cs逃出生天下载门时间没到为什么会爆炸

为什么玩CS时,警察或者土匪一方人没死完,炸弹也没爆炸,为什么就胜利了_百度知道
为什么玩CS时,警察或者土匪一方人没死完,炸弹也没爆炸,为什么就胜利了
3种能1:间2:质救3: 炸弹警察解警察队炸弹解所赢匪徒,许间炸弹图没质呵呵
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楼忘种 要CT轮船自定或者CT汽车自定
楼上那不是开车,那类图叫vip解救图,保护vip到指定点
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出门在外也不愁766反恐精英OL专区 - 反恐精英online
/xq/yxzw/167.shtml
<![CDATA[  我想关于芬兰之星是否卖过永久这件事,真的成了一个很未知的话题&&它始发生在日,但是当时没有这么大的矛盾之音。然而到了现在,争议声却是越发强烈。因为年代越来越久远,所以这个问题反倒越来越神秘,越来越混乱。
  这本来是一个&没有多大意义&的争议。毕竟,芬兰之星就算销售过,那么距今也有1年有余,就算卖过,对现在有任何影响么?没有。那么为什么总是有一些玩家却在争议&芬兰卖过永久&呢?
  有的人说&为了降低芬兰在线下市场的价格&,有人说&为了装自己是老玩家&,我觉得都不是理由。对于前者,不会有那么多玩家为了一个&降低帐号价格&而进行声讨与争辩&&这里面想买号的终究是少数;对于后者,同样有那么多老玩家表明芬兰没有卖过永久,那么就算争吵,对于&自己是不是老玩家&又有什么意义?
  而且不少玩家的反映态度如此强烈,说明这里面终究有着蹊跷。抱着这个猜疑,我花了10余日功夫,收集了一些有参考意义的帖子,并认真整合了一下。
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  首先,关于&芬兰之星没有卖过永久&这个观点,证据几乎可以装下一车。为了辩证这个问题,撕裂兄为此挖过论坛2月份很多的帖子,并加以论证;而在贴吧,同样有很多的历史痕迹作为证据,在辩证这件事的时候被列了出来。这里面的图很多,不一一列举了。
  当初的MG3还没有改成毁灭者(MG3),同时芬兰之星确实没有&永久&的销售列单。还有许多的地址,包括贴吧许久前的抱怨,客服论坛的一些&建议永久&的帖,甚至还有*人员专门的回馈,以及许多老玩家的一致呼声,都是作为&芬兰之星没有卖过永久&的有力证据。
  那么回到另一个观点,芬兰之星卖过永久,却是一个图片证据都没有,只有很多玩家的文字表述,连这个永久的价格字眼都是含糊不清,犹如&一千个人眼中有一千个哈姆雷特&一般。更糟糕的是,没有人买过永久的芬兰,就是说更没有&销售记录&作为这个观点的支柱。就算是说&出过BUG卖过半小时&的说法也站不住脚。
  那么若是从上面的条件来看,结论就该很明显了&&证据一边倒,另一方支支吾吾,芬兰就是没有卖过永久。
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  但是如果只是如此的话,却给了我们另一个疑问:为什么总是有那么多人坚持&卖过永久&这个观点?为什么谈到这个话题就一定会有人抱着&坚持&的信念,说&确实卖过永久&?
  对于左轮军魂这把匹敌沙鹰的手枪,为什么大家的观点是一致的&&根本没有卖过,连密码箱中也没有?又有谁敢说,AK47&赤龙和M4A1&青龙卖过永久?某某僵尸某某道具卖过永久?都没有。
  为什么唯独对芬兰之星有如此大的争论,每次的论点人员并不等量,但是好多时候的争论势头却几乎是一半一半?
  这到底是为了什么?有任何的意义和利益可言?就算真是骗大家能有赏金?还有这么多玩家都在&骗人&?
  对于卖过半小时BUG的观点,持&没有卖过永久&观念的人说,因为台服F2000秀逗过半小时出售永久,所以当芬兰之星纳入密码箱以后,有些人就有了错觉。这个解释貌似行得通,但还是一句话&&会有那么多人知道台服的F2000卖过永久,而且同时在坚持芬兰卖过永久的么?虽可解释小部分,但不能解释全部。
  如果这样考虑,那么本来是确凿的结论,却不得不重新审度一下。
  我们来回想09年2月25日这个时段吧。那个时候,CSOL这款游戏还是处于运营的初期或者前期,尽管官方端有几个月的适应历程,但仍未有足够的熟练度。追溯一下过去的客户反馈帖,从每次的更新都要有大批玩家抱怨&无法更新&,就说明了技术方面的瑕疵问题。所以当时经常出现什么BUG的也并不奇怪。
  &&你会说我是坚持&BUG半小时销售&的人,我会说你错了,真正的意思,还要看下文你才会明白。
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  我先前在很多个站点都做过调查,首先排除了&左轮卖没卖过永久&的问题,然后通过多方面答案确认,商店信息,以及个人信息里的信息,实际均为网络数据而并非保存于本机内的数据,而且是实时刷新的。如果掉线的话则不会刷新,但是会将当前记住的相关数据留在本机中。这个数据来自服务端,从服务端下放给每一个客户。
  如果服务端因为数据波动问题的话,一旦触及了部分数据,将会给玩家一些错误的信息。而且关键的是,这个波动的错误数据,并不一定会有效传递给所有的客户端。在那段时间全程关注商店信息的人不多,而且就算全程关注,也必须是多次切入商店刷新,才能看到数据的改动&&所以能看到不正常数据本身就要好大的运气,或者只有超级闲着没事来回切商店达到半小时还能有心思在那一瞬间截下图珍藏将近许久数月并能在看见论坛的争议帖的情况下将图传上的人&&很遗憾,这个人没有在论坛中现身,就算有所谓的7000万玩家。
  所以,有些玩家登陆游戏的时候商店里有芬兰之星永久,这其实就是数据BUG,正处于服务端混乱的时候,而且时间极短,在这段时间内的数据也是不稳定,连价格都是随机的,也没有人仔细留意过价格到底是多少。更是在这一段波动之后,当他选一个房间进去的时候信息就已经恢复了。可以说这个时间不仅很短,更因为是混乱的BUG数据,所以是看得见却买不到的,购买的话也是发生某种错误。那么为什么没有人发帖说&有XX错误&呢?
  当时,在生化模式与MG3的狂潮之下,CSOL正处于生化模式的火爆时期,常规模式相对之下鲜为问津。加上当时人的消费观念比现在其实是谨慎的,对于MG3的秒购(其实当时就算限时卖3周,明显比M249多了100发子弹,也没有传开,可见当时玩家购买永久的谨慎性)已然如此,更是因为已经有了AWP,数据看来和芬兰之星没有什么差异,所以当时对重狙购买永久的信念并不大&&哪像之后,包括F2000那次都知道了永久的意义,基本上看见永久枪都不怎么浪费时机。在这样的情况下,更没有几个人闲着没事,明明没有游戏币,却仍要去选择购买还要确认。当然你要说你买到了,那你是真扯淡&&因为这个数据本来就是镜中花水中月,可见却不可购。
  而TC不承认他们没有卖过永久,是有两个意思:其一是&他们确实没有卖过&,其二是&他们不想承认出现过这个丢人的BUG&。
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  所以最终结论便是:
  芬兰之星的确没有卖过永久,但是日,曾经因为某些原因,所以服务端的瞬间波动数据,出现过&卖永久&的&可见不可买&错误信息。这一幕被很多无心的玩家瞥过,仅此而已。
  若是再为芬兰之星争议是否永久,目前可以此帖作为最终结论。我当然没有用致命的证据来证明这一刻。但是从推论到证据,还有大众满意程度,这个应该是公认最合理的了
  为什么F2000卖过永久很多人都知道?前文已经说过,那个时候对于&永久&的价值观远强于初期,何况F2000的BUG时间据传有半小时,但是永久芬兰的时间更短,也许只有瞬间的几分钟(或者一分钟都不到,因为数据的临时波动),所以鲜为人知,更多的人没有看过这一真相。]]>
/xq/yxzw/181.shtml
<![CDATA[  游戏地图:死亡竞技场。
  游戏人数:20人
  介绍:
  分为人类和僵尸2个阵营,每5人中有4个僵尸和1个人类,如有6人则分为4名僵尸和2个人类,但人类血量有所下降,以此类推。人类初始血量为3000,僵尸血量100-200不等。游戏每局开始时随机最多4名玩家变为人类,其他的变为僵尸,2方开始战斗。
  任务:
  人类要在规定时间存活,僵尸要在规定时间杀死全部人类*
  人类介绍:
  最多有4名人类抵抗僵尸的打击,每人装备自带的主副武器,备用弹夹和武器类型有关。
  僵尸介绍:
  变为僵尸阵营的玩家随机变为6种类型的僵尸,分为普通僵尸,芭比,胖子,迷雾,恶魔,巫蛊。注意随机变僵尸,即使你没买芭比也可能变为芭比僵尸。死亡后5秒复活,复活后的僵尸也是随机变的。僵尸技能和生化差不多,普通僵尸的暴走(不会扣血),芭比的隐身,胖子的鬼手并能抗打击,迷雾的黑雾,恶魔可以使人类一定时间无法攻击,巫蛊可以恢复少量的血。此模式人类武器击中僵尸除了掉血外无任何特殊效果,即无法定身和击飞。随着时间的推移,每隔一段时间僵尸的血量增加20%,最多可增加1倍,使其更难被杀死。在游戏时间最后1分钟时会随机出现巨型狂暴僵尸,血量有4000,速度一般但攻击很高,重击狼牙棒更可将人类击飞一小段距离。
  得分介绍:人类杀死1个僵尸得2分,僵尸重手抓人类得3分,轻手得1分。
  玩法介绍:人类在地图中间开始游戏,僵尸在四周边缘随机复活,人类要合理利用地形来抵抗僵尸打击,僵尸要想办法把人类全部击毙。由于此模式画面,人类无法看清在远处的僵尸,只有在僵尸靠近才能看见。地图中间附近定期还会刷补血剂和弹药,人类得了可恢复一定血和弹夹。
  此模式类似大灾变,不同的是不再是玩家对抗电脑人,因此配合很重要]]>
丿Flower丶绝情
/xq/yxzw/180.shtml
<![CDATA[  引用:看了韩服神人之后~
  厉害啊。芭比用到一定境界了。
  看到很多人说里面有些跳法在国服跳不起来,我也没见过芭比在72街仓库里,大房子旁边的灰色&围栏&(姑且叫围栏吧)用爆弹能跳上蓝色箱子的,是不是因为韩服神人用的是OpenGL模式,而国服玩家用的是D3D模式。另外感慨下*的网速,人均网速45Mbps=5760KB/s,而国内人均网速是857kbps&107KB/s。BS国企垄断。顺带鄙视*服务器不增加,每次人一多就跳PING。
  还有就是,像这位韩服神人(比如戏谑玩家,跳到玩家头上,还很嚣张地不停开关灯引起玩家注意,等玩家一抬头吓一跳,抓。还有犀利的爆弹跳和回旋跳)在国服绝对是第一个坐飞机的。
  &&&&&&&&分界线&&&&&&&&&&
  国服那样的能人估计是也有的。不过都是&深藏不露&而已。。。【如果你敢稍微的露出你一丁点技术(你就会被无情的飞机票直接带回姥姥家去)】。
  国服CS玩家小孩居多8-16岁。当然也不完全是与年龄无关。只是玩家的素质而已。。。(大人无耻的照样有)。
  本人技术不算高但是经常也会被无情的T出。有时候就是因为你玩生化模式挠了一个你不该挠的&人&而已!。。。或玩竞技模式。剩下唯一的&你&没有被打死。却遭受队友嫌弃说浪费了他们的时间而被踢出。或打死了一个你不该打死的&人&却被无情的敌人说你是G。而队友不管三七二十一直接T你。而已!。。。【现在经典和休闲本人直接无视。高手频道里T人现象稍微的少些。】
  【说出了心里话!勿喷啊!】]]>
/xq/yxzw/981.shtml
<![CDATA[  转眼间两年过去,CSOL也整整陪伴了我两年了,在这两年所发生的事有很多很多,有感动的,也有伤心的.....
  记得两年前,我去朋友家,朋友正在玩CSOL,玩的是生化模式打僵尸,这直接把一个热爱射击游戏热爱生化的我吸引住了,后来他教我玩了CSOL,我感觉这个游戏非常有意思,我欣然放下我最喜爱的游戏&问道,投身于CSOL的游戏中,当时的CSOL生化模式还比较恐怖,我经常晚上玩出一身汗,因为当时CSOL的地图很黑,在加上我们没有什么枪,只能拿着XMB防守,突然从眼前出现只僵尸,能把人吓死....(我经常晚上玩)但也就是这样的恐怖环境我们也玩的非常高兴,因为我们有一群可爱的人梯兄弟,没有他们的配合牺牲,我们就不可能拿这XM8把一只只僵尸击退,生存下来。哦,提到了枪,那我不得不说,我们当时最羡慕的枪,就是MG3,只要房间有人拿着MG3我们都会涌上去去找他换枪,当然他也很客气的跟我们换了,我们还不忘在公屏上打声谢谢,哎,当时CSOL里面的人都是多么纯洁,善良啊!比比现在CSOL的人,新手们好奇拿XM8跟他换枪,他们连理都不理!记得那时CSOL在搞活动的时候,上线送QBB95活动,QBB95虽然不算什么好枪,但那时我们的心情还是激动啊,因为我们只有那些系统默认枪,有把QBB95我们非常的高兴,拿上了QBB95我毅然决定去玩生化,呵呵,满房间都拿着QBB95,我拿着QBB95每局都能干掉几个僵尸,当然也有队友的配合,不堵路,不冲当个人英雄,不T人....
  当时我觉得QBB95比什么枪都好,可是TC只送了3天,我也整整玩了3天,看这这把枪在仓库里消失,也只能希望TC在能送QBB95....
  随后生化模式2和生化盟约也陆陆续续登陆CSOL,这让我对CSOL的越来越喜爱了,好像不玩一天我就手痒,但也就在这时CSOL出现外挂了,改枪,这大家都知道吧,在出生化盟约的时候出现的外挂,改战乐旋风AK双持沙鹰裂魂金骑退魔金焰中国红AWP这让好多队友不去打僵尸,而去问他们换枪,竟然还有个别队友问他们G怎么下的,这样一来CSOL的公平性肯定就没有了,我们这些RMB玩家花那么多钱抽到的枪,却别他们轻而易举的改出来,当时我抽到了退魔金焰,本来很高兴,看到了这一幕我我伤心了......
  从这开始有些CSOL玩家就对CSOL起了恶心,堵路的,T人的逐渐开始....
  从这一刻他们在也不是以前的那个善良,纯朴的战友了,而也就是CSOL对外挂的疏忽,导致G越来越猖獗.....
  接二连三的更新,CSOL更新到了生化模式3了,也就是这让我们淡淡忘掉了G,但堵路的还有,T人的还有,哎......
  先不说这些了,CSOL生化3最大的亮点是什么,大家都知道,那就是英雄,当时我们多么盼望当一次英雄,呵呵,当时有人想当英雄想疯了,经常在公屏上打些春哥保佑我当英雄,TC让我当次英雄.....
  看到了这些我默默的笑了,看到他们那种孩子气,又感觉我身边那些队友又回来了,可是好景不长,TC在更新,外挂也在更新,观察者灵魂杀人僵尸拿枪改道具透视自瞄刷枪一个个逐步登场,一个个也都开始破坏游戏平衡的来了,正当我们打着正激情的时候,突然一刀,队友倒下了,观察者闪亮登场,正当我们在打僵尸的时候,不知被谁扣了,连僵尸影子都看不见,这时灵魂杀人闪亮登场,正当我们面对强大的僵尸时,突然他手中的变出旋风AK像我们扫来。怎么回这样,一个僵尸怎么会拿枪,一个新手弱弱的问.....
  此时僵尸拿枪闪亮登场,哎~~~还有刷枪,该道具我就不多说什么了.....
  这时的CSOL正在走向灭亡,一部分玩家因G太猖獗都离开了CSOL这个战场,他们走了,带这眼泪离开了,还有些玩家他们也去开G,理由很简单,他们开G凭什么不让我开G,甚至还有些老玩家玩竞技开透视字瞄这让我想不通,你们这些老玩家玩了CS精神吗。最后还有一批战友,他们选择了留下来与外挂斗争,他们打出了这样的旗号,外挂不止,一日不向TC投钱,只要外挂出现不杀僵尸,只杀挂,这一点另我非常感动,虽然官方对外挂治理比较懒,但受到大多数玩家的强烈反抗,官方也在加班加点对G进行打击,至今为止,CSOL大部分G已被我们赶出了CSOL的战场,但还有刷枪,改枪G没封,但他们改的枪只能跟BOT玩了,呵呵。此时的CSOL模式已经出了很多,大灾变足球模式跳跃模式这些模式都挺好玩的(*^__^*)从这次大家齐心协力打击外挂看来,CSOL越往后越有趣,我是不会放弃的,说实话,在G猖獗的时候我已经决定放弃了,但想想以前,我舍不得,你们大家能舍得吗,为一款游戏,我们大家投资多少钱进去,每次更新的时候我们大家熬夜等更新消息,期待新模式的到来还有那些解说视屏的朋友们(小魔小砖.....)如果一个游戏要不好玩,那个人会去每天解说,你们去看看CF有解说的吗,有也就是少之又少,为了这点我们更不应该放弃CSOL,那些被G赶走的CSOL战友们,我真希望你们现在能回来,CSOL已经好多了,G少了,T人的时候我们都会自觉按F4堵路的很少了......
  你们虽然中途放弃了,但我们还欢迎你回来,那些开G的只要你能改,我们也欢迎你回来,回到CSOL战场上,战斗不息,友情不止......
  CSOL我不会放弃你的。
  希望那些离开CSOL的战友看完文章能重返CSOL,我们等这你,战斗不息,友情不止。]]>
/xq/yxzw/980.shtml
<![CDATA[  M95是天成出的第二把永久狙击,那么让我来为大家分析下性能吧。
  这次评测并没有测试出数据,完全是一个人玩生化、团战等得到的数据,有些数据还参照冰光刃的。
  首先谈谈伤害。
  伤害没什么可说的,团战和竞技基本和AWP差距不大,当然由于距离修正等问题,使得团战在超远距离的情况下不能做到一枪毙命。当然,这个&超远&一般情况下达不到这个距离。其实我更纳闷的是为了所谓的平衡,.50的威力居然不如.338的。
  至于生化模式下,.50口径的子弹才彻底发挥了作用。生化3模式下一般情况无士气打身体在260左右,爆头在1100左右。而这个数值随着士气增长而增长。目前这把枪的伤害在生化模式仅次于强化SVD,位居第二。
  盟战模式,这枪伤害大约是AWP的2倍,但是这并没有决定性意义。要知道重狙打僵尸如果没有自己人定身的话,很难爆头。而碰到人类呢?这枪或许打身体是2枪一个,但是爆头仍然是1枪。有了这个特点我宁可用M24(爆头在550左右),用高移动速度来解决一切,就像团战的M24一样。
  灾变而言,伤害比普通重狙高一些,但是考虑到移动速度、射速、后坐力的问题,暂且不提,实际价值不大。
  机甲风暴则是.50口径的另外一个发挥点,尤其是新图对付火神的时候更是显而易见,第四关的火神,只要攻击等级过了10级以上,基本爆头就是秒杀,而第10关的火神在LVMAX的攻击前提下,爆头一枪后只要用AWP爆头一枪就会死,也就是说一枪就能将火神虐成残血。
  然后说下命中率,首先说明命中率因为较高的后坐力因素,并没有到达百分之百,实测大约在百分之98~99左右,这点是我亲测的,通过远距离击杀挂机僵尸得到的结论,因为明明瞄准了头部却有一枪打在了胸口。当然,如果距离不是特别远的话,这些命中率的因素影响不大。
  后坐力:后坐力是M95的一个缺点,极大的后坐力难以控制,即使按照某些人说的重狙是一发一发的打,也不容易控制。开枪后可以明显的感觉到枪口的抬升。
  射速:射速方面,百分之24的射速,在重狙里算是比较慢的。顺带提起一点,因为开枪后因为后坐力的缘故还要花费时间控制准星,也就是实际上想保证命中率又想保证射速是不可能的,这点也算是个劣势吧,因为AWP等开完一枪后如果跳出来一个人还可以接着开一枪,这个可不行。(注意,关于冰光刃说的射速没到百分之24,我认为是错误的,实际上盲狙不论准确度是基本可以达到的,但是你要开镜同时还要论准确的话这枪就没有射速可言。)
  重量:重量较高,这是个劣势,62的重量高于死神,和皮蛋B模式相当,不过并没有终结重。实话而言这枪的伤害这么蛋疼的情况下又弄来这么高的重量,团战和竞技可想而知。
  子弹,备弹:子弹在团战是5/50,生化无药剂是5/100,有药剂是5/150,灾变,机甲是5/600。可以看出来一个弹夹的子弹比较少,这在重狙中也算是缺陷。
  竞技价格,切枪速度等:竞技价格5000,5发子弹是100,极高的竞技价格限制了它在竞技模式的发挥。切枪速度比较快,算是一个小小的亮点吧。
  穿透力:实际而言这枪的穿透力是优于AWP的,但是并没有达到穿墙不爆头一枪死的效果。而且穿墙方面根据vc得到的数据,很不稳定,最高能高出AWP的十几个百分点,最低的话和AWP是一样的。可能,这枪的穿透力的确是很诡异。具体穿透的请参照冰光刃的M95分析,这里就不做叙述了。
  然后是各个模式的表现情况。
  团战:团战这枪属于比较弱势,后坐力蛋疼,伤害蛋疼,移动速度同样蛋疼,建议如果是玩团战的话还是老实的用AWP吧,有M24更好。
  竞技:竞技模式同样蛋疼,价格高,还有团战的所有缺点,仍然毫无亮点可言。
  生化:生化这枪表现不俗,主要的亮点体现在了伤害上,仅次于英雄的伤害无异于是各种小僵尸的噩梦。此枪无击退,但是存在击飞,击飞也很不错,我在玩72仓库的蓝箱子上看到一个队友一枪飞了两个僵尸。当然,如果是用此枪抢分,请记住:只有一次机会!这是重狙手的格言吧。
  顺带提一下,此枪玩生化如果没人掩护的话就是自寻死路,哪怕是72仓库的管道,能打3枪也就是极限了。所以要是用此枪的话,第一个选择是和队友一起,他们用机枪掩护你在后边输出,第二个就是搭配一个好的副武器,子弹至少要多,首推金红,其次是dualelites,星红等等。仔细一想,重狙玩生化无论如何都有很大的局限性。
  盟战:这枪盟战适合有队友掩护虐僵尸,如果是人和人对狙的话就比较蛋疼了,因为打身体不能一枪死的尴尬伤害使得它并没有多大的伤害优势,反而因为移动速度和后坐力的原因导致了其悲剧。具体参照团战。
  灾变:这枪灾变我表示无能为力,伤害虽然优异但是考虑到其他重狙的伤害加成,综合来衡量下劣势完全掩盖了优势。其实我也承认说灾变是蛋疼的,因为根本没人去用。
  机甲:机甲模式这枪再次发挥优势,对手基本是不动的,适合瞄准,同时伤害方面是普通重狙的3倍以上,优势很大,尤其适合对付BOSS级的更为犀利(比如直升机,火神指挥官,普通火神等等防高血厚钱多的)。不过还是如同生化,如果没人掩护的话很容易悲剧,比如极限模式的沙漠风暴,如果没人看着一楼的话那这个很容易死的。至于抢人头,当然是抢不过SG550的。
  综合评分:8.5
  评价:此枪适合生化/机甲党,不适合团战、竞技、灾变党,79的价格比较适中(话说,我还预言正确了呢,因为以TC的价格规律来看,这枪期待值比蛇皮高,然后生化还有加成,并不是普通的重狙,再考虑到TC很喜欢用以前出过的价格来卖,比如追击和WA2000就是79)。收藏党必秒。学生党的话个人还是比较推荐的,毕竟真正适合生化等娱乐模式的重狙太少了,买了这把枪也可以换个口味玩。最主要就是出重狙的频率太低了,错过一次就得等很久了。
  然后谈下此枪的设计理念。
  个人认为的设计理念,是一把在生化、灾变、盟战、机甲等娱乐模式中伤害极端的枪支,然而却不会破坏竞技和团战的平衡。其实所有出过的枪,都秉承着不会破坏竞技平衡的原则来进行,团战也基本不会破坏平衡。至于生化等娱乐模式,实际上已经出过不少破坏平衡的了,比如金红,基本能秒杀生化里的M4,AK等主武器了。灾变和机甲都是BOT,也谈不上什么平衡。其实这也就看出了NEXON将生化模式作为娱乐很强的模式来看待,虽然贯穿整个生化出的而言,生化模式中的人类和僵尸差距在经济条件同样的情况下是平衡不错的,但是你要明白同样情况下,RMB战士与普通玩家的差距。就比如一个全生化套的和一个生化道具没有的,技术相同的情况下分数的差距可能相差一倍,甚至更多。所以我预计这枪很可能会成为生化里的小僵尸杀手,不比穿越火线的m82a1差。
  接下来放上几张生化的截图供大家参考,具体的决定权还是在你们手中,我只是给个比较公正的评价罢了。
顶之座丶HecaTe
/xq/yxzw/963.shtml
<![CDATA[  9月29日,在国庆节之前,CSOL将再度推出一个全新的游戏模式,这个创新的游戏模式将再度颠覆FPS网游界的陈规旧律,将一种崭新的游戏理念呈现在众多玩家们的面前。
  在这个全新的模式中人类和僵尸将一齐登场,展开殊死的搏杀,如果你认为这只是一场简单的人类与僵尸的战斗,那么就大错特错了。这实际上这是在人类之间展开的一场事关生死的角斗,僵尸会成为连接彼此的纽带,胜利者将逃出生天获取无上的荣耀,而失败者将被打入血池地狱万劫不复。此时此刻你流下的每一滴血都将为你增添一丝生机,为了避免落得一个被千刀万剐的下场,只有拼尽全力才能在这血与火的角斗场中生存下来。在火把的映衬下,生命闪耀着光芒,当人们全身心的投入到角斗之中,生命之光彼此碰撞,所钩织出的将是最壮丽的篇章。
  这个全新的模式,将带给你前所未有的游戏体验,一方面可以享受疯狂杀戮的快感,另一方面你也将感受到来自对手的压力。这种一边享受快感一边承受压力的感觉,必将让你在战斗中爆发出强劲的潜力,去赢得这场生死角斗最终的胜利!更多更刺激、更新颖的游戏内容将在稍后带给大家,让我们一起期待。]]>
子弹可没长眼哦
/jy/wjxd/956.shtml
<![CDATA[  放假了,终于有时间好好玩下新枪巴特雷,昨天第一次用它打竞技和团队,两局下来,结果很让人郁闷,这把枪的致命缺陷我算找到了。子弹少,威力不够都不算真正的弱点,巴特雷真正的问题是它的后坐力实在是太大了,一枪过后,准心自动上扬,如果要想命中第2枪,就必须重新调整准心,对于一把狙击枪来说,这太要命了,我实验过,其他任何重狙,包括AWP,芬兰,狂蟒,死神在内都没有这个问题,高手对战时候,命中是一方面,但是开枪的速度对结果的也影响很大,如果调整准心的时间久了,你就落后了。
  最后不得已,我去商店又买了3天的AWP才扳回劣势,所以看来很多人所言非虚,巴特雷真的只是一把生化枪,如果谁能在竞技或团队模式里用好,那真是不容易。都别喷我,我只谈武器装备,不谈技术,9年CS老鸟,驾驭任何传统CS武器都不是问题,我确定竞技模式里用不好巴特雷不是我的技术问题,谢谢!]]>
/jy/wjxd/182.shtml
<![CDATA[  先说要枪的不管是玩围栏还是失落你要枪如果是我肯定不会给你为啥?(给毁灭为例)
  原因:
  1:谁知道你技术好坏,给了你然后死了浪费一个毁灭快6000元了还不如升级攻击生命。2:尤其是一刚来就要枪这个我最反感一个100血的小人谁放心把6000元的毁灭交给你。3:不领情的人,就算给了你然后死了,完了退房了这种人最该喷。4:就算不给枪,没有火力支援我自己也能单通围栏失落也能打到31关左右。除非钱达到32000了,攻血满随手扔2把(异乱之战就是题外话了,经常发枪)
  下面是地狱围栏攻略
  RMB玩家用毁灭把我不管。非RMB玩家默认有一定技术后主武器选择75发子弹的那个暴龙12万游戏币一个手枪USP,海豹刀,炸雷主武器也可选择42(就是那个鸟狙)因为用42跑的速度是最快的比拿刀都快最灵活后期全靠扔雷枪几乎不用。再比较下毁灭跟暴龙。我认为这2个枪各有长短完全是个人习惯
  毁灭子弹200上子弹速度慢移动速度慢准确还行威力大于暴龙一点
  暴龙子弹75上子弹速度良移动速度比毁灭快不少准确真的太*了威力小了一点。但是我为啥还要推荐暴龙?因为凡是有点技术的人就算是用M4A1AK4730个子弹的也能保证不死(鄙视用毁灭还躺下胡乱要枪的)
  暴龙主要是灵活只要走Z或S形僵尸基本打不到(强化僵尸除外)
  还有换子弹比毁灭稍快即使不到1秒钟,如果被围挨打1秒钟不死也残废。上面我说暴龙准确不行的却如此,要是掌握了暴龙也是很准的
  前3-4发子弹还算准之后就乱飞了所以要点射2-3发的点射或者1发1发有节奏的点射(我的1秒钟2-3点下)
  连射就要向下压准星指着僵尸的腿鼠标左右稍微移动子弹基本都打到僵尸前胸上了不管是移动还是不动都很好用
  下面说42(鸟狙)从35关后就要扔掉暴龙用42这个非常邪恶拿42移动的速度是最快的比刀雷都快还能盲狙一些僵尸配合手雷基本无敌了任何一个僵尸都追不上(BOSS除外绕圈跑)看僵尸呼堆了一个手雷
  商店里面还有一个100发子弹的机枪(需要花钱的)据说灵活但是我没用过不清楚
  我估计比毁灭暴龙都好用把但打生化貌似不行
  走位问题无论是顺时针还是逆的随便啦没啥技术含量主要打发时间
  失落之城就用暴龙把这个难一点需要队友配合不过技术到位了自己也能行洒洒水拉
  假如只剩下自己了那么4个方向换着跑把不要在一个地方来回绕这样僵尸越来越多
  看准楼梯上坡的僵尸一有空隙马上跑上去再外面兜一圈之后再回来
  注意要跳上去不要顺着路跑上去80%被围看好楼梯中间连跳2下就来到平台了补给下兜一个大圈打僵尸引上来再下去接着反复跑
  以上只是一个套路真正还不知道会发生什么不过差的也不太多]]>
/xq/yxzw/162.shtml
<![CDATA[  自从CSOL这款游戏登场以来,很多CS老玩家,还有新生玩家便痴迷,热爱于此。不过,因为CSOL的部分设定还是与CS略微有别,这便导致了游戏质量的一些差别,尤其是一些枪的效果发生了迥异,使得关于此的口水战不断。本来&禁枪&只出现在CF中&&诸如曾经的XM8还有AN94什么的。结果在CSOL中,也很不幸的出现了&禁枪&的字眼。其中&禁连狙&成了竞技的主打词眼,此外另有一些输不起或者设定原因等的玩家,兴起&禁狂蟒&&禁大刀&&禁XX&等。当然人家不会明着说你,直接一张飞机票就送过去了,保证你是要么被踢出去,要么生气一阵子。
  按理来说,存在即合理。既然CSOL放出了这样一款道具,而且在一些模式可以用,就意味着官方的态度是&无所谓&&认可&的。但是为什么竞技&禁连狙&这个词眼,犹如月经一般,成了屡屡不绝的话题呢?我觉得,要从多方面去剖析。具体听我逐步去阐述。
  我们先温故了解一下&连狙&这个枪吧。连狙,就是连发狙B击枪,本来应该是半自动狙B击枪,但是CS的设定使得他们成为了慢射速的全自动狙B击枪。既然是&狙B击枪&,就意味着他的定位仍然是&狙击&,属于战术辅助类枪,而不是如AK47,M4A1等突击步B枪的单兵作战,具有较高的自我防卫性。事实上,连狙的自护能力很差,不仅仅是开镜视角限制,射速慢,更有着高昂的价格等。
  SG550卖4200美金,G3SG1卖5000美金,就算是RMB的连狙,SL8还是WA2000,也高达4600美金,接近于AWP的高价。CS也好,CSOL也好,对于竞技模式,经济是个很重要的环节。出连狙本身就是一种&拼了&,就和AWP一样有着一定的挑战性。赢了,打死人了活下来还好说,一旦死了,就是经济的大亏空,更如果被对方把枪捡走,其后果则可能就是翻盘。所以,狙B击枪,本身就担负着&不可死,必须杀&的使命。这是一种较重的任务,无论是重狙还是连狙。
  从这一点来看,其实在竞技模式出连狙,并不是一件简单的事。毕竟高经济负担和高任务使命都不是说说而已的。除非你初始资金7500&&但如果死了2次呢?
  所以这样看来,竞技出连狙,如果用了就死了,确实该遭鄙视&&你拖累经济。但是如果赢了也没什么大不了的,因为你花了经济在这里,至少不该被骂,被踢。
  但是,这只是从经济来说连狙。如果是团战的话,根本不考虑经济因素,那么连狙的第一个小优势就来了&&当然重狙的小优势也来了。
  而连狙的更多争议问题,还有着其他的复杂因素。
  有人说,CSOL的连狙伤害比CS的多出了1倍多,所以CSOL的连狙乱改,造成了失衡。我可以很确定的说对于CS土生的枪,NEXON和TC坚决不会做以半点的改动,该在CS什么样,就在CSOL什么样。但是为什么伤害有变?这要说下CS1.5和CS1.6的区别了。
  让我们来看下伤害对比吧:
  CS1.5的连狙有甲伤害
  SG550 头部秒杀 胸部29 胳膊26 腹部32 腿部29
  G3SG1 头部秒杀 胸部50 胳膊47 腹部59 腿部45
  CS1.6,CS:CZ,CSS和CSOL的连狙有甲伤害
  SG550 头部200 胸部50 胳膊50 腹部62 腿部51
  G3SG1 头部260 胸部65 胳膊65 腹部81 腿部59
  从这里我们看到,从CS1.6开始,连狙的伤害便有了质变,SG550简直翻了约1倍,而G3SG1更是100%保证了2枪1命。更在CS:CZ和CSS中是如此的设定,也就是说VALVE更坚持的是CS1.6的连狙设定,并认为他是正确的,在后来的WCG大赛中,也用的是CS1.6,或者CSS的比赛。这样的设定,自然也会被NEXON全盘应用到CSOL上。
  那么为什么从CS1.5到CS1.6,连狙的伤害要翻一倍?很简单,对得起价格。毕竟连狙可是高价格枪,还有着狙B击枪&一动不动,否则大幅失准&的惩罚。如果伤害不够,数枪不死,换来的是什么?这么贵的连狙换来的是自杀,那么的意义何在?就算是伤害增了一倍,在一枪不毙命的情况下,对方立即射击,自己仍然是风险重重。人家拿个3100的M4把你5000的G3SG1灭掉了,于经济上都是一种侮辱。所以1.5到1.6,这个连狙伤害的优化,属于完全正常的优化。争议CSOL连狙伤害大的人,请确认你是不是玩过CS1.6,CS:CZ,还是CSS,你是不是还活在CS1.5的记忆下。
  但是从CS1.6到了CSOL,又有了重要的一个变化&&弹道。在CSOL下,弹道被分成了两种&&休闲弹道与经典弹道。
  经典弹道的设定,便是CS1.6的设定,完完全全的严格遵守。
  【经典频道】【战队频道】【高手频道】【国际大赛频道】的非&求生模式&,都满足这个弹道。
  霰B弹枪在经典弹道下如何跑跳都丝毫不受影响。
  冲B锋枪(除K1A)和手B枪在跑动射击下失准不大,跳射除了致命蝎刺都不行。
  scout,M24,自动步B枪,机B枪和K1A,全速奔跑下根本谈不上命中,在有一定速度但没到全速下,虽然命中不变,但是后坐也会加大,必须点射才行。
  而重狙,则必须在几乎完全停住下才能保证命中,否则打到不知哪里去&&这里要说下,重狙在开镜后蹲着走,命中不变。
  至于所有连狙,必须完全一动不动才行,比重狙更严格&&开镜蹲走也会大幅失准。
  所以这样的规则下,冲B锋枪有着他重要的生存门路,而狙B击枪系列的受限范围很大,连狙则更大。
  但是如果到了休闲频道,所有枪在任何状态下的命中都会和站立是一样的&&我拿AWP在经典服跳着打是做梦,但是在休闲服打3KILL都有可能。这样一来就极大的解放了重狙和连狙的限制,打破了VALVE原本精心设定的平衡&&自然成为CSOL的&妖器&就不为怪了。
  其实休闲弹道,在台服是需要购买金币(point)道具的。台服的所有频道都是经典弹道(据说求生模式(启示录)除外),只可以用道具将其变成休闲弹道。但是到了国服,休闲自由服务器占了主流,自然休闲弹道下,狙B击枪成了统领CSOL的主流。很多人都骂连狙&&自然,休闲服的连狙被赋予了太多原来CS没有的&移动精准&,所以失衡很大。不过,重狙却在暗中笑而不语。
  再说下WCG和娱乐CS,CSOL的区别。
  WCG都是5人1组,每个人的定位都很重要,死一个人对于团队的影响都很大&&毕竟只有5个人。这样一来就必须对每个人都要有足够强的作战能力。而重狙可以在合适的地方埋伏,在一个爆破点瞬间秒杀一个敌人,结合M4,AK进行完美的进攻或者防守。但是如果用连句的话,很容易出现杀敌不利落,对方可能在死前还会拉一个陪葬的情况。而且重狙并不是非要一动不动才能准,在接近停下来的时候就可以,这样有的人就能实现从掩体快速闪出击毙对方&&但是连狙毫无这个条件:一枪打不死人不说,他必须一动不动才行,这个判定太严了,比重狙还要严上一倍。
  所以WCG没有人说连狙好,尽管单发伤害比较可观。
  但是娱乐的话,往往就不是5V5的事了,8V8,10V10,甚至16V16都有可能。在人员充足的条件下,连狙如果连续射击,将会形成一个不大的&弹幕&。这个弹幕在敌人扎堆的情况下极其有效,比重狙则有效得多。但是在人少的情况下,自然还是重狙一下解决一个更有用。
  所以,人越多,连狙的优势越大。娱乐CS,CSOL中都是如此。
  所以综上,结合CSOL的取消经济设定,休闲弹道,还有人数杂多的三点要素,连狙被赋予的&先天优势&多的不能再多。每一个优势,都近乎增加了连狙一倍的优势,其他的优势更可以说是&倍上加倍&,这样一来连狙在休闲服多人团战下,就完全成了失衡至极的武器
  &&不过听一首诗:
  煮豆燃豆萁,豆在釜中泣。
  本是同根生,相煎何太急。
  前面已经说过,连狙被骂&连狙狗&的同时,其实重狙在暗中笑而不语。事实上重狙在CSOL被赋予的优势不比连狙少,但是因为在曾经的CS中,AWP的名声很好,而连狙的名声很差,所以当CSOL将他们都捧出来失衡的时候,反而有了&一天一地&的变化。
  破坏平衡的连狙成了&狗&,而破坏平衡的重狙成了&神&。这也许就是属于国人的&种族歧视&吧。
  其实休闲弹道不追究跑跳命中,这本身就不再有&平衡&可言。若想讲究平衡,还是要找经典弹道下的游戏。在休闲弹道下,一些枪成为神器,也并不奇怪。不过往往神器也好,狗器也罢,总能反映出一个环境的人的素质存在的某种问题。
  至于经典服为什么有的也会骂连狙?知道真相的人不会说什么,至于那些从休闲服走出来的小鸟,我讲个故事来解释:
  一个研究院做了一个实验,他们往一个笼里放进了五个猴子,同时在笼子顶上放一串香蕉。猴子喜欢吃香蕉,便要去摘,但是这个香蕉只要被碰,笼子里的机关便会触动,喷出水来将五只猴子都会浑身浇湿。这样五只猴子都碰钉子以后,没有猴子再碰香蕉了。
  后来研究员取出了一只猴子,换了另一只猴子。结果新来的猴子想吃香蕉,却挨了其他四只猴子的滥揍。这只猴子不知道为什么挨揍,但最后也消停了。
  再后来研究员又换了一只猴子,这支新来的猴子一样是想吃香蕉,但也是挨揍。而且那只被揍过的猴子揍的最狠。
  就这样,一只只猴子都换成了心得,但是没有猴子去摘香蕉&&因为只要摘了就会挨揍,但是为什么挨揍,没有一只猴子知道。
  猴子如此,我们面对连狙又何尝不是如此?用了就会挨骂,挨飞机票,看见别人用了就骂,就用飞机票,但是原因都没有弄清楚,就这么做了。我们和故事里的猴子何异呢?
  总结看来,便是这样些话了。我没有完全说&连狙该不该禁&,我只是针对这件事,发了这样一个&终结帖&,让耐心的看客对于这件事有一个完整的认识,从而对CSOL的连狙有本质上的改观。
  写在后面的前言:
  我想只要是一个人多的地方,就必然有一些话题存在着。这里面更会有一些争议挺大的话题让人误解让人疑惑。我觉得,尽管我们不一定能够改变现状,但是至少,我们应该去了解这些问题的来源,本质,性质,还有伦理上的正误。作为这么一个大流量贴吧,就应该在这样争议的话题上,增设一些客观&事B件的历史和认知&。让我们能对这样的事情上,有更加正确的认识。]]>
/xq/yxzw/983.shtml
<![CDATA[  ①神:指人的精神;形容高深莫;信仰等
  在CSOL里面是相对于枪支,战术,意识,*作等其他。是一种夸张的比喻。
  ②器:广泛指容器;器材;机械等等。
  在CSOL里面泛指枪支,刀具,装备,手雷,生化道具等等。是一种概括性的字。
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  以上您可以看做题外废话,下面,我们可以解释下CSOL枪支神器的含义。
  在广大玩家的意识里面,神器,就是好枪,简单说,能较容易杀人的枪支,这就是神器!
  --------------------------分割线--------
  CSOL枪支,刀具等,不平衡。
  所以,在我这里,神器应具备的条件;
  ①枪支5项属性较为出色(伤害,命中率,后坐力,重量,射速)
  ②枪支含有较为实用的隐藏属性(如;荒漠金鹰的击飞效果,炫金M4A1弹道稳定效果,等等其他枪支)
  ③枪支的其他属性较为实用(如;1--2倍瞄准镜,弹药和弹夹携带量,配合性能&赤龙和青龙+龙吻特例,等等其他)
  ④枪支各种模式适用性(碎魂适合灾变机甲,连狙适合僵尸,M4A1,AWP等适合竞技,手炮适合自残和灾变)
  ⑤枪支的皮肤(与众不同的皮肤给人一种很好的心理暗示,给人一种高傲,勇猛,和目空一切的心理作用,相信大家多少也能体验出来
  一些,如,迷彩AWP和军绿色AWP,前期的使用感觉就不一样)
  -------------------分割线---------
  所以,神器是建立在枪综合性能出色和模式实用性基础上的,靓点:
  ①综合属性出色
  ②模式实用性
  -----------------分割线-------------
  至此,
  ①有人可能认为;任何枪支在高手的手里面都是神器,错!属性很烂的枪支在高手的手里面依然是很烂的枪支,因为,枪支设定的
  属性很差的,只能在天使,地利,人和的情况下发挥出某些烂枪的性能。具体情况大家去想,不多解释。
  ②也有人说,能杀人的抢就是好枪,意思是,一把烂枪运用好了,也是神器,也错!道理同上。只能在天使,地利,人和的情况下发挥
  出某些烂枪的性能。具体情况大家去想,不多解释。
  ③我用啥枪顺手,啥枪就是神器,也可以这样说,但是,更为顺手的枪是综合属性性能好的枪支,
  ④说法各式各样,不一一作解释,在我的认知里,综合性能出色,实用性好,顺手,这就是神器
  ------------------------分割线----------
  说说骨灰盒的武器(靓点:武器),但其中不缺乏真正的神器,如金AK,金M4A1,焕彩,连弩等。
  为啥金AK和金N4A1属于神器呢?
  金AK弹道较为稳定,
  炫金M4A1亦是如此,
  焕彩在休闲自由单发点射命中率是100%(这一点,可以堪称神器,机甲风暴超越连狙)
  F2000,有些人为是*枪,伤害很低,确实,很低,但是,命中率射速瞄准镜,就这3项足矣抹掉伤害低的缺点。
  ----------------分割线--------
  目前,武器比较最多的,吵得也最凶的是金骑:SG550,死神:芬兰:AWP
  ①SG550VS金骑(不谈皮肤)结论:
  SG伤害高,命中率略比高出1%,后座力大,射速慢。(30发子弹)
  金骑,射速快,命中率低于1%,后坐力小,射速快。(25发子弹)僵尸击飞效果强于SG550,更适用于生化。
  由此可见,SG伤害高,实际连射(靓点:连射)的命中率要远低于金骑,击飞效果不及金骑,(仅此两点,足矣抵消掉5发子弹的差距),射速不及金骑。我第二次得出结论:&&&&
  ②SG伤害高,射速慢。
  金骑伤害低,射速快。
  &&&&&&(您喜欢哪一种呢?)
  所以,有些东西是没法比的,嘿嘿,不过我还是看好金骑,嘿嘿,属于护短的吧,毕竟抽中不易的--!
  死VS芬兰vsAWP一样如此。没法比的。
  ----------分割线----------------
  总结下,神器嘛,只能比枪支,不能总拿技术当做筹码,前提必须保证是属性和实用性不错的枪支,使用起来更能超常发挥水平,而且,经常使用,很易杀死敌人的枪支,
  (技术是另一方面)
  俩人争吵
  A说,M4是神器
  B说,AK47是神器,
  俩人不服,拼竞技被,结果,B赢了,B说:AK是神器,因为能杀你,
  (这纯粹是拼技术水平,--!大家能明白我所阐述A和B的比喻嘛?能的话,您就看懂了此文章了)]]>
/xq/yxzw/959.shtml
<![CDATA[  CSOnline的部份武器与现实世界的武器的使用方法是有所差异的,例如:
  1、部分手动式狙击步枪的使用方式错误
  2、弹链供弹式机枪较难在子弹未用完时换弹,加上在行走时也很难换弹
  3、烟雾弹放出的白烟足以令人咳嗽
  4、大部分狙击步枪,不容易能像其他步枪一样方便携带,加上一些是手动射击,不能连发,因此不能容易直接与敌人交火使用;另一些
  是可以连发的狙击步枪,在连发时所产生的后座力非常大,令准度大幅下降,因此也不能容易直接与敌人交火使用
  5、不管是金色和颜色鲜艳的武器还是带有装饰的武器都不适合用于战争。金漆在光线照耀下会引起反光,极容易暴露行踪;而装饰亦会
  导致武器更笨重和影响武器的正常CAO作。而迷彩色才是实用,因为可以作为伪装用途
  6、枪支即使设计再完善,还是会有可能卡弹
  7、部分手雷投掷出后,掉在地上时不会立刻爆炸,起码要待2&10秒才会爆炸
  8、部分枪支在水底里开火的话可能会导致故障或火力下降,甚至炸膛,除非是专属设计的水下枪支或两栖枪支
  9、所有枪支连续射击都一定会有过热的现象,由第一支枪到现在都是个很难解决的问题
  10、在游戏内,Scout的破擦岜M24等相同口径的狙击步枪低(如被M24命中身体任一部份大多都能一枪致命,而Scout除了命中头部可
  一击必杀外,身体其他部份大多都需两枪),更会令玩家产生。338口径子弹比起7。62口径优秀的错觉
  11、手雷安全栓拉起后,只要保险杆未弹开,不论经过多久都不会爆炸
  12、现在所有枪的排弹口都在右边(不计为左手拿枪的人而特别改装的抢),这是为了防止排出的弹壳打中射手的面
  13绝大部份自动枪械都有单发、三连发或全自动等的选射摸式可供射手选择
  14、一些武器的改良版(例:双持沙鹰或旋风AK47等)若采用的子弹相同的话火力不会与原版相差太远
  15、如果同一款枪械所用的供弹具和载弹量不同,重量亦不会相同
  PS:是转帖,仅供大家学习。
  ------------------------------------------------------------(华丽分界线)]]>
狙击生死之间
/xq/yxzw/920.shtml
<![CDATA[  如题,生化基本伤害最高就1000多点,是死神的23倍,但团战好像差不多。建议生化玩家买,团战竞技无视
/xq/yxzw/904.shtml
<![CDATA[  玩生化比较玩的好的玩家,经常当空姐空哥,这个已经司空见惯。
  我以前没注意,因为我比较懒,当人拿双管为人民服务。偶尔有个别因为被喷的郁闷了会踢我,但没人F3。
  变了僵尸除了抓我边上的就等结束,所以踢我的人少。这几天出了新枪,玩生化比较爽,结果大杀四方。
  打僵尸到没什么,关键是玩着带劲,买了几个月的芭比,也去抓人玩了,我了个擦的,抓了4个以上会被踢抓了英雄被踢
  用脑袋把自己送上高处抓人被踢,。。。。。
  报复吧,根本不知道是谁,还不能进房间等进了人走了。所以本人呕心沥血,经过众专家们研究发现了一个非常有效,非常损的
  放踢招数,那就是:
  1、先下手为强,比如,抓英雄前看清楚名字,抓了赶紧再送他一张飞机票,然后刷频,哇哈哈哈,这招损不?
  但不可否认,很有效。你讲素质讲人品下场就是被踢,开防踢G会被封。
  2、还有一次抓了好几个人,那些刚变的四散跑开,不过有时会有个别站那里不动,别犹豫赶紧送他吧,他8成是在T你,动作比他要快,
  要是慢了也不要紧赶紧*然后继续送他,哈哈
  3、还有看见有人在333,你这里没提示的,赶紧,一定要比他的长,要是被踢了一定记住它的名字
  没踢出去,疯狂报复直接踢他。踢出去了,赶紧开小号来,反正直到把他踢出为止,成功了赶紧把小号下了,让他报复都找不到人哇哈哈
  最后,有人喜欢装B的,看你耍的好,他不理解,想踢你还要在聊天那里先骂一下,先通个名,赶紧送他吧。
  反正各位空姐空哥们,当的很久了,咱们就来一次大酬宾,让那些坐不起飞机的SB们有生之年也享受享受下飞机的乐趣,哇哈哈哈
  我太有才了。]]>
/xq/yxzw/747.shtml
<![CDATA[  因为非常喜欢碎魂和巴雷特,又因为碎魂不能永久销售了,于是昨天在淘宝上买了个有碎魂的号,然后又买把巴雷特。。。。。。。如果CSOL能像战地叛逆连队一样能拿两把主武器的话,碎魂加巴雷特的组合在我心中绝对是第一好的组合!!
  我不是在为天诚打广告,而是因为我太喜欢巴雷特了!
  总之一句话:感谢巴雷特M95,让我找到了做英雄的感觉!!!
  另外我还想说声,有些人不要因为别人说这枪好就去买,而要看适不适合自己,别人用的好不代表你也用的好,别人用不好的枪也许会适合你哦!!
/xq/yxzw/358.shtml
<![CDATA[  在每个人眼中都有好坏优劣之分,CSOL亦是一样。会看不起没有违规词语的穷比,不会玩的菜B,或是自以为是的老鸟。不过请相信,珍惜你身边的每一位队友。
  也许当众人拿着MG3等各种强大火力输出的威猛武器守卫在最前沿的时候,一个弱小的身影出现在众人面前,手里拿着XM8,也可能是SCAR,坚定的站在最前方。(*滚开啊,*XX起来挡我们了)一阵咒骂声响起,请相信,此时的他们心情异常复杂,他想为这个集体做些什么,可能他们在众人眼中可有可无,甚至毫无帮助,但是他时刻认为自己是用作用的,可是他很快在众人的谩骂声中信心全无,本想后退到后面,可是那些丑恶的嘴脸怎能放过他这样的&害群之鸟&,全部F3踢出了他,可怜他到最后却不知道到底为什么,难道菜鸟穷B真的在CSOL无法立足么?请相信请珍惜这样的队友。这样的朋友,请用你最真诚的语言告诉他们正确的做法,让他们感受到集体的温暖,菜鸟才会高飞变成老鸟,请不要用你无情的语言去攻击一位拿着XM8,SCAR,鸟狙的兄弟,因为有了他们,你并不孤独。
  CSOL,最受欢迎的是生化模式,其中包含最深的是CSOL团结友爱精神,每一位CSOL队友都应该拥有。
  请相信,当你看到手拿XM8,SCAR的战友,当你从他们身边跑过,逃往安全地带时,可曾回头看一眼他们还在继续战斗,他们是*,他们是菜。也许他们完全不知道该如何去做,但是有了这样的人。也许当你在被穷追不舍之时,他们是帮助你的伙伴。
  请你相信,如果可以。不要随便向这些没有违规词语的队友扔几把你认为了不起的破枪,可能你认为你很大方,。其实你错了你这是在践踏别人的自尊。请你相信,你们的胜利,是离不开他们手中的这几把枪的。当你们欢呼胜利之时,他们总是在背后暗暗握了下拳头,没给大家拖后腿。他们不是众人关注的焦点,他们总是拾箱子冲在最前面的,如果可以,请允许他们活得一把好枪,一把真正帮得了大家的武器,而不是去跟他们争抢。
  请你相信,不要去嘲笑冲在最前面的他们,在众人眼中他们是*送死,但是他们只是希望早一点消灭,能够保护大家,当弹尽粮绝子弹用尽被感染后。他们还是挡住僵尸的步伐,所有子弹顷刻穿透了他的身体,没有一个人说他们怎样勇敢,只会喊到到挡路狗滚、送死的*之类的话。请相信不要打击这些菜鸟队友,也许他们真的很欠骂,但是如果可能,请你勉励下他们,告诉他们一些经验,让他们能够更好的融入集体,而不是被大家排斥。
  菜鸟也罢,*也罢,请珍惜你身边的每一位队友,哪怕他毫无用处,请相信他是你活下来的支柱。
  珍惜身边的每一位队友,感受关爱,你并不孤独!
  今天在玩游戏的时候突然想到这点希望大家看过之后都会有感触吧!
  呵呵好的话要顶哦^_^]]>
/xq/yxzw/158.shtml
<![CDATA[  这两天挂多了,没鸟事就跟着高手们挂挂机,混点经验,分点小钱升了几级感觉其实完全就是刷了好玩的,没有什么现实意义
  既然棒子推出了这个军衔系~统,我觉得就不能完全是拿来好看,话说回来了,不靠挂机和玩挂自己完全手动升到元帅的又有几个?
  所以小弟我大胆猜想了几点对于军衔系~统的有关建议
  第一:关于升级后的奖励
  大家都知道30级奖励包发完了之后再升级就完全没有奖励了
  所以希望30级以后每5级继续给点无关痛痒的奖励
  第二:军衔系~统和踢人有直接关系
  小弟我大胆猜想了一下,可以这样做,首先高踢低按照现在的不变
  然后级别低的踢级别高的,投票后赞成和否决的百分比不能一样
  先把军衔划分为6个级别,士兵第一,士官接着,尉官其次,再是校官,再是将官,最后是元帅
  比如士官踢士官,按现在的投票,只要赞成票比否决票多一张就可以踢掉
  那么士官踢尉官,就要多增加一个赞成票才能踢,校官要多两张,以此类推
  或者直接整成按照百分比来算
  第三:军衔系~统跟奖励有直接关系
  这就很简单了,别如尉官增加1%的经验和金币奖励,校官增加2%,以此类推
  其实就算增加到元帅也只能增加4%,根本就无关痛痒,但是升级就有动力了
  第四:军衔系~统跟开挂有直接关系
  橙子应该在封号的时候从高封到低,先封那些等级高开挂的,再封刚刚建立的小号
  如果上述理论都能实行了,也可以间接的防止高等级的玩家开挂
  因为升级不容易,自己的号好不容易练起来,并且练起来之后还有好处
  那么开挂的自然会去申请小号开挂
  这么做应该能够让现在的30级高手房更干净一点
  最后希望棒子出关于邮件的功能,就是只接收好友邮件和删除所有邮件功能
  能把帖子看到这里的,说明你还是认真在看了
  鄙人一直说的那句老话:祝各位看官天天中金了]]>
/xq/yxzw/100.shtml
<![CDATA[  在这里我想说说这几天工作原因白天都在论坛上看帖子,看见很多朋友在抱怨这个游戏里面有很多G~根本无法正常玩游戏了等之类的话~在这里我客观的给大家分析下这款游戏G的问题:
  1*在游戏里面你看见的G不一定是G~你觉得不是G的人不一定就不是G~这个东西没有人可以很准确的作出判断~什么穿墙暴头呀~什么之类的打死你了就说是G?csonline里面本来就有很多技巧上的东西在里面~说个简单的技巧吧,你在dust_2小道可以听见大道的声音~在大道可以听见小道的声音~因为csonline里面默认的脚步声在30米以内都可以听见,当然是指游戏虚拟距离计算的!具体每个地图的虚拟距离去百度看看吧你就知道了,许多穿点,更是不用多说!多的就不用多说!
  2*其实csonline还是有许多高手的,人外有人~天外有天~!你玩得没有人家专业不代表人家就是开G的!在这里我简单的说下,2009年我加入D*A*C战队的时候,才开始认识队长他的时候给我感觉打得有点神,枪法~判断~意识相当的出色,比较半专业性那种~当然我比较客观看待~后来我们大家约出来见了个面在一起玩了几次才领教了确实打得挺好!当年也参加了重庆赛区K1团队赛,虽然拿了冠军,但是也有其他的很多高手都领教了下*所以客观的去看待一款游戏,你看看现在什么游戏没有外G~官方禁止得了吗?没办法的!我们只有自己玩得开心就好,管人家开不开G~游戏是拿来娱乐的,不是让游戏去娱乐你!整天抱怨这样那样还不如不玩这款游戏,免得玩了还受气何必呢!
  当然,在这里本人也相当气愤开G的各位人士!坚决抵制外G!客观看待游戏!
  此帖只是工作时间无聊说说,没别的意思,只是希望各位朋友客观看待一款游戏,开心就好!拒绝乱吐口水的]]>
Superman露哥
/jy/wjxd/000.shtml
<![CDATA[  今晚玩新地图《狙击:末路古堡》,打第一最后又被T出去了,无聊中想写点什么。PS那些按F3的人,你的人品和T人党有什么区别。好,进入主题。一、关卡心得:
  第1关:买“WA2000或SG550”可以站出来打不必在箱子后面,自行火炮好了就安装吧(每关都可以放,好处多多。)重点是对着头部打,正常一枪一个。这关就可以打25到40个吧。
  第2、3关:优先升级160血,幽灵可是可以把140左右的血爆头的,死了要=复活,最要命就是没钱买枪了,你要追上去就难了。
  第4关:先买“巴雷特M95”,这枪开完枪就马上切刀再切枪回来就可以再开枪了。换子弹一点都不比AWP慢多少。如果你非要看“巴雷特M95”退子弹和换弹夹,就=着头晕+恶心吧。相信你已经攻200%以上了,火神的头可以是一枪一个9000金,不用打完5颗子弹就32000金了。在换子弹时就狂升级吧,没人抢怪就可以攻血钱三项全满了,之后你就是有钱人了。没这枪就继续打头吧,火神也就3到6枪搞定。
  (对“巴雷特M95”不满的人,要明白影响竞技的枪是极少极少卖永久的,这枪定位是生化枪,拿去竞技的你不是“被虐待狂”是什么?)
  第5―10关:买回“WA2000或SG550”,站在顶层楼梯中间,作为有钱人的你,子弹打完就丢枪再买,省下换弹夹时间多打几个怪。6关以上的火神就不要再打了,火神和游侠都一样是1个单位,挑软的打。我喜欢打完一两怪就风骚的“微波凌步”的或左或右移下位,这样幽灵的子弹和重炮就在你耳边飞过,形成动听的音乐。虽然900血的你可以站着不动,子弹和火炮打你也不痛,但是会发现你流的血是黑色的(被和谐得好恶心啊),还让你吸烟和灰是对身体和眼睛不好的。
  好了恭喜你拿第一或第二名
  二、相关:
  火箭炮:这图出的概率极高,特别是打重炮时,打完一局一般可得1-3次。(感谢10楼提起,之前关于火箭炮的问题我也有回贴。)
  “要枪党”须知:要知道理论讲这地图不用打一个怪也可以过关,队友间是竟争关系,老叫要枪,如果给你枪不是给自己过不去吗?可以在4关后找打第一第二名的人看看他们地下有没枪,因为如果满了有钱是不会=换子弹的,打完子弹丢了再买是最好的选择。
  学习:我打第二名时一般喜欢去看看第一名是怎么打的,结果发现和我差不多,只是我要打的怪老被重阻先打了。
  经验值:新地图《狙击:末路古堡》打得好给的经验值和金币是很可观的,我一般一局下来25分钟打300多的怪,那么经验值也有300到700多再加上150%《中秋任务》和(2000银牌或4000金牌)就有2300多到5500多,看人数越多给的经验值就越高,比起其它地图都要多很多。
  三、最后:
  潜水很久,喜欢看末日的贴。第一次写点东东,发贴发了好久才用这种方式发成功,要喷就喷吧,不喷就顶下,让我以后有动力再写点。]]>
/xq/yxzw/990.shtml
<![CDATA[  引子:
  此次推出的M95,可见事前很多玩家对它都做出了错误判断,实际上,对于重狙M95,NEXON就不是让人去常规模式下使用它的,为此在常规模式下还特意将其威力弱化得差于AWP,其它属性也没法比。对于NEXON来讲,M200、TRG-42、AWP、M24这些道具将始终是常规模式下的盈利点;而用M95去玩生化和求生,也不是让它取代其它传统的生化、求生道具的饭碗,而是给玩家更多一种选择,或者说体验。
  实际上,游戏设计者是将M95定位为一款在“部分模式”(生化系、求生系)的“部分情境”下的爆发力武器:
  要点一、是部分模式,而非全部模式,对此,设计者还专门在团战、竞技模式下取消了M95的超级伤害,尽管那其实并不会使M95具备多少实战中的优势。如果一定要在团战、竞技中体验它的话,也不是不可以,但比平时表现差些是无法避免的;
  要点二、它是款“爆发力武器”,意思也就是:
  ⒈在生化系模式中,“击飞僵尸特效”+“强力的单发伤害”,是这款道具赋予玩家的直接体验。不同玩家的喜好不同,有的玩家注重用机枪或连狙对僵尸造成持续打击,有的玩家则喜欢时而拿出散弹枪或单狙轰击僵尸,他们要的就是“击飞僵尸特效”+“强力的单发伤害”这种强烈的“瞬间冲击性”的娱乐效果。所以这款道具不是给所有人准备的,是对上述的第二类玩家准备的(实际上任何一款道具都不会是、也不可能是面向所有玩家,满足所有玩家需求的)。如果说芬兰之星是小炮,那么M95在生化模式中给人的体验是达到大炮的效果了。对于上述第二类玩家,比如他玩100局生化,其中有若干局用某枪,若干局用某某枪,还有若干局用单狙,这M95就是给这类玩家游戏体验时更多一种选择。它也不会取代其它枪械,它就是“众多道具之一”,前提是你喜欢它的冲击力。
  ⒉在求生系模式中,对大、小BOSS的伤害高。对于求生模式中的各种地图,在前、中期刷满攻、血后,可以拿出M95主打各种BOSS,实践中打火神、直升机等效果确实明显。
  再次强调,设计者对M95的定位是“部分模式”之“部分情境”下的爆发力武器。
  设计者其实就没打算让玩家在常规模式中去使用M95。好比双蝎手枪,还有M79,它们在常规模式中的表现就不甚理想,因为设计者对于它们的定位,一个是在生化模式,一个是在大灾变模式,设计者想让它们在什么模式中发挥作用,已经在设定它们属性时预定义好了。
  最终我要说的是,NEXON的游戏设计师,是要设计出一整套道具体系,这其中包含各种各样的道具,陆续推出给玩家,其中任一款道具都将有它的突出特点,同时具备局限性,不会取代其它道具。随着道具的不断更新,这个产品线会越来越丰富,也越来越使各款道具体现出它们的特殊适用性。就好比方才说M95在求生里具备反器材威力,但它的推出,也不是要来取代其它道具的,玩求生模式,不是说拿把M95从头打到尾,实际上,前期中期用机枪、连狙升攻升血(机枪、连狙前面已经推出很多款了),升满后再用像火箭筒、M95这样的道具打BOSS,游戏设计者就是这样的意图。
  也只有如此设计,游戏厂商才能不断更新道具去获益,否则,怎么持续盈利呢?话至此已经说得很直白了。
  对于玩家的建议:
  对于以后推出的任何一款道具,切记一定要先看准游戏设计者对它的定位,然后判断它是否适合自己的游戏习惯。
  补充内容:
  M95的产生背景,由其属性可见,并非是NEXON公司出于与CF竞争而推出,因为CF里那个“大炮”是跟其它单狙同类的竞技道具,而CSOnline此次推出的反器材重狙则主打生化、求生模式,适用的前提完全不同。
  我个人推断M95的产生来历――因为生化系模式是CSOnline早就推出的,而求生系模式也推出将近一年了。M95是在这些模式的构思中派生出来的道具,可见其源自NEXON设计师对生化、求生的总体架构,推出它的计划可能很早即已有之。另外,大家如果还有印象的话,其实天成的新浪微博在约两个半月前就发布过一条消息,叫什么“巴雷特炮打iPhone4”,可见至少那个时候天成这边已获知NEXON的更新内容,但官方工作人员弄错了发布时间,当时并未推出巴雷特,看来根据NEXON的计划,巴雷特是要随着机甲模式此次的更新一起推出的,而不是两个半月前。至于港橘官网前些天放出的TAR21图片,想必也与此同理――管理人员弄错道具的更新时间了,但以后必将推出。
  续补内容:
  还是强调,我这篇文的中心意思就一句话――“对于以后推出的任何一款道具,切记一定要先看准游戏设计者对它的定位,然后判断它是否适合自己的游戏习惯。”
  再展开点说,就是一定要注意,不要自己预先想象一款道具如何如何,然后去看道具是否跟自己想的一样。道具具体怎么样,确实只能看游戏设计师如何去构思它(实际上玩任何一款游戏都如此)。但我们玩家有选择权,这个很关键,你看准了设计师的思路,再决定要,还是不要。
  我主要就是想说上述的内容,只是在此引用M95做例子。
  实际上,之前我也像很多人一样从主观上猜测M95是走M24的路子,也就是与AWP相比有某些突出的优点,然后再配以一些突出的缺点,形成一款总体平衡的竞技道具,与此同时再赋予点其它模式下稍显突出的特效以作为锦上添花。实际上,道具推出后我发现这个推断思路就完全错了。
  插一句话,这个游戏的常规模式是比较讲求道具平衡的(这大家早已知道),体现到重狙这一块,我在此抛出一个“AWP中心论”――也就是说,重狙在常规模式里,属性要与AWP总体上平衡。通俗点说,也就是属性上加加减减,最后还是要跟AWP近似。
  像芬兰之星和M200,其实是跟AWP很近似的道具,伤害属性完全相同,其它属性也都是轻微偏离AWP的设定,但这里多那么一点点,那里就少那么一点点。
  M24跟AWP的差异多一些,但总体上来说,它是有几项属性较明显地差于AWP,但另几项属性却明显地超过AWP,加减的结果还是总体上跟AWP平衡的。
  M95则完全不是像上述狙枪那样设计,在常规模式:
  装甲修正率和距离修正率都比AWP差,60余米以外打胸、臂无法一枪死;
  重量实际上跟M200相同,比AWP差一些;
  弹夹载弹量比其它单狙少一半,换弹夹也较慢,AWP用2点5秒,M95用4秒;
  射速太慢,AWP是约1点7秒/发,芬兰稍比AWP快一点点,M200和M24射速差不多都是1点8秒/发,比AWP差也不差太多。但M95射速2点2秒/发,差不多比AWP慢半秒,这个缺点十分突出。它的这个射速,跟它的后坐力有直接关系,后坐力大,开枪后需要更长时间恢复平稳,然后拉栓抛壳的动作也较慢,导致它射击间隔时间太长。
  也就是盲射准度稍高,还有开镜后走路无声。
  把上述优点、缺点一综合,缺点还是太突出,完全不像M24那样,M95优点根本不足以平衡缺点,所以结论是M95在常规模式达不到我所谓“AWP中心论”的那个平衡线水准。进一步的结论是,游戏设计者其实就希望你尽量别在常规模式去用M95(而是希望你在其它模式去使用),虽然表现上并没有像火箭筒道具那样直接禁模式。
  当然,一定要在常规模式下使用,M95也还没达到使玩家与人对阵时几无招架之力的程度,但诚如方才所述,它达不到以AWP为中心的技术水准,你跟自己比,用M95必然会比用其它狙枪时效果差些,差多少因人而异。
  然后再说M95适用的游戏模式。我也再次强调,生化系和求生系模式,早已存在很多适用于此类模式的道具,而M95的出现,不是来抢这些老道具饭碗的,而是另辟蹊径,具备它独自的作用。
  就像我说的,M95在生化里具有强烈的“瞬间冲击性”的娱乐效果。对此,我要特别说明,不同玩家的喜好不同,有的人对此效果完全没什么兴趣,就是注重杀僵尸抢分,那么M95对于他们来说无意义。而也有一部分玩家的喜好更广泛一些,其中包括散弹枪和单狙的“瞬间冲击性”效果,那么M95可以提供给他们这种特点。至于具体的玩家是什么类型,可以自己对号入座。体现到选择道具上,自然也是各取所需。
  至于求生模式,也如我上文所述,NEXON是要构造一个尽可能容纳很多道具的体系,在这些模式中,前期什么枪有优势,中期什么枪有优势,后期打BOSS什么枪有优势,会各不相同,是这样一个概念。当然从部分玩家的角度来讲,也可以节约一些,拿某款道具从头打到尾,或者对于特殊道具枪,等别人发枪后再用。
撕裂的末日
/xq/yxzw/174.shtml
<![CDATA[  巴雷特M95拿起的移动速度就很慢,这是大家都知道的。。。
  但是我要说的不是这个问题,
  而是这个问题的附加问题---开镜移动。
  其他狙击武器开镜移动确实很快,但都是有脚步声的,
  若想开镜移动不发出声音就必须按住Shift!
  可是这个移动速度就更加慢了!!
  但是!这个“但是”很重要!
  巴雷特M95却完全不用,此枪在不开镜的情况下移动就不快,
  当然在开镜情下就更不用说了,
  可是他完全没有脚步声!!!
  而且是没有按住Shift的情况下哦~~!!!!!
  总而言之!
  巴雷特M95是所有狙击武器中开镜移动是最快的!
  因为不用按Shift!
  巴雷特M95又名(反过来读)-----“特累吧~”]]>
崛起lSmile丶幻想}

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