yy风流天子子手机游戏怎么没有了

智能手机市场逐渐饱和 手机游戏的未来在哪里?
  利用IP快速复制就是针对市场开发游戏的结果。具体来说,就是以一款成功的产品为模板,迅速用其他IP进行复制。这样的结果就是游戏玩法千篇一律,虽然短期内能够将用户迁移,但是产品质量一旦表现不佳,就会彻底流失用户。
  其次,是利用现有知名游戏进行相互引流。如凭借传统端游《梦幻西游》,网易为其手游《迷你西游》进行用户的导流。从营销层面来看,这是一个利用自身品牌优势的方法,但是从产品本身来说这对其原有产品是非常危险的,一旦产品本身不行,甚至连公司口碑都会毁掉。并且,这样的事情放任下去,会直接影响整个行业的发展。
  最为简单的方式则是追随已有的火爆游戏,进行复制。游戏企业只需要关注市场,跟随明星产品推出同类型或者同题材的产品,比如此前流行很久的卡牌类游戏。这样做既可以获得平台的推动,也可以借机进行营销。但这会使得整个行业趋于同质化,甚至低质化,最终危及自身的良性发展。
  手机游戏市场无方向感
  由于目前大部分产品模式并没有突破旧的思维,一些从业者开始对市场的判断变得不那么清晰。
  吕鹏就透露,到目前为止,虽然有很多产品出来,但从产品推出的效果来看,并没有出现如上半年那样的现象级产品。
  第三季度之所以没有现象级手机游戏产品出现,实际上是源于每一个现象级产品的出现都会教育一次用户,而用户对于新产品的期待则会提升,与此同时用户的游戏习惯和品味也随着时间有所改变,这就导致延续成功游戏思路开发的产品难以受到用户的追捧。
  市场的无方向感还体现在一些看似是手机游戏而实际是市场营销的应急之作的出现。
  随着曾快速流行的《神经猫》出现,大量基于HTML 5技术的游戏,因其轻量化和利于在社交网络上传播而再度兴起。与此同时,一些厂商利用新闻热点事件,如过节抢火车票等推出了相应的HTML 5小游戏,通过用户在社交平台上的分享进行相关市场营销。
  曹笛表示,HTML 5游戏仍处于早期发展阶段,主要原因是受到技术的制约,对终端适配的要求比较高,并且没有大批量的重度游戏出现。
  但是,一些游戏从业者认为这类游戏有两面性。一方面其内容单一,用户的兴趣点会衰退的更快,并不能满足真正游戏用户的需求;但另一方面却可以使很多不的人开始接触手机游戏,从而转变为真正游戏的用户。
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内容合作QQ:蜗牛力推游戏手机 合约购机语音免费领
  据说iphone6游戏画面很赞,据说iphone6很爽,可据说毕竟只是据说,iphone6终究还没在中国上市,7000+的代购价恐怕也会让许多中国玩家&望洋兴叹&。
  如果有一款手机,不仅拥有专属的游戏化设置,带来极致的手游体验的同时,售价不到iphone6的三分之一,玩家会不会心动?近日,蜗牛移动推出了蜗牛游戏手机(78点P01)的超值合约计划,将手机与170号段免卡产品绑定,售价仅为1999元。
  游戏手机+免卡,蜗牛移动打出&组合拳&
  此次合约计划包含两种方案。A方案合约期为一年,内容包括蜗牛游戏手机、太极熊猫限量版钻石卡(价值1000元)和199免卡一张。B方案合约期为六个月,蜗牛游戏手机搭配一张999免卡。
  两种方案售价都为1999元,考虑到目前蜗牛游戏手机市场价就要1999元,搭载了免卡和钻石卡的合约计划,对消费者而言来说无疑十分超值。
  与此前众多虚商170产品与其他厂商手机进行捆绑销售的模式不同,此次蜗牛游戏手机合约计划,是通过自身资源的捆绑打出的&组合拳&。
  消费者通过该合约计划,除了可以体验到蜗牛游戏手机带来的最真实游戏体验,还可以通过免卡领取免费语音和流量。A方案里199免卡一年期内每月赠送50分钟或50M流量,语音流量可以相互转换;B方案中,999免卡半年内可通过蜗牛游戏平台免商店领取免费语音,半年内赠送全国流量3个G。
  另外,A方案里的太极熊猫限量版钻石卡可在《太极熊猫》里充值1000元,对喜欢动作类手游也具有相当大的吸引力。《太极熊猫》于9月25日上架App Store后,首日三小时内冲入各种榜单前十,目前已连续三天排名付费榜第一,在iPhone、iPad双端畅销榜杀入前20,可谓是目前最火的3D动作。9月28日,《太极熊猫》抢先开启版的蜗牛游戏手机78点P01专属服务器,通过搭配上这款目前最in的游戏手机,玩家在进行游戏时将更加如虎添翼。
  相比于其他虚商&我出渠道,你出手机&的捆绑模式,蜗牛移动此次合约计划,创造了&手机+游戏+资费&全新模式,因为是&自产自销&,没有中间环节,可以更大程度地给用户让利,从该合约计划来看,对于游戏玩家具有相当大的吸引力。
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内容合作QQ:传统游戏巨头盛大形式严峻 面临端游手游双重困局
  网游游戏为何没落,利益过度索求的催命符
  其实在继巨人网络从美股退市之后,网游中概股私有化的话题再度火热,游戏中概股在海外被严重的低估使得越来越多的游戏巨头走上一条私有化之路:市盈率偏低、交易欠活跃、噱头少、成长性差,反观A股市场去年游戏概念一飞冲天。
  但游戏中概股中被低估的游戏公司,绝大多数都是主打客户端网络游戏,而非移动游戏公司。根据艾瑞在8月中旬发布的《2014年Q2季度的中国网络游戏市场分析》,Q2季度中国网游市场规模达266.7亿元,同比增长25.6%,环比增长3.6%。其中,移动游戏市场规模环比增长为10.8%,智能移动游戏市场规模环比增长13.6%。数据显示市场整体增速已趋向稳定,唯有移动端仍在保持相对快速增长。
  客户端网络游戏的生命周期相当长,但不得不承认是,整体市场越来越呈现出腾讯一家独大态势。究其根本,网吧没落成为一个很重要原因。但对盛大、巨人、畅游这三家游戏公司来说,主要还是因为其核心网游对利益的过度索求所致。
  客户端网络游戏刚出现时,收费方式主要是采取点卡收费。而点卡数收费方法又分为两种:点数时间卡和包月卡。而这也是当时绝大多数游戏代理公司的收费模式:建立网络直销体系&从游戏销售的终端网吧入手&编织全国最大的网吧联盟&进而获得第一桶金。在史玉柱的《征途》免费模式横空出世后,瞬间引发了游戏公司对增值服务疯狂的拓展和建设,游戏开发者开始不再关注游戏本身的娱乐性,而是倾向于如何设置障碍让用户付费通关。这种模式直接导致了一大批人民币玩家的出现,游戏公司的收入开始大幅度增长。
  道具等增值服务收费模式让游戏公司赚到了比点卡付费时代更多的利润,而随着不断增加的增值服务数量,游戏的娱乐性也开始逐渐丧失。当开发者不关注游戏本身的娱乐性只想着赚钱,玩家们成为了新模式操控下的小白鼠。最终使得游戏彻底丧失掉平衡性,网游在攀岩到最高峰后,下滑已经成为一种必然。客户端网络游戏巨头的退市,其实某种程度正是在为这场曾经的恶果买单。
  盛大游戏私有化的深层原因,为盛大文学重生开辟新战场
  在今年9月2日,盛大游戏发布公告显示,东方证券旗下东方金融控股(香港)有限公司、上海并购股权投资基金、中银绒业以合计约10.75亿美元的投资加入盛大私有化财团,三方各自占股23%、20%、15%,完全替换了此前私有化财团中的完美世界、Primavera(春华资本)、FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited四家公司。
  据潜在LP投资者们了解到的信息是,按照计划,今年年底盛大游戏将完成退市,明年5月解除红筹架构,形成新的持股公司,以满足国内上市条件,最后借壳上市。这个消息一直没有尘埃落定,但如果只是盛大游戏上市,我想即使是疯狂的A股市场,盛大游戏也不一定就能够获得高。因为A股上被吹捧的是游戏公司都是移动游戏公司,而现在的盛大游戏显然无法和移动游戏联系在一起。
  但近期盛大文学的频频出镜,却给出了一个很重要信息。在前不久召开的全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,盛大文学宣布,起点中文网将凭借原创故事的内容资源和品牌优势正式进军手游业。盛大文学将尝试&委托开发-发行分成&模式,即:向开发商免费授权有效期为三年的作品使用权&委托开发商研发&完成后由起点负责游戏发行&产生收入后与开发商按一定比例分成。
  盛大文学副总裁陈明峰表示,&拿网络文学来说,从阅读量、关注度、评论数等方面可以寻找到相关用户的热点数据,为游戏开发者提供参考。另外,作为文学作品,网络文学本身就拥有可以持续很长时间的IP价值,可以保证游戏的生命力&
  我们不得不承认的是,盛大文学确实是盛大集团为数不多的一张好牌,优质IP背后其实隐藏着很强的能量,尤其是在和手游结合之后。从盛大文学的一系列动作,其实我们可以看出,盛大某种程度上已经走向了腾讯游戏式资本投资之道,通过自身平台流量以及拥有的IP入股游戏公司。&委托开发-发行分成&模式这其实等于间接进行了自主研发,但在很大程度上降低了自身风险,盛大开始用盛大文学牌主打进军移动游戏领域,其目的不言而喻,为盛大文学借壳上市造势。一家公司的重心只能有一个,而盛大游戏退市后,这份荣耀无疑开始属于盛大文学。
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内容合作QQ:《梦幻火影》攻克佩恩BOSS的方法介绍
  本篇梦幻火影佩恩来袭攻略将为大家详细介绍佩恩的打法,希望对大家有所帮助。
  佩恩是火影忍者中的一个大BOSS。在带土跟斑还没有出现的时候佩恩就是最大的BOSS。在梦幻火影中佩恩一样是一个非常厉害的世界BOSS。所以打佩恩就要全服一起来打。这边就跟大家分享一下佩恩来袭的攻略。
  每天晚上的佩恩来袭除了可以让玩家积累一定的积分之外还能得到一些修炼卷轴。每一次参加就可以得到三个修炼卷轴,如果能够上排行榜还能够得到更多的修炼卷轴。修炼卷轴对培养英雄来讲是非常重要,所以在佩恩来袭的时候就要尽量的多提高一些伤害,这样才能有更多的修炼卷轴。
  在佩恩来袭有一个重要的设定,英雄的技能是百分百释放。所以英雄身上装备的技能就要仔细的考虑。技能有单体技能跟群体技能。单体技能在攻击单个目标有很高的输出,但是群体技能在攻击单个目标上虽然比较低,但是在面对多个目标的时候群体技能比较占有优势。
  在每个上场的英雄身上都装备一个群体技能,这样输出就会增加很多。每个英雄尽量有一个群体技能,对于那些天赋技能就是群体技能的英雄来讲,就没有必要。
  佩恩来袭讲的是整体输出,所以我们就没有必要去让输出最高的英雄去面对佩恩。佩恩是一号位,所以我们将输出最高的英雄放在中间。这样就可以多输出几次,输出的总伤害就会更高,或许就能够上伤害排行榜。这样我们就能够得到更多的修炼卷轴,修炼卷轴拿来培养英雄,英雄在继续打下一次佩恩来袭。如此的循环就可以让我们的英雄得到很好的发展。
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在2013年中,App Store带来的许多精彩刺激的游戏大作让人难以忘怀。小编也精心筛选了一下,为玩家准备了10款游戏之“最“,下面让我们一睹为快吧!
2014年已经悄无声息的到来了,小编也没有新年礼物送给大家,只好为安卓用户准备了10款经典游戏供各位玩家享用。
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内容合作QQ:怎么吸引怎么来 游戏邀请代言人的4条合作要点
  如今手游推广招式层出不穷,怎么吸引媒体,怎么吸引观众怎么来,从《百万亚瑟王》开启端游式推广后,各大厂商也紧随其后,其效果确实惊人,但对于众多的游戏公司而言,只能望而兴叹,在仅有的预算中如何最大限度的曝光,很多中小型游戏公司转而瞄准了模特、游戏红人、代言人的代言,一方面可以引发媒体关注,一方面减轻资金压力,也能为游戏营销带来一系列的爆点。
  1.明星代言的好坏
  代言是把双刃剑,做好了高大上,做坏了死无全尸。越来越多的游戏邀请游戏红人或者SG红人为自己游戏代言,一套贴合游戏背景的性感写真,为游戏宣传确实增加不少爆点,然而同样的套路,大家都在&肉搏&,玩家真的买账么?SG代言、游戏红人代言、代言人代言都一样。
  如果代言人具备高识别度并拥有人气基础,再加符合潜在用户气质属性,那选择代言,的确是能够为产品(品牌)快速提升认知起到积极作用,但这一良好的产品(品牌)期待,需建立在一个重要的前提上,即代言人代言游戏不宜过多,避免代言人价值被过度稀释,而难以建立两者间有效的品牌联想。然而代言也必须要承担一定负面风险,有人爱就有人恨,芸芸众生,你无法把控,只是要做好危机公关的准备。
  2.代言人的合作方式
  与代言人合作的方式有很多种,不是一个简单的&代言&就能表现清楚的,从代言人的代言来分大致可以分为平面代言和影视代言,而游戏厂商更多是将两者综合使用,既有平面媒体的宣传物制作也有电视视频媒体的影视拍摄等。与代言人的合作有需要注意什么呢?
  【肖像权】
  企业要明白是否需要代言人肖像来定制角色,以及肖像权的使用范围、年限等问题。
  【合作方位】
  企业需要明白与代言人的合作方位,是平面宣传的制作部分还是影视拍摄部分还是单纯的企业活动出席。
  【歌曲】
  企业邀请歌星为其游戏献唱也是目前常用手段之一,然而歌曲可以分为作词、作曲、编曲、艺人演唱、歌曲录制、母带制作等,在与歌星合作时都需要保证歌曲的&唯一&性,且企业对该歌曲有永久使用权,使用方位为宣传刊物与游戏内合法部分。
  【合作时间】
  从传统企业来看,代言年限一般1-3年,因为代言人代言费用昂贵且实际效果不好把控,多采用两年为单位签约,然而游戏行业目前也多采用两年为单位签约。
  【线下活动出席】
  企业与代言人建立合作前需要明确代言时间内代言人需要出席企业活动次数/时间/地点,否者日后企业需要代言人出席时,代言人却拒绝出席,让企业左右为难,签约合同中必须写明需要出席活动的次数,因为代言与出席活动并不挂钩。
  在与代言人建立合作前需要明白合作的范围,内容,时间等问题以免日后出现合作纠纷。
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《纸境》是今年年初推出的一款唯美和风解谜作品,游戏一登陆iOS平台就受到业界的关注,近日,开发商终于宣布《纸境》安卓版本正在紧张制作中,年内有望上架。
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