魂之猎手背包家庭消耗品品怎么叠加在一起

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《我的世界》1.6.2版Minecraft内置修改器TMI
  TMI(TooManyItems)是作弊器的简称,相信很多高玩都不陌生,这里就不详细解释了。另外告诉菜鸟一个小诀窍 点物品时按住SHIFT左键 可以弄无限的防具,即:能无限生命&.shift之后左下能delete all 也就是删除全部。下面口袋小编就为大家分享一下1.6.2版本内置修改器TMI下载,感兴趣的玩家可以试一下。
  我的世界内置修改器TMI:
  我的世界内置修改器TMI:
  开启/关闭:打开库存后点击&o&键。预设在单人模式是开启的,在多人游戏里面是关闭的。开启/关闭状态将会永远保存,你还可以从配置文本更改另一个键(详细看下面)
  增加物品:从内置修改器侧边栏左键物品将刷出一个物品,右键将会刷出一堆物品(64个)
  配置:找寻你的根目录,如果你之前有打开过一次内置修改器,将会在根目录生成配置文本& TooManyItems.txt&,你可以从里面修改一些选项
  无限方块/ (只能使用在单人游戏):按住Shift然后左键内置修改器侧边栏物品就可以创建一堆无限物品或打火石。这功能必须有安装modloader,没有安装将无法使用这功能
  废物(只能使用在单人游戏):拖动废物到内置修改器侧边栏或者左上角的废物桶图标删除物品。点击废物桶图标打开删除模式,然后点击你不想要的物品就能删除它(可以大量性删除物品)。按住Shift点击你的废物桶图标就能一次删除整个库存的物品
  工具栏:在废物桶图标的后面,这些图标能开启/关闭 创意模式,开启/关闭 下雨 和 设定时间为黎明,中午,黄昏,午夜。如果你不想要这些功能,你可以在配置文本设置(itemsonly:true)
  保存状态(只能使用在单人游戏):有几个位置可以让你保存整个库存和在之后恢复它(按钮旁边的X可以把己保存的库存删除)。当你需要测试物品的时候,你能够把你真正的库存先保存,然后弄出一个空白的库存让你测试。你也可以把库存保存,然后传给另一位玩家使用,共享大家的库存
  多人游戏:请细心阅读这栏!你需要在服务器里面拥有OP权限。另外,不是官方服务端的服务器会有一点不同。默认情况下,内置修改器是使用&/give &玩家& &物品编号& &数量&&这种命令格式。在第三方服务端里面这个指令可能会有点不同。在你的Minecraft根目录找寻 TooManyItems.txt,然后更改&give-command&这一行。可用的指令:{0} 玩家名字, {1} 物品编号, {2} 数量, {3} 耐久值
  彩色羊毛,染料,不同的木材,药水等等。只能支持在你的give命令支援小编号,预设服务端不支持。
  官方服务端指令:/give {0} {1} {2}.
  水桶(Bukkit)服务端Essentials指令:/item {1}:{3} {2}
  快速:在工作桌上右键输出方格,就可以合成出最大数量的物品
  快速搬动(只能使用在单人游戏):按住Shift同时把物品放进箱子里或者从箱子拿出物品放进背包里,将会把同类型的物品全部搬出来/搬进出并把松散的物品结合在一起。
  以上就是口袋小编为大家分享的我的世界内置修改器TMI的全部内容了,希望能够帮助到需要的玩家,更多精彩内容还请持续锁定口袋巴士我的世界官网。
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没鉴定的的同一类东西可以叠加~鉴定的同一类东西可以叠加~同一种东西如果有鉴定和没鉴定的话就不能叠加~有些物品是不能叠加的~
对您的评价:管理代为结贴
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&&&处理时间: 18:48:25
回答时间: 20:55:23
貌似你都鉴定过的同类..进了仓库就自动堆一起了...或者你考虑丢地上看看?
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我的世界探测玩家背包物品方法
文章来源:本站整理&&&&文章作者:佚名&&&&发布日期: 10:45:53
《我的世界》探测玩家背包物品方法,关于指令方块的使用是游戏一大难点之一,许多时分指令方块能够简化玩家的缔造流程,不过对玩家的代码常识需求对比高,下面是指令方块完成勘探玩家背包的办法。
勘探玩家背包物品的办法
教我们如安在MC1.8里勘探玩家背包的物品。
有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做愈加高档,不过1.8更新后/clear也能够勘探NBT啥,所以2个办法都能够。这个东西能够放在冒险地图里边。
首先是clear。自从1.8更新后,clear的格局改变了。如今能够自定义清空数量和物品NBT了。如今的指令格局:
/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
/clear我就不具体多说了,这条指令在很早就有了,不过曾经一向无法清空自定义数量,自定义NBT等。给我们举个比方:假如要清空玩家背包里的一个叫&Test&的石剑:
那么指令即是:
clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}
我们看见,指令里的1即是数量,后边的{display:{Name:&Test&}}意思即是石剑的NBT,也即是具有自定义姓名为&Test&的石剑。所以,当我们按下按钮后,假如背包里没有叫Test的石剑,那即是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。假如是要单纯物品勘探的话,那请自行把数量改成0,然后后边用对比器进行输出。/clear对比根底我就不多深化解说了。
之后即是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强壮了。用testfor的优点即是能够自定义物品栏等等,还能够勘探玩家现已选中的物品栏。指令:
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}
我们看见,这条指令仍是勘探方才的一个叫&Test&的石剑。不过这次愈加高档。NBT解说:
Inventory:勘探玩家库房背包。/testfor用的,假如要勘探玩家背包一定要参加这个NBT。
Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会具体解说槽位,单位是b。(数字后边一定要打b,比方:1b,0b等等)
id:勘探方针物品的id。自个这儿打的是minecraft:stone_sword,也即是石剑的ID。我们自行修正。
Damage:数据。这行默以为0,数据用来分辩多个一样物品。比方:多五颜六色的羊毛。单位是s,一定要加。
Count:数量。单位是b,一定要参加。这个如同只对可叠加物品起效,比方有5个叠加的羊毛,就能够勘探得到。5把石剑的话,假如不是叠加在一起,那就无发勘探,致使输出失利。
tag:这个我就不多说了,根底的NBT连接NBT。这个许多指令都能够用:summon,setblock等等。后边括号里的即是别的的NBT,操控石剑自身,而不好/testfor搞混。
(本教程不会参加勘探玩家选中槽位教程。前次现已发过一个了(SelectedItemSlot),有爱好的点击这儿检查)
之后来说下背包槽位。我们晓得,当翻开背包后有许多许多槽位能够放物品。而/testfor勘探背包有一项是能够勘探玩家放入物品的槽位的。这个最大的用途即是能够勘探玩家穿戴啥配备啥。槽位的操控图:
我们看见,0即是玩家选中的第一个槽位。之后100即是鞋子,101即是裤子,到103即是头盔。组成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,我们能够自个研讨。玩家选中的槽位即是0-8。
Slot解说。我们看见指令里的是0b,也即是玩家第一个手拿的物品。(概况看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后边填写的即是0b-8b,这个勘探不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只需这个槽位里有到达需求的物品就能够了。合作SelectedItemSlot的话能够到达非常好的作用。
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英雄联萌传背包里的宝贝介绍
英雄联萌传背包里的宝贝介绍
时间: 17:01:00
编辑:chenfj
在我们的背包中,分为&装备&、&卷轴&、&灵魂石&、&消耗品&四大类。装备栏顾名思义,里面放的全都是副本中掉落的装备,是给英雄穿的;卷轴则是合成高级装备的材料。那么,灵魂石和消耗品是神马东西呢?
灵魂石&&英雄的灵魂容器。集齐一定数量的灵魂石,可以召唤对应的英雄。
而灵魂石的另一重大作用,就是英雄进化了。每进化一次,英雄都可以多获得一颗星,代表他们的实力强弱。同一品质下的不同星级,星星越多实力越强(如3星蓝色品质比1星蓝色品质属性高)
新加入的英雄总是要从零开始练级,进入高级副本时根本没法编入队伍。如果给他们吃一些经验类的药水,可以迅速得到成长。又何须重新去低级副本练级,浪费体力呢!
目前能够获得最好的经验药水,非&经验奶酪&莫属。英雄吃了它可以一次性获得600点经验值,使等级飞速成长。
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