推荐水银鞋,深渊权杖,法穿棒
2.对面AD输出强,同时魔抗较高或很高,推荐水银鞋,冰霜之心,法穿棒
3.对面AP输出强,但是魔抗较低或不是很高,推荐法穿鞋,深渊权杖,远古意志
4.对面AD输出强,但是魔抗较低或不是很高,推荐法穿鞋,冰霜之心,远古意志
5.对面有大型突进团控,比如石头人,莫甘娜,推荐出女妖面纱。
6.对面输出不是很强,普遍偏肉,有很多小控,推荐水银鞋,冰霜之心,深渊权杖,远古意志
7.对面突进很多,同时队友的控制很少,推荐冰杖,可以撑血,还可以让技能附带减速效果,更容易放风筝。
对线技巧:
先说一下中单流浪在对线的时候要注意的事情
瑞兹对线期是比较弱势的,有一定的单杀能力,仅仅是有一定的,并不是说单杀能力很强,所以不熟练的话,不要太激进,被对方拿了人头就难打了。
瑞兹三级就拥有了小爆发,而且有限制技能,可以很好的配合打野GANK,所以玩瑞兹要注意打野的动向,说白了就是要经常看小地图,养成良好的观察习惯。
瑞兹在前期比较缺蓝,尽量不要把技能浪费到小兵身上,除非塔下补兵迫不得已,否则一定留蓝等打野来GANK,流浪前期弱势,没有蓝的瑞兹更是谁都可以欺负。
有时候己方打野和对方打野在野区交火, 作为中单法师,一定要及时的去支援,帮助打野也就是在帮助自己。
瑞兹前期清兵能力很差,而他面对的中单法师很多都是有清兵技能的,兵线很容易压过来,所以玩瑞兹要学会控线,把兵线控在防御塔下面,让对面中单不能安心打钱,至少要让对手花点钱多买两个眼睛。
练习好塔下补兵,近程兵是防御塔打两下,瑞兹A一下刚好补到,远程兵是瑞兹A一下,防御塔打一下,瑞兹再A一下刚好补到,熟能生巧,多练吧~!
下面讲和瑞兹对线英雄的应对方法
1.安妮(黑暗之女):六级前对线的时候,计算她的QW冷却时间,安妮Q技能比瑞兹Q技能冷却长一些,W技能是Q技能冷却时间的二倍左右。安妮经常会用Q技能补兵,在她技能冷却的时候可以过去Q她,在他补兵的时候Q她,当她攒出眩晕的时候要小心一点,尽量别让她技能打到,会被消耗许多生命值,如果对面打野在蹲点,有可能会被抓死,等她忍不住把眩晕技能用过以后,就不用怕她了。六级以后的安妮爆发很高,所以最好在六级的时候出点魔抗,撑点血量。
2.加里奥(哨兵之殇):他的魔抗较高,所以和他对拼消耗会比较吃亏,对付他,一定要保持自己的血量,就算少补几个兵,也要躲避他的技能,他的Q技能有减速效果,当瑞兹血量少的时候,被他配合打野减速到很容易被击杀。他是近程补兵,要在他补兵的时候用技能+平A骚扰他,他如果用技能补兵,那么他也会缺蓝,而且兵线会被他打过来,控制好兵线他就不能安心打钱了。
3.崔斯特(卡牌大师):只要他没有黄牌,怎么拼都是赚,他有黄牌,怎么拼都吃亏,所以要计算他的技能CD时间,有黄牌就小心,没黄牌就不怕。注意对线的时候躲避他的Q,别让他的Q耗去太多血,卡牌WQ+点燃+平A在前期可以造成很高的伤害,前期半血的瑞兹是扛不住这样的伤害的,同样的瑞兹的QWEQ+引燃,半血卡牌也是扛不住的,总的来说瑞兹和卡牌可以打得有来有回。卡牌六级的支援能力很强,所以在卡牌快到六级的时候要打字提醒队友。
4.乐芙妮(诡术妖姬):非常克制流浪的一个法师,她的单杀能力很强,和她打注意猥琐一点,别被他耗掉太多的血,血少的时候就回城补给,别让她拿到人头。尽早出水银鞋和负极斗篷,把血撑起来。这是一个漂亮的女杀手,对线期可以完爆瑞兹,至少我这样认为的,呵呵。中后期团战瑞兹的贡献会比妖姬高很多,所以和妖姬对线就安心发育,挺过去就是胜利。
5.弗拉基米尔(吸血鬼):和瑞兹相似,也是发育型法师,对线打吸血鬼没什么压力,吸血鬼没控,三级对拼流浪稳赚,但是吸血鬼Q是无消耗技能,可以回血,论赖线回复能力还是吸血鬼强,瑞兹打吸血鬼正常情况下,可以顺利补兵。吸血鬼六级拥有单杀能力,一套技能伤害很高,所以六级之后推荐出点魔抗,如果六级前压制了吸血鬼,那么就直接出法穿鞋和女神泪吧。
6.稻草人(末日使者):对瑞兹来说是一个很恶心的法师,对线的时候尽量躲开他的黑暗之风,黑暗之风附带沉默效果,他还有恐惧和吸血,而且流浪没有打断技能,所以他靠近的时候就后退,他补兵的时候就Q他,没有别的办法,和末日对线经常会损失一些补兵。如果瑞兹带引燃的话,末日半血敢过来恐惧+吸血,可以给他上引燃一套带走。六级后的末日更恶心,他可能会装作去GANK其他路,其实是绕了一圈回到了中路,然后在某个阴暗的角落,读出了他的大招,这个时候很可能把瑞兹一套带走,所以在末日六级的时候一定要出水银鞋,或者插一些眼睛。
7.莫甘娜(堕落天使):瑞兹打莫甘娜比较容易,躲开她的Q技能,她就没有任何威胁,可以安心补兵。莫甘娜喜欢推线,和莫甘娜打经常要塔下补兵,所以练好塔下补兵吧。莫甘娜六级的时候别给他他近身开大的机会,因为被近身就会被眩晕,被眩晕没法反抗,不能反抗就只能被动挨打了。莫甘娜大招+E+Q+引燃,伤害很高,如果瑞兹不出魔抗,不撑血,会被一套带走的。
8.卡尔萨斯(死歌):和死歌对线,补兵的时候上下左右来回跑,躲开死歌的Q,渐渐靠近Q他A他,当死歌血量少的时候可以尝试把他压回家,注意和死歌拼的时候不要站着不动一直被死歌Q,要边走边用技能砸他,边走边A他,这样如果可以躲开死歌一个或两个Q,死歌会被压到防御塔下回家的。死歌推线很厉害,主要是死歌击杀小兵能回蓝,可以无限推兵线,而瑞兹一直塔下补兵会很被动,所以要防止他推线,就要过去骚扰他,但是一个好的死歌不会给瑞兹近身机会的,所以碰到笨死歌,瑞兹压死歌,碰到厉害的死歌瑞兹只能塔下补兵了。
9.卡萨丁(虚空行者):前六级,对瑞兹威胁很小,尽量控好兵线,瑞兹就可以压他补刀了,六级前尽早出水银鞋,或者负极斗篷,这样六级以后就不怕他切过来了。当卡萨丁从线上消失的时候一定要提醒队友。
10.维嘉(邪恶小法师):前六级,对瑞兹威胁很小,因为小法师初期伤害不高,而且他需要用Q技能击杀小兵积攒法强,所以小法师会缺蓝,还会推线,对付小法师最好的办法就是,看机会控制兵线,压小法师补兵。小法师配合GANK的能力非常好,千万别把兵线推过去,因为过去了可能就回不来了,不光是兵线,还有可能带上人,所以虽然可以压制小法师,但是不要压的太靠前。小法师和瑞兹相似,都要发育,不同就是他的单体爆发爆发高,有一个小团控,瑞兹的持续伤害高,团战可以造成更多的伤害。
11.卡特琳娜(不详之刃):卡特没控而且是近战,对线的时候躲开她的Q,可以安心补兵发育,还可以尽量压制卡特补刀。别让卡特的Q消耗过多的生命,卡特Q+E+W+引燃+平A可以把半血瑞兹带走的。六级以后卡特开大招,别站在她大招范围内硬吃伤害。没了大招的卡特单杀能力会很差。
12.布兰德(火男):克制瑞兹,用防御天赋吧,被火男技能打中,一定要躲避火男的Q,不然非死即残。和火男打,尽早出水银鞋或者负极斗篷,和火男对拼只要躲过他的Q,而且他的一套技能没有被他一套秒杀,那么接下来的一小段时间里可以尽情的把技能砸到火男身上了,论持续伤害还是瑞兹更强,中后期瑞兹可以慢慢找回优势。
13.卡西奥佩娅(蛇女):克制瑞兹,用防御天赋吧,和蛇女对线,一定要注意走位,别让她的Q命中,不然会付出很惨烈的代价非死即残,因为蛇女的Q是持续伤害,在持续的时间内,蛇女的E技能只有0.5秒冷却时间,W技能一样是持续伤害和Q效果类似。所以,和打火男的方式一样,尽早出水银鞋或者负极斗篷,六级前对拼躲过她的Q和W,就可以把技能都砸到她身上了,但是这种情况很少发生。对线期,被蛇女Q到,对拼绝对拼不过,除非对面蛇女是个笨蛋。六级后蛇女有了大招,瑞兹会更难过。不过蛇女后期输出疲软,瑞兹可以在中后期慢慢找回优势。
14.莫德凯撒(金属大师):金属也是发育性法师,清兵能力强,被动技能是造成伤害的35%转化成护盾值,他会一直清兵来保证护盾值一直满着,所以和他对线的时候要远离兵线,不然会被金属的技能打到,和有护甲的金属对拼会非常吃亏。金属的释放前三个技能都会消耗一定的生命值,所以当他释放技能的时候,瑞兹不被他技能打到就是赚的,瑞兹一级的时候可以设法压制他,三级以后打他会吃力,和金属打要做好塔下补兵的准备,也可以站在兵线的一侧骚扰金属刷兵。
15.阿卡利(暗影之拳):六级前威胁很小,可以压她补兵。注意,当AKL放出圈圈的时候,不要站在圈圈里面和他换技能,会非常吃亏的,一定要走出她的圈圈,她是不敢追出来的,推荐六级后出点魔抗,因为不出魔抗六级后瑞兹近战对拼打不过AKL,如果出了魔抗,再买个真眼,当AKL过来对拼的时候果断和她打吧,或许能单杀她。
16.凯南(电耗子):凯南的Q是直线技能,对线的时候站在小兵身后会很安全,两级以后被凯南Q中不要硬拼,因为凯南的被动平A可以叠加风暴印记,每次技能击中目标也会叠加风暴印记,三个风暴印记可以给对手造成短暂的眩晕,被凯南Q了就后撤,等风暴印记消失,如果硬拼只会吃亏。当他Q技能冷却的时候就过去QWEQ他,注意别让凯南攒够三个风暴印记就没有问题。
17.蚂蚱(虚空先知):六级前威胁不大,他的持续感染技能会自动弹射,一定远离被感染的那个小兵,蚂蚱的Q技能附带沉默效果但是延迟较高,注意躲开,在地上画一个圈圈的技能是血量百分比魔法伤害,不要站在圈圈里就好,剩下的就安心补兵吧,蚂蚱推线厉害,前期对拼能力不强,练好塔下补兵就没问题。六级以后蚂蚱有了大招,非常危险,他的大招有压制效果,单杀能力超强,所以一定要买一个负极斗篷,还要撑点血量,不然就会被单杀,当蚂蚱一套技能没能杀死瑞兹的时候,瑞兹反击的时候就到了,谁死谁活就要看当时的状况了,不过如果瑞兹没有魔抗,那么单挑先死的一定是瑞兹。
18.男刀锋(刀锋之影):尽早出一个锁子甲,有了锁子甲就可以安心补兵了,其他AP法师碰到男刀出锁子甲会影响出装,但是瑞兹出锁子甲可以用来合成冰霜之心,何乐而不为呢?六级以后如果想拼死他就预备一个真眼吧。
19.拉克丝(光辉女郎):躲在小兵身后,别被她Q中,光辉二级的时候标准的一套QAEA,可以打掉瑞兹大半的血,因此一定要注意别被Q到,还要尽量躲避光辉E的伤害,如果被她的技能打到,别让她接平A,因为光辉的技能伤害会附加一层被动效果,可以平A触发,造成额外的魔法伤害,如果对方一定要追过来平A的话,在她Q技能冷却的情况下,可以向她走去,让她平A,这样可以成功接近她给她一套QWEQ。六级以后光女的爆发很高,Q+引燃+R+E+A,可以造成巨额的伤害,所以需要很好的走位来躲过Q技能,否则最好出点魔抗,后期拉克丝的输出会疲软。
20.棺材板(远古巫灵):手长的英雄克制手短的瑞兹,和棺材板打就早点出催化神石,提高赖线能力,棺材板的E技能会标记被命中英雄,如果下个技能命中被标记英雄就会对这个英雄造成眩晕效果,所以被他标记的时候一定要注意躲过他的下一个技能。棺材板一定会推兵线过来,所以控好兵线。另外,计算棺材板的技能CD,当他Q放过的时候可以向前走一点,不让他顺利补兵。这里有一个小技巧,在六级前,棺材板放E技能的时候,有一个对他造成大量伤害的机会,大部分人被他E技能打中,第一反应都是向后跑,躲开接下来的Q技能,其实可以反其道而行向前跑去,在他Q技能要放出来的瞬间闪现躲过他的Q技能,并且接近他身边,按照QEQWQ的顺序打上一套,如果有引燃的话先套上引燃,棺材板反应慢的话或许会被击杀。六级后棺材板一套技能三个R两个Q一个E,伤害很高,所以六级的时候最好出水银鞋。
21.阿狸(九尾妖狐):瑞兹打狐狸有一定的优势,和狐狸对线尽量和小兵站到一起,这样有效躲避她的E技能,并且如果狐狸想要Q瑞兹的话,一定会把兵线推过来,这样瑞兹就可以控制兵线,而且狐狸的Q技能有时候不能打出全额的伤害,如果狐狸用W技能打瑞兹,就要进入瑞兹的技能射程,拼下来还是瑞兹赚。狐狸的媚惑技能其实很窄,只要不被狐狸媚惑到,对拼瑞兹不会吃亏,即使六级以后也还是这样的。六级以后狐狸有了三段跳,经常会去GANK,这时候瑞兹可以选择安心发育或者同样去GANK,但是记得提醒队友狐狸的走向。
22.菲兹(小鱼人):前六级的小鱼人对瑞兹的威胁不大,注意别被小鱼人跳到脸上,六级前要尝试压小鱼人一些补刀,六级后出个负极斗篷,防止被小鱼人一套带走。对付小鱼人要有很快的操作,很快的反应速度,不然会被小鱼人反压住。
23.维克托(三只手):前期他的三个技能冷却时间比较长,特别是重力场技能,当他没有重力场技能的时候可以强势一点走的靠前不让他补兵,他只能靠射线骚扰,如果他要过来Q,那么瑞兹可以给他一套连招,因为三只手Q技能的施法范围比瑞兹W技能的施法范围还要短一些。打三只手一定要设法占到主动,他前期技能虽然冷却长,但是耗蓝低,所以如果让三只手掌握耗血节奏的话,会很糟糕。三只手六级时爆发伤害不错,所以六级的时候出一个负极斗篷,然后就可以和他换技能了。
24.吉格斯(爆破鬼才):刚开始的时候和小兵走近点,他的Q技能是范围伤害,等他把兵线推过来就可以控兵线了,然后远离兵线。鬼才的Q技能是范围伤害,其实这个范围并不大,来回走动,能够有效的躲避鬼才的Q技能,三级以后就找机会给鬼才一套小爆发吧,如果有闪现,在前期线上打出优势的话单杀鬼才不是不可以,两次QWEQ就足够了,第一次是抓鬼才失误QWEQ,第二次是直接闪现过去QWEQ。
&&& &作者学识有限,没有关于塞恩,乌鸦,酒桶,冰鸟,发条,这五位英雄的对线心得,希望看过的有对线经验的瑞兹大神补充一下。
& &&&如果你觉得作者的对线攻略不够好,有具体合适的想法,可以提出来,帮助补充,作者认为,现在的对线攻略还不够好,所以接下来会继续完善。
& &&&随着版本更新改动,作者会经常更新攻略的,希望大家收藏回帖,谢谢。
施法技巧以及团战浅析:
瑞兹的施法有很多种:①,QWEQ(标准的一套小爆发,两秒足够,但是后续需要等待三秒才可以再Q)
& && && && && && && && && && && & ②,QEQWQ(前六级对拼可以打出最高伤害的连招其中可以附带两次平A,或者把平A的时间用来跑步,需要三秒到五秒。只要对面没有硬控,E技能的排位就要比W技能靠前,一个原因是E技能降对方魔抗,可以伤害最大化,还有因为既然是对拼,对手就不存在刚开始打就直接逃跑的现象,只能是打了一半对面发现打不过了才开始逃命,这个时候W技能刚好可以困住他)
& && && && && && && && && && && & ③,QERQWQ(六级后对拼最大化输出和恢复的连招,需要两秒半到四秒。这一套连招一定要练好,R技能是要在QE技能已经扔出去但是要在造成伤害之前开启的,需要手速,这套连招也是团战的时候输出瞬间最大化的连招,我始终认为W技能限制的作用要比伤害更重要,团战第一时间交出W技能很容易被对方半肉切到脸上而损失大量的生命值,如果有W技能可以困住对方,然后拉开距离继续放技能)
& && && && && && && && && && && & ④,WEQ,WQEQ和WEQRQ(这三种是追杀的时候,防止对方逃跑的释放顺序,先W困住再放技能)
& && && && && && && && && && && & ⑤,QEQWQRQQEQWQ(这一套是团战持续输出最大化的连招,也是一套完整的最大化输出连招,一套需要八秒到十秒)
& && && && && && && && && && && & ⑥,QWQEQRQQWQEQ(这一套是团战,快速限制对方某个英雄然后输出最大化伤害的连招,这一套也是用来放风筝的连招,一套需要八秒到十秒)
& && &特别注意,瑞兹虽然是法坦,但是并不是队伍的主肉,所以团战的时候不要冲的太靠前吸收大量伤害,不要被多人集火,不然很可能没来得及打出一套伤害就被秒杀了,瑞兹可以当副坦,有了双抗,团战的时候吸收两个人的集火伤害没问题,但是超过两个,三个或者三个以上集火的话,即使是法坦也是扛不住的,所以要注意站位的。
& && &瑞兹是远程法师,所以团战的时候是可以放风筝的,要练习操作,不要和对方近战半肉脸贴脸对打,最好的效果就是,对方冲过来,瑞兹放一个技能后退一小步,放他风筝,他追过来需要时间,这样相当于减少了对方的攻速,而瑞兹是技能伤害,不存在打不出伤害的问题。另外,如果是追击,可以放一个技能往前跑一小步,增长追击时间,输出更多的伤害。
& && &还要注意,团战的时候一定要灵活的运用闪现技能,如果对方的ADC或者APC有走位失误的话,可以闪现上去连一套QWEQRQ,这个时候ADC一定是残血了,W的禁锢效果是1.75秒,足够队友补上输出了,所以是有机会秒杀对面ADC的,只需要瑞兹加上另外一个队友输出,两个瞬间人集火足够了最多三秒就可以完成。
& && &&&瑞兹因为有W禁锢技能,而且输出够高,够肉,所以可以保护己方ADC,团战站到己方ADC前面,帮ADC应对敌方切过来的突进英雄,保护ADC输出,让敌方半肉切过来都要饮恨而终,即使是全肉也未必能抗住AD+AP的双重输出。
最后想说的:
& && && && && && && && & 瑞兹是一个非常不错的APC,他的中后期能力优秀,拥有C起全队的能力,玩好瑞兹排位上分有保障。想要玩好瑞兹需要大量的练习,锻炼操作速度,新出的试炼之地是个不错的地图,在那里玩流浪可以很好的锻炼操作,练习走位。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 水军第五军军团参谋长& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&灰尘
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&日
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&去申请上盒子首页吧
这么长的文章应该可以
那时候人就多了&
很详细。。推荐首页,首页地址: .&[]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 120&
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请叫我小灰灰
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沙发不留人,恩恩,有不懂的在帖子里回复吧~!
&发早了,,,, 前排没了。。&
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Desmond—Ezio
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? Remember        No Russian ?
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灰尘你这贴发的时间不对啊= =那么早有谁来看。。
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正在纠结怎么玩好看了你的攻略不错& &1200分小菜鸟谢过了
∞ 陌陌勿闻
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&&亲、你写得太棒了。&&
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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_________陈陈陈
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好长 ...没看
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你写的太努力了
太少的相濡以沫,太多的相忘于江湖。所以···········
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‖小天不下雨‖
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灰尘你这贴发的时间不对啊= =那么早有谁来看。。
‖小天不下雨‖
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现在应该人多点了、要火啊
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帮顶吧!毕竟是 叶子写的~!
加精 置顶 有什么好
‖萝莉不给推‖
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帮顶吧& && && && && &
只需要啾一下就够了哦,蠢货
‖小天不下雨‖
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兄弟们、顶住哇、马上就到高峰期了、
‖疯子不给惹‖
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1L生2L,2L造3L,3L产万帖,帖帖水水无穷尽。下水道里
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看过顶了,瑞兹这家伙,我只能叹叹走人,咱坑
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请叫我小灰灰
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真水军第五军军团参谋长兼论坛数据帝
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、"Power﹏ ?小天 发表于
兄弟们、顶住哇、马上就到高峰期了、
我觉得发到基友联盟应该已经有很多人看了,现在来攻略区看的人很少
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‖小天不下雨‖
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悲哀的灰尘 发表于
我觉得发到基友联盟应该已经有很多人看了,现在来攻略区看的人很少
不应该发在这的、都没人哇
LOL战斗力9000以上
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