悍将三国电脑版进阶加的血量是不是固定的还是进阶了之后是之前的双倍血量

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本帖最后由 bounder 于
20:00 编辑
【3月30日补充内容以蓝色字标注;感谢坛友snowpda提供血量计算的资料】
——若有大神掌握了更准确的信息,请帮忙指正~
血量公式的构成,类似于下文将谈到的伤害,都是“(武将+装备)*系数”的形式:
= 【1级初始血量 + (当前等级-1) * 50 * 转生系数 + 进阶加血量 + 装备血量】 * (1+体力*0.002) * (血量天赋系数+被动技能) * (1+生命魂)
其中:红色字部分代表武将血量,常数50代表0转廖化每升1级多50血(不计体力影响);<font color="#级初始血量固定=80
& && && &&&装备血量 = 坐骑 + 血印 + 成就 + 主公天赋
& && && &&&血量天赋系数不同于攻击,&超神&为2,远古先贤2.5,古圣3,古神3.5
举个栗子,26转180蓝孙权血量超神,转生系数9.9,坐骑天赋成就血印一共+6w,体力350,血量被动技能6级+12%,生命魂15级+50%:
HP=(80+179*50*9.9+00)*(1+350*0.002)*(2+0.12)*(1+50%)=1344391
附转生系数表:
转数转生系数转数转生系数转数转生系数01123.7248.811.15134.05259.3521.3144.4269.931.45154.752710.4541.65165.152811.0551.85175.5529*11.6562.05185.9530*12.2572.3196.431*12.982.55206.8532*13.5592.8217.333*14.2103.1227.8
*表示不确定113.4238.3
关于伤害值的算法,先来几个基础知识:
主属性之差伤害倍数常见关卡武力/智力&=-410.5曹操&=310-40~-310.6刘备355-30~-210.7陆逊365-20~-110.8孙权375-10~-10.9带来4300~91朵思44010~191.1木鹿45020~291.2祝融46030~391.3兀突骨/孟获50040~491.4大酋长550&=501.5(往后每关加50) 大帝900注:初始三围(加号前面的值)特别低时,伤害倍数可能会更小。
影响战场上普攻伤害值的因素,lz作了以下分类:
1.武将2.装备3.对手4.总体加成转数等级攻击天赋被动技能坐骑武器宝石成就主公天赋防御主属性差伤害魂阵法
(一)武将攻击&&= 【1级初始攻击 + (当前等级-1) * 转生系数 * 10】 * (天赋系数+被动技能)
中间的数字10代表:0转的时候,每升一级攻击+10,具备天赋的武将则有额外系数加成。
1级初始攻击固定=40,代表0转1级廖化的攻击力。
攻击天赋天赋系数无1绝望之极1.4同神1.5超神1.6远古先贤1.8古圣2古神?神王3###同档天赋(例如同样是&超神&)多位武将之间的天赋系数,也许有微幅不同,比如公认的曹操和曹仁&闪避超神&,绝对是有差距的。
(二)装备攻击&&= (坐骑+武器+宝石+成就+主公天赋) * (天赋系数+被动技能)& && &###五种装备强化升级效果等同,可以互换
(三)对手防御:推图的怪有固定防御值,pk要用类似的方法综合计算。
& && && & pk玩家防御
= 武将防御 + 装备防御& && & 其中:
& && && & 武将防御 =【1级初始防 + (当前等级-1) * 转生系数 * 5】 * (天赋系数+被动技能)& && &###防御的初始和成长值是攻击的一半,初始是20
& && && & 装备防御 = (坐骑+防具+宝石+成就+主公天赋) * (天赋系数+被动技能)
(四)总体加成倍数&&= 三围主属性差异系数 * (1+攻击阵法-对手防御阵法) * (1.5+伤害魂)
加总起来就是:& & 实际伤害值 = (武将攻击 + 装备攻击 - 对手防御)* 加成倍数
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &(括号内的部分可称作基础伤害值)
大神 太古皇天赋系数是几
总评分:&威望 + 10&
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Chanel 发表于
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你好快.........其实是论坛搜索功能不好用,我估计以前应该有人写过的。
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阵法那个怎么算,影响闪避和识破,命中和精准的能计算
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bounder 发表于
你好快.........其实是论坛搜索功能不好用,我估计以前应该有人写过的。 ...
说了我最勤快了,以前有,我记得的
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阵法那个怎么算,影响闪避和识破,命中和精准的能计算
阵法就是攻击阵主公185级1.37倍咯.......伤害值和那些人品概率没关系
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阵法就是攻击阵主公185级1.37倍咯.......伤害值和那些人品概率没关系
民间流传不是说阵法影响闪避识破和命中精准
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民间流传不是说阵法影响闪避识破和命中精准
无语,不信那个
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进阶能提升多少实力
有没有大神计算过,进阶能提升多少攻击,防御,血量
其实很简单,玩逆战就行...
我不这么认为!!! 放...
我是网一钻一 网二钻三...
实在想不到,都是玩剑魂...
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保存至快速回贴  悍将三国武将橙色进阶解析 培养强力武将。五月份对于悍将三国来说是一个备受瞩目的月份,在五月份游戏迎来了许多更新内容,对于玩家来说可谓是大呼过瘾。今天口袋巴士小编zpq为大家带来的是悍将三国游戏近期开放的武将橙色进阶系统,想拥有更强力的武将么?想要在敌军之中所向披靡吗?下面就随小编一起来了解一下游戏的武将橙色进阶吧。
  进阶功能大家肯定非常熟悉了,提高实力最重要的途径之一,但是之前最高的进阶等级是红色,红色进阶加成的属性已经是非常可观了,现在我们来回顾一下从小白开始进阶的路程:
  白色&绿色
  绿色&蓝色
  蓝色&金色
  金色&紫色
  紫色&红色
  重点来了,大家有没有注意到,每次进阶需求中,好战、坚强、睿智、强壮需要升的级数是3级,但是橙色进阶不同,橙色进阶需要好战、坚强、睿智、强壮从15级升到20才可达到进阶的要求,同时,初始三围的加成也有了质的提升,先上图看
  大家可以看到,每次进阶跨度20级的要求并没有改变,下面我们来看看升级好战、坚强、睿智、强壮等技能各自需要消耗的突飞卡
  好战跟强壮15级升级16级需要的突飞卡都是2000
  坚强跟睿智需要的都是1000张突飞卡,我帮大家统计一下到达20级各自需要的突飞卡
  好战、强壮:15&16:::::5000
  坚强、睿智:15&16:::::2500
  全部升级满之后所有的加成都可以提升到100%,然后就可以进阶了
  橙色进阶之后,好战、坚强、睿智、强壮等技能依然可以继续提升,虽然消耗的突飞卡非常可观,但是提升的实力也是有目共睹的,下面是需要的突飞卡以及提升的属性
  好战、强壮:20&21:::::10000
  坚强、睿智:20&21:::::5000
  升到25级之后所有的属性加成都可以提升到200%
  重点来了,之前进阶之后只是玩家的背景变成了相应的进阶颜色,本次《悍将三国》追逐潮流的步伐,做出了重大的改进,有图为证
  抱歉大家,图片的效果还达不到游戏中的程度,所以不能完全呈现那种震撼感,游戏中武将身边的那些白点是会动的,会源源不断的升腾而上、裙摆无风自动,简直霸气侧漏,无形中一股压迫感油然而生,让人望而生畏,从此称霸三国、再无可惧。
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