dota2sv和snk刚谁吊打劫

咦,刚那个拍拍对snk的呢,我还想回回贴什么的_dota2吧_百度贴吧
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咦,刚那个拍拍对snk的呢,我还想回回贴什么的收藏
居然不给我机会,看到他说45分钟那装备不是在搞笑嘛。一般37分钟终于找到把有拍拍的,不过我有羊刀。
居然木人看
克罗地亚狂想曲 - MakSim最后送个福利,马克西姆弹的克罗地亚狂想曲
什么情况什么情况
这是在争什么呢
厉害啊,我就想知道撒旦和暗灭能叠加?
龙珠降临,超级赛亚人等你来战!
其实拍拍到后期一般。太依赖跳过去400功速配合大招,发球的那几下输出,生存也很一般,容易被风筝。
1v1,45分钟还真打得过,拍拍出冰眼撒旦就行
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dota snk 出装 10
在解读骷髅王为什么入选之前,我们再重新看一次骷髅王的详细资料。
&&& 骷髅王  King Leoric
  英雄介绍 (Hero Introduction):  他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。&&& 基础属性&&& 初始射程:128&&&&& 初始攻击间隔:1.7&&& 初始移动速度:300& 初始防御:3.0&&& 初始攻击力:54 - 56&&& 初始力量值:22&&&& 初始敏捷值:18&&& 初始智力值:13&&& 力量增长系数:2.90&&& 敏捷增长系数:1.70&&& 智力增长系数:1.60&&& 骷髅王作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,很少看到ran到骷髅王repick的。可以说大多数骷髅王user都可以不错的使用这个英雄。也正因为如此,骷髅王的攻略非常少- -。 技能详解编辑本段回目录
&&&冥火爆击 (Storm Bolt) [T]
  从剑尖向目标投掷一团来自地狱的火焰,造成伤害,并晕眩2秒。  施法距离525,消耗140点的魔法,冷却时间8秒。  一级 - 造成100点的伤害,并晕眩2秒。  二级 - 造成150点的伤害,并晕眩2秒。  三级 - 造成200点的伤害,并晕眩2秒。  四级 - 造成250点的伤害,并晕眩2秒。
&&& 因为骷髅王糟糕透了的施法点和施法后摇,使得这个和流浪剑客一模一样的技能看起来远没流浪剑客用起来舒坦。往往丢锤子前骷髅王会发一会呆,这使得骷髅王的锤子荣获“年度最易躲之锤”大奖,地法师,女王,白虎,甚至J8脸,剑圣,小娜迦,老树男,全能骑士……纷纷以躲骷髅王锤子作为一种消遣- -。因此,在面对隐身/闪烁/魔免/分身的英雄时,切忌乱扔锤子,那样只会浪费魔法而已。适当的机会是在他们相应技能cd/被控制/上坡没视野/与你极为接近的时候。一般在追杀时,骷髅王一锤子扔过去,至少可以追上去砍一刀到两刀(被减速,控制除外)。进身肉搏时扔锤子效果最好,往往可以砍3刀左右,注意节奏边砍边往敌人的侧后方游走,这样他醒来时你会和他紧贴着甚至超过他半个身位,他逃跑你贴着他走甚至像挡小兵那样挡他,cd一到可以再扔第二锤。
虽然说这是骷髅王唯一的一个主动技能,但是丢锤子不能没节制。一般脑子稍微正常点的骷髅王一定会留下至少100/150/200+140的mana来重生。在对方有地法师、地穴刺客、恶魔巫师、黑鸟、散失之刃/分身斧、死灵书的情况下,更需要注意魔法的节省。
锤子和盟友配合效果更佳,几个比较常见的配合比如锤了剑圣转,锤了拉登炸,锤了胖子粘上去,双锤配合挡位,这些大家都知道,就不多说了。要点就在于锤子是一个伤害控制技能而不是一个用来拿人头的终结技,2秒的晕,无限的可能,有些新手老用锤子等着抢人头是十分不对的...
  
& 吸血光环 (Vampiric Aura) [V]
  附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。  一级 - 攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。  二级 - 攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。  三级 - 攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。  四级 - 攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
&&& 这同样是一个很强大的技能,光环,光环意味着什么,光环意味着白给,不消耗魔法,不影响发球,还增加你的亲和力,让地法师、育母蜘蛛,更加喜欢你。一般性格比较温和的骷髅王适合升此技能。增加持续作战能力,可以farm打野更开心。不过我一般喜欢初期只升一级。
此技能可以和一切吸血发球/吸血鬼的祭品/育母蜘蛛大招/小狗吸血 正常叠加。
PS:由于很多有认为吸血这个技能初期升不好,不利于控线,不如生黄点。所以我想再多分析一下,我的加点顺序是22+4+++++++......,前8级是1级的吸血,2级爆击,4级锤子,1级大招。
1级吸血吸5%,初期小兵攻击力20出头,也就是每个小兵攻击一次就吸取1点HP,就算一个小兵可以攻击10次,我并不认为这10点HP会对控线造成很大的影响,更不像有些朋友所说的升了光环就肯定控不住线了。还有人说初期这一级光环对骷髅王来说基本没什么作用,不如黄点实在,的确,黄点初期可以撑三围,加魔加血加少量攻速和可以忽略的护甲,但是初期加黄点就意味着你全技能的推迟,不加黄点你14级就能学完普通技能,加的黄点越多,你后期技能出的越慢。所以我认为技能强大的英雄完全可以用护腕/挂件/系带来弥补属性的不足,早早把技能都加出来效果更好。
下面对比一下5树枝3组吃数的骷髅王加点不同在7级时的区别:
骷髅王甲(4锤,1大,2点)7 级 攻击力80- 92 力量39+9 敏捷28+9 智力22+9 生命1062 魔法403
骷髅王乙(4锤,1大,1爆,1吸)7 级 攻击力76- 88 力量39+5 敏捷28+5 智力22+5生命986 魔法351
通过比较,可以看出差别并不大,403的mana比351的mana优势并不太大,同样都只能丢2个锤子。
1级吸血光环可以为骷髅王提供每击4点HP回复,爆击的话为5点。效果也并不明显。
可是说两种加点初期都没有太大优势,但是骷髅乙的加点方法可以让他更早学会所有技能。所以我觉得后者加点方法更好。
当然,方法是死的,人是活的,如果3级时追杀红血英雄的时候突然升到了4级,而我只有120的魔法,我还是会毫不犹豫点黄点的。
&
&&& 致命一击 (Critical Strike) [C]
  有一定的几率造成额外的伤害。  一级 - 15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。  二级 - 15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。  三级 - 15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。  四级 - 15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。
&&& 骷髅王的爆击作为dota中爆发力第三的爆击,爆发力相当不俗。(第一幻影刺客、第二混沌骑士)爆击的存在提高了骷髅王杀人的可能,他使骷髅王不仅仅可以做一个强力肉盾,同时可以成为一个优秀的DPS。
&
&&& 重生 (Reincarnation) [R]
  英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。  一级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。冷却时间300秒,需要100点的魔法。  二级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。冷却时间240秒,需要150点的魔法。  三级 - 英雄在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法。冷却时间190秒,需要200点的魔法。
相当imba的技能,骷髅王作为一个强横的存在,本来就让对手头疼不已。而第二生命,满血满魔,更让对手不知道到底该如何对付他- -
首先,这个技能是原地重生,所以,不要仗着自己有重生,就胡作非为。为了追杀一个红血英雄孤身深入敌阵,然后被五个人先奸再杀,再奸再杀的例子数不胜数。一个优秀的骷髅王会当作这个技能不存在,珍惜自己的每一条命!
其次,在大多数情况下,如果你想通过自杀来加满魔(比如说叫兵打死,叫塔打死),那说明你还嫩,嫩- -... 300秒不短,永远不要浪费这个技能,最好忘记自己会重生。
再次,有人主张这个技能只升一级,原因是对魔法的需要低。这是有一定可取之处的。在对方实力不强,或者你很小心谨慎的情况下,1级重生足够了。但是如果己方肉盾不多,常常需要你上去吸收伤害的时候,外加对方消除魔法的英雄不多,还是越早升到3级越好...我一般情况下这个技能都是雷打不动的6,11,16。
最后,这个技能不是瞬间发动,而是在地上放个十字架,6秒以后重生。对于这一点,有好处也有坏处。理想情况下,团站骷髅王先冲上去,吸收了大量伤害后被干掉了,地上躺着等复活,6秒足以发生很多事,骷髅王再站起来的时候就完全是另一番天地了,一个满血满魔的暴君,面对的将是几个没技能甚至没血没魔的羔羊。而不理想的情况就是等你站起来发现你的盟友全被团灭了,或者打跑了,对方几个人围一圈等着喝大骨汤...更甚者,狡猾的小娜迦在你即将复活前,一首歌把你的盟友全哄睡了,等你复活了先把你强奸了再说。
ps:说一下一个虐菜时的另类玩法...出个刷新,再把Roshan作了,4条命的骷髅王,你们杀吧...特点及定位编辑本段回目录
1.好上手,易操作&&& 不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。2.线上强势6级之前也许不明显,可是一旦到达6级,线上强势的骷髅王就再难有人和他一对一硬抗了。线上一对一的情况下,双方都没支援的情况下(天敌除外),几乎只要SNK锤上和他拉近距离对手大多都得往后撤,很少有例外。即使旁人来gank骷髅王,有复活的情况下除非对面英雄非常强力或者人数众多,否则通常情况是杀了SNK第一条命,打第二条命的时候已经没有后续的输出了。吸血光环的存在,也不怕对方远程攻击骚扰,不会妨碍到自己打钱。虽然吸血吸的很少,但绝不能忽视。SNK的先手晕同时又是相当不错的gank技能,几乎可以和任何人打配合。3.团战定位清晰团战对于所有新手都是一大考验,如何在团战中实现自己价值一直都是所有人研究的课题。排除人物、等级、技术、经济这些因素,单独说团战中的SNK,因为复活的存在,在团战的时候可以充当神风敢死队冲在最前面。对方只有两个选择,要么迎战干掉SNK,要么就后撤等待时机。一旦打起来,有复活的SNK非常难缠。杀了他,复活满血满魔,后续DPS跟不上就十分尴尬了。而且SNK就算死了,也给队友争取了更多输出DPS的机会。这些都是大局上骷髅王会入选的主要因素,下面讲一下细节方面如果做到上面说的东西。
&技能加点 编辑本段回目录
骷髅王我一般惯用的加点是主升锤子,有大升大,爆击和吸血互点,没技能了才升黄点。
有人习惯初期锤子和黄点互点,说那样mana足。我觉得得不偿失,因为骷髅王的技能全都很强。不是几个黄点可以弥补的。
还有一种加法是锤子只升一级,主升爆击和吸血,我觉得也不好。虽说锤子1-4级晕眩时间相同,不同的只是伤害,但是初期物理伤害不高,攻速也不快。实在没有实实在在的魔法伤害实在。
至于黄点和吸血互加,黄点和爆击互加,那是BANK流,不做讨论了。 天敌 编辑本段回目录
一切会消除魔法的都是天敌。
敌法师、地穴刺客、实力强的恶魔巫师、散失小娜迦、3级死灵书、光之守卫这些都是头号天敌。
因为他们可以废了你的重生。
对付敌法师:
初期,他基本没威胁,如果他胆敢冒犯你的威严,往你身边跳,想都不要想,迎头就给他一锤子,然后大刀片刮丫的。当然,会玩的敌法不会盲目的跳,他要留着跳消遣你的锤子。。。
中期,敌法威胁增大,但还不致命,他就算把你魔法打空,也基本没能力追杀死你。
后期,敌法作为一个bug般的存在,你一个人基本上对付不了他了,这时需要你适当战术上的引诱,和盟友配合,秒掉他或者打残他!不然,他对你将是一个致命的威胁。 地穴刺客
对付地穴刺客:
地穴刺客初中期的威胁要比敌法大很多,初期的地穴刺客对于魔法的压制更是可以郁闷绝大多数英雄。初中期对付他只能靠良好的意识以及眼睛的合理运用了。
后期的地穴刺客威胁减小,较易对付。恶魔巫师
对付恶魔巫师:
恶魔巫师对于骷髅王的威胁主要在于他会在他和盟友的combo中吸取你关键的一部分魔法。4级的法力汲取可以在5秒钟吸400点魔法,这是相当可观的。 光之守卫
对付光之守卫:
光法的威胁比恶魔巫师小一点,中了法力流失大不了站在原地不动。宁可死了等再次复活也不能直接被杀死。
娜迦海妖 幻影斧
散失/分身斧娜迦海妖:
我认为小娜迦是对骷髅王威胁最大的英雄,前面提到的唱歌轮奸骷髅王不提,发育良好小娜迦对骷髅王的威胁是极其致命的。
会玩的小娜迦往往先网再分身,这样你分辨不出真身,一群分身冲上来,瞬间可以把你的mana砍空,但是被网了不要慌,随便抓一个分身丢个锤子,然后抓住血少的就砍,砍掉幻象可以减少小娜迦输出,运气好砍到真身也可以吸取一部分HP,切忌被网了以后狂点后面的地面,你把鼠标点烂了你也要被网5秒钟,一秒都不会少- -,不如回头吸点血,网没了再跑...实在心里有阴影不敢和她打得话,等她一撒完网就回城吧,虽说她有可能唱歌打断回城,但是8秒后,你的盟友也该赶来了...
ps:狂战斧骷髅王可以很好的消灭幻象
一本或多本运用合理的死灵书在团战中比较强大无解,黑皇杖是对抗死灵书的有效方法,分身斧也能达到不错的效果,另外分身斧的材料散失之刃可以直接消灭黄色小人。每个小人直接给100块,还算划算,另外蓝色的小人消灭它会反噬200/400/600的伤害给杀死它的人,所以没血的话别为这100块而丢了性命……这就不值得了。装备选择编辑本段回目录
出门装我一般是吃树*3,树枝*5。这样4级就可以2连锤。树枝缺格就卖,不用吝惜。
目前骷髅王主流装备一般是假腿+力量护腕2-3个为基础,然后直奔辉耀或者心。也有出先锋盾的,不过我认为不太好。因为先锋盾不增加攻击力,不加mana,虽说大大增强了抗击打能力,但是不适合骷髅王。
除了主流的辉耀流和心流,还有一些非主流的双刀流,狂战流,黯灭流,还有AI最爱用的HOD碎骨流。当然这些流派都是在2-3个护腕的基础上的。无论怎么玩,骷髅王出2-3个护腕还是必要的。
总体来说,骷髅王的装备比较随便,只要是+力量+攻击的就行,至于为了多扔几个锤子出密法的,我认为那得不偿失。
&攻略编辑本段回目录
  随着"食尸鬼王的臂章"这一道具的出现,越来越多的力量英雄,甚至是敏捷英雄会选择它.也把DOTA节奏近一步加快.   SNK基本也屏弃了传统的HY,瓶子,双护腕+飞鞋.选择了假腿+鬼王来获得中期的战斗力.   时间也证明了鬼王+假腿的SNK中期完成后"大猛"!   我介绍的路线只是在这基础之上的.   先说下基本出装顺序.   开局选择2组吃树+1净化+力量手套+头环,和传统双头环差不多.同样4级时,2个黄点足够支持连续使用2个锤子.   第一件装备依然选择瓶子,毕竟个人喜欢游走,SNK的定位也是GANK.  放弃瓶子的SNK,等于放弃了经济和自己对英雄本身的把握.   有好符可以去GANK下,其他时间随便补点兵,提高等级,等到出了鞋,就开始正式的GANK之旅.   通常在GANK顺利,或者对手控符不如你.SNK基本不用回家的,我会在边路商店或小鸡运,补个铁意头盔,然后把手套和头环合个护腕.再有闲钱和一个TP. 6格子都满了. FARM顺利与否,20分钟内出来没啥问题.顺利点的话,能多个假腿.   后面的时间里,仍然是控符-GANK-FARM. 至于怎么把握,只有多多练习了. SNK的节奏相对于其他GANK来说简单些.毕竟不是非常依赖神符,有锤子扔就可以GANK.   (个人会在大招CD的时间里努力FARM,没有俩条命的时候,心理作用导致自己不是那么勇猛....)   在这段时间里,把鬼王的小件凑齐,然后慢慢和成鬼王.东西都很便宜,不是犯2送死流,30分钟内鬼王+假腿+护腕+圣殿+瓶子+TP.没啥难度.通常等级也10+以上了,有了吸血光环.
& & 可以考虑要求队友帮补充个吸血鬼的祭品,不推荐自己购买,毕竟snk还兼职dps,在某种程度上,dps装或者是生存装比续航装的更关键。(个人不是很推荐骷髅王出祭品,2000的祭品会严重拖后BKB或者是黯灭的时间)  (加点7级前2黄点,后倍击.再是吸血. 保持1级大招)   中期鬼王+假腿的SNK能力不用多说   关于一些疑问:   血少?   这个问题你可以放心.单护腕和双护腕对SNK的影响不大.   再是血量,15级SNK,鬼王,假腿.开鬼王后有差不多2300血.配合高护甲.有DPS,也够肉.   有那么多钱?   这些东西全是平滑的小件合成,只要你们有只小鸡,绝对不存在"难憋"的问题. SNK不用回家,除非死了.   死灵书?   当然,这个东西一直是SNK夙敌,不过不得不说,如果迅速做出BKB,虽然不怕40书了,但DPS没有了.一个本来就要吸收伤害的英雄出BKB,通常都是无奈之举. 鬼王+BKB也不是那么好出的.毕竟BKB并不平滑.   实战能力?   双吸(队友有祭品的情况下)+鬼王假腿完成的时候.简单的说,当你吃完对手一套技能不死的话,你就死不了了.双吸效果+鬼王假腿的DPS能力可以让SNK屹立不倒.   不掉血单挑肉山.时间有点长,接近一分钟.   战斗还持续下去的话.   会根据情况,把瓶子的位置换成以下3种装备:   BKB比如有对手有40书,而且你是主力DPS.或者对手已经完成羊刀,阵容本身的STUN技能也很多.   双刀 逆风,或者是队友很腿的路人局,基本要自己单杀.而且憋不出不平滑的大件时.   暗灭自己是主力DPS,对手已经难有还手之力,并且并不太需要BKB的情况.(对手DPS能力或者STUN不够,40书把SNK蓝少干也杀不了SNK)   最后把护腕位置改成振奋...强袭做为最后大件....(很少打到...双吸+鬼王的SNK完成时是最黄金的时期,直接可以拿下比赛)   这个路线完善了一周,差不多比较完美了.   对FARM速度要求不高,只是要合理把握节奏.   早期不放弃瓶子,可以完成GANK任务,中期鬼王假腿主流,有DPS,够肉.如果队友完成祭品. 进一步提升持续续航能力.   高甲弥补力量英雄不足. 祭品的吸血,和15%基础攻击+自身吸血,犹如拥有撒旦.
&&& 但对于新手使用的话,要量力而行,对于攻略所说的东西要符合自己实际情况。
&&& 首先,gank对于时机感的把握很重要,如果不能保证成功率那么gank只能影响自己farm。等待队友来支援自己,也许也是一个不错的选择。如果SNK自己这一路没人敌人,绝对可以提前SNK的中后期崛起。
一些配合的小技巧及注意事项:
2v2时的配合
骷髅王一定要善于配合队友,这里讲一个长期实践中总结的小技巧,当你有两个锤子的魔法的时候(2v2),对面又没有强力控制英雄,你就可以先对一个英雄扔锤子,然后立即跑到他前面卡位,等晕眩效果消失后你便像挡小兵一样挡住他的去路,然后等第二个锤子好了扔一下,估计他应该死了(整个过程中你的队友都在攻击他),而且如果你补刀功夫到位的话,还可以补最后一下(偶一般都是这么做的,只要队友不用技能 )。另外,当遇到敌方gank时,最好不要和自己队友一起并排逃走,要发扬肉盾的大无畏精神,紧贴在队友身后断后(你要说我们背背山,我也没有办法了 )
大范围团战时的配合
团战中你只需做到两点。一个是要顶在最前面(和另一个控制技英雄),直接锤对 方最有威胁的英雄(比如破法,骷髅弓箭手)。然后就是要发扬肉盾不怕死的精神了,勇敢地冲到对方阵型的最最里面,打乱对方阵型,为队友创造机会。
&注意事项 编辑本段回目录
只要你有重生,你便有gank的优势,利用你的锤子+重生多gank对方的英雄(尤其是后期主力英雄)是非常有必要的。 一定保证你要有魔法来重生,骷髅王可不是牛头人酋长!!!保证留够100魔法,不然绝对不要冲动(比如在有200魔法的时候就扔锤子)!即使魔法多于100,对方有消魔的也一定要小心。当对方有消魔的英雄或装备时可以考虑多带几个小型回魔瓶,魔法值较低时就立即补魔。骷髅王实战视频:编辑本段回目录
骷髅王TIPS编辑本段回目录
[Tip 1]& "骷髅王因为这点而被大家熟悉:当被集中攻击时,他具有重生的能力;而如果忽视他,他又会对对手造成大量的伤害。 "&&& [Tip 2]& "冥火爆击是一个早期强大的线上技能,一些属性附加可以让你有更多的属性来造成更多的晕眩。"&&& [Tip 3]& "致命一击远胜于吸血光环,因为吸血光环的生命偷取在初期并不是很有效,而骷髅王需要更多的伤害。"&&& [Tip 4]& "确保你有足够的魔法来使用冥火爆击,以及更重要的重生。购买一个小魔棒和/或一个魔瓶可以很好的解决这个问题。"&&& [Tip 5]& "购买便宜一些的装备,例如食尸鬼王的臂章和黯灭。黑皇杖可以让你不被控制,从而输出大量的伤害。"
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强袭,狂站,相位,龙心,黑黄,金箍棒!
SK?跳刀,冰甲,蓝杖,黑黄,
骷髅王吧?
出门:2树枝,2力量手套,1药膏,1吃树(方便混线的最佳选择)
中期核心装:力量假腿,食尸鬼的臂章(有了这2样装备的SNK输出已经非常不错!!)
后期神装:力量假腿,食尸鬼的臂章,黑皇杖,魔龙之心,强袭装甲
如果有钱多,可以出辉耀(这套装备的SNK输出、生存和清兵都堪称完美)
&
有瞎复制的,有不认识snk的,笑~个人推荐飞鞋,狂战,强袭,龙心,BKB,双刀
Bkb,隐刀,强袭,壁章,龙心,现在的隐刀已经被加强了,持续时间长cd短,逃走和切入战场都好用,其它的就不解释了
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谁会做啊 教教我0.0 我想做一个圣剑0.0给snk。。。
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提问者采纳
楼看起都没实际意义~野经用带吃树补刀斧通吃树卡住位置使野怪打减少伤害具体位置找找视频53秒拉波野刷波同打两拨我试谜团打野9钟跳鞋斧王没技巧平A靠3技能品SNK般线没办打野浪通招狼野发育快
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