要塞要塞 十字军东征2超增强版第十关怎么过

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Stronghold Crusader
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配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存256 MB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘1 GB  《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。
《要塞:十字军东征》是一款历史题材的游戏,这么一款有50关战役却没有剧情的游戏如果要和《帝国时代2》之类的游戏比,自然会因为历史底蕴黯然的缺乏而失色。但这毕竟是一款时至今日尚有一定玩家基础的经典游戏,它的经典不是没有理由的:毋庸置疑地说,真正以攻城守城为题材的制作较好的游戏也就是要塞了(如果还有其他请恕我浅薄,如全战之流并非以攻城守城为题材)。攻城方面,要塞有很多的攻城武器,不仅仅有一般游戏里以破坏城墙为目的的投石车、投石机以及近战的冲车,还有可架于城墙上的攻城塔使士兵登城,以及巨火弩可远程点燃建筑物以及射杀敌军,还有中世纪经常出现的掩体巨型盾可挡箭(在这里笔者也非常诚实地承认,巨盾因为它低廉的造价以及他那竟然比攻城塔还能挨射的耐力已然成为BUG般的存在)。守城方面,如果你只要求胜利的话,只要两道墙加上很多很多的兵就可以了——但如果你热衷于城堡攻防,你可以借助射石机、巨弩等器械,辅之以陷阱火沟巨盾等东西挑战以二、三十人的兵力力敌对方四五百人(这是完完全全有可能的)。真人一般的AI——我所说AI如真人一般并非指AI的智商,因为萤火虫工作室暂时没有学习“深蓝”相关技术的计划,而是指AI具有鲜明的个性。如果你想挑战自己,与AI来一场殊死搏斗,那恐怕你就要失望了,要塞的AI并不高明。而且制作商把最强的防御力赋予了野狼,最强的攻击却给了狮心王,很可惜地,他们都没有掌握最强的经济,最强的经济属于萨拉丁。这样做,很多竞技玩家要骂娘了,但我说,这样也有好处,如此一来,制作者想要表现不同AI的个性可见一斑。如果你是一个单机党,要塞的AI能够让你不那么寂寞的。他们有自己鲜明的个性,会说一些个性鲜明的话,做一些个性鲜明的事。就拿萨拉丁来说吧,萨拉丁的经济是最强的,当之无愧的最强——但他做了一件貌似不是那么符合经济至上的事,他在城内建满美化设施,且让我说明一下,美化设施会加强军队战斗力而降低农民生产效率。再说萨拉丁挨打时会说:“我不能让我的人民失望。”失败时会说:“在战斗中你很强大,但你是正义的吗?我个人可以原谅你。”我想懂一点历史的人都知道,萨拉丁是仁慈的君主,哪怕制作者想要给他最强的经济,依然用美化设施表现他的仁慈。另外,值得一提的是,要塞十字军采用外挂翻译,很容易修改,(至2013年7月)AI的对话已出现两个修改版本,包括笔者的要塞变态版。要塞十字军的分类通常是即时战略和模拟经营,模拟经营也是要塞十字军的一个特色,怎么讲?譬如说吧,你想要你的城堡工作下去,你要建好建筑,如伐木屋,农民会自动去工作,而非其他游戏里面的手动操作;最重要的是,不是你要他工作他就工作的,你要给人民食物,或者发赏金,或者给他们灌啤酒灌得他们认你做干妈……总之,你要满足他们的一些需求,把声望维持在一定数值,否则人民会走。再比如说,我想要做一些面包给人民吃,不是说做就做的,我要首先种一些小麦,然后磨成面粉,最后,做成香浓可口的面包,然后把这些面包带到子民们面前,让他们看一下。再再再比如说吧,要塞十字军有很多种经营模式,如果你想要尝试一些欠抽的方法也是可以的,如果你想进行宗教统治,让你的子民们不吃不喝,就是天天听教士开讲座,听完了听教士开讲座,听完了听教士开讲座,终于听完了一天的讲座拖着疲惫的身躯听教士开讲座……那也是可以的,宗教也能给你带来可观的声望,能抵消掉没有食物的减成,让人们生活在神圣之中,没准死了还能以他坚强地精神力回光返照继续为你工作……要塞十字军的操作是非常简单容易上手的,虽然一开始可能被一大堆经济搞晕了,不过只要挺过了这里还是很好操作的。更重要的是,要塞十字军的操作非常轻松(只要你不走竞技路线),你可以边吃冰棒边玩,而不用像玩魔兽一样左手按着快捷键,右手点着敌人,眼睛扫视小地图,耳朵贴着音响观察动静,两只脚快速地打字,嘴里叼着个鼠标狂咬加快APM……好吧有点夸大了。但要塞的操作轻松确实不假的,如果你只是个平时想要休闲的普通玩家,不妨尝试一下要塞吧。
影响声望的因素有食物、税收、拥挤、恐惧指数、宗教、啤酒覆盖度。 当声望低于50时,你的人民便会走掉;同样,当声望高于50时,就会来人。1、税收税率影响表  税率声望影响单位税收慷慨的赏金+7-1.0大量的赏金+5-0.8少量的赏金+3-0.6没有税收+10.0低税率-2+0.6中等税率-4+0.8较高税率-6+1.0高税率-8+1.2很高税率-12+1.4彻底的重税-16+1.6更重的税-20+1.8比更重还重的税-24+2.02、食物食物分配额度影响表食物配给额度声望影响双分配给+8额外配给+4全配给0半配给-4没有配给-8食物分配种类影响表食物配给种类声望影响1种食物供给02种食物供给+13种食物供给+24种食物供给+33、拥挤如果农民没有足够的住宅,领主声望就会降低拥挤程度声望影响7人-28-17人-416-23人-6&23人每增加8人声望-24、恐惧指数增加美化设施能提高声望不过会降低工作效率,增加刑具则相反。残酷和友好值各分5级,每升一级声望±1,工作效率±10%。每次升级所需的美化设施或刑具与总人口数有关,恐惧指数还可以改变自己部队的战斗力,每级±5%5、宗教建造一个教堂声望+1,建造一个大教堂声望+2;被祝福的人数声望影响25%~49%+250%~74%+474%~99%+6100%+86、啤酒覆盖度人口覆盖率25%~49%声望+2,50%~74%声望+4,74%~99%声望+6,100%声望+8。一个酒馆30人口以内为100%覆盖率。
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游戏大小:112.00 MB要塞十字军东征超增强版怎么改成中文的?_百度知道
要塞十字军东征超增强版怎么改成中文的?
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超增强版跟原版十字军差不多,你先熟悉原版的十字军吧,超增强版没有中文的。
这个没有汉化补丁,原因是因为这游戏的代理公司倒闭了,所以没人汉化,【这游戏汉化要高难度】所以他没打算在大陆销售,老实打英文吧。
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简介: 内容简介日本CAPCOM制作、发行,预定2009年春季发售。由PSP掌机独占的战国动作游戏新作:《战国BASARA:战斗英雄》(Sengoku Basara : Battle Heroes),目前本作的官方网站已正式开通,并且于日前释出联机合作游戏的介绍信息,以及一系列登场武将的个人故事剧情与游戏画面等,供各位玩家参考。 一、什么是战国“BASARA”?“BASARA”这一词汇在日语里为“婆娑罗”的意思,“婆娑罗”是指的是自镰仓幕府末期开始,在战场上驰骋的武将,是充满尊敬和敬畏的称谓。其代表了那些以华丽的舞姿和夸张的穿着著称的歌舞伎者,而《战国BASARA》延伸出的是武将们使用各种各样的武器做出华丽的演出这层意思。因此本作在武将技能上的华丽程度绝对是同类游戏中出类拔萃的,每个人物的造型设计完全颠覆了他在人们心中的印象,有帅气的有恶搞的,搭配异常华丽的BASARA技能,玩家所要做的就是欣赏一场盛大的战技演出。 二、故事梗概:故事发生在日本群雄割据的战国时代。当时比较有实力的武将们以成就天下霸业为目标,导致在日本全国持续不断地发生着大大小小的战役。这其中包括了甲斐的武田信玄、真田幸村;越后的上杉谦信;近江的浅井长政;安芸的毛利元就;土佐的长曾我部元亲;三河的德川家康…… 这是一个不折不扣的乱世。由武将们挑起的的战火席卷全国,并迅速地改变着当时的势力分布形式。在猛将们毫无厌倦的争斗中,暂时由尾张的第六天魔王织田信长将这个天下纳入了手中。可是在北方,有一位穿着蓝色装束的年轻独眼武将却征服了无数的骑兵军团,名声大振。这个男人就是奥州头目───独眼龙伊达政宗。他的目标是织田信长的首级,以及天下一统! 三、动画版《战国BASARA》:CAPCOM的《战国BASARA》是继《鬼泣》被动画化后,又一款人气动作游戏改编成动画的作品!仔细察看整个《战国BASARA》系列,游戏自2005年7月份在PS2上推出首作以来,就以日本战国时代为背景,融合大量的幻想要素,并由帅气流畅的动作感、独树一格的角色设定以及不时穿插的逗趣剧情受到广大动作游戏爱好者的支持和好评。同作也衍生了PSP、Wii等其它平台的游戏。 而此次预计2009年4月份将由以高质量着称的动画公司Production I.G改编推出TV版动画。动画版的最大吸引点莫过于沿袭了游戏的超华丽声优,官网日前发布了最新版的角色设定全数沿袭了游戏声优,于是游戏中有而动画中暂未出现的石田彰等声优的出现也大为乐观。而公布的三位主要角色的声优分别为:中井和哉、保志总一郎以及若本规夫,至于其它尚未定案的配音员以及故事内容,还有待日后官方陆续发表。 四、系统概要:《战国BASARA》系列以其独特的诠释方式,将日本战国时代的武将们塑造成性格各异的游戏角色,而将于2009年春季在PSP上推出独占游戏:《战国BASARA:战斗英雄》(Sengoku Basara : Battle Heroes)则是一款让这些武将组成梦幻小队,游戏将一改往日《战国BASARA》系列正统作品的一骑当千的游戏玩法,取而代之的是支持4人联机游戏的2对2的方式展开团体合作对战的作品,游戏重在追求玩家之间的配合以及武将技能的攻防。不过除了以团体战进行的对战格斗游戏色彩外,本作还有更为丰富的新要素,其中最重要的就是总共30名角色各自都具备的故事模式。PSP独占的《战国BASARA:战斗英雄》与以往的系列作一样,依然有着由各个武将们展开热战的故事,不仅如此,这些故事的内容还是为了本作而特地全新写作而成,将能够借此尽情享受各个角色的魅力。即使只是将总共30名武将的故事逐一玩完,游戏分量也算是相当庞大了。此外在故事模式中,除了武将之间会彼此交手之外,似乎也会发生与士兵之间的战斗。最重要的角色故事应该要算是伊达政宗了,在为了镇压农民起义而造访的北方,他遇到了农民少女伊月,他了解伊月的想法后,与她约定要建立和平的国家,农民起义势力却遭到了织田军的奇袭而崩溃。在本作中真田幸村于武田军在与德川军展开激战的同时,朝着京都前进。在进军的过程中,武田信玄却因为敌军的攻击而身受重伤,真田幸村集成了武田信玄平定天下的意志。 五、故事模式:在PSP版《战国BASARA:战斗英雄》的故事模式中,并非只有和敌将之间的对决,有时候也会遇到必须和士兵们交手的情形。不仅会面临于自由会战模式下所没有的二对多的战场,有时在抵达敌将身边之前,还得先解决许多挡路的士兵们。在士兵当中,也有人骑着马匹,或者在外形上与其它人有显着差异的士兵。如果认为他们只是些小兵就掉以轻心,很有可能遭到迎头痛击。玩家要巧妙运用各个关卡中存在的高低差和障碍物,在能够具有优势的位置上作战。在有同伴这点上,我方也处于相当有利的立场,可以将喽罗级敌人交给同伴或武将处理,由玩家武将施展固有技,一口气打倒较强的敌人。 在游戏中,“战极DRIVE计量表”会在攻击敌人或是受到伤害的时候累积,如果在这个计量表全满的时候发动战极DRIVE,就可以暂时大幅提升武将的所有能力,此外,在发动期间配合使用武将所具备的固有技来发动攻击,就可以对敌人造成重创。除了可以在陷入劣势的时候发动以逆转局势外,也能在想要一口气清理士兵的时候使用,可以说是非常方便。反过来说,当敌将发动战极DRIVE的时候,一定要敬而远之。 六、系统特色:1.享受联机合作过关乐趣的合作故事模式:《战国BASARA:战斗英雄》虽然是以2对2的组队对战为主轴,不过也提供了让玩家联机合作游玩的合作故事模式,可通过Ad Hoc无线网络让2名玩家一起挑战供单人游玩的故事模式。 2.主客端玩家并肩作战,由主端玩家武将决定故事内容:合作故事模式的内容取决于主机端玩家选择的武将,访客端玩家则不受限制,可以自由选择任何一名登场武将。在主客武将各自设定好自己的装备后,即可展开游戏。通过合作玩法,玩家将能相互支持来提升战力,挑战敌方大将或是巨大兵器等难缠的强敌。 3.多采多姿的故事内容 样异想天开的巨大兵器:在《战国BASARA:战斗英雄》中收录多达30名以上的武将,并替每名武将收录了全新制作的故事,像是以主公左右手身分率领大军四处,蹂躏为了世间和平而展开猎刀之战,为了寻找主公而四出奔波,为了成为最强剑客而四处挑战,为了只身上京而陷入生死危机,受人雇用担任刺客等。各关卡中除了敌方士兵与武将之外,还会出现各式各样异想天开的巨大兵器,像是四足步行的巨大机器兽“木骑”,如天神般威风凛凛的半人形巨大兵器“仁王车”等。4.自选武将大乱斗的“自由会战模式”:“自由会战模式”是让玩家可自由选择登场武将、设定各式对战条件来进行对战的模式。除了自行选择对战对手外,也可通过“自动武将选择”功能来随机数选择对手。可设定的对战条件包括武将的装备与 AI(计算机操作武将的强度)、分队模式(2 对 2 或 1 对 3)、对战舞台、背景音乐、敌我小队战斗值、对战时间与战极热驱增加率等等。 5.异想天开荒诞无羁的片头动画演出:官方同时也公布了游戏《战国BASARA:战斗英雄》的片头动画影片画面,画面中可以见识到众多登场的武将两两组对展开对战,最后齐力对抗巨大化的战国双霸织田信长与丰臣秀吉的夸张演出。6.可购入各式武具的“婆娑罗屋”:游戏中玩家可以在被称呼为“婆娑罗屋”的道具店中,以游玩时所获得的金币来购买武将的武器与防具。所贩卖的商品种类会随着故事模式的进展逐渐增加。虽然玩家可以自由替武将换装武具来提升战斗力。不过装备武具时必须消耗额外的“出击点数”,被击败时所付出的代价也会变大,因此必须视任务状况来妥善安排。 7. 二大招式系统:对战中各角色所能施展的招式主要区分为二大类型,分别为以远距离攻击来牵制对手行动的“牵制技”,以及充分反应角色特色的强力攻击招式“固有技”。除此之外并具备特殊防御回避技巧以集提升能力的“热驱”(Drive)系统等,详情仍有待后续公布。8选择使用武将,装备武器防具:每个任务都会设定各自的胜利与失败条件,像是“击败○○名敌人”、 “击败╳╳武将”或是“玩家被击败”、 “我军战力降为零”等,有着各式各样的内容与难度,必须配合条件来选择适合的武将与战法。当顺利过关后,会依照任务的难度、过关时的状况与击败的敌人数来给予一定的金币作为奖赏,并陆续开放更多任务与武将供玩家选择。 9.部分登场武将与武具(排名不分先后):①部分登场武将:织田信长───征天魔王;宫本武藏───天惊地动;明智光秀───冷眼下瞰;浓姬───缭乱无比;阿松───贤才瞬丽;伊月───天真烂漫;萨比───南蛮我道;森兰丸───破邪清真;本愿寺显如───信财成皇;今川义元───虚张声势;前田利家───豪放磊落。 ②部分登场武具:阿市───双薙刀别离与;前田庆次───天运转如;毛利元就───轮刀天照与;猿飞佐助───漆黑螳螂与。片仓小十郎───阎龙;长曾我部元亲───长枪焰天; 10.约150个任务模式类型:除此之外,游戏并收录让玩家可以深入钻研的任务模式,分为以伊达政宗为中心的“苍穹”、以真田幸村为中心的“红莲”以及以前田庆次为中心的“樱花”等3个战记。每个战记都收录有50个任务,总计有150个任务可以游玩。在任务模式中,玩家可以自由选择使用武将以及搭档武将,还可以替我方武将装备武器与防具来提升战斗力。不过装备武器防具时必须消耗额外的出击点数,因此当武将被被击败时所付出的代价也会更高,因此必须视任务状况来妥善安排。 七、配合游戏发售,将推出武将模型:日前,日本著名模型厂商寿屋(株式会社寿屋───KOTOBUKIYA Co.,Ltd)也正式宣布,为配合CAPCOM战国动作游戏:《战国BASARA:战斗英雄》的发售,将于2009年5月份以游戏中登场战国武将角色为题材,制作Q版立体化的迷你人偶模型:“战国BASARA:第壱(壱───古同壹字)阵”,这对各位喜欢收藏的玩家来说,这无疑是个好消息。而本次寿屋预定推出的《战国BASARA:第壱阵》是以《战国 BASARA》系列登场武将角色为题材加以立体化而成的迷你人偶模型,采用可爱风的2头身Q版造型。“战国BASARA:第壱阵”由曾绘制《咎狗之血》Q 版人偶模型插画大师执笔。首波预定推出10种造型(九种一般版加一种隐藏版),人偶模型高度约5.5公分至6公分,并附有台座与战国风格武将名号战旗,这款《战国BASARA:第壱阵》目前预定2009年5月中甸推出,售价为每款630日元。 《战国 BASARA》该系列于2005年在PS2平台推出首作时,就以日本战国时代为、独树一格的角色设定以及不时穿插的逗趣剧情博得了广大玩家的好评。而2007年推出的Wii版:《战国BASARA2:英雄外传》更是改进以往另人诟病的操作,配合Wii独有体感操作,游戏推出后,得到玩家的热烈回应。此次由PSP独占的《战国BASARA:战斗英雄》目前预定日发售,游戏售价为5,490日元(含税价)。CAPCOM日前还在官方网站的网店“e-CAPCOM”上公布了预约《战国BASARA:战斗英雄》特典情报。如果玩家提前预约本作,将有机会得到一款名为“前田家特制,杯型豆碟”的碟子。该碟子分为鲜红和亮黑两种颜色,在碟子的中间还有金黄色的前田家家徽。对于喜欢《战国BASARA》系列和动作类游戏的新老玩家们千万不可错过这款大作。引用3.71未测/5.00M33可行点击进入:09年4月PSP游戏发售表 游戏截图 /medias/allimg/21235.jpg
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/medias/allimg/21248.jpg要塞十字军东征超增强版
要塞十字军东征超增强版游戏介绍
游戏名称:要塞十字军东征超增强版
英文名称:Stronghold Crusader Extreme
游戏制作:FireFly Studios
游戏发行:Gamecock Media Group
游戏语种:英文
游戏类型:Historic Real-Time Strategy
游戏安装指南及版本说明
*该游戏为破解版
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【游戏简介】
  公元1147年,第二次十字军又从欧洲出发了,但这次东征却彻底失败;而回教徒则在伟大的领导者苏丹萨拉丁的领导下获得统一。公元1187年,苏丹萨拉丁所率领的回教徒,在希丁之战打败了十字军,重新占领耶路撒冷。两年后十字军国只剩下三个;就在此时,欧洲又掀起了收复圣地与拯救耶路撒冷的运动。第三次十字军是由英格兰,德国,法国,三国的军队所组成的联军。但当德国皇帝腓特烈一世死于西里西时,德军便撤回欧洲,只剩英法的联军经海路到达圣地。他们在亚克登陆,再次攻下耶路撒冷。但不久之后,双方领袖发生纠葛,法国国王菲立普二世因而率军撤回,留下英国国王查理和他的军队。但因兵力薄弱,无法有效攻击而撤退。此后,查理勉强地解救了十字军国,并与撒拉丁定约,准许朝圣者自由前往圣城朝圣。在十三世纪还有四次的十字军东征,其中只有第六次十字军东征确实占领了耶路撒冷,但仅维持了短暂的时间。十字军国终于被推翻。
1、弓箭手(制造需要弓):攻击频率和防御比阿拉伯弓箭手低,发箭速度为3:5.但价钱便宜。当敌人贴身的时候就变成短刀格斗,但是绝不要期望他的攻击力,纯以量取胜的兵种。惧怕任何种类的攻击。
2、长矛兵(制造需要矛):攻击和防御都较差.对付骑兵比较有效.可用来挖护城河,或者偷袭对方生产设施。躲在城墙的拐弯处偷袭对方的骑射手也是不错的用法。惧怕任何种类的攻击。
3、链锤兵(制造需要链锤和皮甲):是个不错的兵种。攻高速度快,缺点就是血少。对攻城武器、建筑、城墙和领主攻击加倍。对弓箭防御良好(基本上要10箭以上才能射死)。但仅能欺负一下弓箭手和长矛兵,对付戟兵就相形见绌了。(有种敢死队的感觉)
4、弩手(制造需要弩和皮甲):攻击高,防御也高是个很好的守城和攻城的兵。缺点是发射一箭间隔时间太长,不能用火篝,不能点沥青。对锤兵有着超高的杀伤力。基本上2箭解决一个。近身格斗也有一手,缺点是生产周期和移动速度太慢,外加声音比较猥琐。
5、戟兵(制造需要戟和铁甲):防御是所有兵中最高的,但对弓箭的防御不及剑士,速度一般.因为武器消耗木头,装甲消耗铁,所以在经济比较平均的时候是首选。最重要的是他对弓箭和弩箭都有很高的防御能力,可以义无反顾的冲向对方的箭雨,还拆墙很快,因此是攻城的首选,缺点是对兵种攻击力如长矛兵一般。
6、剑士:(制造需要剑和铁甲):攻击高,防御高,血厚。缺点速度太慢。不象阿拉伯剑士一样惧怕弩箭. 
7、骑兵:(制造需要剑、铁甲和马):攻击高,速度快。一个骑士打不过剑士。(但是如果100剑士V100骑士,且有一定距离让骑士冲锋的话那又另当别论了)
8、隧道兵:作用是毁掉城墙,不过只能毁掉一半。弱点是在挖隧道时。(隧道工还有瞬移的BUG)
9、工程师:可以造工程武器及倒油。防御差,所以要小心保护。
10、梯兵:在任何版本里能用梯兵的只有长矛兵、链锤兵和弓箭手(所有阿拉伯雇佣兵都不能用梯子)。在要塞十字军东征里,需要把长矛兵、弓箭手或链锤兵选成攻击状态,如果楼上有敌人他们就会自己爬上去,否则不能上去,还有种上不去情况就是地形太高。但在要塞十字军东征超增强版中,梯兵可以上人,不用改成攻击状态,条件和要塞十字军东征一样。但不论在哪个版本里,锯齿边缘墙和矮墙梯兵都不能让兵上,而且梯兵血和防都很低,不过好在梯兵极便宜。只有长矛兵能撤掉梯子(撤掉时如果有兵在爬,那么那个兵就会摔死)。
11.僧侣:在大教堂里训练,不需武器,费用10,战斗力略强于矛兵,攻速很快,适合拆建筑和集群对付敌人少量重甲部队。
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