DNF怎么把dnf装备词典聚齐在一起按那个

视频图片详细解析DNF女柔道折颈与野蛮冲撞技能
先把结论精简一下放上面吧。
野蛮碰撞次数公式=总怪物个数+(非霸体小怪个数-1)*非霸体小怪个数+非霸体小怪个数*霸体怪物数
其中每个非霸体怪会被碰撞(非霸体怪个数-1)次,霸体怪会被碰撞(非霸体怪个数)次
在以下的特定图中,螺旋+直接野蛮的攻击力远超螺旋+折颈野蛮。
对于异界适用范围是哥布林1、4,蠕动3(无敌或复活状态下,聚齐一撞全秒),鹰犬2(卡出3波以上的情况)、鹰犬5
对于远古适用范围是牛1、2、4、5,悲鸣5、BOSS,假野猪2、3、4,列车2的小木偶,真野猪2招出2波以上的小怪时、真野猪3、4。
野蛮冲撞,作为一个“百分比技能”,有些TZ始终坚持无论何种情况都在折颈之后蓄满接的方法,真的是野蛮冲撞的最高伤方法吗?从本文结论来看,显然不是
测试时间:日早8点左右
测试地图:诺伊佩拉-王者-练习模式
测试人物:70级一枚
属性:里看得到,而且现在在上班也没法上游戏
贝伦处购得60蓝轻甲一套,武器65独立紫臂铠,首饰全无,左右槽全无,称号无,时装无,总力量890,物攻3500左右,视频中有脱衣全过程……
螺旋、折颈后野蛮,折颈
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螺旋后直接野蛮:螺旋
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野蛮撞上的一刹那
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后续碰撞伤害
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理论计算:
首先是折颈+野蛮的情况,毫无疑问有几个怪就是几hit。接下来是重点部分,对于聚起来的小怪,野蛮的碰撞次数到底如何计算?
按照技能面板文字理解,提出假设公式为:总怪物个数+(非霸体小怪个数-1)*非霸体小怪个数+非霸体小怪个数*霸体怪物数
本视频中一共进入了3次野猪,螺旋+野蛮的情况总共有3次,裂石+野蛮有一次,拖到40秒开始3次野猪练习之旅,逐个运用公式进行验证:
第一次假野猪1图:裂石+野蛮,7小怪,共计56hit,全灭。
分解:裂石最后一下7hit,野蛮直接冲撞7hit,间接碰撞实际次数=56-7-7=42。根据技能文字理解进行理论计算,应该是7个怪每个都遭到其余6个怪的碰撞,即6*7=42hit,吻合。
第一次假野猪2图:螺旋+野蛮,11小怪+队长,共计133hit。
分解:螺旋12+1hit(冲击波擦到外面没抓的小怪),连击消失,野蛮直接冲撞12hit,间接碰撞实际次数=133-12=121hit。理论计算,10*11(小怪互相碰撞)+11(11个小怪撞队长身上)=121hit,吻合。
第二次假野猪1图:觉醒被打断(我卖萌我自重),螺旋+野蛮,5小怪,等怪起身再撞,25hit,全灭。
分解:螺旋5hit,连击消失,野蛮冲撞直接5hit,间接碰撞实际次数=25-5=20hit。理论计算,4*5=20hit,吻合
第二次假野猪2图:螺旋+折颈+满蓄力野蛮,12hit,队长和小怪一个都没死。因为没有间接碰撞,就没有计算了。
第三次假野猪1图:直接觉醒拍死
第三次假野猪2图:螺旋+野蛮,12小怪+队长,共计157hit,全灭。
分解:螺旋12+1hit,这次这个小怪跑到螺旋底下去了,连击消失,野蛮直接冲撞13hit,间接碰撞实际次数=157-13=144hit。理论计算,11*12(小怪互相碰撞)+12(12个小怪撞队长身上)*144hit,吻合。
对于聚在一起的小怪,野蛮攻击hit数计算公式为:总怪物个数+(非霸体小怪个数-1)*非霸体小怪个数+非霸体小怪个数*霸体怪物数
有了这个计算公式,野蛮的正确用法也就呼之欲出了:
1、只有单怪的情况
螺旋(非必要)+折颈+蓄满野蛮,后接各种抓。
例子:审判者马塞尔、长三郎、等等等等各种霸体可抓取BOSS。
2、很多[即使倒地也算霸体]的怪的情况:
螺旋+折颈+蓄满折颈,后接各种抓。或者,螺旋直接抱走吧。
例子:蠕动1图。
3、很多[攻击时霸体、倒地后可被扫地职业扫到起不来]的怪的情况:
螺旋+直接野蛮,后接不接抓看有没有怪活下来。
例子:46单刷布万加王者,3图的一群男战士。哥布林王国4图
4、很多[攻击时也不霸体、倒地后更加不霸体]的怪的情况:
螺旋+直接野蛮或者螺旋+蓄满野蛮,只要没太分散,效果都是差不多的
例子:46单刷布万加王者,5图的一群女战士等等。
5、一个或几个变态的霸体怪+很多[至少倒地时不霸体]的怪的情况:
螺旋+直接野蛮。不蓄满的理由是野蛮蓄力不霸体,那个霸体怪可能揍你。
例子:假野猪2图哥布林王国1图
不过,以上仅限于所有的怪归你一个人打的情况下
为什么这么说呢,因为的硬直系统是强制以下一击的效果替换上一击的效果的。也就是说如果你螺旋后想野蛮的时候被大枪粗火扫地、爆炎扫地、红眼70EX怒气以及万恶的光剑里鬼等等的扫地高频率攻击所打扰的话,虽然野蛮只有一瞬间,你也根本不可能让野蛮撞全所有间接攻击(也可能和网络有关)。
究其原因,在视频中勤用暂停的各位应该能够看到如本帖截图第四张的情况:野蛮直接hit数出来后,大概又过了不到半秒的样子才开始进行间接攻击计算,这中间如果被别人打到,自然什么间接都没有了 所以,组队的时候如果不是1拖3,那还是乖乖的蓄满打酱油吧。
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dnf现在无限怒气还能做吗?要些什么才可以无限怒气。
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比如精.神之怒击…系列的可以。不过,不是那么容易就聚齐一套的,你可以做精系列的装备。有无限怒气的
无线怒气不等于没有CD,最短有人算过为3点2秒,我攒的CD套,怒气已经到4.5秒了,具体装备是终极鲁莽三件+怒气CD散件,散件名字是加持的残忍只噬...怒气,武器也是减怒气CD的哦,
终极鲁莽套装加散件,可以无限怒气。远古一都是任务做出来的,和技能没有关系。
很简单的,你直接去暗黑城找找吧…… 顺便给你推荐下:dnf之家
改版了做不到无效怒气了,现在旭日宝宝也做不到无效怒气了
三件终极鲁莽套,其他部位全用怒气冷却时间的
远古2中全部减怒气cd的装备
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  所谓刷图手法,即刷图时合理的技能运用和走位。  无意识的刷图,有技能就放,没技能就跑,组队有队友扛着还行,单刷的话除非是把霸体和痊愈当饭吃,还得有超强的装备,不然必然杯具。这种没有什么手法可言的,
  所谓刷图手法,即刷图时合理的技能运用和走位。
  无意识的刷图,有技能就放,没技能就跑,组队有队友扛着还行,单刷的话除非是把霸体和痊愈当饭吃,还得有超强的装备,不然必然杯具。这种没有什么手法可言的,是菜鸟干的事。一般来说这种情况不会太长久,如果你是个老玩家刷图还是这个样子,就得考虑考虑退游戏保智商了。
  话说小漫在老家真的有看到目测二三年级的小学生在网吧把键盘瞧的山响玩DNF的,还叼根烟,当时小漫感觉就是碉堡了,肥猪流后继有望了。索性玩的好像是红神。。
  有一点意识的,如同你我,但大多是知其然不知所以然,虽然看别人视频加上自己的体会,大致知道哪个图该怎么打,用什么技能,但自己并不能总结出更好的方法,实际操作自然也更加逊色。比如多爆用12破甲能打出4分多幽灵王,小漫13破甲其他装备大致相同,却最少得6分钟,这就是差距,不服不行。
  再好一些,如同视频界的大神,他们不仅有娴熟的操作,而且已经形成了自己刷图的理念和风格,对地图、怪物和漫游自身的特性都有很深的理解,刷图方面的能力远超于普通玩家。拿启殿来说,他玩的比我晚,游戏时间也没我长,但技术和理解要强的太多。不得不承认除了他的努力和环境际遇,天赋的差距也是个重要因素。小漫和大多玩家一样,只是爱好,喜欢网游但天生不是很擅长玩。
  当然人在认识自己的短处时,也得认识到自己的优势,和吧友们一样,小漫有的是时间和对漫游的热爱。通过研究,通过模仿,通过思考,通过不停的看他们的视频和自己练习,通过提升装备和其他硬件,虽然不一定能超越他们这些视频界大神,但总能使自己在追赶的同时取得进步。没准哪一天他们有一个掉队了,我们就超过他们了。这种事发生过,大家可以想到一个曾经的大神,现在恐怕还不如咱们的刷图水平了。虽然这一幕是我不愿意看到的。
  有的说这样玩游戏累不累,我只是来娱乐的之类的话,这也是可以理解的。小漫并不反对这种休闲式的玩法,但也请休闲玩家不要质疑游戏发烧友的行为。毕竟如果没有发烧级的玩家,休闲玩家哪有视频学,哪有攻略看。有的时候我也问自己到底累不累,可最终还是挡不住某种原动力的驱使。这是种执念吧,也许可以称作梦想,也许可以被鄙夷为玩物丧志。总之无论怎样,在AFK之前,该做的事还得做,因为这样可以让自己快乐和不后悔。
  我还欠基友的誓言呢。
  言归正传
  所谓技能运用,即针对怪物的特性和自身技能的CD,巧妙地使用技能进行聚怪、输出。比如我们知道野猪第一图在上面等聚齐然后侧位鹰枪,乱射,多重,第二图冲过去,移动射击,而一般不把移动射击放在一图,鹰枪放在二图。
  而走位,看高手刷图视频,如冰子、多爆、启殿,常于万怪丛中如同无物,巧妙躲避,游刃有余,大有不以**动世人,但求风骚惊天下之势。因为漫游没有太多的控场、抓取技能,几乎全靠走位来躲避、聚怪,走位好不好确定是你秒怪还是怪秒你。这一点没有太大争议的。
  走位与输出、聚怪往往是不可分的,并不完全是为了躲避。走位也往往并不完全依赖移动速度,在一些视频中,如冰子和启殿的低速度状态下一样可以巧妙的达成秒某怪、聚怪控场的目的。输出虽然很依赖硬件,伤害、攻速之类的,就是说你装备不好输出肯定上不去,先天限定死了。但合理的聚怪,“尽量以一个技能打到最多的怪”(多爆的微博),和合理的技能搭配,一环接一环,也是打出高伤害的重要原因,单次伤害并不一定高,但整体输出效率非常高,这就是漫游视频界苦苦追求的技术流,就是这样。比如之前争议很多的冰子,质疑他伤害高,土豪化,并不是说他装备特别好,也不是说他没技术,也不是说土豪就不好。而是他往往起的视频名字与实际用的装备名不副实,说的平民实际上伤害远高于平民标准。对漫游界来说,大家想看的最多的不是竞速,也并不是很介意你的装备好不好,只是想看出技术罢了,学习到手法罢了。
  一些常见的刷图手法,融走位、聚怪、输出于一体的:
  1、手雷-踏射-乱射连
  适用于无远程霸体易推倒的群怪。首先一般走近踏射其中一个,在无敌过程中使怪聚起来,使接下来的乱射能够打得更密集,伤害因此更高。一般的话为保证安全,先扔个手雷浮空怪,铲过去,踏射,乱射。
  如果是比较矮小的怪,如追击某图一群杂兵,其中有比较低判定的马戏团小丑,而且这类怪非常灵活,攻击欲望很强,基本上你近身它就会反击,所以最好改变一下,手雷-BBQ-踏射-下手雷浮空,这样可以尽量的聚集了怪,武器12以上的话,乱射一个无色基本上清了一个图,效率很高。
  这套连招的核心是乱射而不是踏射,所谓踏射、手雷、BBQ这些小技能只是为了配合乱射能够打到更多的怪,24发子弹中打空的更少,这是个很古老的刷图连招,年代已久,基本上漫游都会,但随时用小技能或者走位保证乱射打到最多的怪,这一意识需要长期锻炼,变成一种习惯。
  这套连招还是比较繁琐的,对于判定高度比较高的怪群,如追击第一图,血蝴蝶H中某大批盗匪的图,全是正常人形,不浮空也可以打到,一般来说如果不用鹰枪推,冲过去中心乱射即可。这种是不靠小技能,用脸嘲讽进行聚怪的法子,带漩涡不行。这也是漩涡刷图方面的弱势,利于保命,但不利于聚怪,利于多打一,不利于一打多。
  诺斯玛尔各地图的盗匪那块好战性很高,走位上需要极度注意,跑位要够风骚,偶尔手雷清障不可少,多用空中走位和地平线走位,即空射和铲,等把怪全部吸引一圈了(血蝴蝶H那些埋伏堆你不过去引开不行),BBQ或者踏射,下手雷,然后乱射,攻速快可以直接乱射,更节省时间。
  至于乱射后不死,没关系,后续还有很多继续输出的连招和逃命方法。
  刷图好比打仗,得有攻防转换的意识和节奏感,这一点在幽灵BOSS战里最为明显。漫游虽然有六七个CD技能,乱射、移动、多重、鹰枪、觉醒、极限多重、还有回旋(这个我舍弃了,因为很少能用得上,不太好用),再加上主力的体术两个,枪术三个,虽然看起来很多,但是用起来,CD空白期还是经常碰到的。有的图因为怪的特性不是所有技能都适合用,或者要节省着下图用,所以很多时候,延缓、调整、脱离、引怪、聚怪的过程是必须的。因此得有清醒的节奏感,不能技能一放完就慌了,不知道干嘛了。至于普通攻击,那也只是辅助,是延缓的一部分,占伤害总量并不高。
  刷图和PK一样,连招和输出是一瞬间的华彩,很多时候是跑位,打BOSS时躲技能躲的好,打小图时引怪引得好,才是细微中的功底。有时跟会里的漫游组队,那菜鸟菜起来实在是毫无章法,惨不忍睹,把怪散的七零八落,让队友很无奈。组队需要配合意识,不能自己图爽放干技能拼命打,最好是配合队友的控场技能再放无色,这样效率会更高。
  某次跟帖吧认识的一同区漫游组队就碰到这种事,带他真野猪让他酱油,刀疤那图没秒掉,他忍不住出手,把小老鼠惊得满场乱飞,我在旁边是干瞪眼不敢打,终于等他被刀疤咬死了,于是世界清净了,说是组队,最后还是单刷。所以大家组队时务必和队友多配合,首先得保证自己看过攻略视频,大致知道怎么回事,这是一种对别人的尊重也是对自己的尊重,遇到手脑残队友也耐心教育,一回生二回熟的。
  这年头,想组个野队是个很担风险的事。以小漫多年的经验,名字脑残明显是肥猪流的不要组,装备奇葩明显不是刷图装的不要组,红眼漫游这类人多的职业谨慎组,稀有职业放心组。基友也是从野队里发展起来的,没有成型的基友圈子的朋友,还是得多碰碰野队。
  乱射-极限多重-觉醒
  此打法出自多重爆头刷异界的视频,是不是首创我不知道,但是小漫第一次见到是从他刷哥布林第一图那用了此打法。当时感觉极为惊讶,酣畅淋漓,高速流畅,暴力无比。如果配合一把高强武器,可能是清哥布林第一图最快的方式了。
  超级爆发式连招,适用于群怪,特别是血厚难打但无远程霸体的精英怪。先聚好怪再乱射,乱射后的僵直接极限多重一般不会被破招,极限多重的聚怪又使周围的怪全部集中到前方,紧接着接觉醒,正好适合觉醒的攻击范围。整套连招堪称天才创举,将聚怪和输出发挥的淋漓尽致。
  使用这套连招注意的是乱射前尽量能聚最多的怪。这就要看之前说的手雷-踏射-乱射连用的好不好了。不要拘泥于一定要踏射,核心是聚怪,不管用什么方式,只要使乱射能打最多的怪,那就是成功了。
  也不要拘泥于一定要乱射,极限多重后接觉醒,对某些非单体的精英怪来说,是难得的机会。极限多重空放得注意正前方最好不要有怪,或者已经被僵直、浮空、倒地等方式控制住了,否则容易被破掉,它的侧位判定还是不小的,比女漫的要大不少。
  这个连招还适合哥布林第四图萝莉和小矮人,以及真野猪第二图走射秒怪失败后。
  如果对付普通杂兵很多的图,不需要之后的觉醒,极限多重后后跳,趁着怪在一个位置XX爆头回头清掉残血。后跳两个身位比较安全,怪起身了还有手雷,这个看怪的特性,体积大判定大好战弱的,原地点X,体积小判定小好战强的,后跳一两下。
  如果极限多重没好,也没有事。
  乱射-踏射-TMS-劫击-后飞-各种技能
  这应该是个非常简单也非常实用的逃命加延缓,脱离怪物包围圈,徐图下次攻势的手法了。如果乱射后前方或者后方已经没有特别近的怪了,直接TMS飞走,劫击在刷图里面是个非常好的技能,因为空中大多时候是安全的,还外加浮空控制,等在后方落地时,又可以各种回头爆头浮空弹走射多重随便打了。一般来说伤害比较高的,在小图里聚怪后乱射已经基本上打的差不多了,用小技能加多爆清一清就可以了。
  如果伤害不足也没关系,还有走射,截击后基本上怪已经成团了,这意味着走射变成了直线群体范围的技能。如果是用破甲左轮,那效果会更好,这是破甲的最大优势,在于移动射击。至于爆头穿一片那是扯淡,不用破甲也能穿一片。
  多重爆头在群怪战里一般只能作为一个扫尾技能,范围和控制力不够,怪比较散的时候用,容易被击。如果硬要直接放,最好先手雷浮空前方群怪。
  如果你乱射都CD了,也没有关系。基本上大范围群怪的情况除了哥布林一图比较棘手,一般都还好,对付这种图,除了比较危险的聚怪接乱射接各种连,鹰枪才是最常用最安逸最高效的技能。
  对付已经聚好的成群怪:
  鹰枪-喷火-鹰枪--鹰枪-多重爆头-爆头-回头
  鹰枪的攻击方式决定它适合成团的群怪或体积庞大的BOSS、精英怪。拿它打高机动性、远程霸体的单体精英怪,效果不是很好,或者说非常不好。比如钢管男,追击的MISS哥。但是对于它适用的地方,也只有觉醒可以超越它的伤害。
  喷火可接可不接,好处是增加僵直,控制住怪物并防止其发动远程攻击,弥补第一轮鹰枪范围不大的缺憾。平地推鹰枪第一轮不适合XX爆头,容易收招时鹰枪回来没接到,第二轮和第三轮的间隔中比较适合,时间足够强制爆头接回头。但其实我并不推荐鹰枪平地推怪时这么接,因为浪费,第三轮鹰枪完全可以把刚刚爆头秒掉的怪秒掉,不如剩下放在鹰枪后清残血怪。
  一般三轮鹰枪后正前方已经没有活着的怪了,可以放心跑近了多重爆头,说不定还能逮到破招。如果对移动比较快的快,先扔个雷。
  对于还有漏网之鱼,爆头回头就有用了。
  好吧如果你鹰枪也在CD,乱射也在CD,也没关系,移动射击总不在CD。虽然移动射击对群怪的效果没有前两者好,但聚成一条线后也效率还是不错的,而且很灵活,可以随时躲避远程的攻击,也可以停住。这一点使漫游打尤里斯、守护骑士很占优势。灵活一直是漫游最大的优势。
  群怪这块基本就是这样,中等体积怪物特别是人形怪物很多的天界和诺斯玛尔是要长期面对的图,熟练运用以这三个无色技能为核心的清怪方式,灵活而耐心聚怪和选择应对技能,是升级爆粉、发家致富所必须学会的手段。
  接下来说说面对单体怪和特殊怪。
  面对单体怪和特殊怪怎么办,这里面情况很多,需要具体对待。
  对于庞大体积的,移动速度大都也不快,这使漫游的各种技能都能大范围命中,所以很好打,但一般召唤手段很多,攻击手段又比较犀利,一个不好就不是怪死而是玩家亡了。典型是吉赛尔、机械牛、虫王、波罗丁、布鲁等。对付这类怪,需要攻防转换、攻守异势的意识,不能一味的输出,不考虑自身安全,能打的时候打,要躲的时候躲,边躲边打那是最好。
  对于可以浮空的,觉醒自然是最佳手段。觉醒是漫游最稳定的兼控制与输出于一体的技能,也是伤害最高的技能。用的时候一定要侧位或者保证安全的情况下,因为它的0.3秒起手时间实在是太容易被破了。极限多重也是同理,都是用出来很好很强大,被破了很窘很憋屈的技能。
  鹰枪浮空连大体积怪也是可以的,BBQ起手,接鹰枪,中间穿插XX爆头回头,最常见的比如机械牛。有高僵直的宝宝如黄白老虎,金毛球之类的,或者魔道宝宝的反重力,可以三轮扫地秒,没有一般第三轮要召唤。这时候就看清机器人的基本功了。鹰枪浮空连一直都不是很保险,特别是对小漫这种低浮空弹又没有僵直浮空类宝宝的。一般鹰枪连第三轮都是放弃的,接多重。
  移动射击在对付这类怪中特别有优势。作为漫游X轴范围最远的输出技能(别说你是满级格林偷满反坦克),配合XX、爆头回头浮空进行远程点射无疑是最安全的输出方式,特别是对波罗丁这个除了锤击地面没有其他远程攻击方式的。对于布鲁可以绕圆圈边躲避触手边持续输出,或者拉开距离突然接近再突然侧位拉远,也可以边躲边射,而且还是破招,伤害非常可观。属于非常风骚非常耐看非常有技术含量的走位与输出溶于一体的刷图手法。
  乱射和多重须侧位。乱射靠近侧位,多重离远侧位。对付单独大体积怪,这方面没什么好讲的,乱射对单体怪效果不是很好,远了伤害低,近了自己容易掉血,多重自然是很好的。
  鹰枪斜侧位,距离自己估算,这是漫游的基本功。打波罗基本上就靠鹰枪和走射了,乱射和多重都不太靠谱,容易被晕。鹰枪对大体积怪时,伤害非常可观,但须时刻注意怪物的远程攻击技能,比如吉赛尔的导弹,布鲁的触手,能小范围躲则躲,躲不了就跑,安全第一,接不到鹰枪也没办法。没有什么技能是十全十美的。
  大体积的基本能想到就这些打法。水平有限,大家补充吧。
  对于比较灵活的中小体积怪物,如果是群怪杂兵那参照之前,这里讨论的是单独的,或者说比较突出的精英怪、绿名怪。它们攻击手段多,好战性强,速度快,血多不易秒,而且往往有远程霸体不易控制,有句话叫阎王好对付小鬼难缠,打起来还是很头痛的。好在这些怪可以抓取,可以浮空。
  典型的例子有刀疤、追击的MISS兵、暗影兵、海贼的MISS鱼人、绿名怪鳄鱼,很考验玩家,伤害不够秒掉很头痛。
  秒的最好方法自然是觉醒。漫游的觉醒以前伤害低的时候是个清群怪技能,现在伤害有目共睹了,是个清精英怪最好的技能。特别是对MISS兵,绿名鳄鱼这种间歇性又持久霸体的,用别的技能都不好打,觉醒是最好的方式。觉醒再不死,补一个可以拼霸体的乱射,侧位多重,也差不多了。一般我打这两图,进图就觉醒,不给怪破我觉醒的时间。
  对于浮空连秒刀疤,老实说很容易失误,小漫不能每次都能秒,浮空连本来就不稳定,漫游MISS高,网速不好或者手慢了没接上且不说,对刀疤这种高重力的怪,一个MISS经常就掉下来了。失误后跳起来躲吃BUFF的掉血,清小老鼠,最后打刀疤,这是基本功。不能完全靠浮空连的。
  如果真的要秒的话,就像当初打悲鸣伤害不足秒魔剑那样,程式基本上就是那样:
  BBQ+(XXX浮空弹也可不加)+移动射击+(XX浮空弹/膝撞也可不加)+乱射+BBQ+鹰枪+浮空弹+鹰枪+手雷+银弹+觉醒(伤害高可不加鹰枪,觉醒CD没到也可换成多重爆头)
  这套连招说难也难,主要是一紧张出错技能或者手搓走射失误了那就失败了,BBQMISS浮空弹出MISS乱射前几枪MISS也容易失败。说简单也简单,熟练之后有八九成把握。对攻速手速有一定要求,越高成功率越高。
  对于GBL第二图会空中弹飞人的绿名怪,也是需要浮空连,移动射击后浮空弹或者直接接鹰枪,手雷再来一轮,XXX第三轮,然后多爆,XX爆头回头点射到死。
  浮空连的程式基本上如此,不要拘泥,配合自己的输出能力和CD时间,不一定非要觉醒结尾。另外中间适当加个粗火增加僵直也是不错的。鹰枪用作浮空连有点浪费,它本身具有一定的控场效果,视具体情况而定吧。
  浮空连是一个熟练的漫游玩家的象征,刷图界的华丽流,也是一种有效的控制兼输出方式,但还是要谨慎,毕竟不稳定。
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