蛮族之王 泰达米尔 蛮王符文天赋s4?

lol s5蛮族之王-泰达米尔天赋和符文出装攻略教程
lol s5蛮族之王-泰达米尔天赋和符文出装,下面天下攻略小编带为大家详情介绍! 英雄简介: 蛮 王,上单战士英雄,后期超高的伤害,三刀就可以把脆皮砍死,人送外号;蛮三刀。线上续航能力强,而且技能无消耗使得蛮王可以赖线很久并且状态很好,有位 移技能,
   
   
   
   
   
lol s5蛮族之王-泰达米尔天赋和符文出装,下面天下攻略小编带为大家详情介绍!
英雄简介:
蛮 王,上单战士英雄,后期超高的伤害,三刀就可以把脆皮砍死,人送外号;蛮三刀&。线上续航能力强,而且技能无消耗使得蛮王可以赖线很久并且状态很好,有位 移技能,线上很难被gank,并且还有减速技能,配合位移技能追杀敌人能力非常强,天生自带暴击,在前期对拼中经常会占据优势。6级后拥有5秒不死的大 招,越塔强杀能力极强,并且塔下反杀能力同样出色。中后期41分推能力很出色,但是打团能力很弱。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x8,攻击力x1
蓝色:法术强度x9
精华:攻击力x3
赏金的蛮王符文一直都是这样的一套,红色和精华就是最基本的攻击力,对本身的提升可以简单的看出,不需要带什么攻速啊,暴击什么的。黄色八个护甲减少ad 英雄对你的伤害,1个攻击力可以让符文攻击力凑够16点攻击力。而蓝色不带魔抗也不是减CD,9个固定法强,因为Q技能和E技能都有AP加成,带9个法强 不仅可以回血更多,并且还可以让E技能伤害更高。
赏金的蛮王一直都用这一套天赋,首先双刃剑一定要点,因为蛮王是一个要出大量攻击装以打伤害为主的近战英雄,双刃剑可以提升很高的伤害。然后攻速要比减 CD性价比高一些,因为蛮王是以普攻打伤害的英雄,技能都是功能性技能。然后点出攻击力和法强,攻击力不必多说。说说法强,因为蛮王的Q技能和E技能都有 高额的ap加成,ap高一些,不仅可以让自己的回血量多很多,并且还可以让伤害提升很多。在前期多几滴血有可能就会在对拼中占据优势。暴击后提升攻速这个 一点一定要点,因为蛮王天生就自带暴击,后期暴击几率更是非常高,点出这一点几乎可以让蛮王一直保持这个buff。
召唤师技能:
传送可以让你回城后瞬间回到线上不会损失经验和经济,还可以让你瞬间支援到其他路,帮队友打出优势,在后期41分推时作用更大,敌人在正面战场强开团后,可以瞬间传送回去参与团战。对线很强势的英雄的时候最好选择传送。
点燃可以增加大量真实伤害,单杀必备。对线弱势的英雄的时候可以选择点燃。
疾步可以提升移动速度,在追杀和逃跑时可以起到很关键的作用。
技能解析:
战斗狂怒【被动技能】
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
解析:天生自带暴击几率!只要蛮王攻击就会获得5点怒气,而每点怒气就可以增加0.35%的暴击几率!怒气满值时就是35%的暴击几率!要知道红叉才提供 30%的暴击几率,而电刀才有20%的暴击几率!而且暴击的话就会获得10点怒气,如果击杀目标单位的话还会额外的获得10点怒气。总的来说就是蛮王攒怒 气是非常非常快的。这个被动技能使得蛮王前期对拼中充满的不确定因素,如果在对拼时连续打出两三个暴击,那么很难有英雄能打过你,但是如果连续四五刀都没 有一刀暴击的话,那么这样蛮王就很难拼过对手。同时也要注意想对拼的时候最好等怒气攒满再拼。如果脱离战斗后每八秒将减少5点怒气。
嗜血杀戮 【快捷键 Q】
泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。
解析:被动效果是获得攻击力,每级获得5点攻击力,Q满级后获得25点攻击力,并且生命值越低将获得更多的攻击力,这个被动使得蛮王和奥拉夫一样在血量很 低时能打出超高的伤害!经常可以低血反杀敌人!主动效果是回血,基础的回血量不多,满级才回70点血,但是同时可以消耗怒气回血,满怒气时可以回复300 点血,并且有1.5ap加成,这就是为什么要在天赋符文里点出一些法强的原因,在前期可以多回复很多血量。这个技能在前期可以为蛮王提供非常好的续航能 力,可以让蛮王很安稳的赖线补刀。
蔑视 【快捷键 W】
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
解析:蛮王的&叫鸡&技能,减少周围敌人大量攻击力,满级后可以减少80点攻击力,相当于一个无尽提供的攻击力,持续4秒,并且转身逃跑的敌人还会被减 速,减速效果很强烈。W技能的施法距离很远,有850码,可以离敌人很远的时候就释放,而且很多新手朋友只注意到了这个技能的减速效果,从而忘记了这个技 能的核心作用&&减少敌人攻击力。在面对ad英雄时,W技能非常强,在对拼时减少敌人攻击而Q技能还能加自己的攻击力,一来一回双方的攻击力会相差很多, 敌人很难打赢蛮王。而面对菜刀队的时候,团战时一个W可以影响到敌人三四个人的话,这波团战敌人将非常难打。而且在追杀时,W技能更是非常强,强烈的减速 效果,可以让蛮王轻松追杀任何人。
旋风斩 【快捷键 E】
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
解析:蛮王的唯一一个aoe伤害技能,同时还是位移技能。拥有不错的adap双加成,伤害很高,清兵效果很好。基础CD略长,但是每当蛮王打出暴击的时 候,E技能就会减少1秒的CD,并且这个效果在攻击英雄的时候翻倍,这样就使得E技能在中后期CD非常非常短,因为那时候蛮王拥有超高的暴击几率和超快的 攻速。E技能可以穿越召唤师峡谷大多数的墙,所以因为E技能的存在使得蛮王可以安心的带疾步提供追杀能力,闪现可以用E技能来代替。而E技能配合W技能使 得蛮王追杀能力十分出色。
无尽怒火 【快捷键 R】
泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
解析:五秒真男人!蛮王的招牌大招,在蛮王开启大招后,在接下来的五秒内对死亡免疫,血量最少为1,并且瞬间获得大量的怒气。蛮王的大招在任何时候都可以 使用,即使被嘲讽,被沉默,被眩晕一样可以开启大招。如果大招结束后蛮王的生命值低于3%,则会回复到3%。这个技能使得蛮王在团战中最少可以活5秒,而 5秒内蛮王可以打出成吨的伤害,大招一定不要在血量还在50%以上的时候开!而当大招快要结束的时候,一定要看看自己的状态,身上是否有点燃,红buff 或者其他持续伤害,有的话赶快用Q回血,否则有可能在大招结束的一瞬间被持续伤害烧死。
加点路线:
1,主Q副W,一级E,有R学R。
解析:Q技能等级越高提供的攻击力越高,而且回血量也越高,一定要主升,W技能等级越高,减少敌人的攻击力越多,并且减速效果越强烈。这种加点方式在对拼单杀时很强。
2,主Q副E,一级W,有R学R。
解析:E技能等级越高CD越短,伤害越高,并且配合暴击可以让E技能更短,这样的加点方式更适合对线劣势时单带偷塔,这种加点方式清兵更快,而被抓后还可以轻松逃跑。
出装推荐:
解析:多兰剑提供血量和攻击力,并且可以吸血,前期性价比很高。
解析:破败可以提供大量的攻速和攻击力,还有吸血效果,并且让普攻附加百分比伤害,主动效果还有减速吸血效果,非常适合蛮王,而电刀是蛮王的核心装,暴击和攻速都是蛮王非常需要的,并且有了电刀后蛮王的清线能力大大加强。
解析:水银鞋可以减少控制,蛮王非常需要,只要被控制的时间越少,蛮王打出的伤害就越多。而且蛮王很怕被控制住后瞬间被秒,连大招都没来得及开。无尽提供 大量的攻击力和暴击几率,并且提升了暴击伤害,这样可以让蛮王的伤害进一步的提升。到了后期每个人的护甲都不低,轻语一定要有,百分比的穿甲可以让蛮王伤 害提升很多。复活甲提供双抗,而且可以让蛮王死后再次站起来,而且蛮王有回血技能和吸血装备,一旦站起来可以在短时间内使血量增加很多。
对线技巧:
武器大师:
后期大boss,如果前期很顺的话,中后期可以1打2,甚至1打3,伤害很高并且还很肉。所有人都知道武器大师很克制以普攻打伤害的英雄,但是蛮王并不是 非常怕jax。从几个方面来看:1,蛮王是没有蓝条的英雄,并且持续作战时间越长,对自己反而更有利,而jax是有蓝条的英雄,频繁的使用技能会让蓝量消 耗很快,尤其是Q技能和E技能;2,蛮王有回复技能,如果血量降低后可以用技能回血,而jax没有回复技能;3,蛮王有W技能,在对拼时给对手一个W可以 降低敌人很多攻击力;4,jax的E技能CD非常非常长,可以先骗出E技能,然后再打一套。好了,四点总结完毕,蛮王打jax就是围绕着这四点来打,有事 没事就和jax拼一下,但是并不是每次都要拼个你死我亡的,简简单单的耗血而已,因为是简单的耗血,就互A几下,这时候一般jax都是不会开E的,因为E 技能非常重要,不可以经常开,而且E技能耗蓝很严重CD很长。就算每次耗血都是55开,等消耗次数多了之后,蛮王血量低了后可以用Q回血,这样就领先血量 了。而且对拼时也会用技能,慢慢的jax的蓝量也不多了。如果在耗血时jax开了E技能,这波虽然我们亏了,但是下一波卡jaxE技能还在CD中,就要拼 命了!jax没有E技能在前期正常对拼时是打不过蛮王的,当然了,如果你非要顶着两拨兵和他拼,只能说你自己作死。简单的说,对线jax的话,就是有事没 事打一波,骗完E就上去拼命。
机械公敌:
最近版本大热的上单法坦,前期消耗能力很强,并且中后期团战分割战场能力非常出色。兰博在对线期有一个很大的缺点,就是容易推线。而蛮王前期又不可能经常 用E技能清兵,所以基本上兵线应该会一直在蛮王这半边,而且蛮王补塔刀很轻松,也不会掉很多刀。多多召唤打野来抓兰博,最少配合一个潘森这样有点控的打野 英雄,基本来一次兰博死一次,点控配合蛮子的位移和减速,很难有英雄可以活着逃跑。如果打野很少来的话,那么就找机会和兰博拼,但是一定要在前三级拼,因 为兰博1级Q的伤害很有限,而且在等级低的时候,兰博没有三个技能的时候是很难瞬间把温度升到50以上的,利用这段时间强行和兰博打一波,因为这时候蛮王 的伤害要比兰博高很多,只要前期拼一波拼赢了,这样前期蛮王会过的很舒服。
仙灵女巫:
不管璐璐是打中单还是上单,在团队里她一直都是一个半辅助性质的法师,因为伤害一般但是控制很足,并且保护能力十分出色。而且线上骚扰压制能力很强,中期 小团战非常强势。如果说蛮王对拼很怕的英雄,那么璐璐肯定算一个。璐璐的骚扰能力和各种的控制实在是非常烦人,本来璐璐就是远程而蛮王是近战,在对线时就 会一直被点,然后一会一个减速,并且伤害还不低,并且还不耽误他推线,而且你强行近身后她给你一个变羊后轻松的逃脱了,并且距离拉开后又继续点你,慢慢的 就把你的血量磨低,然后推线进塔后召唤打野,在蛮王没有6的时候,强行击杀你,因为璐璐有硬控并且还有护盾,击杀后还可以瞬间逃掉。对线璐璐会让人崩溃, 你完完全全摸不到她,而她无时无刻不在骚扰你。如果她还一边笑一边骚扰你的话,那真是肉体和心灵的双重打击!
团战技巧:
蛮王的团战能力很弱,如果E不到敌人的后排的话就只能提供一个W集体减攻击力和集体减速。而且如果被控制的话,很可能什么都没做就被秒杀了。所以蛮王尽量 不要参与大型团战,蛮王的分推能力非常出色,推线快,推塔快,并且单挑能力强,逃跑追杀能力强。蛮王和jax不同点是jax大多数时候还是会打团的,只是 回去的晚一些,而蛮王基本就是不打团,优势局分推,均势局分推,劣势局还是分推,而且有时候劣势局就是靠着蛮王的分推可以翻盘!分推时尽量在敌人野区插好 一两个防守眼,千万别被敌人两三个人抓死。而且在敌人红buff处插眼不仅可以提防敌人,有时候还可以偷buff,并且在中后期团战开始时adc都会去拿 红buff,只要看到红buff刷新,就多多留意红buff处的视野,一旦看到敌人adc一个人来拿,赶快过去抓他,以蛮王中后期的伤害,砍个adc用不 了几刀。
红色:攻击力x9
黄色:护甲x8,攻击力x1
蓝色:法术强度x9
精华:攻击力x3
赏金的蛮王符文一直都是这样的一套,红色和精华就是最基本的攻击力,对本身的提升可以简单的看出,不需要带什么攻速啊,暴击什么的。黄色八个护甲减少ad 英雄对你的伤害,1个攻击力可以让符文攻击力凑够16点攻击力。而蓝色不带魔抗也不是减CD,9个固定法强,因为Q技能和E技能都有AP加成,带9个法强 不仅可以回血更多,并且还可以让E技能伤害更高。
赏金的蛮王一直都用这一套天赋,首先双刃剑一定要点,因为蛮王是一个要出大量攻击装以打伤害为主的近战英雄,双刃剑可以提升很高的伤害。然后攻速要比减 CD性价比高一些,因为蛮王是以普攻打伤害的英雄,技能都是功能性技能。然后点出攻击力和法强,攻击力不必多说。说说法强,因为蛮王的Q技能和E技能都有 高额的ap加成,ap高一些,不仅可以让自己的回血量多很多,并且还可以让伤害提升很多。在前期多几滴血有可能就会在对拼中占据优势。暴击后提升攻速这个 一点一定要点,因为蛮王天生就自带暴击,后期暴击几率更是非常高,点出这一点几乎可以让蛮王一直保持这个buff。
召唤师技能:
传送可以让你回城后瞬间回到线上不会损失经验和经济,还可以让你瞬间支援到其他路,帮队友打出优势,在后期41分推时作用更大,敌人在正面战场强开团后,可以瞬间传送回去参与团战。对线很强势的英雄的时候最好选择传送。
点燃可以增加大量真实伤害,单杀必备。对线弱势的英雄的时候可以选择点燃。
疾步可以提升移动速度,在追杀和逃跑时可以起到很关键的作用。
技能解析:
战斗狂怒【被动技能】
泰达米尔每次攻击、暴击或击杀都能获得怒气。怒气被动地增加他的暴击几率,且可以通过释放嗜血杀戮来消耗。
解析:天生自带暴击几率!只要蛮王攻击就会获得5点怒气,而每点怒气就可以增加0.35%的暴击几率!怒气满值时就是35%的暴击几率!要知道红叉才提供 30%的暴击几率,而电刀才有20%的暴击几率!而且暴击的话就会获得10点怒气,如果击杀目标单位的话还会额外的获得10点怒气。总的来说就是蛮王攒怒 气是非常非常快的。这个被动技能使得蛮王前期对拼中充满的不确定因素,如果在对拼时连续打出两三个暴击,那么很难有英雄能打过你,但是如果连续四五刀都没 有一刀暴击的话,那么这样蛮王就很难拼过对手。同时也要注意想对拼的时候最好等怒气攒满再拼。如果脱离战斗后每八秒将减少5点怒气。
嗜血杀戮 【快捷键 Q】
泰达米尔对战斗极度饥渴,他受伤程度越高,攻击力越强。他能通过释放嗜血杀戮消耗怒气并治疗自己。
解析:被动效果是获得攻击力,每级获得5点攻击力,Q满级后获得25点攻击力,并且生命值越低将获得更多的攻击力,这个被动使得蛮王和奥拉夫一样在血量很 低时能打出超高的伤害!经常可以低血反杀敌人!主动效果是回血,基础的回血量不多,满级才回70点血,但是同时可以消耗怒气回血,满怒气时可以回复300 点血,并且有1.5ap加成,这就是为什么要在天赋符文里点出一些法强的原因,在前期可以多回复很多血量。这个技能在前期可以为蛮王提供非常好的续航能 力,可以让蛮王很安稳的赖线补刀。
蔑视 【快捷键 W】
泰达米尔嘲笑敌人,减少身边敌方英雄的物理攻击。转身逃跑的敌人会被减速。
解析:蛮王的&叫鸡&技能,减少周围敌人大量攻击力,满级后可以减少80点攻击力,相当于一个无尽提供的攻击力,持续4秒,并且转身逃跑的敌人还会被减 速,减速效果很强烈。W技能的施法距离很远,有850码,可以离敌人很远的时候就释放,而且很多新手朋友只注意到了这个技能的减速效果,从而忘记了这个技 能的核心作用&&减少敌人攻击力。在面对ad英雄时,W技能非常强,在对拼时减少敌人攻击而Q技能还能加自己的攻击力,一来一回双方的攻击力会相差很多, 敌人很难打赢蛮王。而面对菜刀队的时候,团战时一个W可以影响到敌人三四个人的话,这波团战敌人将非常难打。而且在追杀时,W技能更是非常强,强烈的减速 效果,可以让蛮王轻松追杀任何人。
旋风斩 【快捷键 E】
泰达米尔挥舞大剑冲向目标,对冲锋路线上所有敌人造成伤害。
解析:蛮王的唯一一个aoe伤害技能,同时还是位移技能。拥有不错的adap双加成,伤害很高,清兵效果很好。基础CD略长,但是每当蛮王打出暴击的时 候,E技能就会减少1秒的CD,并且这个效果在攻击英雄的时候翻倍,这样就使得E技能在中后期CD非常非常短,因为那时候蛮王拥有超高的暴击几率和超快的 攻速。E技能可以穿越召唤师峡谷大多数的墙,所以因为E技能的存在使得蛮王可以安心的带疾步提供追杀能力,闪现可以用E技能来代替。而E技能配合W技能使 得蛮王追杀能力十分出色。
无尽怒火 【快捷键 R】
泰达米尔是如此渴望战斗,以至于承受再多的伤害也不会死亡。
解析:五秒真男人!蛮王的招牌大招,在蛮王开启大招后,在接下来的五秒内对死亡免疫,血量最少为1,并且瞬间获得大量的怒气。蛮王的大招在任何时候都可以 使用,即使被嘲讽,被沉默,被眩晕一样可以开启大招。如果大招结束后蛮王的生命值低于3%,则会回复到3%。这个技能使得蛮王在团战中最少可以活5秒,而 5秒内蛮王可以打出成吨的伤害,大招一定不要在血量还在50%以上的时候开!而当大招快要结束的时候,一定要看看自己的状态,身上是否有点燃,红buff 或者其他持续伤害,有的话赶快用Q回血,否则有可能在大招结束的一瞬间被持续伤害烧死。
加点路线:
1,主Q副W,一级E,有R学R。
解析:Q技能等级越高提供的攻击力越高,而且回血量也越高,一定要主升,W技能等级越高,减少敌人的攻击力越多,并且减速效果越强烈。这种加点方式在对拼单杀时很强。
2,主Q副E,一级W,有R学R。
解析:E技能等级越高CD越短,伤害越高,并且配合暴击可以让E技能更短,这样的加点方式更适合对线劣势时单带偷塔,这种加点方式清兵更快,而被抓后还可以轻松逃跑。
出装推荐:
解析:多兰剑提供血量和攻击力,并且可以吸血,前期性价比很高。
解析:破败可以提供大量的攻速和攻击力,还有吸血效果,并且让普攻附加百分比伤害,主动效果还有减速吸血效果,非常适合蛮王,而电刀是蛮王的核心装,暴击和攻速都是蛮王非常需要的,并且有了电刀后蛮王的清线能力大大加强。
解析:水银鞋可以减少控制,蛮王非常需要,只要被控制的时间越少,蛮王打出的伤害就越多。而且蛮王很怕被控制住后瞬间被秒,连大招都没来得及开。无尽提供 大量的攻击力和暴击几率,并且提升了暴击伤害,这样可以让蛮王的伤害进一步的提升。到了后期每个人的护甲都不低,轻语一定要有,百分比的穿甲可以让蛮王伤 害提升很多。复活甲提供双抗,而且可以让蛮王死后再次站起来,而且蛮王有回血技能和吸血装备,一旦站起来可以在短时间内使血量增加很多。
对线技巧:
武器大师:
后期大boss,如果前期很顺的话,中后期可以1打2,甚至1打3,伤害很高并且还很肉。所有人都知道武器大师很克制以普攻打伤害的英雄,但是蛮王并不是 非常怕jax。从几个方面来看:1,蛮王是没有蓝条的英雄,并且持续作战时间越长,对自己反而更有利,而jax是有蓝条的英雄,频繁的使用技能会让蓝量消 耗很快,尤其是Q技能和E技能;2,蛮王有回复技能,如果血量降低后可以用技能回血,而jax没有回复技能;3,蛮王有W技能,在对拼时给对手一个W可以 降低敌人很多攻击力;4,jax的E技能CD非常非常长,可以先骗出E技能,然后再打一套。好了,四点总结完毕,蛮王打jax就是围绕着这四点来打,有事 没事就和jax拼一下,但是并不是每次都要拼个你死我亡的,简简单单的耗血而已,因为是简单的耗血,就互A几下,这时候一般jax都是不会开E的,因为E 技能非常重要,不可以经常开,而且E技能耗蓝很严重CD很长。就算每次耗血都是55开,等消耗次数多了之后,蛮王血量低了后可以用Q回血,这样就领先血量 了。而且对拼时也会用技能,慢慢的jax的蓝量也不多了。如果在耗血时jax开了E技能,这波虽然我们亏了,但是下一波卡jaxE技能还在CD中,就要拼 命了!jax没有E技能在前期正常对拼时是打不过蛮王的,当然了,如果你非要顶着两拨兵和他拼,只能说你自己作死。简单的说,对线jax的话,就是有事没 事打一波,骗完E就上去拼命。
机械公敌:
最近版本大热的上单法坦,前期消耗能力很强,并且中后期团战分割战场能力非常出色。兰博在对线期有一个很大的缺点,就是容易推线。而蛮王前期又不可能经常 用E技能清兵,所以基本上兵线应该会一直在蛮王这半边,而且蛮王补塔刀很轻松,也不会掉很多刀。多多召唤打野来抓兰博,最少配合一个潘森这样有点控的打野 英雄,基本来一次兰博死一次,点控配合蛮子的位移和减速,很难有英雄可以活着逃跑。如果打野很少来的话,那么就找机会和兰博拼,但是一定要在前三级拼,因 为兰博1级Q的伤害很有限,而且在等级低的时候,兰博没有三个技能的时候是很难瞬间把温度升到50以上的,利用这段时间强行和兰博打一波,因为这时候蛮王 的伤害要比兰博高很多,只要前期拼一波拼赢了,这样前期蛮王会过的很舒服。
仙灵女巫:
不管璐璐是打中单还是上单,在团队里她一直都是一个半辅助性质的法师,因为伤害一般但是控制很足,并且保护能力十分出色。而且线上骚扰压制能力很强,中期 小团战非常强势。如果说蛮王对拼很怕的英雄,那么璐璐肯定算一个。璐璐的骚扰能力和各种的控制实在是非常烦人,本来璐璐就是远程而蛮王是近战,在对线时就 会一直被点,然后一会一个减速,并且伤害还不低,并且还不耽误他推线,而且你强行近身后她给你一个变羊后轻松的逃脱了,并且距离拉开后又继续点你,慢慢的 就把你的血量磨低,然后推线进塔后召唤打野,在蛮王没有6的时候,强行击杀你,因为璐璐有硬控并且还有护盾,击杀后还可以瞬间逃掉。对线璐璐会让人崩溃, 你完完全全摸不到她,而她无时无刻不在骚扰你。如果她还一边笑一边骚扰你的话,那真是肉体和心灵的双重打击!
团战技巧:
蛮王的团战能力很弱,如果E不到敌人的后排的话就只能提供一个W集体减攻击力和集体减速。而且如果被控制的话,很可能什么都没做就被秒杀了。所以蛮王尽量 不要参与大型团战,蛮王的分推能力非常出色,推线快,推塔快,并且单挑能力强,逃跑追杀能力强。蛮王和jax不同点是jax大多数时候还是会打团的,只是 回去的晚一些,而蛮王基本就是不打团,优势局分推,均势局分推,劣势局还是分推,而且有时候劣势局就是靠着蛮王的分推可以翻盘!分推时尽量在敌人野区插好 一两个防守眼,千万别被敌人两三个人抓死。而且在敌人红buff处插眼不仅可以提防敌人,有时候还可以偷buff,并且在中后期团战开始时adc都会去拿 红buff,只要看到红buff刷新,就多多留意红buff处的视野,一旦看到敌人adc一个人来拿,赶快过去抓他,以蛮王中后期的伤害,砍个adc用不 了几刀。
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>>>这将是一场屠杀 蛮族之王泰达米尔攻略
这将是一场屠杀 蛮族之王泰达米尔攻略
14:30:39 条|来源:多玩LOL论坛|作者:女神苏紫轩|
  由于本人不喜欢所谓的主流,当然,你们也可以叫我非主流吧,楼主更喜欢打一些一般玩家不玩的英雄,于是,真男人出现了。
本文由多玩LOL论坛[女神苏紫轩]原创,与作者交流可[],同时该作者获得80多玩草的奖励()
  本人是一名默默无闻的渣渣,喜欢玩ADC,但是最近迷上了上单,更快的节奏,更自由的空间让我迷上了这个位置。
  由于本人不喜欢所谓的主流,当然,你们也可以叫我非主流吧,楼主更喜欢打一些一般玩家不玩的英雄,于是,真男人出现了。
召唤师技能:
  闪现疾跑的争议应该不太大,个人喜欢在打,等上单的时候带疾跑,免得被风筝。喜欢参加团战的玩家更要带上疾跑,不然你会发现很悲剧。
  至于引燃和净化的选择根据对方阵容而定,不多做解释。
天赋与符文:
  不要小看天赋符文的重要性,很多新玩家认为AD一套通用符文,AP一套通用符文足以应对各个位置,其实不然,根据对手合理选择符文天赋会增加你的战斗能力。(不要吐槽楼主了,楼主也吐槽下国服的符文页,坑爹呢,说好的金币购买呢?)
  这一套天赋和符文是打AD上单时楼主所使用的,可能有的朋友会问:&红色为什么不带暴击伤害或者暴击几率?&楼主多次实战经验得出,暴击几率这东西看脸,百分之8,说少不少,说多也不多。符文和天赋的意义是为了前期能打出优势。至于暴击伤害的符文,原谅楼主囊中羞涩,主要是因为钱不够,买不起,不然红色更推荐暴击伤害这一符文。
  这一套天赋和符文是对AP上单时使用的,两种符文分别应对的对手为,AP加成低,出法穿装的(例如兰博,蜘蛛);AP加成高,出AP装的(例如吸血鬼)。红色没用暴击伤害的原因上面已经写出,不多加叙述了。
  至于金币不够的朋友,红色符文亦可选择攻击力,这个看个人喜好了。
  出门装:这个貌似不用我来多说了,标准配置,大红,一眼,4红药,上单的快节奏使得必须带此出门。
  过渡装: 这东西前提是神器,生命吸取,撑血,但是最多最多只能一把,再多就拖节奏了。生命吸取,增强你在线上消耗的能力,避免出现没有血瓶而又有一大波兵被对面上单强行推进塔内,只能回家不能吃经验的尴尬局面。
  中期装:
,前面所说到的暴击伤害符文,蛮王的被动已不需要楼主来多说,满怒气百分之35的暴击,加上装备赋予的暴击,足够打出客观的伤害。两者的具体选择视回家的经济而定。 在经济足够的情况下请第一时间买出它,魔法伤害能弥补蛮王只有纯物理伤害的不足,而且电刀被动也能暴击,伤害可观。
  后期装:+这两件装备是必须出的,暴击,攻击速度,移动速度,蛮王所需要的一切都能提供,而且电刀的效果有时能让你有意想不到的收获。
  这件物品很好的弥补了蛮王有时W未能减速被无限放风筝的尴尬,也能利用过渡装中的吸血鬼权杖,在经济不是那么好的情况下,可以不用第一时间合成出来,的效果有时候已经足矣。
这两件装备视场上情况而定,都有很好的撑血量的作用。
这个东西不出可能就真打不出什么伤害了。
  至于鞋子的选择,个人喜欢在攻速鞋和水银鞋里选择。如果对方阵容控制很少,甚至没有硬控技能,选择攻速鞋子。如果控制恶心且多,请选择水银鞋。不要一味的为了攻速而堆攻速。
  当然,以上出装仅供参考,个人意见。适合自己的才是最好的。
技能加点:
主升的技能,线上的少量回复,已经对拼时最后血量的回光反照,以及带来的攻击力,都是不可或缺的。这也是蛮王为什么红色符文不用带攻击力的原因,Q技能所增加的攻击力已经足够在复杂的情况下补刀。
   考虑副升或者点1点的技能,根据个人喜好而定。楼主在面对吸血鬼,兰博等上单英雄是喜欢副升此技能。正面减攻击力,背对减移动速度,无论是骚扰还是配合己方英雄发起的GANK都是一个很好的技能。
蛮王的位移技能,合理的运用可以避开GANK、逃跑,更主要的作用是追杀,一般来说对阵AD上单英雄需要副升此技能来提高对拼时的输出。而且记住,每当你打出暴击时,此技能的CD时间将会减少2秒。(楼主多次尝试,电刀的暴击无法触发此效果,额,有点想太多了。)
召唤师你的光辉时刻是什么时候,是WCG吗?而我的光辉时刻,就是开大招的时候!中与的大招是&唯一&能在大招时间吃各种伤害而不死的技能(的不算,水泉的伤害也不算)。在上路对拼时让对手绝望,在团战中让对手打也不是不打也不是的神技。开启大招的时机需要自己把握,多练,多打,才能找到感觉。但是对阵特殊阵容时别纠结于0点几秒的时间(楼主曾被皮城一枪暴击,1200的血直接打死,)。
对线英雄(艰难):
  如果你是1楼,麻烦你自己把和蜘蛛ban掉,至少楼主这种渣渣是觉得有点难,(个人认为蜘蛛和炼金对于AD蛮王的恶心程度实在无解)
如果你在紫色方,最好不要自寻烦恼了。一上来就2级的潘僧也是不好惹的家伙,不过可以尝试和己方打野爸爸商量,只打掉F4中的大怪就立马去线上,小怪留给打野爸爸来清理。如果打野爸爸同意,那么上去迅速吃掉两个步兵的经验,那么同时到2级,还有得打。
  对线英雄(其他):个人感觉除了上面那三个货色,其他英雄都有一战之力。就不一一详述了。
  最后一条,也是楼主以前经常忘记的一条,无论回家补充什么装备,一定不要忘记带眼。眼是上单的另外一条生命,珍爱生命!
  楼主现在很困,晚上再来编辑,本来前15把平均每局摧毁防御塔有4.70+后来慢慢变少了。什么时候团,什么时候偷塔,也是一门技术,一有时间来编辑。偷塔并不可耻,这也是一种战术,WE战胜EU也是战术的实施成功。
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