wow6.0法师pvp玩什么职业啊 我pvp pve双修?

玩家评魔兽6.0职业PvP:平衡德强势 法师垫底
互联网愤怒的套子丶
6.0经过几个补丁的修改,各职业都有了较大幅度的调整,因此目前的PvP排名有了很大的变动!一起来看看玩家心目中的职业PvP排名吧!注:魔兽世界6.0资料片目前仍处于开发和测试阶段,一切职业平衡性的改动和调整皆有可能!以下评论仅供参考!第一集团:DK,平衡德。DK依旧压迫众生,只有DK打不死的职业,没有DK打不过的职业,和平衡德平起平坐,基本会玩的互相打不死。DK和平衡德虽然几个补丁砍下来,但依旧笑傲整个测试服,但平衡德比较怕贼,DK基本没天敌。但个人预测,一旦伤害buff上来,绝对是DK的头号天敌。第二集团:野德,盗贼为什么把野德放到第二集团,是因为野德被DK压制,所以暂时放到第二集团。盗贼对战各职业均能一战,伤害足控制强,机动性和恢复都不错,特别对平衡德有较强的压制,但唯独被DK克制的死死的,一点翻身的机会都没有,就有点像复仇没砍前的血DK对战士的压制一样,胜率为0,所以被放到第二集团。第三集团:猎人,角斗战,小王子,毁灭S,暗牧,元素萨,惩戒骑这几个职业各有千秋,互相克制,角斗战伤害足,强,但遇到玩的溜的,会加血的职业还是很难打的死,小王子伤害中等,机动性高,生存中等,虽然DK打不死小王子,但战士有很多机会能打的死小王子。暗牧伤害十分高,生存一般,虽然打不过第一第二集团的职业,但能在第三集团占有一席之地。毁灭S虽然伤害感人,但回血能力变态,除了DK这些强控爆发职业能打的死他,其他职业拿他根本没办法,所以勉强挤进第三集团。元素萨会玩的玩起来其实挺不错的,三口奶满,面对大部分职业只要不想死可以无限奶。惩戒骑生存能力还是挺强的,就是伤害几个补丁大砍下来已经惨不忍睹了,和邪DK靠齐,能打个过万的伤害就算高伤害了。第四集团(传说中的移动荣誉):法师6.0整一悲剧职业,可以忽略不计的回血能力,是个能回血的职业都能吊打法师,荣登新一代移动荣誉,就连上代移动荣誉萨满都能贴脸奶死法师。
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奥杜尔高察者
Lv.3, 积分 87, 距离下一级还需 163 积分
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如今的魔兽还能玩吗,怎么玩不出以前的激情,玩不出曾经的快感,& && && && && &怎么就觉得上线好无聊了,& && && && &&&你们有感觉吗,
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wow6.0玩什么职业啊 我pvp pve双修
提问者采纳
战士 6.0BUFF
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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嘿嘿 爽死现直砍未超越
不是变成法孙了吗
所以说一直被砍 从未被超越
那还玩什么
总体都是砍
然后就会随着慢慢更新 布丁之类的上去的
为什么不叫孔连顺
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出门在外也不愁& 魔兽世界6.0蓝推:PVP套装效果将能和PVE争锋
魔兽世界6.0蓝推:PVP套装效果将能和PVE争锋
文 章摘 要
《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王的蓝推整理(5月13日),其中设计师指出PVP套装效果将能和PVE争锋、PVP和PVE毕业装等差距将会非常小、专业技能可以制造英雄副本级别的物品等。
    职业  我对过滤法术效果感兴趣。我们主要的进攻和防御技能如黑魂,痛苦压制还会保留视觉效果吗。  痛苦压制会。黑魂,太平常了。  现在复仇和dps分家了,多怪复仇递减还会及存在吗?  还没决定。因其仍然有效所以我们没动。(许多细微的攻击比几下狠的威胁小)  有哪些进攻/防御技能你认为有很明显的视觉效果?那种会隐藏?  萨满的升腾效果很华丽。每个人都能从很远看到,然后你的爆发就没什么意义了。  实际上,升腾是一个法术效果符合其震撼外形的很好的例子。  或许吧,我可能会拿其他爆发来比较-比如,虎眼酒,相对而言很难注意到。  会让虎眼酒更易认出来,不会让升腾更模糊。  死亡骑士  死疽瘟疫和冻疮这类技能如何相互作用。  它会上冻疮。  问题是它堆叠很慢,死疽瘟疫实际上让它更难上冻疮。  恩,他会上冻疮。不需要担心。  猎人  我认为猎人就是为移动战设计的。所以单目标就作为dps下限的标杆?这不公平。  副本的boss又不是假人,也不是敌对玩家。我们根据真实的pve和pvp环境平衡职业。  武僧  请解释为何在wod中削弱业报之触。  没啊。业报之触和之前一样强力。我们只是没有根据玩家生命让其翻倍。  但你实际上削弱了业报之触:他的伤害降低了50%,以此同时其他人的治疗和吸收百分比只降低了25%!  你把它视作吸收,但我们不这么认为。我们认为是一个伤害技能并且能够吸收。  圣骑士  惩戒需要些奶骑不能带进随机战场的强大团队能力。像日光术,死亡之握,击飞什么的。。  要不要个特定天赋添加许多独特又使用的技能取决于pve组合后的结果。  牧师  现在的精通等级给了我太多吸血鬼之触的跳数,所以当我多2跳以上时我永远不会缺蓝。wod中这个和暗影魔回复都没有了。  我想我回答过这个问题。法力是来限制治疗能力的,而不是输出能力。  战士  你们为何决定让防战dps出现在游戏里?  很多玩家一直有着强烈的幻想成为剑+盾的dps。这让变化尽可能小。  此外,这是一次实验,不代表我们会让其继续,或扩展到所有坦克身上,  因为巨人打击雕文,点燃武器,狂暴之怒,狂暴姿态,怒吼的改动,怒气现在就像法系的蓝一样?真无聊  我想你可能混淆了游戏的变化。狂暴之怒/怒吼的改动是为了提高技能上限。  但你不该为坚持复杂循环的人提供一些奖励吗?  是的,但是我也要说点燃武器实际上是更复杂的循环。  剑刃护甲会让dps期望值变低吗?  不,高于期望。额外护甲会是你作为角斗士最有用的第二属性。(防护战士也一样)  角色/物品  当6.0来的实惠,所有英雄奥格装都会变成史诗的?  是的――装等不会有任何改变,只是绿色的标签会改变避免混淆。  成就  会有mop中那些声望和挑战模式的服务器第一成就吗?还是它们也会消失?  我们可能会保留那些。冲级赛不是我们鼓励和奖励规则的本意。  冲声望比冲级也好不到哪去,你还是重新考虑看看。  我只是说一般来说。在wod中这类声望成就可能没什么意义。  既然黑石塔上层改动了,我们还能在wod后获得灭团之星成就吗?  这是个好问题,目前不能,但我们会考虑用另一种方式让你吸引200条小龙的仇恨。  PvE  我可以直接穿随机团装备进入挑战模式到史诗模式,这真让我兴奋。  现在你可以在普通通关后进入H模式;我们只是去除了这个限制。  我不建议你在没有团队副本装的情况下尝试史诗难度团队,但是你可以去试。  某些人还是会在新版本上线第一周就到顶级,拿到团队本前的毕业装?  当然,有竞争力的玩家会搜寻任何的优势――我不希望有别的。  所以挑战模式奖励不会优于普通团本装?在我理解,他们应该介于普通/英雄之间?  不,挑战模式奖励大致等于随机团的等级。像5.0里476的装备。  我因为传家宝守关boss才掉还在苦苦挣扎。许多玩家不参与副本,只玩任务和探索。  不要把这些当成真的传家宝,当成到100级仍有用的战利品。我们会在未来添加真正的90+传家宝。  我经常在副本打到一半时听到:“我妈让我出去打个酱油”。新系统意味着他们爱滚就滚了?  恩,我们一直在努力解决这个问题。如果你每周的副本都这个样子,那可能团队有问题了。  为何让额外奖励系统需要每周用一种无上限的货币买3个代币?  我们会在未来分享更多细节――但或多或少它还是这个机制。  要塞能获取装备的话,对那些只想打副本的人来说,要塞就是个日常。  你肯定误会了。你又可能通过要塞获得额外奖励。  这和“做要塞日常”来获得不一样。  请保证我们能在每周4获得所有代币。  我们会保证的。  我们会有超过三个的机会选择我们三个任务吗?我们的要塞正在遭受攻击怎么办?这让整个周二都很可怕。  我们非常注意考虑生活质量。这儿的目标是更多的自由,不是更少。  我感觉进入副本前的三个世界boss像是无可避免的征程+3个超长任务。  是的,我的意思是我们不要设计这样让你周四在进团前必须什么都做掉的系统。  这就是我喜欢现有系统的地方。可以随时计划未来的时间。  是的,这正是我们想保留的灵活性。  有计划让传家宝失效的问题吗?我的暗牧掉精神锤这样大丈夫?  恩,这些武器上的精神在我们认识到对混合职业毫无作用后就在着手替换。  我们可以在wod野外看到普通副本级别的战利品吗?过去有勇气,手工。。。现在去随机团弄?  会有一系列的系统(要塞,手工,户外内容等等)可以获得普通级别的装备。  wod普通=弹性?在mop里制造/户外是普通级别的=wod英雄级别装备。这是对制造业的削弱?  最终会能做英雄级别的东西。。。我们没削弱这些系统。  请确认不会再有像雷神王座断桥那样不可跳过的过场动画。  这是很难直接回答的问题。是的,不会有更多的不可跳过的过场动画。  我们还能看得见一个boss屹立不倒,即使顶级公会也几个月打不倒吗?可能吗?如凯尔萨斯,0灯和HLK。  0灯是的,但它作为一个奖励,最终星辰拿到了。顶级公会现在都太惊人了。  凯尔萨斯在2.0之前几乎不可能击杀;2.1修正后很快就倒了。HLK有尝试次数。  很不幸的是,英雄难度地狱咆哮用1坦1治疗的战术就可以击杀;请你让debuff不会在旋风斩后重置。  我也认为这很不幸,但是我们不会做出任何改动,因为这个改动会让战斗更难。  团队查找器和英雄地下城  新随机团真让人伤心。我真希望我没预定wod。  用团队查找器你可以再没有固定日程表的情况下进入普通难度――这是我们的基本目标。  5人H地下城比随机难,装备更差?  随机需要大量时间组织,每周锁定,需要很多人,即使每人责任更低。  这就不像mop一样,感觉5H是解决随机团门槛的问题而存在的,对吧?  小号除了随机别无选择,如果你坚持打完每个区总能弄到最好的装备。  小号还有其他选择。如果你真的不想去随机,你可以不去。  如果你希望随机能在任何情况下毫不相干的完成,对不起,这不可能。  通过观察玩家装备来得知他们强力与否很难,所以随机=彩笔玩家?不,但显然时间投入更少的人比史诗团成员更有技术。和角斗士与战场荣誉装玩家相比一样。  我不相信我会为这改变妥协。随机改动就是雪上加霜。  我们改进随机体验的另一方面(我们需要做的)就是大大加强了掉率。  提高掉率=随机玩家在拿到所有装备后就没兴趣更进一步了。听起来更多为了商业。  真的,我宁愿在新内容上线前去休息,也不愿意为了一件没掉的装备成天蹲着守。  但我们当然想提供给玩家不同的内容,而不只是列出一堆副本掉落列表。  玩随机团的同志们,如果你之前没兴趣去暴雪注销你的账号,现在有答案了。  如果这就是你从我回复中听到的东西,那我真不知道该说什么了。对不起。  PvP  如果每个人有相同的装等那会更有意义,更多是技巧的比拼而不是碾压。  在wod里我们会把每个人的装等提到一个最低值,双装等也能让我们缓解一点这个问题。  能给树人一个宠物栏吗?当有人被缠绕然后树人上去打破很烦。  不会吧。他们用他们的愤怒打破?哪种控制?  练习赛回来了?但是是低等级的?  是的,低等级。  我看过练习赛将适用匹配系统,但他们的目标不是满足随机水平的选手吗?  会有个最低匹配等级来保证匹配的合理性,但搜索范围会扩大来减少排队时间。  pvp附魔一直是一个巨大的成功。我们在wod中还能拥有他们吗?  我同意他们很流行,我们想让他们再现。  你能让练习赛战场跨服么?这样公会或战场组就可以挑战其他服务器的工会了。  恩,一切都是跨服的。  他说的不是战争游戏?  答案是一样的。  我只关心竞技场观众/战场教练模式。观众能看到玩家看不到的东西。  观众模式仅适用于预先安排的比赛如战争游戏。  如何平衡2件和4件pve套装效果在pvp场合的表现?不想让他们太强。  通常pvp套装不会对输出提供加成,但现在他们可以与pve效果一较高下。  我们会有新的/有趣的pvp套装效果吗?如果是的话是每个赛季一变还是整个版本一模一样?  版本初期绝对会有新套装效果。每个赛季都有很有趣的方式来重燃战火。  短讯:更少依赖颜色变化。你越牛憧雌鹄丛拧  何种套装有所进展了?  精英/史诗装备会比征服/普通装多一些部件,像升级一样。  他们只是装饰品(精英PVP装)还是确实是高分段的强力奖励?  装饰品。我们不会把装备等级和分段挂钩。  pve玩家有一个巨大的装备池来试出最优搭配。pvp玩家1个专精只有一种。我们能有更多选择么?  我们想找到让pvp装备具备多样性的方法。  有其他除了竞技场之外的方法获取pvp装吗?  征服装仍然来自评级pvp,我们认为这是玩家在pvp中面对的最艰难的挑战。  你通过随机没征服上限,但是竞技场和评级战场有?随机战场征服会少?  是的。你可以刷,但这很没效率。  我不确定对于pvp玩家来说,pvp装的需求&实属装备。一分耕耘一分收获。pvp装应该更公平些。  征服装和史诗装的装等差距很小(可能是5)。  我希望敌人重要的施法动画能保留。  会的。  我作为联盟,如何赢下一场不是征服之岛或奥山的随机战场?我必须找个yy队吗?  我联盟号赢了一周末的风暴之眼。不知道该怎么跟你说。  我在TBC的PTR上最有趣的经历就是全公会跑到古巴拉什大战。wod中还有类似的东西吗?  我们不会为此在wod中做特殊的努力。  要塞  我很讨厌要塞。我避开他们会有麻烦吗?看起来升级没它们很难。  你恨什么?  追随者,专业建筑,外观定制,任务。。。基本上我们说过的一切。  如果你不想参与要塞的“小游戏”(追随者,升级等等),你可以选择退出。选了一个就不能退出了。  但这些事情有多难啊?  很难量化。但我们正在创建系统的奖励。很多信息稍后公布。(真的是稍后)  你能触发要塞攻击吗?如果不能多久来打一次?  还在确定细节,当你反杀入侵者时很有趣,有更多随机性也会很有趣。  我能邀请别人来我要塞吗?我是说这是我魔兽版的家,所以这点很重要。  当然!我们尽力让更多要塞的内容与尽可能多的人分享(入侵,随机事件等等)  要塞会消耗大量的钱吗?我魔兽账号穷了。  不,如果你错过了某些探索世界获得的卷轴,你可以购买,但这就是你的问题。  德拉诺之王  暴雪论坛帖6.0前不是应该预告下的吗?像暴雪还是会给我们几周来准备6.0?  当然,只是没具体日期。只要及时预先通知了,玩家就能提前做好计划。
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昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
螃蟹在最近说6.0不能飞行,至少6.1之前是飞不了了。。。。各位休闲玩家,PVE玩家得哭了,点卡消耗又得耗费在路上了。
该主题由昨夜云飞风舞在日 12:51 CST编辑过
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
我呆PVE服务器也飞不了了。。。。这全是PVP服务器那群PVPPPPP玩家的错。
62 血精灵 死亡骑士
如果不能飞的话,希望螃蟹能把骑速提高点。
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
从5.0开始就一直坑道6.0。。。。。4.3的自动开飞行点到5.0被取消,飞行6.0被取消,这群货就不想别人安心做任务,非得杀人才满意,这TM是不是WY的建议啊。
90 兽人 死亡骑士
造谣,舞钢DK又来造谣。
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
造谣毛,NGA那边整理出来螃蟹的发言说的。
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
另外夜晚又出现了。
90 兽人 死亡骑士
如果取消飞行,那有的坐骑怎么办?根本就不合理,骑着一条大龙地上爬?而且有的地方不飞根本就达不到。
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
如果取消飞行,那有的坐骑怎么办?根本就不合理,骑着一条大龙地上爬?而且有的地方不飞根本就达不到。 目前的说法是至少6.1之前不能飞行,也就是说整个6.0你就完全不能飞了,6.1之前是看效果好不好,效果好连6.1也不开飞行了。
90 兽人 死亡骑士
真的不好。再说,不可能因为屠城的原因取消的飞行吧?完全可以把城市守卫的等级提高,刷新速度加快就可以了。至于野外杀人,这是必须有的,部落就是这样,代表着邪恶的一面,没有杀戮,就不是部落了。
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
真的不好。再说,不可能因为屠城的原因取消的飞行吧?完全可以把城市守卫的等级提高,刷新速度加快就可以了。至于野外杀人,这是必须有的,部落就是这样,代表着邪恶的一面,没有杀戮,就不是部落了。 取消飞行是在新资料片,这次是把PVE服务器也给坑进去了。
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
另外,Scott Johnson和螃蟹在一次采访中透露:1. 90-100级不会允许飞行2. 至少在6.1版本之前德拉诺都不可..
90 兽人 死亡骑士
如果不能飞了,那估计连任务地点没到就被杀死无数次了,各种守尸。屠城的时候,我们都是从正门走进去的。
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
还有各种服务器第一成就被取消。
90 血精灵 圣骑士
PVP玩家谁没事闲得找虐去?野外现在都是PVE的副本玩家好吧!除非想体验黑白电视的感觉的,才会去野外找死。休闲玩家,连野外都不用去,遇敌直接无敌炉石。
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
PVP玩家谁没事闲得找虐去?野外现在都是PVE的副本玩家好吧!除非想体验黑白电视的感觉的,才会去野外找死。休闲玩家,连野外都不用去,遇敌直接无敌炉石。 说的是PVPPPPPP玩家,另外属性一旦压缩,到时候PVP装备和PVE装备的属性相差也没现在大了。
90 血精灵 圣骑士
PVPPPP那只能看哪边阵营人多了,管PVP玩家蛋事了?哪方强势哪边就厉害,管你什么玩家,现在好像没有PVP了!大部分都是打本!
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
PVPPPP那只能看哪边阵营人多了,管PVP玩家蛋事了?哪方强势哪边就厉害,管你什么玩家,现在好像没有PVP了!大部分都是打本! 我也没说PVP玩家,我只说PVPPPPPP玩家,从4.3开始就不消停,凡是不利于野外PVP的都让暴雪取消掉。。。。
90 血精灵 圣骑士
野外都不能攻击,不就得了!部落联盟取消更好了!世界和平了,不利于野外PVP的取消?那即然都是PVP了,还需要规则吗?难不成,我打你之前,还和你说,我要打你了。哈哈!
昨夜云飞风舞
90 人类 死亡骑士
野外都不能攻击,不就得了!部落联盟取消更好了!世界和平了,不利于野外PVP的取消?那即然都是PVP了,还需要规则吗?难不成,我打你之前,还和你说,我要打你了。哈哈! 野外要PVP完全没关系,但取消掉飞行,自动开飞行点就是给人不方便,你要说PVP服务器这样是没问题,但PVE服务器本身就不会自动开PVP,结果也被设置成这样。。。。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。}

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