刀塔传奇小鹿加点全能和小鹿可以一起吗

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刀塔传奇白虎和巫妖哪个好 白虎巫妖哪个值得培养
作者:初暖
来源:天畅游戏
发表时间: 17:12
  在《刀塔传奇》的队伍搭配学中,每个队伍都应该配备一个辅助。而巫妖和白虎正是充当着这样的一个角色,巫妖偏向法系辅助,白虎则是物理辅助。玩家们想从中取舍的话还非常纠结。但是哪个好?哪个更加值得培养呢?那么就跟小编就一起来看看吧。
  白虎的伏击技能
  技能说明:增加全队员敏捷。
  实测:11J的伏击增加102敏捷,敏捷带来的增益有攻速、暴击、护甲等。由于难测这些增益了,所以我先偷懒测试一姐的攻击,可以直观的看到敏捷队攻击力的加成。
  以上3个图,第1和第2张图是没白虎的敏捷加成。22秒和16秒两次输出,对影魔都是造成暴击2053,小鹿也都是暴击2277。第3个图是有白虎的敏捷加成,对影魔造成暴击2215、小鹿2445的暴击加成。相当于提高了160左右的伤害。前两张图片说明了这游戏几乎没有伤害波动的说法,后续不做此方面测试和解释。
  数据分析:
  1、 暴击是攻击者面板伤害*2 & 被攻击者对应的防御 。
  2、 102敏捷带来81~84的伤害。 平均大约是1敏捷提升敏捷英雄0.8伤害
  3、该技能每级增加2敏捷,所以顶级(80)白虎应该是40J伏击,可增加160敏捷,也就是带来128伤害
  结论:
  白虎的黄金时间应该是60J甚至是55J以前,4光环就单纯攻击而言带来的伤害实在太少。2技能虎跃仅加成6秒,除需要3技能一起抢先手及压缩对面阵容,其他用处实在不大。
  巫妖的凋零技能
  技能说明: 降低对面全体的魔抗。
  实测:11J 降低40.8魔抗,每级增加0.8。
  以上分别是女王在有巫妖和没巫妖时候的对比。
  结论:
  40.8的魔抗增加了大约102魔伤,实际降低魔抗:增加的魔伤大约是1:2.5左右。预计80J巫妖可以降低对面64魔抗,也就是增加160魔伤。
  目前还不知道光法的4技能能增益多少,但巫妖的凋零是其实带来的伤害没有我预想的好。
  最近和多位朋友就白虎、巫妖做了一些讨论,小小总结一下方便新人:
  白虎:1、有影魔的你就果断入手白虎吧, 白虎主加23, 影魔则能加的技能全加。然后你会看到影魔上手影压打的对面普通攻击都停顿,先手优势一览无遗。
  2、白虎、飞机、影魔这3个是敏捷一波流的DPS来源,升星也容易,远征非常轻松。 建议弄死骑做T,小鹿备选。 新手可以弄全能,但是全能升星没死骑容易。
  3、有白虎-一姐的可以尝试不上前军,jjc请谨慎使用这招。
  4、没有飞机、影魔、一姐的,建议别用白虎了,对你的提升不大。
  巫妖:绝对的法系核心,而且无论是配合恶魔破前,还是女王的AOE威力都很强大。 加上升星相对容易,建议想玩法系的一定入手。
  以上我的遗憾,只是巫妖的4技能没有我希望的那么好效果,可能我贪心了,我希望那个比例是1:5甚至更高。但巫妖又能打又能加又会debuf怎么能说不够强力?
  好的,小编的介绍就到这里了,希望看过小编文章的玩家对这2个英雄也有了更深的了解。喜欢的玩家可以收藏下,请大家多多支持我们天畅游戏网。
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刀塔传奇我有小黑+船长+小鹿+全能骑士+火女+宙斯改怎样排阵
不知道楼主说的排阵是怎么阵容、打燃烧还是打竞技场?打燃烧果断 &全能+火女+宙斯+小鹿+小黑竞技场进攻 &全能+火女+宙斯+小鹿+小黑竞技场防守 &全能+火女+宙斯+小鹿+船长全能好好培养 & 多打竞技场然后用奖励换个死骑出来,对你的燃烧远征大有好处。现在1.8的版本难度加大了, 前排一个死骑一个圣骑+小鹿+两个输出 & & 技能等级全满 &过远程很轻松 & 优先点满死骑和圣骑的技能点
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刀塔传奇 全能 骨弓 白虎 火女 巨魔 潮汐 小黑 小鹿
129342金币
现在有47级的全能 骨弓 白虎 火女 巨魔 潮汐 ,44级的小黑 小鹿 亚龙 船长 ,40级的小小 小娜迦,还有一个没练的蓝胖。请问这么练的顺序好吗?在竞技场和远征分别怎么搭配比较好???
竞技场的话潮汐,巨魔,骨弓,小黑,亚龙。潮汐可以换成小小。小娜迦就别上了,太脆,大招出出不来就死了,没啥用。因为你没有影魔,所以还是物理菜刀队好一些。如果有影魔,改用法师队前中期比较猛。
远征因为你没有死亡先知,所以我预测你平时的远征之旅一定很艰辛吧。。。。如果没刷出来这货,那你就把潮汐和全能的好好弄弄,再把大鱼人刷出来,多弄几个肉,至少得有俩大肉。前12关,就用从潮汐顶前面,后面是小鹿,巨魔,白虎 ...
找手游 上18183
竞技场的话潮汐,巨魔,骨弓,小黑,亚龙。潮汐可以换成小小。小娜迦就别上了,太脆,大招出出不来就死了,没啥用。因为你没有影魔,所以还是物理菜刀队好一些。如果有影魔,改用法师队前中期比较猛。
远征因为你没有死亡先知,所以我预测你平时的远征之旅一定很艰辛吧。。。。如果没刷出来这货,那你就把潮汐和全能的好好弄弄,再把大鱼人刷出来,多弄几个肉,至少得有俩大肉。前12关,就用从潮汐顶前面,后面是小鹿,巨魔,白虎,宙斯。不过这个阵容还是很大缺点的,一是大招爆发不够,二是控制不足。建议你刷出一下几个英雄(死亡先知,13关之前他自己就抗了,不用肉,不用奶。影魔,高爆发,大招流必备。配上死亡先知,再随便来一个大招输出,基本一波就没了。沉默,我认为最适合远征的打断英雄。配合潮汐,打断无缝链接)巨魔不适合远征,aoe不行,而且是配合物理队的,你这队伍是实在没别的了
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找手游 上18183
竞技场:潮汐 巨魔&&白虎 小黑 配个小小或小娜迦,最好有个法师
远征就只能滚雪球了,前排换着上,后排留个白虎 小鹿 慢慢打
远征最好用群攻的法师队方便点。你的话就看巨魔伤害了
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找手游 上18183
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刀塔传奇小鹿实力分析 小鹿是否值得培养
时间: &&&&&&作者:momo&&&&&&来源:&&&&&&&&&&
  刀塔传奇中的治疗职业并不多,有副本的英雄具备一定的恢复能力,比如全能、死灵、骨法这些人要么可以给队友加血,要么自己加血,真正意义上的纯辅助治疗寥寥无几,今天小编就来谈谈新手五英雄中的小鹿,看看她是否值得培养到后期。
  小鹿的定位是一个后排群体治疗,她的魅惑可以让敌人自相残杀,在精英副本前五关中就有两个关卡会掉落小鹿的灵魂石,作为新手英雄来讲无论升阶还是升星都比较快速,既然成长的怎么快,小鹿的实力应该也是相当不错吧。
  从图中小鹿的面板属性看来,小鹿的智力成长还算凑合,另外敏捷成长是第二高,意味着小鹿的护甲也有一定的提升,唯一的缺点就是力量成长太低带来的生命值成长太低,图中的小鹿已经是52级蓝色+2品质,但是生命值只有6000左右,面对现在这么多的切后英雄,即使在后排也是相当危险。
  当然评定一个英雄的好坏不能单单从属性上看来,更为重要的是技能如何,那么小鹿的技能有哪些,一起来看看:
  复苏:能够为全体的队员恢复生命值。大招作为小鹿重点的技能,恢复的血量还算可观,唯一的缺点就是释放后需要不少时间持续恢复,在这段时间能是很容易被打断,导致大招的效果减半。
  推进:附带魔法伤害的一个技能,和Dota中的推进完全不同,在刀塔传奇中小鹿作为一个辅助职业并没有什么输出装备,这个技能略微无用。
  魅惑:蛊惑一个敌人,让他攻击自己的同伴。一般是蛊惑最前面的敌人,具备一定的战略作用,也是除了大招以外首要加的技能,有时候可以凭借这个技能在竞技场中占据一定的优势。
  不可侵犯:减少受到的伤害,这个不是光环技能,只有小鹿单人享受,但是作为最后排这个技能真的有用?各位自行体会。
  总结:从全面的发展和整个团队的需求来讲,小鹿可能会在后期慢慢的退出整个大部队,进入第二梯队里面,成为燃烧的远征里面专用的奶妈,其他地方能看到她的身影就不多了。
  关于刀塔传奇小鹿的实力评测就到这里,建议各位将小鹿培养到紫1、紫2左右就够了,再高级一点的战场,小鹿的作用可能就不高了。
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不能扫直接加琵琶网啦刀塔传奇死骑3星,拍拍熊3星,全能影魔小黑白虎都2星,宙斯火女小鹿都1星我主要培养哪 ...
刀塔传奇死骑3星,拍拍熊3星,全能影魔小黑白虎都2星,宙斯火女小鹿都1星我主要培养哪 ...
远征JJC我应该培养哪5呢我应该用哪5呢 求求求求求求求求求求求神指点?
远征少不了小鹿,小鹿起码3星。白虎辅助之王目前jjc和远征依旧强势,虽然人马出现在jjc上对白虎有不小打击,但是还是有很多人舍不得白虎2技能和4技能带来的光环,其他的我只能呵呵了。远征因为有起手优势,就是你打了第一关后第二关你的能量是上一关积攒下来的并不会重新清零,所以如果你每一关打完英雄能量条都能蓄满那么下一关开局你就能直接放大招了,所以不说什么远征英雄我觉得巫妖和先知是不可或缺的,打远征的要用龙鳞币兑换这两个英雄也不困难。为什么说巫妖先知必须,首先这两个英雄在法系上输出都很优秀,尤其巫妖大招伤害高,4技能光环减敌方法抗,先知大招施法时间长但是无法打断最主要是大招结束后回血技能让巫妖在远征中具有高输出和高存活能力。那么远征中5个位置已经确定了小鹿、白虎、巫妖、先知四个还要一个是谁呢。小鹿白虎作为辅助,每局结束并不能回复大量的能量,致使队伍总体还是相对脆皮的,如何提高输出和增强存活呢,攻击是最好的防御这句话就很实用。过去我第五个位置会留个沉默,因为沉默大小沉默让对面一直放不了技能只能用平a打我的先知,对先知没有太大威胁,巫妖和先知两个大招加上白虎的大招基本10秒的沉默中让对方憋死完。但是这只局限于法系队伍,后来慢慢流行起了物理队伍,斧王、熊猫、骷髅王、巨魔、风行、小黑各种物理英雄开始流行后即使沉默掉他们的大招他们小技能依旧能用,即使是平a物理英雄的平a还是很痛的,所以到了14、15关如果遇到物理队,这个阵容会死很惨。后来有人建议说用沉默输出就低了,14、15关面对比自己高级的队伍如果一波带不走对方就满能量一波带走你,所以用双头龙更好。于是我试用一下双头龙,确实面对物理队伍淡定多了,和沉默、巫妖、先知一样每局结束都会恢复大量能量所以一般都是满能量进入下一关的,进去直接大招减速无论法系或物理系都会受到伤害并冻结,打断技能并且不能动,这样我的队伍就安全多了,虽然冻结时间很短,但是巫妖先知的大招加上双头龙几个输出小群招基本完成一波带走,即使一波带不走结束后先知双头龙的能量基本也满了,可以发动第二次大招,所以jjc可以换用双头龙。jjc中过去影魔很牛,但是随着等级提升,影魔三个小群伤害不够,给对方存能量之余自身脆皮有没有控制,完全能用双头龙取代。现在物理队盛行,小黑高输出物理必备,巨魔也必须,白虎不能少,那么前排用什么呢。有钱人用剑圣、熊猫、斧王。普通的用骷髅王、大鱼人、牛头人也可以。
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