dnf大转移深渊的问题

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Lv4.勇士, 积分 1878, 距离下一级还需 622 积分
&&地下城与勇士(大转移版本,以下简称:DNF)号称耳目一新之作,但盛名之下,其实难副,创新内容不多,老问题也依然存在。下面举出几个存在的问题:
& & 1、副本堆砌混乱
& & 新制造的副本内容相当混乱,除了银色村庄部分相对创新,其他副本感觉就是“东北乱炖”,一种怪物在多个副本出场,让人视觉疲劳,或者带个蘑菇帽子实际上是换汤不换药,如赫顿玛尔旧街区;副本自身风格不突出,怪物和副本环境总体难以形成系统协调感,可爱怪物在阴森的副本中登场,冲淡整体气氛,如银色村庄;副本内容堆砌,感觉是以前副本剁碎了搅拌出来的难吃沙拉,边框带雾气又伤视力,如北方避难所,等等。
& & 2、装备体系混乱
& & DNF装备体系相当混乱,缺少阶梯式的排列,让人有摸不着头脑之感。玩家面对异界、镇魂、传承、传奇、神器等多种系列,都不知道如何搭配才好。
& & 对成年的工作玩家而言,这点尤其费心,因为成年的工作玩家没有那么多时间去做那么多装备,要做就集中精力做最好的一套,但装备体系混乱,让人无从下手。
& & 3、强化系统混乱
& & 凯丽强化、克伦特红字强化、徽章镶嵌、装备附卡片、独立攻击等等,和装备体系一样,也是十分混乱,特别是红字和非红字,搞不清哪个方向是最好的,无疑是挑战玩家耐心。
& & 4、副本体系混乱
& & 副本铺床叠被,巨龙、异界、镇魂三大体系,但所需、所产的装备不尽统一,给玩家刷图和PK带来麻烦,必须不断换装。说到底,这是因为装备体系混乱,带来了副本体系的混乱。
& & 5、技能效果研究寥寥
& & 注重技能伤害程度平衡,但对技能华丽程度下功夫太少。新开发的技能一个比一个多,但漂亮出色的技能少见,如以前剑魂代表技能”幻影剑舞”。
& & 6、攻略繁琐挑战玩家耐心
& & 典型如野猪,需要一心两用看风向,异界的繁琐更是出了名,到巨龙变成了副本附官方网站攻略,攻略内容详尽如论文。
& & 从方便玩家角度看,攻略是好事。但从另一个角度来看,请问游戏开发者的心思是放在副本上,还是攻略上了。长篇大论的攻略,玩家真的会有耐心看吗?是不是需要反思副本怪物设计过分繁琐?比拼的不是一刀一枪的打法,而是解除机关和站位,这可能偏离了格斗游戏的本职,同时也给不喜欢机关、站位的格斗型玩家带来了烦恼,打起来手感很不顺畅,时常要中断,去盯站位和解除机关。
& & 先说这六点,其他如装备贬值过快问题,都已经撰文提过,这里就略去了。
附以前所撰旧文:谈DNF成年玩家流失的几个原因
  DNF成年玩家指的是已经工作的DNF玩家,有自己的收入,对游戏道具购买相对还是比较积极的。本人认识的成年玩家基本都有天空套,但这些玩家却一个个离开游戏,腾讯可能并未反思。
  导致游戏吸引力减少的主要原因有以下八点:
& & 1、装备贬值太快
  在更新游戏内容时候,没有考虑到玩家的装备贬值问题。很多辛苦强化、附魔的装备,一个版本更新就付诸东流。成年玩家在这方面投入更大些,可能几千元的人民币一下子就因为更新没有了,原先的神器一下子被更好的装备代替。几个版本更新下来,成年玩家就失去了追求装备强化、附魔和现阶段好装备的动力,游戏吸引力也就大减,到后面玩的态度也就越来越随便。
  虽然韩方在设计中注意到了一些问题,如将传承套设计为可升级,但其他装备却不能随着版本升级而升级,导致玩家损失很大。最重要的是,游戏的吸引力就减少了。而且玩家都清楚,再好的武器也会过时,于是对一些好武器也不那么追求了,这就等于变相降低了神器奖励对刷图枯燥感的补偿。像黑刀是设计的很好的一把武器,当初很多鬼剑士都想,只要这个武器出来,就为了这把武器天天上游戏刷,但现在80级一出,黑刀还没热起来就落寞了,游戏设计者企图吸引玩家多泡在游戏上的意图也就落空了。同时强化系统使用的人减少(你再怎么强化,一升级也就废了,所以不愿意强),导致游戏因为装备过多陷入通货紧缩,现在紫武器都扔商店。
  如果要减轻版本更新的副作用,那么应参照传承套升级机制出台装备升级系统,还可以出台降低装备升级时候强化等级掉落率的收费道具。既可以减轻设计新武器装备的压力,这项收费也容易获得玩家的认同。
2、掉落率的不平衡
  虽然DNF总体掉落率是一定的,但具体到每个帐号上的每个角色,粉装这类高级装备掉落率却是不平衡的。这就会出问题:玩家喜欢玩的角色掉落很差,不喜欢玩的角色掉落很高,那叫玩家怎么玩。还有不同帐号的掉落率也是不平衡的,这几年玩下来的感觉是如果这个帐号装备越好,在腾讯消费越多,那就越不会出好装备,很是打击了一批付费玩家(他们大多是花钱买装备的,并充值买各类道具)。既然这样,玩家就不付费了,装备也搞的差一点,装穷,这样可能还会掉好东西。
  就像自从我一年多不充值,并且帐号金钱常年保持几十万上下(多出的金币都卖给别人),腾讯倒是给我掉了不少粉,每次都是快穷死的时候保证会掉一个好的,以前可没这么慷慨过。
3、混乱的装备升级方向
  玩游戏一大乐趣无疑是搞装备升级,但现在玩家发现,装备升级真的会玩晕人!
  强化、红字强化只能二选一,然后再附魔、独立攻击、打孔,五个装备升级变量把人搞的晕头转向。怎么样用最少的钱,才能取得最好效果?谁都算不清这笔帐。
  以前凯丽的强化为什么这么经典,因为规则简单,材料容易获取,方向明确,玩的人就多。
  红字系统可以说是游戏设计败笔中的败笔,限制多的要命,搞材料都不省心,打到了红字还得发愁怎么卖出去,谁看见都烦。
  建议把红字系统取消掉,和以前真紫装备一样,都是画蛇添足的**设计。
4、无聊的限时游戏活动
  腾讯出台的活动很不利于工作的成年玩家,因为他们有的要临时加班,有的临时有事情要出去,又不是定时守候的专业玩家,所以从领主之塔开始的一系列活动,他们参与率都很低,参与率低就没趣味,所以后来也就渐渐不玩了。
  一周发一次票,玩家爱什么时候玩就什么时候玩,这才是人性化的设计。
5、过分繁琐的游戏玩法
  对成年工作玩家来说,他们不会研究视频中的游戏技巧,不管你出多少个教学视频都没用,因为他们没这个精力,工作都很累了,玩游戏还得费脑子,这不是自找苦吃吗。
  我认识的一名工作玩家称,他喜欢的玩法就是靠装备碾压,买好装备,穿天空套,然后一路碾压过去。最讨厌就是攻击节奏被打断,如打野猪公爵那种怪,要心分二用注意攻击节奏,玩多了人就烦躁了。
  所以异界、野猪这些图就不怎么受欢迎,因为玩起来技巧太多太烦,还有人数限制,光靠高强碾压不了。但不玩你又得不到好装备,所以工作玩家就觉得没意思,走人,随之而走的就是付费人数的下降。
6、交流热门场地缺乏
  DNF最失败的一次更新就是取消了月光酒馆的摆摊设定,导致以前人气很旺的酒馆现在一蹶不振。
  玩家不仅是因为想要玩游戏,而且是为了交流。酒馆是最好的交流场所,摆摊可以引来商机,还可以玩各类口号花样,这样就变成了集休闲、商业于一体的综合体,放在现实中就是**商务区。把**商务区的店家都赶走了,不许他们摆摊,人流自然就减少了,酒馆也就失去了往日的热闹。
  现在玩家刷图玩腻了,就觉得无处可去,因为没有交流的场地。进酒馆空无一人,在大街上也就很快就站腻了。
7、过高难度的某些地图
  绝望之塔乃是此类地图代表,说实话,我不知道有谁在打,从各层塔的玩家APC(系统会抽取进塔玩家作为塔的APC)来看(打败此类APC系统会显示),名字总是那么几个人,而且不少的名字出的很奇怪,带有浓厚的工-作-室风格。
  总之地图难度要符合玩家实际。否则只能引发外-挂泛滥。
8、机械重复的地图
  比如一天可以打13次的祭坛,听那种节奏的音乐到后面简直是噪音,怪物重复单调无特色,过了任务后就不想打了。相对而言青龙大会打的人就多。
  还有至少把怪物形象和动作设计的丰富点,不要看来看去总是那么几个怪物。
  像异界地图如果降低怪物难度,删去一些过分繁琐的攻略技巧,作为80级的普通远古图是非常合适的,怪物有特色,故事也精巧,但偏偏放在异界,可惜了。
&感谢楼主的反馈,下午时间会找我们的策划进行回复。&
最后登录QQ<dd title="3687注册时间阅读权限200精华0积分6434帖子
hi,楼主你好,首先感谢你的反馈。
以下内容纯粹是兔某的复制粘贴,所有内容均为DNF项目组策划原文,希望你能满意。
2、装备体系混乱
关于这点其实也在考虑进行改善,但是目前还在讨论方向;
如果按照阶梯式的提升其实很简单,就是类似魔兽世界的装备,追求就是史诗,只不过是数值区间的问题。但是DNF是一个动作游戏,大家看到的不只是RPG数值那么简单,如果有穿异界的玩家可能更有体会,包括技能的判定范围,CD,持续时间,持续效果等等。这个非常难用一个简单的阶梯式的数值区间来划分;
但是从策划的意图来看,其实一身异界应该是终极的追求,而其他的组合则是仁者见仁智者见智的差异化搭配;
我们也希望有一个类似战斗力的统一标准来减少玩家对装备搭配的理解,一眼就知道我要往什么样的方向努力
3、强化系统混乱
这一点我想说的是,其实任何一款MMO都有很多的数值培养容器,目前来看这些容器的目的都是让玩家获得更多的主属性,更容易的去通关地下城;
对于数值收益其实大多数玩家都应该是了解的:主属性会提升你的基础攻击力与固定伤害的技能攻击力;无视攻击力会提升百分比技能的攻击力,独立攻击力会提升固伤技能攻击力;属性强化对所有的技能都有效;
简而言之,你是固伤职业,请堆砌主属性、独立攻击力与属性强化。若你是百分比职业,请堆砌攻击力、无视攻击力与属性强化
4、副本体系混乱
如果让我回到所有装备都有抗魔的时代,可能我会觉得会有一条很清晰的副本成长线
6、攻略繁琐挑战玩家耐心
动作游戏的关卡核心乐趣所在,如果难我们会努力调整,但是我们不会抛弃这个方向;
但是如果比起需要配合走位等等的玩法的话,我想WOW也算吧,而且强度也不低的说
8、机械重复的地图
尽力改善,经验换取方式更多样,后继我想会是这个方向
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+14极刑 能百比职业武器+14极刑跟+10冰巨
+12霜比起我百比 剑宗
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高等级没提升武器没变化影剑变菜其没区别武器变职业变鬼削弱输降低武器没关系武器武器
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大转移还不知道要到 什么时候
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关于dnf大转移后的武器属性变更问题
图转移前我武器满属性806物攻现掉10点家都情况我用品级调整箱再调整级796物攻否发改变
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更新所装备属性浮 原品级内浮 比说假紫80巨剑基础950-980
原武器980 更新数值内浮 能高能底
我原镇魂巨1090基础
更新该1160
镇魂杖1112基础
更新才1152
那我用品级调整箱能将武器调到基础属性的最大值吗?比如说我先用一个箱子调到最下级,然后再调到最上级,那我的武器物攻是会发生变化,还是保持796不变?
当然会变啊 最上级的属性有好大一个浮动的
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装备全改卡咋调都没用
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出门在外也不愁dnf大转移刺客问题_百度知道
dnf大转移刺客问题
听说双剑流改废蓄力敌变霸体玩现走双剑流匕首流求神解答顺便再介绍装备向加点自喜吧
取消螺旋跟螺旋敌旋刃敌跟前没差别, 技能范围变原本双剑双剑, 匕首匕首
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dnf转移刺客问题知道我路
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