今天的食尚大转盘盘怎么没有了?还能得到转转盘的机会可是转盘找不到了。以后还会有吗?

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摘自公众号:发布时间: 21:04:11
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微信号:xychinamobile昨天我找转盘没找到说是在维护,今天我登进去出现转盘我转了两次过后又找不到了,难道还在维护嘛?_百度知道
昨天我找转盘没找到说是在维护,今天我登进去出现转盘我转了两次过后又找不到了,难道还在维护嘛?
我有更好的答案
我也是转了一次就又找不到了,找到了请回复一下
你用的什么手机
iphone手机似乎都找不到
别的型号手机都有
我早上找到了,现在找不到了
我刚才找到了,结果现在没了
唉,说不定待会又出来了
等你答,点击最新提问,进去上面就有了
还是没有刷新了也没有
怎么我的就有
你用的什么手机
不关手机事,你是不是最新版知道啊?
我用5S我有,用华为P6也有
你再看下你的苹果手机有没
有啊,难道是区域问题吗?
我问了下,没有找到的都是苹果手机
可能是系统问题咯
点进最新提问,最上面就有
刷新了也没有
我这里就有
那为什么我没有
呃…这我就不明白了
我一直都有
你用的什么手机
噢可能跟手机有关
你是苹果?
iOS系统和安卓不一样吧
应该ios在维护
嗯,应该是吧
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iOS抽奖大转盘的二种实现方法
有个朋友需要写个抽奖大转盘的功能,就让我帮忙写了下。我用了2种方法实现了效果,在这里和大家一起分享下。
一、一键转动大转盘
我一开始拿到手的是一堆的图片,然后自己花了点时间,搭建出美工要求的UI,接下来就开始分析如何让它转动了。如下图:
demo1没转之前
demo1转动之后
首先,大家先到做旋转的动画,肯定是用到系统自带的CABasicAnimation框架下面的方法,确实用这个做十分的方便,只需要我们设置相关属性就可以搞定的。
可以看到上图中,所有的奖励是把大圆给八等分了,而中奖的指针是一直停留在正上面不变的,我们所改变的是转盘和对应的奖励的位置。
那思路接下来是比较相对清晰了,我们只需要把角度也八等分,让指针对准每一个奖励区域的中心即可。如果让转盘顺时针旋转,那么第一个“500”对应的是0°或者360°,左侧“一束鲜花”对应的则是45°,以此类推。我们事先可以把奖励按这样的顺序放到数组中,0°对应的是数组中第一个的奖励,45°对应的是第二个的奖励......好了,思路有了,就可以直接写代码,边写边调整了,下面我附上点击“Go”之后的动画效果代码
-(void)startAnimaition
NSInteger turnA//8个奖励分别对应的角度
NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率
NSInteger turnsNum = arc4random()%5+1;//控制圈数
if (randomNum&=0 && randomNum&20) {//80%的概率 就是0-80
if (randomNum & 10) {
turnAngle = 0;
turnAngle = 135;
self.labelText = self.turntable.numberArray[0];
NSLog(@"抽中了500");
} else if (randomNum&=20 && randomNum&40) {
if (randomNum & 35) {
turnAngle = 45;
turnAngle = 225;
self.labelText = self.turntable.numberArray[3];
NSLog(@"抽中了鲜花");
} else if (randomNum &=40 && randomNum&60) {
turnAngle = 315;
self.labelText = self.turntable.numberArray[1];
NSLog(@"抽中了2000");
} else if(randomNum &=60 && randomNum&80){
if (randomNum & 75) {
turnAngle = 90;
turnAngle = 270;
self.labelText = self.turntable.numberArray[2];
NSLog(@"抽中了5000");
turnAngle = 180;
self.labelText = self.turntable.numberArray[4];
NSLog(@"抽中了20000");
CGFloat perAngle = M_PI/180.0;
CABasicAnimation* rotationA
rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
rotationAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:turnAngle * perAngle + 360 * perAngle * turnsNum];
rotationAnimation.duration = 3.0f;
rotationAnimation.cumulative = YES;
rotationAnimation.delegate =
//由快变慢
rotationAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
rotationAnimation.fillMode=kCAFillModeF
rotationAnimation.removedOnCompletion = NO;
[self.turntable.rotateWheel.layer addAnimation:rotationAnimation forKey:@"rotationAnimation"];
// 转盘结束后调用,显示获得的对应奖励
self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"恭喜您抽中%@",self.labelText];
1.预先算好8个区域,区域中心每个对应的角度(比如,“500”对应的是0°和135°;“2000”对应了135°)
2.用随机数 NSInteger randomNum = arc4random()%100; 来控制转动事件的概率,如果你想让“一束鲜花”的概率有20%,那么你可以给它设置随机数20-40都停留在鲜花的区域(当然也可以是30-50的数字啦)
3.因为鲜花有2个区域,为了都可以有机会停留,那么久20-30的时候,停留在第一块鲜花的区域;30-40的时候,停留在第二块鲜花的区域
4.你可以用一个随机数控制转动的圈数 NSInteger turnsNum ,也可以定死多少圈
5.接下来直接上旋转动画的代码,这里需要注意的是,我们在考虑问题或者看得时候,都是用角度来算的。而实际动画中的属性,是用弧度来算的。
1弧度=180/π度;1度=π/180弧度,自己可以换算下。
二、手动旋转大转盘
手指滑动旋转屏幕
这个动画,是捕捉到手指在屏幕上的起始点和重点,然后计算让转盘跟着转动。主要方法如下:
-(void)touchesBegan:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
主要用了这三个触摸屏幕相关的方法
小弟不才,有点丑
需要注意,我们捕捉到的点是屏幕左上角为起始点的坐标,我们需要转化成相对于圆心的坐标
3.角度和弧度的转换,依旧需要注意
extern float atan2f(float, float);
这个是C语言中的数学函数库,意思是以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度,该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量
5,为了让旋转有快到慢,直至停止,所以需要每次都把旋转的角度慢慢变小。
然后配合着我下面的代码看吧:
- (void)viewDidLoad
_updateEnable = NO;
_angle = 0;
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
_turntable = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenW-50, screenW-50)];
_turntable.image = [UIImage imageNamed:@"turntable.jpeg"];
_turntable.center = self.view.
[self.view addSubview:_turntable];
//将NSTimer添加到NSRunloop
NSRunLoop* runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
_timer =[ NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f/60 target:self selector:@selector(updateMyAngle) userInfo:nil repeats:YES];
[runLoop addTimer:_timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
-(void)touchesBegan:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
_updateEnable = NO;
_angle = 0;
-(void)touchesMoved:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [touches anyObject];
//1.捕捉起始点
//2.算出相对与转盘中点的坐标
//3.点(也就是坐标)转换成弧度
//4.弧度转换成角度
CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInView:touch.view];
CGPoint previousPoint = [self relativePoint:previousLocation and:_turntable.center];
CGFloat previousVector = [self toAngle:previousPoint];
CGFloat previousDrgress = RADIAN_TO_DEGREE(previousVector);
//捕捉终点
CGPoint nowLocation = [touch locationInView:touch.view];
CGPoint nowPoint = [self relativePoint:nowLocation and:_turntable.center];
CGFloat nowVector = [self toAngle:nowPoint];
CGFloat nowDrgress = RADIAN_TO_DEGREE(nowVector);
//得出相对角度
_angle = -(nowDrgress - previousDrgress);
NSLog(@"angle = %f",_angle);
[self setRotate:_angle];
-(void)touchesEnded:(NSSet&UITouch *& *)touches withEvent:(UIEvent *)event
_updateEnable = YES;
- (void)setRotate:(CGFloat)degress
CGFloat rotate = DEGREE_TO_RADIAN(degress);
CGAffineTransform transform = _turntable.
transform = CGAffineTransformRotate(transform, rotate);
_turntable.transform =
- (CGPoint)relativePoint:(CGPoint)point1 and:(CGPoint)point2
point.x = point1.x - point2.x;
point.y = point1.y - point2.y;
- (float)toAngle:(CGPoint)point
//是C语言中的数学函数库
//以弧度为单位计算并返回点 y/x 的角度值
//该角度从圆的 x 轴(其中,0,0 表示圆心)沿逆时针方向测量
return atan2f(point.x, point.y);
//为了让旋转持续下去,并且越来越慢,每次的角度都是上一次啊的0.99
- (void)updateMyAngle
if(_updateEnable)
if(fabs(_angle)&1)
[self setRotate:_angle];
_angle = 0.99 * _
_angle = 0;
这个是demo的链接,有需要的同学可以下载来看看
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