英雄联盟卢锡安视频现版本出装

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英雄联盟卢锡安新版本遭削 双枪奥巴马玩法出装变动
作者:Yu 来源:未知 发布时间: 18:08:09
关键字:英雄联盟 英雄联盟卢锡安 英雄联盟卢锡安出装
定位的改变:从ADC到刺客  首先是明确改版后卢锡安的定位问题,由于射程上的削弱;卢锡安在线上的亚压制能力下降,同时团战中作为ADC的话输出位置显得较为危险,所以建议在4.12中把卢锡安的定位从ADC改为中单,这样不论是线上对线还是团战的第一轮伤害的爆发抑或是最后的收割能力都有很好的保证。并且可以在选人上迷惑对手。
冷酷追击[E]
每次被动击中敌人时,会使冷却时间降低1秒,击中敌方英雄有双倍效果(每次攻击降低2秒,在被动完全触发的情况下,可以总共降低4秒)
法力值消耗从 60/45/30/15/0 降低至 全等级0
一旦冲刺,就会重置卢锡安的普通攻击
冷却时间从 18/16/14/12/10秒 降低至 14/13/12/11/10秒
4.12版本的改动让卢锡安的打法发生了质变,而E技能的改动可以说是对这个ADC英雄重新进行了定义。在4.12版本里,由于E技能不耗蓝,而且被动命中敌人之后会降低E技能的冷却时间,所以现在E技能起手的卢锡安可以在一套伤害打完之后继续使用E技能,这直接让卢锡安的灵活性和爆发能力提升了一个档次。
打法和思路解析:连招决定一切  天赋方面依旧维持不变,你在上个补丁的时候怎么配的天赋,基本上不需要做改动。而符文方面根据你对线的对手来选择吧,对面是双AP的话建议黄色生命蓝色魔抗;如果是菜刀队的话就黄蓝全护甲,小编比较喜欢在蓝色中打上3个回蓝。
而技能方面,在之前的版本里,卢锡安绝大部分情况下都会选择主Q副W的套路,这样能最大化提升伤害。但在新版本里,由于E技能的改动,现在卢锡安的伤害非常依赖平A,所以刺客型卢锡安最好的加点方法是主Q副E,这样可以最大化卢锡安前期的伤害。
初期依靠Q的穿透尽量能够做到Q兵同时Q人,并且保证补刀尽量全收,出门装选择多兰剑也可以选择水晶瓶;看你自己的决定了。等你到3级后就可以去找对面中单换血了,在前期卢锡安的耗血基本上就是EAAWAAQAA一套,如果你能打出这一套伤害的话基本上对面的血线已经被你打残了;要么交掉出门仅有的补给,要么回家。如果对面还舍不得回家的话请呼叫打野一起送他上路吧。
中期来说卢锡安的任务就是迅速的打出第一波的伤害,压制对方的血量和走位。基本上15分钟左右能够拿出无尽就算得上发育优秀了,当对面抱团中推或者是小龙团战时不要吝啬大招,先打残对面一人来确保团战的胜利。而且卢锡安在在这个版本的追杀和收割能力得到了巨大的加强,在中期团战的时候只要先手大招压制对方的血线后找好切入时机,就能轻松收割团战了。
后期来说由于卢锡安的爆发还是很难和传统AP相比,所以一定程度上边打边退进行风筝是必须的。团战时注意站位,先手大招用来削血量或者是破女妖,注意自己的站位不要被对方先手。基本上团战中和ADC集火同一目标,以最快的速度让对方减员,然后就进入追杀模式了。
在后期尽量和队伍抱团走,以免被抓单。另外近草丛的时候最好是用W先投石问路,不然里面可能会有一个盖伦在等你交出菊花。团战中在保证安全的情况下尽量打出全部的被动就是输出的秘诀了。
在这个版本的卢锡安最重要的一点就是在经济允许的情况下购买蓝药来减CD,配合上鞋子和蓝BUFF的减CD基本上够用了,如果有强迫症的话也可以把天赋里的攻速的4点点到巫术上。这样在高减CD配合E技能的被动下,卢锡安在团战中的收割能力会得到质的飞越。这也是小编在这里给大家推荐中单卢锡安的一个很重要的原因。不同于以往的AD型中单杰斯的POKE型、劫和泰隆的刺杀型,新版的卢锡安在中路的玩法兼顾消耗能力和收割能力。不论是在线上还是在团战中都有令人称道的表现,还不快趁着没被削弱的情况下拿出来上分。热门搜索:
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&&LOL卢锡安详细攻略介绍!AD和AP出装及英雄特点全介绍
LOL卢锡安详细攻略介绍!AD和AP出装及英雄特点全介绍
日 14:04&&&&&阅读(6869)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
第1页:介绍一
AD:圣枪游侠卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。没有控制技能,所有技能也都是非指向性,因此卢西安是一个不太容易掌握的技能。对线阶段可以先使用QW技能骚扰,在使用一个技能之后你应当立即使用普攻骚扰对面英雄,利用被动可以打出两次攻击,切忌一套技能直接甩完白白浪费这么好的被动。没有技能的卢西安输出并不高,这时候不要选择对拼。一旦发现对面血量不多的时候,使用W标记敌人然后再攻击他,可以让自己获得移动速度加成,更有利于追击敌人。大招是卢西安的灵魂技能,由于大招只能打一个方向,因此遇到比较灵活的ADC比如EZ使用E技能之后就会很难命中,最好等对面ADC使用掉位移技能后再用R。团战也是同样的道理,卢西安大招容易被打断,最好能配合有团控的队友,这样你就能够将输出完全打到敌人身上了。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的预判,没有技能的卢锡安输出非常低,因此一定要多加练习才能玩好。
AP:卢锡安的W和大招都有AP加成,因此也有玩家把他当AP使用。不过AP实用性很低,基本靠大招和W技能吃饭,若大招不小心防空或被打断,AP卢锡安的输出就非常可怜了。AP卢锡安的W技能伤害高范围广,但最为的是他的大招。卢锡安的大招享受AP加成,打出的却是AD伤害,同时大招还受攻速影响,因此纳什之牙对卢锡安的受益非常高。若出5个纳什之牙一个帽子,卢锡安的大招伤害将会达到10486(不计算符文和对面护甲),足够秒杀前排坦克了。为了没有大招的时候也有一定的伤害,建议出一个巫妖。在对面有意走位躲避的情况下,卢西安大招很难全部命中,因此要配合有控制技能的队友,最好是阿木木这样的大团控,可以让卢锡安完美地打出伤害。。
AD出装和天赋符文推荐:
符文为高级力量精华、高级力量印记、高级恢复符印、高级保护雕文
AP出装和天赋符文推荐:
符文为高级潜能精华、高级洞察印记、高级恢复符印、高级防护雕文
英雄联盟客户端
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:腾讯
发行时间:日
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英雄联盟卢锡安怎么玩?技巧:Q的时候注意是十字,用技能可以很好的利用被动,一次技能可以带来额外一次的普通攻击(伤害取决于攻击力),所以,你如果喜欢放技能平A点人的,那么请提升攻击力;大招是攻速越快攻击次数越多,如果你预判的技术好,而且喜欢大招收人头的...谁知道英雄联盟里的卢锡安什么时候出明天12点后。头个星期7300过第一个星期后价格变为4500英雄联盟卢锡安新手能用么可以练,但本人不太建议新手玩,他开始技能伤害太低了,还很容易被小兵挡到,你自己选择咯英雄联盟新英雄卢锡安不是,是刚刚更新出来,商城里还没出。以前出一个新英雄之后,一般过一天商城就更出来了,安心等等吧,其实我也很期待,很想买啊!!!!大计秒人!!!!!LOL英雄联盟圣枪游侠卢锡安攻略哪里有?作为高机动性远程伤害制造者,卢锡安可以打得敌人找不着北。Q:光之穿刺提供了很强的骚扰能力,可以迫使敌方carry英雄,在补兵和回避伤害之间进行艰难抉择。在追击逃跑目标、拿人头、或者逃离致命追杀时,可以通过使用E:无情追袭的冲刺或者W:...
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4.11版本登陆国服:卢锡安依旧强势无比
9:43:11发表 | 来源:腾讯 | 作者:腾讯 | |
导读4.11版本的登陆国服:卢锡安依旧强势无比
  亲爱的召唤师:
  我们将于日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
  本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
  此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、、伊芙琳、等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备&&尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备&&远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
  随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄&&,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
  以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
  综合[-]防御塔及雪球效应
  防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
  在我们谈论英雄联盟中的&雪球效应&时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选&&即使是在逆风时&&来争取胜利的老练队伍。
  顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些&反雪球效应&的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力&&即使是在一血出现后&&但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
  至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在&劣势&路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
  赏金奖励
  前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
  一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
  终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
  终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
  防御塔
  穿透型子弹:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
  预热:防御塔现在完成&预热&所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
  防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略微变快了
  经验值
  经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
  [-]弗雷尔卓德之心 布隆
  布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
  我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
  被动&震荡猛击
  伤害:70+10x英雄等级&50 + 12 x英雄等级
  减益的持续时间:5秒&4秒
  W挺身而出
  加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成翻墙。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
  新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的&炮台焦点目标&粒子效果
  新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的&炮台仇恨&和&炮台焦点仇恨&粒子效果
  [-]武器大师 贾克斯
  即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于&良好的属性成长&最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
  基础生命值:561& 535
  升级时获得的生命值加成:+98& +85
  升级时获得的护甲值:+3.5 & +3.0
  [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
  R 安魂曲
  BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R安魂曲】在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
  [-]审判天使 凯尔
  凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。【R神圣庇护】的冷却时间已提高。
  凯尔有着成吨的优点&&出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼&&并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
  升级时的攻击速度加成:+2.5& +2.2
  E正义之怒
  额外法强的收益系数:0.4&0.2
  R神圣庇护
  冷却时间:90/75/60秒& 110/95/80秒
  [-] 卢锡安
  我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。
  非常强:是& 仍是
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