刀塔传奇觉醒英雄坦克英雄有那几个

刀塔传奇 坦克 英雄满装资源消耗分析
编辑:懿轩
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在讲述刀塔传奇前排坦克英雄培养实用价值之前,我们首先来看一下每个坦克培养起来消耗的装备,看图:
在讲述刀塔传奇前排坦克英雄培养实用价值之前,我们首先来看一下每个坦克培养起来消耗的装备,看图:
把以上装备分为5个档次 容易、一般、略烦、复杂、令人发狂。
令人发狂:龙心、银月长矛、麒麟弯刀、帽子(出货少,需求多,供不应求)。
复杂:掠夺(出货还好,需求太多,可以优先供t)。
略烦:水晶球、辉耀、大炮、遗物(出货和需求大致相等,由于有些人过不了魔免6所以水晶球定为略烦)。
一般:极限球、撒旦、刷新、冰甲、永恒冰柱(出货略高于需求,极限球世界杯刷的3、4没停过啊,居然用完了现在开缺)小贴士:分身斧和冰眼 金币10连出,林肯和极限球出的很少 尽量别用极限球合分身斧和冰眼。
容易:泰坦(堆在仓库里都要发霉的货,要不是橙装我会让他上榜?)
下面开始评价
描述:当前的一哥,能控能抗,还是百搭,没有明显缺点。
评价:虽然消耗很大,但是对得起他的能力。为了强力,我忍。
描述:也是肉的不要不要的,相比人马略脆。
那5个遗物是拿来吃的?国宝不是吃竹子的么!!!
(不建议晋级橙色,护甲魔抗降低、血量变少、攻击力上升不多、甲穿大幅提升,但是那糟糕的抬手。。。。)
紫4的话,少2遗物、1银月长矛、1麒麟弯刀、1极限球。瞬间性价比高涨,性价比第一当之无愧!
描述:很肉,输出很高,没有控制。
评价:原本的跳舞王子。开90之后,输出拦不住,打又打不死,可与人马一战!没有控制的。
缺点,巨额的伤害完全可以弥补。
评价:控制见长,输出一般,血量一般,护甲一般(t中),魔抗低下
评价:壕的选择,大量的控制能给后方dps提供大量输出空间。有圣堂,剑圣,一姐等需要输出和擅长收割残局的英雄可以一试。
描述:血厚,大招控制,输出一般,魂石10连出,第一波觉醒
评价:又一个紫4之后翻身的英雄,刷星简单,但也仅仅是能用而已。只能说不太能对得起他的装备。
不推荐使用。
描述:也就剩肉了,输出低,护甲奇高,仅有大招一个控制。
评价:80j前的首席t,在开90j之后掉下神坛,值得称道的也仅有肉和站位,80j前可以用于过度。
ps:可能有些人不会注意,但是站位还是存在的。举个夸张的例子:巨魔和潮汐做t,2号位是dp,在经验5中,鱼人可以打到巨魔做t的dp。
描述:高吸血,伤害一般,一个控制,有减甲
评价:壕的选择,和巨魔正好相反,橙色开始虎,橙色之前很脆,jjc当做主t有些勉强,副t。。。还有谁站的比他前? 公会副本boss打高伤害的首选,我记得贴吧视频组出过13章的boss视频,其中提到突破220w关键就是大鱼。
(船长紫4就开始翻身了,魂石是还是10连出。大鱼人。)
描述:护甲高,输出高于潮汐,靠大招吃饭,没有控制,第一波觉醒
评价:和潮汐比,没控制,没他肉,难出石头;和人马比,没控制,没他百搭,难出石头:和骷髅比,没输出,没他肉,难出石头。 还需要说什么吗?
描述:2个控制,高护甲,血量一般,输出一般
评价:看我把你丢回去!不愧是带小字的男人。壕的选择。少见的英雄,基本上在jjc就没露过面,攻略上说是针对的df,不知道该如何搭配阵容,也许陪巨魔打单t是和不错的选择。
在壕试出阵容之前还是放着吧。
描述:血量少,护甲低,伤害几乎没有,没有控制。
评价:活着就是为了保人!!!作为主t上场很少,jjc主要是替df挡枪,df b过去后转为副t,保人一流。没有df请慎重!!
描述:血量少,双抗低 ,有输出,有2技能限制对面t的输出。大招团控。第一波觉醒
评价:针对巨魔做t的有奇效!壕的选择!小娜迦作为主t主要是针对物理队,但是由于80之后自身闪避的削减和jjc人马沉默横行,基本很难发挥。作为副t,主要是和一姐搭配,形成combo,但是精细越容易被破坏,有时并不能产生理想的效果。
ps:作为物理队t的你,拿银月、遗物和弯刀真的好么。
描述:输出不错,高吸血,肉也过关,就是用的不爽。
评价:面板看起来各种美好,用起来就是个坑!和人马一样的消耗,还不如潮汐有用,好不容易觉醒了,还会被df,猴子,小娜迦各种戏耍,住冷宫吧你!
描述:有输出,肉也不错,高智力吸引df,10连出魂石,没有团控
评价:当t的身板,法师的输出。为月骑一姐白虎遮风挡雨,谁说长得丑就没妹子!!
10连出魂石,装备消耗低,更重要的是他是物理队的t!!在觉醒之后,又多了1个点控,2个点控,拼一拼,也算个团控了。
如果你还在为df烦恼,如果你没有资源练出神牛小小, 翻翻背包,你会发现,有一个蓝胖在全心全意的等着你。
(完全不会和物理队抢资源,只要2龙心2帽子1蓝宝石。。。研究一下才发现潮汐算什么平民t,蓝胖才是!!!)
描述:血量在t中是倒数第一了吧。。护甲一般,输出高,魔抗低,靠大招吃饭。
评价:开出大肉到没朋友!!因为是1星英雄,魂石极易获得。攻略中说是df克星,但是被df戏耍反向大的痛楚谁能懂。。。还被沉默克制。攻击方的利器,防守方太容易被针对。如果他真是悟能,那么魔抗低的缺点会被弥补。带上全能或者死骑,阿弥陀佛,贫僧从东土大唐而来。
(不吐不快。这货吃了5个龙心啊 3w出头的血量对得起你的装备么!前景再美好,也掩盖不了现实的酷。。。。。)
消耗大的:人马,熊猫,船长,刚背,潮汐,大鱼,拍拍
消耗中+:骷髅王,神牛(es),小娜迦
消耗中:紫4熊猫,死骑,斧王,小小
消耗小:蓝胖
法师向:人马,潮汐
物理向:人马,紫4熊猫,骷髅,蓝胖
船长,刚背,神牛
持观望态度:小娜迦,小小,大鱼
不建议培养:死骑(作为主t)橙色熊猫(主t),斧王,拍拍(不管主t副t我都觉得对不起他这身装备)。
末日四个主动技能全为法系,容易被沉默系敌人和抽蓝系敌人针对,雷系卡尔队伍完全可以把末日打成一个高级步兵。.
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坦克英雄3D
更新时间:
下载:4,887次
平台:Android
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关于宏碁V360
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刀塔帝国坦克英雄推荐末日使者相关介绍
来源:网络
作者:麦子
&(来自:)
&游戏类型:角色扮演
&&&游戏特征:女性,宅男
&游戏厂商:
&&&游戏评级:3&&&更新时间:
今天小编给打击介绍的是末日使者的技能以及属性介绍,这个英雄究竟值不值得培养?好不好呢?小编这就为各位解答!一起看看吧!
坦克(前排):
作为团队中最耐打的角色,一般玩家的配置都是双坦, 三坦没必要, 坦克是目前选择性最多的位子
单坦要求此英雄必须开两个或两个以上生命加成的缘分
就目前根据资料,理论上最强的坦克是龙骑,拥有3个高血量加成的缘分(目前未开仙女龙,所以只有两个, 如果开了他就是最强坦), 以及2个坦克技能, 1个硬控晕和一个AOE,堪称完美
目前比较推荐的坦克是,
1末日(最容易开双缘分加血,本身高血量),
2炼金(缘分比末日稍难, 但神器特技属于防御系)
3龙骑(缺1缘分但还是强力)
4潮汐(本人没有,但他的大招的确给力)
5兽王(缘分不错,光环配物理队给力)
很多人推崇的死骑, 本人并不看好,因为他缘分加成不理想,技能也仅是补充了本身血量不足的问题,但他对于很多小R是强力的, 因为小R们的队伍通常都dps不足导致死骑连续开大,形成打不死的假象,其他什么小小,全能之流,不是说他差,只是跟前面提到的相比差了1档,更何况现状是坦克泛滥。
好了,各位玩家现在知道该怎么选择了吧?更多精彩资讯攻略不要忘了关注18183哦~~~~~~~~~~
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038147901838469470698920180刀塔传奇11月第二周竞技场坦克英雄排行_不凡游戏网
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刀塔传奇11月第二周竞技场坦克英雄排行
来源:不凡游戏  作者:不凡游戏夜影 &#-11-19 14:05
导语:刀塔传奇11月竞技场中坦克中使用率最高的是蓝胖子,曾几何时风光无限的熊猫再也无法用牛逼的三围以及强力的技能成为万年不变百搭T。使用率第二第三的T被蓝胖远远地甩在身后,不得不感慨时代变了。下面大家可以看看图表上的具体数值参考下
  【不凡游戏】11月竞技场中坦克中使用率最高的是蓝胖子,曾几何时风光无限的熊猫再也无法用牛逼的三围以及强力的技能成为万年不变百搭T。使用率第二第三的T被蓝胖远远地甩在身后,不得不感慨时代变了。下面大家可以看看图表上的具体数值参考下  三十年河东三十年河西,在我们还停留在熊猫人马骷髅王前排不变的地位时,蓝胖的出场率已不知不觉的超越了三者出场率总和!觉醒蓝胖,你值得拥有。  船长因为觉醒后够耐操而跃居第四,相信大家根据刀塔传奇11月第二周竞技场坦克英雄排行表也能深切的感受到,蓝胖子是不得不培养的一个英雄了吧。
【责任编辑:夜影】您的位置:
→ 刀塔传奇1.8版本坦克英雄改动详细分析
【飞翔导读】本文会围绕英雄在上个版本和即将到来(已经来了)的1.8版本中不同的表现来分析英雄的强弱和培养的价值。
1.8之后由于英雄的改动一直在围绕几个热门话题来讨论.*一姐走下神坛*电棍月骑等冷门英雄崛起*死骑死亡先知光法不知不觉走入人们的视角本文会围绕英雄在上个版本和即将到来(已经来了)的1.8版本中不同的表现来分析英雄的强弱和培养的价值。有三个参数供大家参考,分别是:1. 竞技场的实力2. 远征的实用性3. 入手,升星,升紫的难度和优先度一、版本革新对热门英雄的影响(篇)坦克基本是每个队伍必须的,这段时间我在YouTube上看了一个视频是Instalok翻唱PharrellWilliams 的歌曲Happy。名字为Tanky,大家可以百度一下看看,很有趣,里面的坦克各种可爱。1.1潮汐猎人(TH)共10★竞技场实力:★(从★★下降)燃烧的远征:★★★★(从★★★★★下降)升星和升级:★★★★★点评:楼主刚进入这个游戏的时候,各种大神告诉我们,潮汐是必练的英雄,够肉能全屏打断.这个肉盾在竞技场的表现比较乏力,早期不如斧王,中期不如牛头,加上新增加的死亡,潮汐在竞技场(紫之前)很容易被黑鸟等人射得大都放不出来含冤而死.潮汐在远征的表现还是不错的,全屏打断可以用一个大招换对方三个大招,但是因为潮汐能量回得慢,会出现这局放了大下局没能量放大,很尴尬.队里有风行,一姐,小娜迦,牛头等全屏打断可以考虑不弄潮汐.作为一个平民英雄,练了不后悔,还没有练的可以根据自己的阵容来选择.1.2全能骑士(OK)共11★竞技场实力:★★燃烧的远征:★★★★(从★★★★★下降)升星和升级:★★★★★点评:说完潮汐,必须说说他的好基友全能,当年楼主也是被灌输全能潮汐万精油的概念,所以一直在练这两个英雄全能的全体物理防御光环在紫了之后可以算是属于第一梯队的光环,潮汐的护甲加成属于第二梯队的紫色技能,同时拥有这两个技能能够让队伍的前排对菜刀队异常坚硬.但是因为1.8的法师队会继续强势,纯菜刀队会减少,变成混合输出队,所以物理光环稍微比法抗光环稍次.全能竞技场的表现其实一直很一般,加上新出现的死亡骑士,全能几乎被完爆.全能在远征能提供持续的奶量,不错的群体物理吸收和针对性很强的单体法系护盾,在远征还是一名悍将.练了全能潮汐的朋友就让基情继续延续吧,起码让他们都达到了3星,在远征坦克多永远是好事.1.3斧王(AXE)共9★竞技场实力:★★★ (前期★ ★★ ★)燃烧的远征:★★★升星和升级:★★点评:很多人喜欢拿斧王和潮汐做对比,其实首抽斧王的朋友应该觉得很幸运,斧王在早期的竞技场真的很恐怖(淘汰自己的中排也很给力啊),斧王在大家紫之前显得很肉,出身就是三星,很给力的血量.远征的斧王由于没有回复没有控制,稍次与潮汐,但是勉强能和一波流扯上关系.还是那句话,远征坦克越多越好.手上有斧王的同学,争取在1.8抱着三贱客风行的大腿把竞技场排名搞上去吧!1.4 闪电幽魂(Razor) 共10★其他名字有:电棍 系带 神棍 逗比竞技场实力:★★(从★上升)燃烧的远征:★★★★★(从★★上调)升星和升级:★★★点评:1.8之后的电棍忽然间增加了4个★,从6个★的逗比一跃而成10个★的小钢炮.楼主就是那个傻傻分不清首抽电棍还充值月卡的小清新,但是知道电棍是个逗比之后还是坚持下来了.1.8的电棍迎来了燃烧的春天.在远征中的电棍由于双倍伤害的大招一跃而起,变成一波流的小头头,远征各种无损耗过关就靠这个忍辱负重的男人了.手中有电棍的同学不用考虑了,赶紧把1技能加满吧.竞技场的电棍还是一个逗比,自身不够肉,容易射不出含精而死,所以大家还是不愿意使用电棍.1.5 撼地神牛 (ES) 共8★竞技场实力:★★★★燃烧的远征:★★★升星和升级:★点评:1.8的神牛变化不大,(补丁上面根本没有提到他). 我的预感在1.8前排双坦的阵容会越来越少,神牛的晕貌似就晕前排.竞技场的神牛还是很给力的,手上有神牛的同学可以适当培养,在远征关键时候也可以拿出来救场.远征的神牛有稳定的打断,但是没有恢复,不够肉,经不起消耗. 神牛优于潮汐的好处是大招回复比较快,用神牛当单坦是不合理的,不过有新版神棍的帮助,可以尝试神牛神棍的一波流.1.6 鱼人守卫 (SG) 共8★ 大鱼人竞技场实力:★★(菜刀队★★★★) 平均下来就是3★燃烧的远征:★★升星和升级:★★★点评:大鱼人一直被认为是脆皮坦,确实如此,鱼人守卫在竞技场配合菜刀队友不错的成绩,但是配合其他队伍就显得很无力,很容易被对面猛烈的火力摧毁,能放个大还晕不到后排,属于那种能拼掉对面的坦克就赚了.远征的鱼人也有点华而不实. 和潮汐对比,潮汐的晕可以打断后排,但是大鱼人的晕不行,即使大鱼人的伤害比较高,晕不到对面后排,例如让女王大出来了,这边的损血太大,不利于下一场的战斗,所以远征的鱼人远不如他的同胞潮汐.对于手里有大鱼人的同学,鱼人很吃阵容,菜刀队的他可以是神,但是如果你队里缺少菜刀,很抱歉告诉你鱼人只能作为远征的替补上场了.1.7 娜迦海妖 (NAGA) 共7★&竞技场实力:★★★(后期★★★★)燃烧的远征:★★升星和升级:★★点评:小娜迦这个英雄并没有受大家关注,战在前排但是脆,容易被秒,站不住的输出不是好输出.小娜姐在竞技场有一个优点,她可以是己方菜刀队的核心,也可以是对方菜刀队的一大麻烦,原因是她在紫了之后有闪避,可以在对方菜刀的平砍下生存下来. 但是面对法师的狂轰滥炸,小娜迦这阿罗多姿的小身板是挺不住的.远征的小娜迦不能说是毫无作为,怎么说小娜迦也是拥有打断技能的,但是对比来看,如果队里有一姐,风行,潮汐等人的存在,小娜迦的大招就显得可有可无了.手里有小娜迦的同学,如果暂时还没有别的打断英雄,就勉强用用她吧,如果有风行一姐等1.7版本的大姐大,小娜迦可以先坐坐板凳,我们期待她在以后版本的爆发.1.8 船长 (Coco) 共7★&竞技场实力:★★(从★上升)燃烧的远征:★★升星和升级:★★★点评:海里海边的英雄都说得差不多了,终于轮到我们刀塔传奇的男一号船长了.1.8的船长有小幅度的增强,但是这个增强不算明显. 原因是船长的大招永远是一个高难度动作(和Dota里面一样),小水泉的随机打断,水刀的范围等,如果龙图在这些方面对船长进行修改,例如船长的水刀可以打到中排,小水泉可以击飞同一排的2个人,大招可以让队友在本回合受到伤害降低,这样的修改可以让船长变成一个真正的男主角.远征的船长也是很乏力,有其他稳定打断的英雄让船长只能可怜德坐冷板凳.每位玩家手里都有船长,怎么样培养船长是一个问题,对于资源不多的小R玩家,只能选择放弃了.1.9 死灵法师 (NEC) 共9★&竞技场实力:★★★(1.7前应该是4★)燃烧的远征:★★★★ (1.7前应该是5★)升星和升级:★★点评: 1.8的死灵法师渐渐从神坛消失了,其实不是死灵法师被削弱,而是大环境的改变让这个永动机慢慢不适应现在的节奏了.(可怜的骨弓泪奔,我才是悲剧)竞技场里面的死灵法师还是对抗法师队最好的武器,配合新秀死骑,死亡先知等,如果后排再来个小鹿暗牧之流,这5人可以组成一支打不死的不死军队.(小鹿冷冷:我才不是死的)远征的死灵法师也是不错的奶妈,配合巫妖恶魔(火女)可以秒掉对面的前排,所以我还是给出死灵法师在远征4个★的评价.手里有死灵法师的同学可以坚持培养,紫色后的他十分坚挺,手里没有死灵法师的同学要注意了,新版本可以充当坦克的角色越来越多,要考虑自己的阵容有没有死灵法师的位置.1.10 骷髅王 () 共8★&竞技场实力:★★ (紫后★★★,配合菜刀队突飞猛进到★★★★) 平均下来算3个★燃烧的远征:★★升星和升级:★★★点评: 1.8版本对骷髅王小小增强了一下.在dota2里面的骷髅王可以说是近战肉盾第一人,每次打团都能开大,不俗的输出,让你打他也不是,不打他也不是,一个会开臂章的骷髅王可以在战场里面各种抗伤害吃大招死了爬起来继续打,6条命的男人你懂吗?竞技场里面的骷髅王在紫了之后应该有不俗的表现,吸血光环对菜刀队的提升也是不错的,我的感觉是骷髅王和拍拍熊这对基友可以组成1.8新的菜刀前排,当然我没有这2个英雄只是胡说八道了.远征里面的骷髅王就显得有点不伦不类了,单体打断,紫色技能相当于没有,吸血光环不能作用用法术,在现在法术各种虎的版本,骷髅王不适合远征的节奏.手里有骷髅王的同学,可以缓慢培养,在紫了之后在远征可以充当不错的替补坦克.1.11 拍拍熊 (Ursa) 共7★&竞技场实力:★★ ★燃烧的远征:★★升星和升级:★★点评: 拍拍熊到底是强是弱? 楼主真不好说,由于接触游戏时间短,不清楚拍拍紫了之后的战斗力.但是在紫之前,看见拍拍我都是很高兴的,这个英雄打后排能力太弱,用全能死骑去针对他这货让拍拍只会打护盾,要么就被恶魔巫师火女秒掉,毫无存在感.竞技场的话,我想在某些特殊配合下,拍拍是一个不错的前排输出.远征的拍拍,很显然没有稳定的打断,会浪费一个前排的位置,当然他不错的回复能力也是一个优点.手上有拍拍的同学,请保证队里有其他打断,不然远征会很吃力.1.12 山岭巨人 (Tiny) 小小 共8★&竞技场实力:★★★★燃烧的远征:★★升星和升级:★★点评: 小小这个英雄在竞技场的表现还是不错的,大招有打断阵容的能力很强附带不俗的伤害,一个不稳定的晕,就是2技能有点废.远征里面的小小由于没有主动控制技能,稍脆皮,不受大家喜欢,当然作为一个坦克,可以在关键的时候送个人头,换来全队的胜利也是不错的.手里有小小的同学,为了前期资源的积累,建议先练一个稳定的打断英雄,手里没有风行的话,只能放弃小小练潮汐了,希望有一天小小带着跳刀回归吧!1.13 蓝胖 (OM) 共5★&竞技场实力:★★(脸好的时候4★★★★) 平均下来3个★燃烧的远征:★升星和升级:★点评:蓝胖是不是和大家所说的那么废呢?首先他的技能随机性很大,看脸,不适合打远征这种靠稳定性来积累优势的地图.竞技场里面的蓝胖在脸好的时候也是一个不错的英雄,土豪嘛可以弄一个,潘客婕揖屯灸傲,有更好的选择.蓝胖的紫色技能增加力量,看上去也是和蓝胖这个法师定位南辕北辙.综上所述,对于小R和平民玩家来说,蓝胖基本上是板凳位置了,我们没有那么多资源去堆砌一个华而不实的英雄.1.14 地狱领主 (LOA) 共11★&大家喜欢叫他DK,因为觉得DK就是Death Knight()死骑的意思,其实在dota里面的DK是Dragon Knight龙骑士,不过这没关系,反正我们有中文,叫他死骑就可以了.竞技场实力:★★★★★燃烧的远征:★★★升星和升级:★★★点评:大家可能会觉得我对死骑的评分过高,是的,我偏心,我故意给这丫的★多.死骑到底强还是不强?这是一个热门话题,我在下面的话题讨论里面会详细说明.但首先我们要看他的技能:死亡缠绕可以奶可以伤人,作为法术攻击还会收到巫妖光环,骨法放逐加成,开局时候丢对面可以形成巨大压力. 残局奶队友可以保证以多打少. 该技能基本完爆全能的奶.无光盾可以吸收物理法术双伤害,盾破了之后可以对对方造成法术伤害,也受到光环影响. 这个技能基本上也是优于全能的法术护盾.紫色技能毫无疑问是第一梯队的光环,全队伍适应,加上1.8版本可以崛起的法师队和混合输出队,法抗光环的作用会越来越大.最后说说他的大招,很多吧友说这货大招放不出来就会死掉,废材.1.8会热门的英雄,死亡先知有沉默控制,光法有致命抑制菜刀的输出,很有潜力的沉默也具有很强的沉默控制,老牌后排英雄小黑也有沉默.在以上英雄的沉默致盲等控制可以很好得为死骑争取到大招的能量,一旦死骑大招放出来,这英雄又多一条命.竞技场里面的死骑觉得是一个很强的存在,全额竞技场兑换,80碎片,这么高的成本不会换来一个垃圾的.远征的死骑也是不错的替补,但由于控制不足,得依靠后排的其他英雄暴力推倒或者帮忙控制,进攻性不足,和全能相比不分伯仲.1.15(Panda) 共11★竞技场实力:★★★★★燃烧的远征:★★★★★升星和升级:★1.16 剑圣(JUGG) 共11★竞技场实力:★★★★★燃烧的远征:★★★★★升星和升级:★为什么这这两个英雄放在一起呢?因为楼主不是壕,没有钱,没办法弄到这两个英雄,但是纵观现在竞技场前50的阵容,大部分土豪都是用熊猫作为坦克的,可想而知,这个英雄有多么的强力,果然是国宝.现在我和本区的大神在一个群里(服务器前10的7个人,服务器前50有30人在群里),相信以后我可以经常请教他们关于这2个英雄的最新资料,继续给大家分析.到这里前排坦克就告一段落了,下面我会继续分析中排和后排的英雄,这里面当然不少得现在炙手可热的影魔,一姐,死亡先知等英雄.
责任编辑:飞翔小编
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