psv自由战争武器里的怪物有多少种?

这是一篇创建于 99 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变假如住在日本,也有在观察电玩动向的话,相信你在电器行、电玩店,甚至路边广告看板都有可能看到这个游戏。中文:自由战争日文:フリーダム ウォーズ英文:FREEDOM WARS每天经过这些店家,看展示柜、宣传手册、电视牆播放的影片,你就会被洗脑,认为这一定是不买不行的大作。 这款VITA上的SONY本家大作,是以多人同乐为主打,就如同魔物猎人、GOD EATER2那般,可爽快杀敌、打素材、获得新的衣服等,这类游戏最近非常得到日本玩家的好评,每出必销。昨天在日本发售,台湾也已经代理发售,但是这款动作共斗游戏,意外的剧情份量也非常重,也就是说日文阅读能力变得非常重要,若是不懂日文确实会减少游戏乐趣。所幸中文版8月就会发售,不懂日文的玩家也很快就能以中文来体验这游戏的精采剧情了!我人在日本,且生为电玩人死为电玩魂,当然先行预约了。预约的是NOJIMA(一间日本电器行)的版本,上面那隻熊(?)是预约特典电话卡套。电话卡套...如果2014年你还会买电话卡找公共电话打给别人手机的话...就是个5星道具了......到处发到处拿的游戏介绍洗脑册。拿了三本给朋友洗脑用。也顺手买这本解说设定书,内有一些游戏的企划资料及製作人访谈之类。 重点是!本书付有200种DLC下载序号!反正又便宜因此就买啦~喔喔~~好贴心的大腿...不对好贴心的附赠~顺带一提,游戏内附的初回特典为一套西装和两把初期好用的武器。那么就来介绍这游戏。共斗游戏越来越多,而没一番预算製作公司生不出来,没一些特色发售了也活不下去。由「GOD EATER」的 Shift 原作、「快打旋风 4」的 Dimps 开发,SCE 日本工作室宣传发行。名牌尽出所以还是有许多未曾见过的创意与演出,让自由战争在发售前就被看好。 昨天大力狂玩过后,嗯~不只战斗过瘾,剧情也很有张力,音乐带入感也很适中!果然这游戏达到了高水准演出。战斗方式目前几款知名的共斗游戏,魔物猎人、GOD EATER、灵魂献祭、RO、讨鬼传,各各风格都不太相同,因此无法说出哪一款比较好,但是都很有自己的特色。这款游戏的战斗方式也是和其他游戏不同,可说是结合了近战与射击。平时可以选择使用刀剑,或是长枪来应战,并且能随身携带一把枪枝。枪枝系也分了多种类型,如机关枪、大砲等,硬要说的话,和GOD EATER有一些相似。但还有其他与众不同的地方。 束缚如前面贴的影片中介绍,这游戏与众不同的战斗方式之一,就是束缚敌人。不论巨大的、或是小隻的、胖的瘦的,都能施以束缚。让我有一种生为S的快感....不对让我感到正义之力无人能敌。 束缚目标以后,可以依照对方不同部位,做出不同动作。(别想歪) 例如:束缚脚能让敌人跌倒瘫痪。束缚手腕能够飞至敌人手腕处,进行拆解。甚至束缚建筑物,可让你变成绳索功能,直接飞往目标。 是的,操作技术好一点就可像「进撃の巨人」那般飞来飞去。束缚不限制人数,所有在场玩家皆可使用。I belive ~ I can fly ~ ( from R.Kelly ) 以束缚功能对象建筑物后,就如图可直接往目标飞去,超节省路程。 啊对了,不知道能不能对女角使用束缚,等等试试看。束缚的武器分为三种风格,一是攻击系,一是防御系,一是回复系。依照选定的系别,只要蓄气攻击的话,就能够影响束缚武器的绝技产生不同。 溶断比起以往动作游戏,这也算是一种崭新攻击方式,利用束缚功能飞到巨大敌人的身上后,就会有选项供玩家选择攻击方式,其中一样就是溶断。可让敌人的该部位直接瘫痪与脱落,也能藉此得到该部位的素材。换作共斗游戏始祖「魔物猎人」的说法,就是断尾、打爆龙的头之类,不过自由战争里头,敌人的部位也是非常多,而进行溶断的话,就是一种直接针对目标作攻击的方式,而非以前的传统式攻击,非要打到对方部位掉下来为止。直飞至敌人头上进行溶断,超过瘾!
市民救出市民救出的意思,就是把市民救出来的意思有些关卡,会有市民被困在敌方怪物体内,而任务成功的条件就是将市民救出。有趣的是将怪物打倒、或将市民救出之后,市民不会自己跑回去自救,而是在战场上ㄘㄨㄚˋ......(ㄘㄨㄚˋ屁啊)玩家们要亲自将市民抱起,送回传送装置,让市民安全。同时也会有敌兵的增援出现,阻挡你救市民的路。不过不用怕麻烦,自己懒得救的话,只要打开指示随行同伴的选项,请同伴帮你救,玩家就可继续打怪或是收集素材了。如图,也可设定更多选项,请你的同伴替你做,但是没有18禁的要求。抱了女市民以后,就没有其他动作的选项,只能跑步或放下,可惜。
剧情如果认为共斗游戏只是把你丢村庄,接着就是接任务打怪座猫车到顶级,可就错囉!意外的,自由战争有超庞大的剧情份量,剧本的编写也不虎马。以下不负责猜测,或许日本人的社交文化跟其他国家相比来的疏远,较多单人在家玩游戏的玩家,以及每天大量时间坐电车往返的生活方式,因此不止共斗要爽快;剧情丰富的单人模式也成了必备卖点。(不愧是RPG之国) 其实自由战争的剧情,出乎意料的精彩,世界观也是具有前所未见的创意。脚色资讯在此就不多剧透了,想看请至官网。最意外的是游戏设计的世界观。虽然打怪时看似你在虐待怪物,但是剧情所延伸的游戏系统上有点像在虐待玩家。至少初期是如此。但或许反倒成为一种被虐的游戏新鲜感。
首先,玩家生下来就欠这个政府100万年的牢役,于是你必须解任务或是给予国家贡献以减少刑期。听起来没什么,但刑罚是会增加的。走路超过5步,判刑10年。躺着睡觉,判刑20年。说话不回答超过10秒,判刑20年。诸如此类。当你做完任务,听到英勇的音乐,自信满满回牢房躺下睡觉时还被刑罚。你只会想在世界的中心呼喊干。 不过要减少刑罚,也能够透过任务的缴纳的道具,来减免时间。其实这款游戏就是把时间当作金钱来换算,这样想就容易理解多了。如图,贡献物品即可减刑。游戏中,政府的说词听来合理正义,例如为了人类的幸福尽一份力量,「LET'S贡献!」实际却让玩家觉得人民没有自由,凡事被公权力逐渐剥削。但你能经由解任务所获得的点数增加自己的权力,高等武器使用权力、走路可以超过5步等等...而剧情上会遇到一些人,让你逐渐掌握到一些可以变革的可能性。(话说,最近许多游戏或电影的主题许多革命,不知道各位有没有注意到?)一开始就与主角在将死时相遇,其他人似乎看不见她。谜之妹,连髮型怎么绑都有点谜,耳机挂外面要怎么听音乐更谜。大叔,反正大叔就大叔,也不是多帅的大叔,就是个大叔。有个女儿。存在感有点类似FF7的巴雷特。妹,但是掌握一些剧情关键的妹,所以女主角的位置被她拿走。身材不错。(疑?)
虽然剧情写的还不错,但实际操作时,经常要去很多地方来触发事情,以共斗游戏来说不免烦躁。对话内容大多无聊,但用字简单,日语有N3水平就能应付。对话结束到了触发事件时,有时还需去走无聊的小迷宫。这一点GOD EATER2和讨鬼传,灵魂献祭就表现的体贴了许多。 自订角色这时代的游戏能自订角色,也不是稀奇的事情,这游戏当然也能自订角色了。但当然有其他游戏所没有的,那就是「名字读音」系统。意思是,你所设定的名字,这游戏依照此系统能够唸出来,发音还算OK。基本上是以日文来製作的声音系统,所以中文的读音,要念得跟中文发音一样就不太可能了。但还是算一大突破。可选男选女,日后随时能够变更外观及声音、髮型、肤色、性别等,而名字是一开始决定就无法更改的。身高、体重、胸围、手脚长度也能够随时做调整。我要做萝莉正妹啊啊啊啊啊啊! 随行同伴自由战争的随行同伴,也能够如创角一般给她穿各种衣服,调整各种体型,这一点并不太惊讶。但让人惊叹的是,你能够设定随行同伴的说话音调、声音高低,甚至台词也能够决定。能够编辑随行的各种台词并让对方说出,实在是非常变态...啊不对是非常贴心的设计。如图所示,这就能编辑出独一无二的台词与怪声怪调了。哈哈哈哈哈哈!当然也能够编辑对随行发布的命令。舐めろって!(?!) 网络这时代电玩没有网络功能怎么行?但很可惜的,自由战争虽然有网络连线功能,目前还尚未开放。据说8月时就会开放网络连线了。而现在的网络功能,只有竞赛功能。 所谓竞赛功能,就是在游戏一开始的时候,会让你选择自己的所在地区。(日本国内)而且每个区域的玩家贡献成绩会上传到游戏架设的伺服器,官方则会计分,成绩较高的地区,会给予报酬奖励。目前较多人所选择的是东京,如果想成为常胜军,选东京是个好选择!此为开发中游戏图片,现在东京为第一名,大坂第二,只限日本可选。虽然还没有全过,但这游戏也确实能看出许多潜力,如武器强化系统、觉醒系统(Booster)、系统尚未开放的连线模式、国家区域对战等,都是非常有诚意的,最后来给这游戏评个价。 爽快:拆解大怪蛮爽的。操作:很顺且能够自行修改最顺手的设定。同乐:8月网路开放之前只能面连非常遗憾。剧情:步调有点慢,触发事件有些烦人,但剧情本身是不错。系统:循序渐进式的开放系统,让人有种满足感。至于值不值得入手呢?如果对有大量剧情的游戏不排斥的话,值得入手! 若打算买来与朋友狂杀不走单机,请三思!
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  SCEJA预定于6月26日发售日版、8月发售中文版的PSV共斗游戏《自由战争》在本周的Fami通杂志中将会为大家介绍同伴咎人的详细情报并公开了新的天狱掠夺者ディオーネ,此外还会详细解说本作的武器强化系统。
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原名:Freedom Wars
地区:北美
年龄:15岁以上
人数:1~4人
         
  京公网安备 广电节目制作经营许可证:(京)字第982号
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《自由战争》极品武器合成攻略&详细数据说明
作者:木棺誓言来源:自由战争贴吧
  稀有度影响武器可拥有的技能数,等级影响武器的威力及弹药量、暴击等杂项属性,稀有度和技能数的关系。稀有值1.3.4.5.8对应2.4.6.7.12个技能,武器浮动值,浮动值最大的为攻击,其余属性浮动可忽视,武器应自行生产,自己生产的强化LV为1方便看武器基数
  例电锯生产数值攻击为155-216
  稀有度6攻击211强化4攻击为484
  稀有度5攻击215强化4攻击为500
  稀有度5攻击215修正强化5威力UP(大)攻击为954
  稀有度3攻击216修正强化5威力UP(大)攻击为960(捡来时还不知道是满攻)
  以上数据可见基数攻击对强化的影响.攻击力值大的武器浮动更大,所以基数越高越好。主体武器可以没有好技能,但是稀有度和攻击基数一定要高.为什么要生产,因为你捡的武器,LV多半不是1而且可能还附带了威力up影响你判断,生产LV8生产出来的武器大部分是稀有5、10%概率出稀有8
  技能篇:
  技能分为橙色(降低),蓝色(提高),灰色(非当前武器种类能发挥作用的技能)
  翻译:
  关键字アップ(up) ダウン(down) ダメ`ジ(damage伤害),クリティカル(critical暴击),ヘッド(head头),小中大特大---就不用说了把(大)提升效果在30%左右
  威力アップ(威力提升)
  头部ダメ`ジアップ(对头部伤害提升)
  装弹数(弹夹子弹数---子弹总数为弹夹子弹数*弹夹数,此项会影响子弹总数)
  マガジン量(弹夹数)
  ヘッドショット倍率(爆头倍率)
  连射速度(连续射速)
  集阅(收集子弹能力,地上捡的和啃辅助道具)有可涑叹嗬(有效射程距离)
  分队支援火器k射速度(机枪开火速度)
  属性ダメ`ジ倍率(属性上海倍率)
  全属性攻牧(全属性攻击力)
  怯みダメ`ジ:will'o触发伤害 BOSS无力化伤害
  will'o比较特殊,荆棘技能就属于will'o
  保留:保留武器原本自带的技能
  继承:继承素材武器中的技能
  添加:强化添加素材赋予的技能
  新规:随机技能
  自认稀有5,6可控性比较好。稀有8的12技万一出个橙色的强迫症你就郁闷去吧,保留稀有5保留2-3个技能,新规2-3个,继承2-3个,外加添加的总数为稀有限定值
  完完全全看脸的,首先准备自行生产的高稀有度,攻击数值接近/等于最大值的武器(武器X),要想武器好至少稀有5以上然后开始改良
  准备武器X,威力up(大)或(特大)的素材武器
  素材1:威力(中),素材2:威力(大),素材3:爆头(大)
  武器X+素材1+辅助道具(用セレニウム100%"添加"素材3中的3个技能)=武器Y:威力(中)+技能
  T+新规技能
  武器Y+素材2+辅助道具(同上)=武器Z:威力中(看脸是否保留)+威力大+技能T(看脸)+技能R
  武器Z+素材3+辅助道具(同上)=武器W:威力中(看脸)+威力大(看脸)+爆头(大)+技能T(看脸)+
  技能R(看脸)+技能E
  保留的威力中、大、技能T和技能R、你想保留4个是非常困难非常看脸的新规技能各种乱入,还会出现橙色的灰色的,步骤中你可以不用セレニウム当然你是觉得你RP好会直接继承,也可添加你另外想要的技能。
  素材1(主体)+素材2(素材)+辅助道具(宜用セレニウム,或看脸添加其他技能道具)素材3:威
  力(中)+威力(大)+你想要的技能
  武器X(主体)+素材3+辅助道具(建议用セレニウム"添加"素材3中的3个技能)=武器Y
  武器Y可能会保留本身的技能,新规各种特大技能.继承素材3的技能,此方法适用要求不高的人
(编辑: 竹千代 )
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平民, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
精华0帖子威望0 点积分33 点注册时间最后登录
官方有没有消息说到过港日和港中的存档能共通或者继承的
精华5帖子威望15 点积分19197 点注册时间最后登录
不知道。。。反正正式版不能继承试玩版的存档
STAR BURST STREAM
骑士, 积分 2822, 距离下一级还需 178 积分
精华1帖子威望1 点积分2822 点注册时间最后登录
为啥不能继承试玩版呢? 我2200的火箭炮啊
不要哀求, 学会争取, 若是如此, 终有所获!
精华13帖子威望37 点积分16018 点注册时间最后登录
其實從玩1-1~1-4 還是很快 前面只是試手感
後面關卡配合武器改造.....等等
劇情文字還不少
乘願而來.隨緣而去.恆觀自在.無失無得
审判者, 积分 17894, 距离下一级还需 2106 积分
精华0帖子威望0 点积分17894 点注册时间最后登录
jojo66 发表于
其實從玩1-1~1-4 還是很快 前面只是試手感
後面關卡配合武器改造.....等等
其實有聯機碼就已經註定港服玩家外
根本沒選擇
精华13帖子威望37 点积分16018 点注册时间最后登录
本帖最后由 jojo66 于
10:47 编辑
雖有聯機碼但也要看這連基作用為何....
日系遊戲聯機碼也大都只在日服上比較多.....
若只是共鬥而已沒特別素材裝備.....其實就無視他
若能有白騎士2線上方式...那還能試試
乘願而來.隨緣而去.恆觀自在.無失無得
骑士, 积分 2679, 距离下一级还需 321 积分
精华0帖子威望0 点积分2680 点注册时间最后登录
白騎士2嗎。。。最近朋友還和我說有沒有類似的遊戲呢。。。
沒了聯機碼。大概少了3個功能,特殊下載任務。47國獎勵。上線&8人對戰。
PSN:SUN-SCS-YAIBA 日服 馬來西亞人 白騎士物語:konakona
PSV & PSP & PS3 & PS2 ~
精华13帖子威望37 点积分16018 点注册时间最后登录
本帖最后由 jojo66 于
13:35 编辑
後續關卡還不錯
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
乘願而來.隨緣而去.恆觀自在.無失無得
战士, 积分 1308, 距离下一级还需 192 积分
精华0帖子威望0 点积分1308 点注册时间最后登录
不知道怪物的种类多不多
征服者, 积分 6672, 距离下一级还需 1328 积分
精华0帖子威望0 点积分6672 点注册时间最后登录
tgfcer 发表于
为啥不能继承试玩版呢? 我2200的火箭炮啊
因为官方明确说了,试玩版就是用来收集反馈的
ゴキブリ 原指蟑螂,2ch用简称GK泛指索索
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