刀塔传奇首抽死骑死骑怎么样,传说中的远征第一T?

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刀塔传奇远征详细攻略:远征英雄选择与不选择的理由
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刀塔传奇远征详细攻略:远征英雄选择与不选择的理由
总的来说,远征三大重点:控制,爆发和恢复。其归根结底还是控制受到的伤害量。
控制技如沉默,打断,有效的阻止对面技能,减少损耗量。爆发也是同理,在短时间内解决对手,减少耗血。恢复就不用说了吧。自此租借系统出现后楼主几乎是天天通关,远征币1w多不知怎么用(我才没有秀优越感呢,真的一点也没有哦〜)这里就详细介绍一下远征过关的技巧:
首先说到远征,第一个反应是搭配。这里给几个关键性英雄:
1、死亡先知
必须关键有没有!dp完美的符合了三大重点:大招以及波的存在提供了可观甚至可怕的输出,沉默的存在也有了控制的作用,最可怕的是恢复。每一关都是满血满魔有没有!楼主现在都是直接用她顶在前面,什么潮汐,斧王滚一边去,别挡了老娘的路!直接一路从第一关抗到第15关。当然这也和dp的等级和装备挂钩。有了一定等级和装备,她才能变成女王大人。楼主是在紫一开始这么干的,不过估计蓝1左右应该也行,至少前9关绝对没问题,大家可以先尝试下再决定。不过,千万记住!别让她死!否则就算再租一个可能也很难通关 !由于白虎的存在,切记要第一时间放大,否则玩脱了就别怪楼主没提醒你
这是最近才火起来的英雄之一。由于影魔白虎的存在,他被开发了出来,在jjc大显神威。楼主最近尝试了下远征租一个,效果报表阿!!沉默符合的重点自然不用说,就是控制。10s的沉默,足以配合dp的输出解决3个左右的敌人弄残2个。有了他dp的生存能力和输出环境都大幅度提升。什么?你想杀了女王大人?啊?大声点我听不见!(真是对狗男女。。。)况且他的输出能力也不俗,楼主强烈建议在远征中加入他。不过由于入手难度,一般方法只能租。租之前切忌看好技能等级,别的不说大招等级不能低英雄等级5级。毕竟你的爆发越大他的作用越大,所以建议依然是蓝一左右尝试。或者自己测试一下,能否远征中在15s左右打惨甚至结束对面,这样就别犹豫租了再说。
她虽然重要性和dp相当甚至更高,但其实没什么好说的所以就放第三位。首先有些人认为小鹿5小强jjc无力,就逐渐放弃了培养。楼主郑重的告诉你:冷冷配音你也敢不要!小心大酒神找你啊!(开个玩笑,不懂就不懂吧:D)不过不多说,直接概括:等级必须到顶,加血技能必须加满,装备附魔有能量恢复和质量效果的建议附魔,紫色小鹿建议卡紫。以上。
很多没有影魔的同学不喜欢用这个英雄。其实这货是个牛逼到暴的角色。二技能的时间往往就决定了战局。而且入手灰常容易,远征换2天一般就有了。远征是大招流的天下,,短时间的爆发才是王道。不多说,二技能点满,箭最好升一点,另外两个看情况而定。
其实电棍是个早期向的远征英雄,在dp没有1挑5的实力前,他是楼主通关的核心。记得蓝一左右时,是开局几个大招秒人的节奏。但由于后期dp的崛起,导致t的存在成为了浪费,奶量的不足甚至是累赘,被影魔几个自爆就不行了。所以说是前期向。如果之前的阵容不适合,你可以尝试下一个主t加电魂加dp的阵容。注意不要一开始就放大,要对面登场完毕在放,避免少放到单位。
6、风行 /巫妖
放在一起的原因是因为楼主觉得他们的角色有重复。楼主目前的阵容:dp 沉默 小鹿 白虎 还有这两个交替着来。风行是个前期变态的英雄,而巫妖则是后期渐渐给力的类型。各有优缺点,风行有爆发有打断,但紫色后渐显乏力,巫妖爆发一般不及风行,而且身板较脆,但紫色后大招的加成,面对对面3t时候的爆发,巫妖的地位还是可以与风行一拼。楼主的建议是:两者都有是最好,紫前主要风行,紫后51。但最好无论何时另一个也慢慢养。远征时不建议租,除非是发现之前套路不行,别的英雄租不到好的或者级别较低时才建议租。远征的技巧是,能够一波秒的或者3t上51,一开始就技能全交。如果不行换风行,大招留作打断,或者确定能秒。重点照顾对象如下:影魔,dp,电棍,潮汐,沉默,风行。
作为一代霸主,对于影魔将削一事,我致以沉(xi)重(da)哀(pu)悼(ben)。虽然楼主也有影魔,但远征碰到他实在是烦。对于应对法,楼主只有两个不靠谱的。1:风行一箭或者女王一波正好全歼对面,影魔这样放不出死后大。2:潮汐神牛的大团控开场没到位时放大后排爆发直接秒了影魔,可以减少死后大的波及范围。但这两种方法都太坑爹,难度系数太高还看运气,所以只作为是在打不过靠sl大法的最后一招。作者想说的是影魔作为进攻方的左右。三连压及大招客观的爆发,怎么说都是远征的宠儿。但楼主实测后发现,他的作用被高估了。比法师还脆的身板,靠前的站位,导致他在越后期越无力的事实。楼主曾有过在第三关被对方影魔弄到空血的经历,至此将其打入远征的冷宫。所以楼主的建议是前期可以租,后期杜绝。
之后是不太常用的英雄,就一起说下:
死骑 远征第一神t,也是一关下来满血满魔的。但由于dp的存在,他的作用大幅度下跌,而且其入收难度。。。。呵呵。。。新人就不推荐了。
死灵法 又肉又恢复,但是只有一个单体爆发,不适合,远征不推荐。
斧王 同死灵法,无回复但前期更肉,同样爆发无力。前期远征可以t,后期不推荐
双头龙 大招流很给力,地位与风行类似,但优先级低于巫妖风行。
潮汐 地位类似风行,大招留作打断,前期主t
全能 他其实是可以一直用到紫的远征英雄,适用于爆发缺乏的队伍。爆发足够的话就别上了吧。
神牛 同潮汐,但前期太脆不推荐
冰女 蓝一前和紫二后发力,其他时候不推荐
宙斯 刚紫后强力,在没有风行或51时可选择培养,优于女王。优于魂石难刷,建议早做准备。
其他英雄目前这个版本并不合适,改版后再看吧。注:熊猫剑圣光法没有入手,但感觉应该除了光法并不会适合远征,不多叙述。
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关于送死:个人觉得这是前期做的事,后期替换不会超过3个。真的是有闲钱养多英雄的话,切记再前几关将潮汐 神牛 全能等的能量蓄满。后期强烈不推荐送死队,除非级别技能和装备和主力队差不多,或者是在打不过,否则就是送能量。
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刀塔传奇阵容,给点建议
我刚玩久才26级懂想请神推荐哪几英雄组套阵容比较谢谢啊(现月骑黑死骑潮汐骨宙斯鹿娜迦敌直升机蓝胖修补匠几英雄)
首先要思考自打JJC要打远征R民币玩家般说二者兼阵容边死骑版本第T没远征JJC表现都俗远征混合波:死骑骨宙斯鹿再带黑沉默JJC我建议死骑潮汐月骑黑修补带副T考虑潮汐换飞机
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鹿、月骑、黑、抄袭、敌师、死骑主要培养要刷先知、白虎、巫妖巨魔体力刷沉默
宙斯紫了才厉害,前期不建议培养,因为难刷,菜刀队首选骨弓其次就是小黑,小鹿远征必备,月骑可以和小黑喵后排。牛放弃吧,全能不能主T,勇敢的刷抄袭吧,这个是法师横行的版本,标配,死灵,斧王,骨法,巫妖,风行(女王,黑鸟),远征带小鹿...
前期星高的能上就上 死骑敌法月骑 小黑骨法吧(远征换个白虎上)。死骑配合敌法很好,后期也厉害(敌法需要高星)远征换先知白虎巨魔巫妖.
小黑,死骑,潮汐,月骑,小鹿这个搭配也不是不错的。你是怎么得到这么多英雄的呢
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出门在外也不愁刀塔传奇死骑和熊猫全方位评测报告
来源:老虎游戏&&&&作者:老虎游戏&&&&发布时间: 09:15
刀塔传奇中熊猫和死骑都属于力量型英雄,很多玩家有时会遇到不知道选择哪个好的情况,对于这个艰难的问题,今天老虎小编就为大家带来一篇熊猫和死骑的全方位评测,看下谁更值得我们使用。
综合属性对比评测
这里提供的2张英雄属性图:
属性评价:
血量 熊猫(30387)& 死骑(23760)
物功 熊猫(3274) & 死骑(1920)
法强 熊猫(1293) & 死骑(2433) 物抗 熊猫(424) & 死骑 (315)
魔抗 熊猫(115) & 死骑 (236)
从英雄的属性来说,都属于力量英雄。
熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。
从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。
从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。
可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。
技能对比评测
(1)1技能对比评价:
熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。
死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。
评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
(2)2技能对比评价:
熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。
死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。
评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。
死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)
(3)3技能对比评价:
熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。
死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害
评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。
死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。
(4)4技能对比评价:
熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。
死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。
评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。
死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。
总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。
装备评价:
熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。
死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。
攻击顺序对比评测
熊猫:平A&酒雾&雷霆震落&平A&平A&平A&酒雾,依次类推。
死骑:出场:平A&缠绕&暗光盾&平A&缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下&缠绕&平A&暗光盾&缠绕&平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。
评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)
燃烧的远征对比评测
熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。
死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。
竞技场对比评测
不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。
例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。
英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。
但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)后使用快捷导航没有帐号?
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求大神指点,现在没一个像样的T.竞技场基本用一姐做T靠输出来打,远征就组死骑用,现在竞技场排名900多,不知道用死骑还是熊猫来兼顾远征跟竞技场,死骑的技能都是些吸收伤害的技能,打远征不错,熊猫的技能都比较高输出,同时刷两英雄是没可能的,求教大神到底用哪个T比较好点谢谢
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如果硬要说的话 肯定死骑好一点&&远征的话 其实你的队伍已经算出来了&&小鹿 白虎 风行 巫妖 先知& &先知远征做T& &你的队伍看起来也可以弄个物理队& &小黑 巨魔 蛇女 白虎& &熊猫比较偏竞技场多些的&&竞技场土豪和神豪的世界&&如果你不是的话 建议还是死骑&&比较全能 哪都可以下
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诶!有些时候,有些事情,必须自己亲自动手解决才行。
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目前死骑JJC被克制的严重……远征有先知基本上不用他出面
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远征用先知当T?级低的时候还好,等级别高了就没戏了,至少我之前试了一次,死的那叫一个惨。
&你在逗我们吧~~~先知80级远征t妥妥的&
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我80有一段时间了,现在还是在用DP当T,,,,
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「征东将军」
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死骑放弃吧,远征还是当前的巫妖先知主力
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先知可以15关不倒?中间不换T?我用的时候大招放出去还没放完就被打死了,也许我遇到的队伍太暴力了或者我先知四星不给力或者我队伍的配置不适合先知T,不过我还是更相信死骑,至少我用到现在三星的死骑很少让我失望,15关通刷不休息。纯个人观点,个人技术以及对英雄的喜好的不同肯定会造成每个人的观点不同,所以不要太当真了,就好像好多网上说的强力英雄我都用不来一样。
&你的HOME键是做什么用的……&
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换熊猫吧,远征用国家队就行了
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远征DP就好,JJC 骷髅 熊猫会好一点,入过不是大R的话推荐换双头,比较远征才是最主要的金币和魂石来源
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远征建议就前面5个就好,先知做t无解
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我擦,这些英雄能让你JJC到900多名?-。-什么区
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《刀塔传奇》死骑应用技能心得,游戏中常见的主T是潮汐、斧王之流,事实上死骑也是非常强力的,下面给咱们共享下死骑的运居心得,重要是竞技场跟焚烧的远征方面的。 ① 竞技场: 死骑在JJC的体现,跟万能类似,对照难堪。守,守不住,攻,攻不出。可是,死骑只有能顶到开大招,那就基础赢定了,仅仅多少率不是很高。下面截图是我的法师队险胜对方式师队,死骑在一丝血时开了大,后边就完虐了。
②远征: 之前说巫妖、白虎是游戏的核心,那时这两卡远不如如今的人气,我们评论的中央都是骨弓、骨法。死骑,是远征第一“神卡”!本日,我的死骑63级,从58级开始他就随我远征,从一开真个58级对峙63级不落下风,到现在的一骑冲关毕竟,技术强悍、能量充足(改写珠)、生存力高,使得死骑完满替换了我队中万能的方位,作为主T,充任了绝大多数冲关义务,功效明显。沉着的说,死骑之最“神”时代,应当也是当前期间,我的死骑总13000血量,大招回血6600,一半啊!满级后是回1/3左右的。别的,紫+1改写珠后果也很好,还有就是当前远征对伎俩系居多,这也给了死骑更多表演机会。 ③技术: 技巧发放顺序,以下A、2、3分离代表平A、2技术、3技术: 万能:A23,A2,A23,A2,轮回; 死骑:A23,A2,AA2,A32,之后是不是循环不是分外断定。 知道技术顺序,可能知晓英雄首要攻打方法,比喻万能和死骑,技术输出都是以2技术为主,这也是万能输出才干极差的原因;而死骑的2技术,顺风局会“损人”,戗风局会“利己”,本人以为是十分好的神技。 死骑与其余常见主T的站位:
如图,十分公道的站位,尤其是站在万能之前,想到了什么?远征,死骑、万能双T,物法双抗,你奶我奶,能恶心死人不? ④死骑未来: 主意是,培养到逝世。如果你不,或者不爱好,没有关联,等新版本开了后,请必定记住租一次别人家的死骑去远征,3星足以,你一定会爱上他!
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